paintball-strategies
توهان جي شرڪت ڪندڙن کي خوش ڪرڻ لاءِ بهترين پينٽ بال تقريب جا موضوع
Table of Contents
کلاسي فوجي جنگ: ٽيڪٽيڪل ڪور
فوجي جنگ جو موضوع paintball واقعن جو هڪ سنگ ميل رهي ٿو ڇاڪاڻ ته اهو سڌو سنئون راندين جي جڙيل کي ٽيڪٽڪ نقلي ۾ ڪنٽرول ڪري ٿو. رانديگر ڪاموفليج جي سامان کي پائي ، فائر ٽيمن ۾ ڪم ڪن ، ۽ مقصدن کي انجام ڏين جيڪي حقيقي دنيا جي نن smallن يونٽ جي ٽيڪنڪ کي ظاهر ڪن. هن موضوع کي هڪ سادي فائرنگ کان ٻاهر وڌائڻ لاءِ ، ڏينهن جي بنياد تي مشن جهڙوڪ فلٽ:0 تي مشتمل آهي پرچم پڪڙڻ ، فليٽ: 3 ، يا فليٽ: 4 سيڪٽر ڪنٽرول. حقيقييت کي وڌائڻ لاءِ تماڪ گرينڊ ، خالي فائر سگنل ، ۽ ريڊيو ڪميونيڪيشن استعمال ڪريو. آرڪيورٽي لاءِ ، هي قاعدو محفوظ طور تي ڪم ڪندو آهي ڇاڪاڻ ته ٽيم ڪم ۽ ٽيلي ڪم جي اصولن کي ترتيب ڏيڻ لاءِ. فليٽ: 7 کي مضبوط ڪرڻ لاءِ ، فليٽ: 6 کي لازمي طور تي ترتيب ڏئي ٿو.
فوجي موضوعن لاءِ مشن ڊيزائن
ڊزائن گهٽ ۾ گهٽ ٽي مختلف مشن مرحلن. پهرين مرحلي ۾، ٽيمن کي هڪ ڊائون لوڊ ٿيل پائلٽ کي محفوظ ڪرڻ گهرجي (هڪ جهپ سوٽ ۾ رضاڪار). ٻيو مرحلو ٽائمر سان بند ٿيل خاني جي نمائندگي ٿيل هڪ ڌماڪي واري ڊوائيس کي بي ترتيب ڏيڻ شامل ٿي سگهي ٿو. آخري مرحلي لاءِ، هڪ مضبوط بنڪر تي حملي جو مرحلو. هر مشن کي واضح شروعات، ماپڻ وارا مقصد ۽ رفتار برقرار رکڻ لاءِ هڪ وقت جي حد هجڻ گهرجي. ڪامياب ٽيمن کي موضوعي پيچز يا فخر جي حقن سان انعام ڏيو.
سامان ۽ يونيفارم
شرڪت ڪندڙن کي فوجي طرز جي لباس يا ٽيڪٽڪ ويڪٽن پائڻ جي حوصلا افزائي ڪريو. جيڪڏهن توهان ڪرائي تي نشانيون فراهم ڪندا آهيو ، اسٽاڪ يا جسم جي ڪٽ سان ماڊل کي اپڊيٽ ڪرڻ تي غور ڪريو جيڪي حملي جي رائفل وانگر آهن. حقيقي فوجي نشانين کان پاسو ڪريو جيڪي پريشاني جو سبب بڻجي سگهن ٿيون ؛ عام جنگل يا ملٽي ڪيم نمونن جو استعمال ڪريو. فوجي طرز جي پينٽ بال بندوقن تي هڪ تڪڙي رهنمائي فليٽ: 1 جي رانديگرن کي مناسب نشانين کي چونڊڻ ۾ مدد ڪري سگهي ٿي.
