paintball-safety-rules-and-legal
Правила пейнтбола относительно ликвидации: что считается ударом?
Table of Contents
Правила пейнтбола относительно ликвидации: что считается ударом?
Пейнтбол - это быстро развивающийся стратегический вид спорта, который сочетает в себе атлетизм, командную работу и тактическое мышление. В то время как адреналиновый порыв продвижения к противникам и захвата целей является главной ничьей, основа игры опирается на четкие, общеизвестные правила - особенно те, которые управляют устранением. Для новых игроков и ветеранов, как понимание того, что представляет собой "хит", отделяет честный, приятный игровой процесс от путаницы и споров. Это всеобъемлющее руководство разрушает официальные правила, соображения оборудования, общие крайние случаи и лучшие практики для признания устранения, помогая вам оставаться в безопасности и играть с целостностью на любом поле.
Прежде чем выйти на поле, важно отметить, что правила могут варьироваться между объектами, лигами и турнирными схемами. Профессиональные турниры по пейнтболу часто следуют более строгим протоколам (например, описанным Ассоциацией игроков в пейнтбол [FLT: 1] или Национальной пейнтбольной лигой [FLT: 2]), в то время как развлекательные поля могут принимать местные варианты. Всегда консультируйтесь с официальным сводом правил вашего конкретного места или события. Ниже мы исследуем стандартные конвенции, которые применяются в подавляющем большинстве форматов игр.
Основной принцип: видимые краски
Практически в каждом формате пейнтбола устранение определяется одним основным условием: игрок должен быть поражен пейнтболом, который оставляет видимый, твердый знак краски на его лице, одежде или оборудовании. Размер, форма или местоположение знака, как правило, не имеют значения - если краска есть, игрок отсутствует. Это правило существует для устранения двусмысленности; поскольку пейнтболы содержат водорастворимую, ярко окрашенную начинку, чистый разрыв обеспечивает объективные доказательства того, что контакт произошел.
Ключевые моменты, касающиеся этого фундаментального правила, включают:
- Маркер (пушечный) удары подсчитываются: Пейнтбол, который ломается на воздушном баке игрока, бункере или корпусе маркера, по-прежнему считается ударом, даже если игрок не был физически поражен. Это относится к любой части оборудования, которое прикреплено к игроку во время удара.
- Сборная, пачка стручков и другие шестерни на счету хваток : краска, которая ломается на любой предмет, который носит или носит игрок, включая пачку стручков, содержащую пейнтболы, удаленную линию или даже полотенце, прикрепленное к поясу, является действительным удалением.
- Голова и маска ударов: пейнтбол ударяет защитную маску или очки является ударом. Многие поля обеспечивают немедленное удаление маски после удара по лицу, чтобы обеспечить безопасность игрока (обсуждается ниже).
- Плавка на стволе: Часто это серая зона. Если пейнтбол брызгает по стволу, не ломаясь, то это не удар. Однако, если шар ломается и оставляет кольцо краски или мазок, атакующему игроку необходимо отдать должное. Большинство судей визуально осматривают ствол, если возникает спор.
«Сплэттер» против «разрыва»
Одним из наиболее распространенных источников путаницы является разница между прямым разрывом и случайным брызгами краски. Если пейнтбол ломается на объекте поблизости (дерево, бункер или другой игрок) и частицы краски распыляют на игрока без контакта с самим мячом, это считается брызг . В стандартных правилах брызги не считаются ударом. Игрок должен быть поражен фактическим пейнтболом, пока он не поврежден, что приводит к разрыву на их лице или экипировка. Некоторые поля принимают правило «любая краска» , но это редко и обычно используется только в играх низкого уровня или сценарных событиях.
Правила локации: что считается где
Пейнтбольные поля часто обозначают определенные зоны тела, которые влияют на элиминацию. Понимание этих зон помогает игрокам знать, когда вызывать себя и когда оспаривать вызов.
Раздел 1: Тело, руки и ноги
Любое попадание в туловище, руки (включая руки ниже запястья) и ноги (включая ноги) является немедленным устранением. Нет различия между «жизненно важными» и «нежизненно важными» областями — выстрел в мизинец так же невозможен, как выстрел в грудь. Это относится независимо от того, двигался ли игрок, стрелял или пытался скрыться.
Дивизион 2: Маска и голова
Хиты в маску или очки рассматриваются с особой срочностью. Поскольку пейнтбол, ударяющий по маске, может временно затуманить зрение или вызвать панику, многие правила поля требуют, чтобы игрок немедленно поднял руку или крикнул «Маска удар!», а затем держал маску на руках, пока судья или товарищ по команде не подтвердит безопасность. Важно: попадание маски по-прежнему является устранением; это не дает игроку бесплатного «повторного вращения» или освобождения. Игрок должен покинуть поле, как только это безопасно сделать.
Дивизия 3: Маркер и воздушный танк
Как отмечается, попадания в маркер (воздушный пистолет), воздушный танк и бункер считаются вылетами игрока. В некоторых турнирах есть конкретное правило для попаданий в танк: если пейнтбол ломается на танке, но игрок не ударяется физически, игрок выбывает. Однако, если танк используется в качестве щита (преднамеренно подвергая его защите тела), судьи могут в любом случае управлять его попаданием. Всегда играйте так, как будто любой разрыв на вашем оборудовании означает, что вы устранены.
