paintball-playing-environments
مختلف ٽورنامنٽ فارميٽ ۾ راند ڪرڻ جا سرڪاري ضابطا (ايڪس بال ، ملينيم ، وغيره)
Table of Contents
مقابلي واري پينٽ بال ۾ ٽورنامينٽ جي قاعدن کي ڄاڻڻ جي اهميت
مقابلي واري پينٽ بال ڪيترن ئي مختلف ٽورنامنٽ فارميٽن سان هڪ راند ۾ تبديل ٿي چڪي آهي ، هر هڪ پنهنجي قاعدن ، رفتار ۽ اسٽريٽجڪ مطالبن سان. ڇا توهان اين ايڪس ايل کي پالش ڪرڻ وارا تجربا ڪندڙ پرو آهيو يا توهان جي پهرين مقامي تقريب ۾ قدم کڻڻ وارا هفتي جي جنگجو ، توهان کي راند ڪرڻ واري فارميٽ جا سرڪاري قاعدا سمجهڻ غير قابل بحث آهي. قاعدا هر شي کي سنڀاليندا آهن ته هڪ ميچ ڪيئن شروع ٿئي ٿو جڏهن هڪ رانديگر ختم ٿي وڃي ٿو ، ڏوهن جو اندازو ڪيئن ڪيو وڃي ٿو ، ۽ فاتح ڪيئن طئي ڪيو وڃي ٿو. انهي علم کان سواءِ راند ڪرڻ نه رڳو توهان کي مقابلي ۾ نقصان پهچائي ٿو پر توهان کي خطرناڪ حالتن يا نااهلي جي ڪري سگهي ٿو. راندين جي حڪمراني ادارن جهڙوڪ نيشنل فٽبال ليگ (NXL) ، نيشنل فٽبال ليگ (NFLT: 1 ، نيشنل فٽبال ٽيينيمڪس) ۽ تفصيلن کي ترتيب ڏيو ٿا ، جنهن ۾ رانديگرن طرفان راندين جي تازي
XBall (RaceTo) فارميٽ جديد اسپيڊ بال لاءِ معياري
ايڪس بال ، اڪثر ڪري ريس ٽو فارميٽ طور حوالو ڏنو ويندو آهي ، اهو غالب ٽورنامينٽ جو انداز آهي جيڪو نين ايل ۽ دنيا جي اڪثر وڏين ليگ پاران استعمال ٿيندو آهي. اصل ۾ اين پي پي ايل طرفان مشهور ڪيو ويو ۽ بعد ۾ اين ايڪس ايل طرفان معياري ڪيو ويو ، ايڪس بال هڪ تيز رفتار ، پوائنٽ تي ٻڌل فارميٽ آهي جيڪو هر پاسي جي 5 رانديگرن سان همٿيل 100 150 فوٽ فيلڊ تي کيڏيو ويندو آهي (جيتوڻيڪ 3 ۽ 7 ماڻهو مختلف قسم موجود آهن). پراڻي ڪو ٽيم ٽچ قاعدن جي برعڪس ، ايڪس بال ٽيمن کي هڪ واحد وقت واري ميچ ۾ ڪيترائي پوائنٽ کيڏڻ جي اجازت ڏئي ٿو ، جنهن ۾ فاتح ميچ ڪلاڪ دوران حاصل ڪيل ڪل پوائنٽن جي حساب سان طئي ڪيو ويندو آهي.
ميچ جي مدت ۽ ڪلاڪ جا قاعدا
هڪ ايڪس بال ميچ عام طور تي ٻن حصن ۾ ورهايل آهي ، هر هڪ 1215 منٽن تائين (ديويزن تي منحصر آهي). مختصر اڌ وقت جو وقفو آهي. هر اڌ دوران ڪلاڪ مسلسل هلندو آهي ، جيتوڻيڪ پوائنٽون قائم ڪيون وينديون آهن. ٽيمن کي پنهنجي شروعاتي اسٽيشن کان پوءِ فيلڊ ۾ داخل ٿيڻ گهرجي.