زومبي Apocalypse: بقا جو خوف ٽيم جي خيانت سان ملندو
ڪجھه موضوعون زومبي جيترو فوري جوش پيدا ڪن ٿيون. زومبي Apocalypse موضوع پينٽ بال فيلڊ کي هڪ خراب ، متاثر ٿيل دنيا ۾ تبديل ڪري ٿو جتي زنده زنده زنده سان وڙهڻ گهرجي يا انهن ۾ تبديل ٿيڻ گهرجي. ڪاميابي ماحول تي منحصر آهي: ٿورو روشني ، ڪڪڙ مشينون ، قبرستان جا ريڪس ، ۽ گري ۽ پري کان رڙيون جا آواز. رانديگرن کي انساني بچيل ۽ زومبي رانديگرن ۾ ورهائي سگهجي ٿو. زومبي عام طور تي مختلف قاعدا آهن: اهي اڪثر مارڪرن کي نه ٿا فائر ڪري سگهن پر بچيلن کي هڪ فوم ريڪس سان نشان لڳائي سگهن ٿا ، انهن کي زومبي ۾ تبديل ڪري. بچيلن کي مقصدن کي پورو ڪرڻو پوندو جهڙوڪ سامان گڏ ڪرڻ ، ڪ extractionڻ واري نقطي تائين پهچڻ ، يا هڪ تحقيقي اسٽيشن تي انفيڪشن کي شفا ڏيڻ.
اسٽينجيشن کان بچڻ لاءِ ، خاص متاثر ٿيل قسم متعارف ڪرائڻ هڪ تيز زومبي جيڪو اسپرنٽ ڪري سگهي ٿو ، هڪ ٽينڪ زومبي جيڪو ڪيترائي هٽ وٺي ٿو ، يا هڪ اسپيٽر جيڪو عارضي انفيڪشن سزا جو سبب بڻجي ٿو. ڪهاڻي آرڪ کي تناؤ پيدا ڪرڻ گهرجي: سست وبا سان شروع ٿيو ، مڪمل افراتفري تائين وڌي وڃي ، ۽ هڪ آخري اسٽينڊ سان ختم ٿئي. هي موضوع تخليقي لباس کي فروغ ڏئي ٿو رانديگرن کي اڪثر ڪري جڙي لباس ۾ اچي ٿو جعلي رت ۽ منهن جي رنگ سان. حفاظت جو نوٽ: يقيني بڻائي ته سڀئي ريڪس نرم آهن ، ته ڪڪڙ مشين کي رانديگرن جي رستن کان پري رکيو ويو آهي ، ۽ ڪو به حقيقي هٿيار اجازت آهي. سيناريون تي متاثر ٿيڻ لاءِ ، [[FLT:]] مشن جي مشن تي متاثر ٿيندڙ تصويرون آهن. [[FLT:]]
زومبي واقعي لاءِ سامان
- رانديگر جو تعداد: 2 بچيلن جي نسبت کي 1 زومبي جي حوالي سان رکو ته جيئن چئلينج کي مايوس ٿيڻ کان سواءِ برقرار رکيو وڃي.
- ريسپائون ميڪانيڪ: 60 سيڪنڊن جي دير کانپوءِ بچيل محفوظ علائقي ۾ ريسپائون ؛ زومبيز فوري طور تي عمل جي ويجهو مقرر ڪيل ريسپائون پوائنٽن تي ريسپائون.
- Prop جي فهرست: جعلي جسم جا حصا ، خبردار ٽيپ ، مٽيل فرنيچر ، ۽ خراب گاڏي (اجازت سان) شامل ڪرڻ.
- لائٽنگ: جيڪڏهن توهان اندر راند ڪريو ٿا ، هڪ بي ترتيب واري ماحول پيدا ڪرڻ لاءِ ڳاڙهي يا نيري ايل اي ڊي پٽي استعمال ڪريو.
جاسوس ۽ ڳجهي ايجنٽ مشن: برٽ فورس تي خرافات
جاسوسي موضوع فائر پاور کان فائنس ڏانهن ڌيان وڌائي ٿو. رانديگر ڇانو تنظيمن جا ايجنٽ بڻجي ويندا آهن ، جيڪي انٽيليجنس چوري ڪرڻ ، اهم مقصدن کي ختم ڪرڻ ، يا دشمن جي مواصلات کي خراب ڪرڻ جو ڪم ڪن ٿا. پينٽ بال مارڪر هڪ ثانوي اوزار بڻجي ويندو آهي ؛ بنيادي چئلينج اهو آهي ته رڪاوٽون ڳولڻ کان سواءِ نيويگيشن ڪرڻ. هن کي لاڳو ڪرڻ لاءِ ، گهٽ ڏسڻ واري قاعدن جو استعمال ڪريو: رانديگر صرف جڏهن ڳجهي ۾ فائر ڪري سگهن ٿا ، ۽ ختم ٿيڻ خاموش آهن (جيڪڏهن رانديگر ٽيبل ٿيل آهن ته پنهنجو پاڻ کي سڏيندا آهن). مقصد جون شيون لڪيل ڪارٽون ، ڪوڊ ٿيل پيغام (سادي شيفر ذريعي ڊيڪڊ ٿيل) يا اليڪٽرانڪ لاڪ (بيٽري هلائيندڙ ميلاپ لاڪ) ٿي سگهن ٿيون.
حصو وٺندڙن کي ٻن يا ٽن ڌرين ۾ ورهايو ، هر هڪ هڪ مختلف مقصد سان. مثال طور ، هڪ ڌر کي هڪ ڊسڪٽر (هڪ پليئر هڪ منفرد بازو بندي سان) ڪڍڻ گهرجي جڏهن ته ٻيو انهن کي ختم ڪرڻ گهرجي. هڪ ٽيون ڌر پنهنجي ايجنڊا سان غير جانبدار مزدور ٿي سگهي ٿو. مواصلات نازڪ ٿي وڃي ٿي: ڳجهي ريڊيو جاري ڪريو جتي رانديگر ڪوڊ جا نالا استعمال ڪن ٿا ۽ وقتي طور تي چيڪ ان ۾. هي موضوع مسئلا حل ڪندڙن کي اپيل ڪري ٿو ۽ گهٽ جسماني طور تي مشڪل ٿي سگهي ٿو ، انهي کي ملائي گروپن لاءِ مثالي بڻائي ٿو ، بشمول ڪارپوريٽ ٽيمون. شرط وڌائڻ لاءِ ، هڪ ڊبل ايجنٽ ميڪانيڪ شامل ڪريو. هڪ پليئر ڳجهي طور تي مخالف ٽيم لاءِ ڪم ڪري ٿو ، اڌ رستي ۾ ظاهر ٿيو.
اوزار ۽ ريڪارڊ
- سگنل جا جامر: هڪ نن deviceڙو ڊوائيس جيڪو ، جڏهن فعال ڪيو وڃي ، ڪنهن به رانديگر کي 20 فوٽ اندر 30 سيڪنڊن لاءِ ٻيهر سڏڻ کان روڪي ٿو.
- ڊيڪ دستاويز: فزيڪل طور تي ڇپيل شيٽ جيڪي رانديگرن کي پڪڙڻ ۽ پنهنجي بنياد ڏانهن واپس اچڻ گهرجن. دستاويزن ۾ غلط معلومات شامل ٿي سگهن ٿيون.
- رات جي ڏسڻ جي چشمي: گھٽ روشني واري حصن لاءِ پاسي IR illuminators (ڏس لاءِ محفوظ) استعمال ڪريو. فيلڊ لائٽنگ سان هم آهنگ ڪريو.