- ميچ جو وقت صرف حاڪم جي شروعاتي حفاظت جي وقتن يا طبي هنگامي حالتن لاءِ بند ٿي ويندو آهي.
- ٽيمن کي هر اڌ ۾ 30 سيڪنڊن جي ٽيڪٽڪ ٽائيم آئوٽ جي محدود تعداد جي اجازت آهي.
- جيڪڏهن ڪلاڪ ختم ٿئي ٿو جڏهن هڪ پوائنٽ راند ۾ آهي، پوائنٽ ختم ٿي وئي آهي، ۽ ميچ ختم ٿي وئي آهي جڏهن اهو پوائنٽ ختم ٿي ويو آهي.
پوائنٽ اسڪورنگ
هر پوائنٽ فاتح ٽيم کي پوائنٽ جو هڪ مقرر ڪيل تعداد ڏئي ٿو. اين ايڪس ايل جي قاعدن ۾ ، معياري اسڪورنگ آهي:
- 2 پوائنٽون (سڀ مخالفن کي ختم ڪرڻ يا پرچم کي لٽڪائڻ)
- 1 پوائنٽ جيڪڏهن هڪ ٽيم ختم ٿيڻ کانپوءِ پرچم لٽڪائي يا جيڪڏهن پوائنٽ هڪ برابر ۾ ختم ٿئي (ٻنهي ٽيمن ۾ زنده رهڻ وارا رانديگر آهن پر نه ئي پرچم لٽڪائي ٿو).
- ]0 پوائنٽون loss loss loss loss لاءِ.
ڪجهه ڊويزن تبديل ٿيل اسڪورنگ استعمال ڪن ٿا (مثال طور ، 3 پوائنٽون فتح لاءِ ، 1 برائي لاءِ) ميچ جي آخر ۾ تمام گهڻا پوائنٽون حاصل ڪندڙ ٽيم فتح ڪري ٿي. جيڪڏهن برابر هجي ، اضافي وقت جون پوائنٽون اوچتو موت يا 2 منٽن جي ريس فارميٽ سان کيڏيون وڃن ٿيون.
راند جو آغاز زمين تي بندوق قاعدو
هر نقطي جي شروعات ۾ ، رانديگر پنهنجي نشانين کي (۽ ڪڏهن ڪڏهن پوڊس) شروعاتي اسٽيشن جي اندر زمين تي رکندا آهن. ريفري جي سگنل تي (هڪ سلسلو ڪنڊ ڌماڪيدار) ، رانديگر پنهنجو سامان کڻندا آهن ۽ شروعاتي بئنڪر ڏانهن اسپرنٽ ڪندا آهن. سگنل کان اڳ بندوق کي ڇڪڻ جو نتيجو هڪ سزا آهي. اهو قاعدو هڪ منصفانه ، هڪ ئي وقت شروع ڪرڻ جي ضمانت ڏيندو آهي. ڪجهه فارميٽ پٽ تي تار شروع ٿئي ٿو بندوقن سان اڳ ۾ ئي هٿ آهي ، پر اين ايڪس ايل ريس ٽو لاءِ بندوق تي قاعدو سختي سان لاڳو ڪندو آهي.
ختم ڪرڻ ۽ ختم ڪرڻ جا ضابطا
هڪ رانديگر کي ختم ڪيو ويندو آهي جڏهن هڪ پينٽ بال جيڪو ٽوڙي ٿو (يا گوليون) انهن جي جسم جي ڪنهن به حصي ، ڪپڙن يا سامان تي اچي ٿو. اهم نقوش:
- پيڪنگ جي ٽڪرين کي ٽڪراڻ جي صورت ۾ ختم ٿيڻ جي طور تي شمار ڪيو ويندو آهي، جيتوڻيڪ جرسي جي پوئتي تي.
- FLT:0 بيل بلاڪنگ بيل جي اوپننگ تي هٿ يا شيءَ کي ڄاڻي واڻي رکڻ لاءِ رنگ کي جسم تي ڇڪڻ کان روڪڻ غير قانوني آهي ۽ نتيجي ۾ ڏنڊ آهي.
- هڪ هٽ کي ختم ڪرڻ جي ڪوشش ڪرڻ کان اڳ هڪ ريفري اهو ڏسي ٿو ته اهو هڪ وڏو سزا آهي (2 منٽ جو سزا ۽ 2 لاءِ 1 ايندڙ پوائنٽ).
- فلٽ:0 جيڪڏهن رڳو شيل جي ٽڪرا پليئر تي اچي وڃن (ڪابه مائع رنگ نه) ، اهو هڪ هٽ نه آهي.
ڏوهن ۽ ڏوهن
ايڪس بال هڪ منظم سزا نظام استعمال ڪري ٿو:
- ننڍو ڏوهه: ايندڙ پوائنٽ لاءِ 1 رانديگر کي ختم ڪرڻ (جو پليئر طرفان ادا ڪيو ويو آهي جيڪو غلطي ڪري چڪو آهي).
- وڏي سزا: ميچ جي ڪلاڪ جي 2 منٽن لاءِ 1 رانديگر کي ختم ڪرڻ (ڪنهن به رانديگر طرفان خدمت ڪئي وئي).
- وڏي غلطي: رانديگر کي ميچ جي باقي وقت لاءِ ٻاهر ڪڍيو ويندو آهي ؛ ٽيم کي پوري پوائنٽ لاءِ هڪ مرد کي هيٺ ڪرڻ گهرجي.
- زرد ۽ ڳاڙهو ڪارڊ [FLT: 1] وڌندڙ ڀڃڪڙي لاءِ استعمال ڪيا ويندا آهن. ٻه ڳاڙهو ڪارڊ هڪ ڳاڙهو ڪارڊ برابر آهن (اڇلائڻ).
عام خلاف ورزي ۾ اوور شاٽنگ شامل آهن (هڪ پليئر کي ختم ٿيڻ کان پوءِ هڪ کان وڌيڪ بار گولي مارڻ) ، هڪ هٽ سان راند ڪرڻ ، ۽ جسماني altercations.
ميدانن جي حدون ۽ حفاظت
رانديگرن کي مقرر ڪيل حد جي لائينن اندر رهڻ گهرجي (عام طور تي ٽيپ يا نيٽنگ). ٻاهر نڪرڻ ، جيتوڻيڪ غير ارادي طور تي ، ختم ٿيڻ جو نتيجو آهي. ريفري سختي سان لاڳو ڪن ٿا گلابي لائين حدون جسم جو ڪو به حصو جيڪو لائين پار ڪري ٿو ٻاهر آهي. ميدان تي دوران هر وقت حفاظتي ماسڪ پائڻ لازمي آهن ، ۽ مارڪرن کي باريل جو احاطو هجڻ گهرجي جڏهن فعال طور تي فائرنگ نه ڪئي وڃي.
خارجي ذريعو: سرڪاري NXL قاعدو ڪتاب (سنواريو هر سال).
ملينيم سيريز فارميٽ يورپي انداز واري مقابلي
يورپ ۾ مرڪزي حيثيت رکندڙ فلٽ:0 ملينيم سيريز [1] تاريخي طور تي هڪ مختلف فارميٽ استعمال ڪيو آهي جيڪو نڪس ايل جي خالص خاتمي / ماڊل جي بدران مقصد تي ٻڌل اسڪورنگ تي زور ڏئي ٿو. جڏهن ته سيريز ارتقا ڪئي آهي ۽ هاڻي ڪيترن ئي ڊويزن لاءِ اين ايڪس ايل ريس ٽو هلائي ٿي ، ان جي ورثي واري فارميٽ (اڪثر طور تي ڪلاسسي ملينيم) اڃا تائين ڪجهه هيٺين ڊويزن ۽ واقعن ۾ استعمال ڪئي ويندي آهي. اضافي طور تي ، فلٽ: 2 ملينيم سي پي ايل (ڪپ) ڊويزن [FLT: 3] هڪ منفرد نظام هلائي ٿو.