ڪوڊ ۽ سيفر
شروع ۾ هڪ سادو متبادل ڪوڊ فراهم ڪريو. پهرين ٽيم کي هڪ پيغام کي ڊيڪڊ ڪرڻ جهڙوڪ ا BOMB IS UNDER THE RED TRUCK هڪ فائدو حاصل ڪري ٿوشايد هڪ عارضي بچاءُ. اهو عمل جي وچ ۾ تجزياتي ذهنن کي مشغول ڪري ٿو.
وائلڊ ويسٽ شوڊائون: قانون جا ماڻهو، قانون کان ٻاهر نڪرندڙ ۽ مٽي واري ڊيل
رانديگرن کي سرحد ڏانهن منتقل ڪرڻ لاءِ مغربي موضوع سان جيڪو هڪ-تي-هڪ ڊوئلز ، اسٽيشن ڪار جي چوري ، ۽ سيلون بوائلز تي زور ڏئي ٿو. فيلڊ ۾ خشڪ برش ، ڪاٺيون باريل ، هٽنگ پوسٽون ۽ هڪ غلط سيلون جي سامهون هجڻ گهرجي. رانديگر شخصيت اختيار ڪن ٿا: شيريف ، ڊپٽي ، آئوٽ ، بينڊٽ ، گيمبر. مارڪرز کي ڪاٺين اسٽاڪ ۽ ليور ايڪشن باڊي ڪيٽ سان تبديل ڪري سگهجي ٿو ونچسٽر رائفلز کي نقل ڪرڻ لاءِ. راندين جا قسم شامل آهن تڪڙا ڇڪڻ (قريبن کان ختم ڪرڻ واري ڊوئلز ، صرف هڪ شاٽ) ، ٽرين جي چوري (پريول گولڊ سان ڀريل هڪ جعلي ٽرين ڪار جو دفاع) ، ۽ جيل (جيل جيل:5]] (ڪرويل:5]] (ڪرويل:5]] (ڪرو
ڇاڪاڻ ته موضوع تاريخي طور تي بنياد تي آهي ، توهان صحيح عنصر شامل ڪري سگهو ٿا جهڙوڪ گهربل پوسٽر ، ٽين اسٽار ، ۽ دور جا لباس. رفتار فوجي جنگ کان سست هوندي آهي ، اسٽينڊوف ۽ ڪور تي وڌيڪ زور ڏنو ويندو آهي. هڪ موڙ لاءِ ، هڪ شهر جي شراب پيئڻ واري پليئر شامل ڪريو جيڪو نه ٿو shotوٽجي سگهي پر ٽيمن جي وچ ۾ پيغام کڻي سگهي ٿو. سماجي پہلو آهي ته پليئر کي ٽڪرين دوران رولنگ کي اجازت ڏيڻ ، هڪ جعلي ويسڪي باريل (آئس چانهه سان ڀريل) ۽ هارمونيڪا پليئر سان. ٻاهرين وسيلا جهڙوڪ مغربي پينٽ بال ايونٽس حفاظت کي پهرين رکڻ دوران صداقت لاءِ قاعدا پيش ڪن ٿا.
دوئي ميڪينڪس
هڪ دوئي مرحلي ۾، ٻه رانديگر 15 قدمن تي منهن ڏيئي رهيا آهن. هڪ whistle تي، اهي ڦري ۽ هر هڪ شاٽ فائر. جيڪڏهن ٻنهي کي ماريو ويو آهي، اهي ٻئي ٻيهر ٻيهر پيدا ٿيا ۽ دوئي جاري آهي. هي مشن جي وچ ۾ هڪ ميڙ جي خوشي بڻجي ويندو آهي. پڪ ڪريو ته مارڪرز صرف نيم خودڪار تي مقرر ڪيا ويا آهن ۽ هر دوئي کان اڳ رفتار چيڪ ڪئي وئي آهي.