ميچ جوڙجڪ ۽ مدت
ڪلاڪ جي آخر ۾ ، ٽيمز 5 ماڻھن جي پوائنٽن جو هڪ سلسلو کيڏندا آهن ، هر پوائنٽ کي ڪيترن ئي مقصدن جو هڪ سيٽ هوندو آهي: پرچم لٽڪڻ ، پرچم ڇڪڻ ، ۽ ختم ٿيڻ.
پوائنٽ سسٽم ٽن سطحن جو طريقو
ملينيم فارميٽ ۾ اسڪورنگ معياري XBall کان وڌيڪ ڌار ڌار آهي:
- FLT:0 2 پوائنٽون فلٽ: 1 لاءِ پرچم لٽڪائڻ (وڪرو جي پرچم کي پنهنجي هانگر ۾ لٽڪائڻ).
- FLT:0 1 پوائنٽ لاءِ پرچم ڇڪڻ (مقابلي ٽيم جي پرچم ڇڪڻ ۽ مرڪزي لڪير پار ڪرڻ).
- هڪ پوائنٽ نقصان لاءِ 0 پوائنٽون (سڀئي رانديگر ختم ڪيا ويا يا وقت ختم ٿي ويو).
جيڪڏهن ٻنهي ٽيمن پوائنٽ کي بچايو ، ٽيم جيڪا پرچم ڇڪيو آهي اها پوائنٽ حاصل ڪري ٿي. جيڪڏهن ڪوبه ٽيم پرچم ڇڪيندو آهي ، پوائنٽ ٻيهر کيڏيو ويندو آهي يا ٽيم کي وڌيڪ ختم ٿيڻ سان نوازيو ويندو آهي (ديويزن تي منحصر آهي). هي نظام بئنڪرن ۾ لڪڻ بدران فعال راند کي همٿائيندو آهي.
ختم ڪرڻ ۽ حاڪم پروٽوڪول
ايڪس بال وانگر ئي ختم ٿيڻ جا قاعدا ، پر FLT:0 تي راند ڪرڻ تي وڌيڪ سختي سان (فليٽ 1: 1 تي هلائڻ / شٽ ڪرڻ جاري رکڻ) پينٽ چيڪ کان سواءِ مارڻ کانپوءِ پينٽ چيڪ. ملينيم ريفريز جارحيت واري رنگ جي چيڪ ۽ تيز سزا لاءِ مشهور آهن. سيريز ڏسڻ جي يقيني بڻائڻ لاءِ فيلڊ تي چار فيلڊ ريفريز جي سسٽم استعمال ڪندي آهي.
- فلٽ:0: جيڪڏهن هڪ رانديگر کي پڪ ناهي ته ڇا هڪ ڌڪ ٽوڙيو ويو آهي ، هو رضاڪارانه طور تي هڪ ريفري کان رنگ جي چيڪ جي درخواست ڪري سگهي ٿو. چيڪ کي رد ڪرڻ ۽ راند جاري رکڻ هڪ سزا آهي.
- اوورشٽنگ: ملينيم سيريز ۾ ڪيترن ئي ليگ ۾ واضح no overshoot قاعدا آهن جيڪڏهن هڪ رانديگر ختم ٿي ويو پر اڃا تائين بند نه ڪيو ويو آهي ، انهن کي ٻيهر فائرنگ ڪرڻ جو نتيجو هڪ وڏو ڏنڊ آهي.
سامان جي معيار
ملينيم سيريز هميشه مارڪر جي ضابطن بابت سختي سان ڪئي وئي آهي:
- وڌ رفتار: 300 فوٽ في سيڪنڊ بورڊ جي چوڌاري (NXL 300 تائين به اجازت ڏئي ٿو).
- مارڪر ID: سڀني مارڪرن کي هڪ صحيح ، غير ختم ٿيل سيريل نمبر هجڻ گهرجي ۽ ليگ سان رجسٽرڊ ٿيڻ گهرجي.
- بئنڪرز: ملينيم انفلاٽبل بئنڪرز جو ميلاپ استعمال ڪري ٿو (NXL وانگر) پر مختلف ترتيب سان عام طور تي وڌيڪ پس منظر سان هڪ وسيع ميدان.
ڏنڊ ڪارڊ زرد & Red
ملينيم سيريز پهريون ڀيرو ڪارڊ تي ٻڌل سزا جو نظام اختيار ڪيو ، جيڪو هاڻي وڏي پيماني تي استعمال ٿيندو آهي:
- زرد ڪارڊ: پليئر ايندڙ پوائنٽ لاءِ ڌار ٿي ويندو آهي ؛ ٽيم انهي پوائنٽ لاءِ هڪ ماڻهو کي ختم ڪري ٿي.
- ريڊ ڪارڊ: فليٽ: 1 پليئر باقي ميچ لاءِ ٻاهر نڪرندو آهي. ان پوائنٽ لاءِ ڪوبه متبادل اجازت ناهي ، تنهن ڪري ٽيم آخري وقت تائين راند ڪري ٿي.
ڪارڊ سخت خلاف ورزي لاءِ ڏنا ويندا آهن (سخت اوور شاٽ ، روح جي فائرنگ ، جسماني رابطي). ٽورنامينٽ جي آخر ۾ ٻه زرد ڪارڊ گڏ ڪرڻ هڪ هڪ ميچ جي خودڪار معطلي جي قيمت حاصل ڪري ٿي.
خارجي ذريعو: آفيشل ملينيم سيريز جا قواعد
ٻين عام ٽورنامنٽ فارميٽ
NXL RaceTo (آمريڪا ۾ موجوده معيار)
اين ايڪس ايل وڏي پئماني تي اڳوڻي پي ايس پي ۽ اين پي پي ايل فارميٽ کي جذب ڪري چڪو آهي. اڄ، اين ايڪس ايل ريس ٽو چيلينجرز کان پرو تائين ڊويزن ۾ کيڏيو ويندو آهي. قاعدن جي وضاحت ايڪس بال سيڪشن ۾ بيان ڪئي وئي آهي، پر انهن خاصيتن سان:
- ميچ جي شڪل: پرو / چئلينجرز ۾ 15 منٽن جا اڌ؛ هيٺين ڊويزن ۾ 12 منٽن جا اڌ.
- اوور ٽائيم: فليٽ: 1 ريگيوليشن کانپوءِ برابر ٿيڻ جي صورت ۾ 2 منٽن جو اوور ٽائيم پوائنٽ کيڏيو ويندو آهي. جيڪڏهن اڃا به برابر آهي ، اوچتو موت (پڻيون ٽيمون هڪ رانديگر کي ختم ڪرڻ لاءِ پوائنٽ ۽ ميچ کٽي ٿو).
- زمين تي بندوق سڀني RaceTo ڊويزن لاءِ لازمي آهي.
- ڪوچنگ: سيز لائن کان ڪوچنگ صرف اڳ ۾ ترتيب ڏنل ٽائم آئوٽ دوران اجازت آهي ؛ ٻي صورت ۾ اهو سزا آهي.
ICPL (انٽرنيشنل ڪلاسڪ پينٽ بال ليگ) محدود رنگ جي شڪل
ICPL وڏي مقدار واري رنگ جي استعمال جي خلاف رد عمل آهي. ان جو بنيادي اصول هڪ آهي فلٽ:0 محدود رنگ جي ڪيپ فلٽ: 1 هر رانديگر وڌ کان وڌ تعداد ۾ پينٽ بال (مثال طور 200 پوائنٽ) کڻي سگهي ٿو. ٽيمن کي پنهنجون شاٽ احتياط سان منظم ڪرڻ گهرجن. ٻيا اصول:
- ڪوبه ريمپنگ جي اجازت ناهي: مارڪرز کي سيمي خودڪار (هڪ بال في ٽريگر ٽريڪ) تي مقرر ڪيو وڃي ، وڌ ۾ وڌ 10 بال في سيڪنڊ سان.