فنتاسي ايڊونچر: ڪيس، جادو ۽ قرون وسطيٰ جي افراتفري
تصوراتي موضوع تخليقيت کي جهنگلي طور هلڻ ڏئي ٿو. قلعي جي بربادي ، جادوگر جنگل ، ۽ ڊريگن جي ميدانن جي منظر کي تصوير ڏيو سڀئي فوم پٿر ، بينر ، ۽ ماحولياتي آواز سان ٻيهر ٺاهيا ويا آهن. رانديگر جنگجو ، جادوگر ، بدمعاش ، يا قوسين بڻجي ويندا آهن. پر روايتي جادو جي بدران ، جادو جي طور تي پينٽ بال مارڪرز استعمال ڪريو. مختلف رنگن جا رنگ مختلف جادوگرين جي نمائندگي ڪري سگهن ٿا: نيري برف لاءِ (سست حرڪت 5 سيڪنڊن لاءِ) ، ڳاڙهي باهه لاءِ (ضروري نقصان جو سبب بڻجڻ) ، سائي لاءِ شفا ڏيڻ (ٽيم ميٽ کي بحال ڪرڻ) । هڪ ڪلاس سسٽم ٺاهيو جتي هر رانديگر کي هڪ منفرد قابليت ڪارڊ آهي. مثال طور ، هڪ پالڊين ختم ٿيڻ کان اڳ ٻه هٽ وٺي سگهي ٿو ، جڏهن ته هڪ قاتل بغير فائر ڪرڻ جي ڪنهن کي لڪائي ۽ ٽيگ ڪري سگهي ٿو (فوم ڪيس جي ضرورت آهي).
مقصدن کي کلاسي مشن جي چوڌاري گھمندو آهي: ڊريگن کي ماريو (هڪ وڏو فوم پوپٽ جيڪو هڪ ريفري هلائي ٿو ، بالون سان ان کي بچائڻ گهرجي) ، گم ٿيل آرٽيفڪيٽ (هڪ مرڪزي ٽاور مان چمڪندڙ ڪائنات) واپس آڻيو ، يا بادشاهت کي اين پي سي جي وحشيئن جي لهرن کان بچايو (ڪاسٽم ۾ رضاڪارانه رانديگر).
هڪ خيالي منظر جو تخليق
- پس منظر: هڪ صفحي جي داستان ڇپائي سائن ان تي ورهايو ويو مثال: گھرا جادوگر مالڪور سلطنت کي لعنت ڪئي آهي. صرف چار عنصرن جي پٿر کي گڏ ڪرڻ سان لعنت ختم ٿي سگهي ٿي.
- فلٽ:0: فليٽ: 1 چار جسماني ٽوڪن فيلڊ تي لڪيل آهن. هر ٽوڪن ، جڏهن پڪڙيو ويندو آهي ، ٽيم کي هڪ خاص صلاحيت ڏيندو آهي (مثال طور ، 30 سيڪنڊن لاءِ نظرانداز ٿيڻ)
- بيس جي جنگ: فليٽ: 1 آخري مرحلي ۾ حاڪم جي هڪ گروپ شامل آهي جيڪي حياتياتي خطرن جي سوٽ پائي رهيا آهن جيڪي صرف هڪ مخصوص رنگ جي رنگ سان ختم ٿي سگهن ٿا (مصنوعيت).
لباس ۾ حفاظت
رانديگرن کي ڪپڙا، ونگون يا ڊگهي لباس پائڻ تي انهن کي محفوظ طور تي رکڻو پوندو. ڪوبه ڌاتو بندوق يا تيز ريڪوٽ نه. سڀ فنتاسي هٿيار جھاڙو يا نرم گوبو هجڻ گهرجي. ٽڪرائڻ کان بچڻ لاءِ سڀني شرڪت ڪندڙن کي لباس ۾ هلڻ بابت آگاهه ڪريو.