- ننڍا پوڊ: 100 نمبر پوڊ معياري آهن ته ڪيپ کي لاڳو ڪن.
- فيلڊ جي ترتيب:FLT:1 وڏي بنڪرن ۽ وڌيڪ کليل رستن سان پراڻي انداز جي اين پي ايل فيلڊ استعمال ڪندو آهي ، blanket shooting کي روڪڻ.
- پوائنٽس سسٽم: 2 پوائنٽون هڪ فتح لاءِ ، 1 وقت جي صورتحال لاءِ ، ٽائي پوائنٽ جي امڪان سان.
Woodsball ۽ Scenario Tournaments
جيتوڻيڪ اسپيڊ بال فارميٽ وانگر منظم نه آهن ، ڪيترائي ووڊ بال ۽ سيناريون واقعا حفاظت ۽ منصفانه راند کي يقيني بڻائڻ لاءِ قاعدن جي هڪ سيٽ تحت هلندا آهن:
- ٽيم جي سائيز: عام طور تي 1050 رانديگر هر ٽيم تي، ڪو-ڪئپٽن سان.
- مقصد: پرچم کي پڪڙڻ ، اهم رانديگرن کي ختم ڪرڻ ، شيون حاصل ڪرڻ ، يا بنيادي دفاع.
- Respawning: ڪيترائي سنواريون رانديون مقرر وقت کان پوءِ ٻيهر ٻيهر شروع ڪرڻ جي اجازت ڏين ٿيون (مثال طور ، 10 منٽ مئل ، پوءِ اسٽيجنگ ڏانهن واپس وڃو).
- فليٽ:0: ختم ٿيڻ: فليٽ: 1 جيان اسپيڊ بال جيان جسم يا پيڪ تي هر ٽڪرو ختم ٿيڻ آهي. تنهن هوندي به ، منظرنامو رانديون اڪثر ڪري هيليٽرز يا ميڊيڪس آهن جيڪي ختم ٿيل رانديگرن کي بحال ڪري سگهن ٿيون.
- Chrono: عام طور تي فيلڊ جي قاعدن تي منحصر ڪري 280300 FPS جي وڌ ۾ وڌ.
اسپيڊ بال کان ووڊ بال تائين منتقلي لاءِ رانديگرن لاءِ ، سڀ کان وڏي ترتيب سخت حدون نه هجڻ آهي حد کان ٻاهر عام طور تي بئنڪرز ۽ ٽيپ سان تبديل ڪيو ويندو آهي. راند جي ڏينهن کان اڳ تقريب جي منتظم کان سکرين جي قاعدن جي ڪاپي پڇو.
ٽورنامينٽ فارميٽ جي وچ ۾ اهم فرق
توهان جي فريم ورڪ جي وچ ۾ فرق کي سمجهڻ توهان کي وڌيڪ اثرائتو تربيت ڏيڻ ۾ مدد ڪري سگهي ٿي. هتي اهم اختلاف آهن:
- ميچ جي ڊيگهه:XBall / NXL ميچز 2430 منٽن جو مجموعو آهن ؛ کلاسيڪ ملينيم 20 منٽن لاءِ فليٽ هو ؛ ICPL ميچز اڪثر ڪري رولنگ پوائنٽ سسٽم سان 30 منٽ هوندا آهن.
- XBall پوائنٽ جي لاءِ 2/1/0 نظام استعمال ڪندو آهي؛ Millennium وٽ ٽن سطحن جو اسڪورنگ سسٽم هو؛ ICPL بچيل رانديگرن لاءِ پوائنٽون شامل ڪندو آهي.