وڌيڪ غور ڪرڻ وارا موضوع
پنجن وڏن موضوعن کان علاوه ، ڪيترائي ٻيا به پينٽ بال کي ترتيب ڏئي سگهجن ٿا. اسپيس مارينس بمقابلي اجنبي سائنس فڪشن ريڪارڊ ۽ ضابطا استعمال ڪن ٿا جتي اجنبي تونل ذريعي گھمائي سگهن ٿا. هيريٽ بمقابلي نيوي ۾ جهازن جي ڊيڪ (رپ ، گينگپلنڪ) ۽ خزاني جي ڇت شامل آهن. سپر هيرو ٽريننگ ڪيمپ رانديگرن کي هيرو پاور چونڊڻ جي اجازت ڏئي ٿي (سپر طاقت = هڪ شاٽ ختم ڪرڻ ، رفتار = ٻيڻو حرڪت جي شرح). هر موضوع ۾ منفرد رسد جون گهرجون آهن ؛ اهم موضوع فيلڊ جي قدرتي زمين سان ملندي آهي. هڪ جنگل وارو ميدان فوجي ۽ فنتاسي لاءِ مناسب آهي ؛ هڪ شهري ميدان جاسوس يا مغربي لاءِ ڪم ڪري ٿو.
سائنس فائي انوائيشن
ٻن ڌرين کي قائم ڪريو: انساني دفاع ڪندڙ ۽ ڌار ڌار invaders. ڌار ڌار هڪ مختلف respawn نظام (مثال طور، صرف هڪ نامزد UFO تي respawn) ڪري سگهو ٿا. فرق ڪرڻ لاء سائي ۽ ارغوان رنگ رنگ استعمال ڪريو. آواز اثرات: خلايا جهاز انجڻين، ڌار ڌار chatter. مقصدن شامل آهن توانائي cores پڪڙڻ ۽ ڌار ڌار ماء ٻيڙي (هڪ وڏي inflatable ڍانچي) disable.
قزاقن جي جنگ
جيڪڏهن توهان وٽ پاڻي جي جسم يا هڪ وڏي جوڙجڪ آهي جيڪا هڪ ٻيڙي وانگر آهي ، اهو موضوع چمڪندڙ آهي. بانڊان ، اکين جي پٿر ۽ رانديڪن جي ڪٽلاس استعمال ڪريو. راند جو طريقو: خزاني جي صندوق کي پڪڙيو ، بورڊ تي هلڻ (باقي ٿيل رانديگر هڪ سزا واري علائقي ڏانهن ويندا آهن) ، ۽ بحري بورڊنگ ڪارروائيون (ٽيمن کي فائرنگ هيٺ تنگ پل پار ڪرڻ گهرجي).
منصوبابندي ۽ عملدرآمد: ڪنهن به موضوع لاءِ اهم اصول
توهان جو انتخاب جيڪو موضوع آهي ، ڪاميابي مڪمل منصوبه بندي تي منحصر آهي. توهان جي سامعين کي بيان ڪندي شروع ڪريو. ڪارپوريٽ ٽيمون فوجي حڪمت عملي کي ترجيح ڏين ٿيون ، جڏهن ته سالگره جون پارٽيون فينٽاسي يا زومبي موضوعن کي ترجيح ڏين ٿيون. ريڪوٽس لاءِ بجيٽ ، پر ياد رکو ته موثر موضوع رنگ ، ڪپڙي ۽ ڪارڊ بورڊ سان حاصل ڪري سگهجي ٿو. مقامي رضاڪارن يا رانديگرن کي عمارت جي منظرنامي ۾ شامل ڪريو ؛ ڪيترائي پينٽ بال برادريون مشغول واقعن ۾ حصو ڏيڻ پسند ڪن ٿيون. حفاظت جو انفراسٽرڪچر : ساڳيو ئي رهي ٿو: مناسب آرام واريون علائقن ، هائيڊريشن اسٽيشنن ، پهرين امداد ، ۽ واضح راند جون حدون غير ڳالهين جي قابل آهن.