- پيناليون: ڪارڊ سسٽم ملينيم ۽ اين ايڪس ايل ۾ استعمال ڪيا ويا آهن ، پر سختي ۽ خدمت جو طريقو مختلف آهي (مثال طور ، اين ايڪس ايل پليئر ذريعي 2 منٽن جي سزا استعمال ڪندو آهي ، ملينيم مڪمل پوائنٽ خارج ڪرڻ استعمال ڪندو آهي).
- سامان جي پابنديون: ICPL رنگ کي محدود ڪري ٿو ۽ ريمپنگ کي روڪي ٿو ؛ NXL اڪثر ڊويزن ۾ ريمپنگ جي اجازت ڏئي ٿو ؛ ملينيم گذريل سالن ۾ NXL طرز جي ريمپنگ ڏانهن منتقل ٿي ويو آهي.
- شروعاتي طريقيڪار:XBall / NXL زمين تي بندوق استعمال ڪريو؛ کلاسي ملينيم بندوقون استعمال ڪيون ۽ رانديگر شروعاتي لائن تي آهن؛ ICPL بندوقون رکيل بندوقون سان بندوق شروع ڪرڻ واري سگنل استعمال ڪري ٿو.
قانونن ۾ تبديليءَ بابت تازه ڪاري ڪيئن ڪجي
ٽورنامينٽ جا قاعدا جامد نه آهن. اڪثر ليگ هر موسم کان ٻاهر هڪ اپڊيٽ ٿيل قاعدا ڪتاب شايع ڪندا آهن ، عام طور تي نومبر ۽ جنوري جي وچ ۾ ايندڙ سال لاءِ. انهي کي يقيني بڻائڻ لاءِ ته توهان ڪڏهن به بي وقوف نه ٿيو:
- ڪتاب جي سرڪاري قاعدن جي صفحي کي نشان لڳايو جيڪو توهان کي راند ڪرڻ ۾ آهي (مثال طور ، NXL قاعدن , ملينيم سيريز قاعدن ).
- هر تقريب کان اڳ قاعدن جي ڪتاب پڙهو جيتوڻيڪ جيڪڏهن توهان سوچيو ته توهان knowاڻو ٿا ، نن changesيون تبديليون حڪمت عملي تي اثر انداز ٿي سگهن ٿيون (مثال طور ، 2025 ۾ ريس ٽو لاءِ اضافي وقت جي قاعدن ۾ تبديليون).
- واقعي تي لازمي رانديگرن جي گڏجاڻي ۾ شرڪت ڪريو؛ قاعدن جي وضاحت اڪثر ڪري اعلان ڪئي ويندي آهي.
آخري لفظ
توهان جي چونڊيل ٽورنامنٽ فارميٽ جي قاعدن کي ماسٽر ڪرڻ توهان جي شاٽ يا توهان جي سلائيڊ کي ماسٽر ڪرڻ جيترو ضروري آهي. ڇا توهان اين ايڪس ايل ريس ٽو ايونٽ لاءِ پنهنجي مارڪر ۾ ڊائل ڪري رهيا آهيو ، هڪ ملينيم سيريز جي آخر ۾ لوڊ ڪري رهيا آهيو ، يا هڪ آئي سي پي ايل ۾ محدود رنگ آزمائي رهيا آهيو ، صحيح قاعدن کي knowingاڻڻ سان الجھن ختم ٿي ويندي آهي ، قيمتي سزا کان بچي ويندي آهي ، ۽ توهان کي اهم تي ڌيان ڏيڻ جي اجازت ڏيندو آهي: مخالف کي ختم ڪرڻ. سرڪاري قاعدن جي ڪتابن کي نشان لڳايو ، انهن کي پنهنجي ٽيم سان گڏ جائزو وٺو ، ۽ ڪڏهن به فرض نه ڪريو ته هڪ قاعدو هڪ تقريب کان ٻئي تقريب تائين ساڳيو آهي. پينٽ بال ۾ ، واقعي علم طاقت آهي.