توهان جي تقريب جي مارڪيٽنگ: ريڪارڊ يا ڪردار شيٽ جي ٽيزر تصويرون پوسٽ ڪرڻ لاءِ سوشل ميڊيا استعمال ڪريو. ابتدائي پکين جي رجسٽريشن تي رعايتون ۽ موضوع سان لاڳاپيل انعام پيش ڪريو (تيم رنگن ۾ پينٽ بال پوڊس ، ڪسٽم باريل ڪور). سامان جي ڪرائي تي ڏيڻ ۽ واڌاري لاءِ مقامي پينٽ بال دڪانن سان شريڪ ٿيو. فوٽو ۽ وڊيوز سان تقريب جي دستاويز ڪريو.
هڪ ڏينهن جي موضوعي واقعي جو مثال
- 8:00 AM: سيٽ اپ ٽيم اچي ٿي؛ ريڪس، آواز سسٽم، ۽ بريفنگ ايراضي کي جڳهه ڏيو.
- 09:30 AM: رجسٽريشن کوليو؛ قاعدن جي شيٽ ۽ ڪردار ڪارڊ ورهايو.
- 00: 00 AM: 00: 00: 00 سلامتي جي بريفنگ ۽ موضوع جو تعارف ؛ ڪنهن به خاص قاعدن کي ظاهر ڪريو.
- پهرين مشن (مقصد کي پڪڙڻ) 45 منٽ پلس 15 منٽ وقفو.
- 12:00 PM: لنچ ٽرڪ؛ رانديگر ڪردار ۾ رابطو ڪري سگهن ٿا.
- 1:00 PM: ٻيو مشن (asymmetrical يا باس ملاقات) 60 منٽ.
- 2:30 PM: ٽيون مشن (فائنل) 45 منٽ.
- 3:30 PM: صفائي ۽ انعام؛ بهترين لباس ، اڪثر ختم ٿيڻ ، بهترين راندين جو.
- 4:30 PM: بعد ۾ واقعو سماجي؛ اختياري BBQ.
نتيجو: پنهنجي پينٽ بال واقعي کي ناقابل فراموش بڻائي
هڪ موضوع چونڊڻ هڪ ليبل چونڊڻ کان وڌيڪ آهي. اهو هڪ گڏيل تجربو ٺاهڻ آهي جيڪو پينٽ بال راند کي هڪ ڪهاڻي ۾ تبديل ڪري ٿو جيڪا شرڪت ڪندڙن کي مهينن تائين ٻيهر ٻڌائي ويندي. پنج بنيادي موضوع ـ فوجي جنگ ، زومبي apocalypse ، جاسوسي مشن ، وائلڊ ويسٽ شوڊونگ ، ۽ فنتاسي ايڊونچر ـ هر هڪ منفرد ميڪينڪ ۽ ماحول پيش ڪن ٿا. مشن جي مختلف قسم ، لباس جي موقعن ۽ متوازن قاعدن ۾ پرت ڪندي ، توهان هڪ واقعو ٺاهيو ٿا جيڪو ٻنهي مقابلي واري رانديگرن ۽ آرامده نئين اچڻ وارن کي اپيل ڪري ٿو. ياد رکو ته شدت کي پنهنجي گروپ جي تجربي جي سطح تي ترتيب ڏيو ، ۽ هميشه موضوعي افراتفري جي باوجود حفاظت کي ترجيح ڏيو. محتاط منصوبه بندي ۽ ڪجهه تخليقي ذهانت سان ، توهان جو ايندڙ پينٽ بال واقعو جوش لاءِ نئون معيار مقرر ڪري سگهي ٿو. ڊيزائن ۽ حفاظت جي پروٽوڪولز تي اضافي صلاحن لاءِ ، مشورو ڪريو: آمريڪي پينٽ بال گروپ: 1TFL: 1 سيناري.