Дивизион 4: Хиты на свободном оборудовании или танках (Scenario Games)
В крупных сценарных играх или милсим-событиях игроки могут носить пропеллерное снаряжение, фиктивное оружие или специальные флаги. На них, как правило, распространяются те же правила, что и на стандартной передаче. Если пейнтбол ломается на рыхлой столовой, надеваемой на пояс, игрок выходит. Если он ломается на пропеллерной базе, которая не прикреплена к игроку (неподвижный ящик), это не удар. Это различие имеет решающее значение для объективной игры.
Особые случаи и исключения
Хотя стандарт «видимой краски» универсален, конкретные ситуации часто требуют тонкой интерпретации. Ниже приведены наиболее распространенные особые случаи, которые должен знать каждый игрок.
Рикочеты и множественные удары
Если пейнтбол бьет по земле, бункеру или другому объекту перед ударом игрока, удар должен оцениваться по целостности мяча при ударе. Если мяч рикошетит, а затем ломается на игрока, он считается - мяч должен все еще путешествовать и должен ломаться при контакте с игроком. Если мяч ломается на бункере и только брызгает на игрока, он не учитывает. В турнирной игре судьи используют визуальные и слуховые сигналы, чтобы определить это.
Скачки при перезарядке или смене танков
Игрок не застрахован от уничтожения при выполнении технического обслуживания. Если игрок попадает под удар при перезарядке бункера, замене воздушного бака или исправлении неисправности пистолета, они все еще выходят. Единственное исключение - если судья вызвал прекращение огня или тайм-аут. Игроки всегда должны быть в курсе своего окружения, даже во время регулировки оборудования.
Правило «Бункер» или «Сдача»
Некоторые поля обеспечивают соблюдение правила капитуляции : если игрок находится в пределах близкого расстояния (обычно 10-15 футов) от противника, который не знает об их присутствии, атакующий игрок может предложить противнику шанс сдаться, крича «Сдаться!» или «Перемирие!», а не стрелять с близкого расстояния. Если предлагаемый игрок отказывается или пытается стрелять, атакующий игрок может стрелять. Если атакующий игрок стреляет в защитника в пределах диапазона капитуляции, не предлагая вариант, многие поля правят выстрелом недействительным, и атакующий может быть наказан или удален. Это правило существует для уменьшения болезненных ударов ближнего радиуса действия, но оно широко варьируется. Проверьте местные правила.
Скручивание, чистка и преднамеренный вред
Игрок не может намеренно стереть краску со своего тела или оборудования, чтобы избежать уничтожения. Если игрок поражен и видимая краска присутствует, они вне игры - независимо от того, чувствовали ли они удар или видели, что мяч приближается. Преднамеренное уничтожение удара считается мошенничеством и приводит к немедленной дисквалификации из игры, часто сопровождаемой отстранением от поля. Аналогично, игрок не может "чистить" против краски товарища по команде, чтобы передать ее себе, а затем заявить о ложном ударе. Судьи обучены обнаруживать эти нарушения.
Как правильно себя назвать
Как только игрок узнает, что его ударили, правильная процедура проста, но важна для безопасности и спортивного мастерства.
- Прекратите стрелять немедленно: В тот момент, когда вы почувствуете перерыв или увидите краску на себе, прекратите стрелять.Продолжение огня после попадания может считаться игровым действием и может привести к штрафу.
- Поднимите маркер над головой: Этот универсальный сигнал сообщает всем игрокам и судьям, что вы устранены.
- Желайте «Хит!» или «Выйти!»]: Используйте громкий, ясный голос. Не шепчитесь и не бормочайте. Это гарантирует, что близлежащие игроки знают, что на поле есть один менее активный противник.
- Снимите маску только тогда, когда она безопасна: После того, как вы подаете сигнал и прекратили стрельбу, вы можете снять маску только после того, как вы будете в безопасности за мертвой коробкой, пограничным канатом или направлением судей.
- Быстро выйдите из поля: Пройдите в обозначенную мертвую зону или точку реинсертации. Не бегайте, так как бег с маской опасен.
Важно: Не спорьте с рефери или другими игроками. Если вы считаете, что вас не ударили, вы можете запросить «проверку на картину» у рефери после окончания игры. Во время живой игры вызов рефери является окончательным. Аргументация может привести к катапультированию или штрафам за неспортивное поведение.
Что не считается ударом
Не менее важно знать, что имеет значение, понимание того, что не имеет. Следующие сценарии не являются основанием для исключения в стандартных правилах пейнтбола.
- Плоскость от ближних разрывов: Краска, которая приземляется на вас от разрыва мяча на другой поверхности (бункер, земля, дерево, другой игрок) не является хитом.
- Вода, грязь или мусор: Только пейнтбольная заливка квалифицируется. Всплеск воды из пейнтбола, ударяющего по луже поблизости, не является ударом.
- Случайный дружественный огонь: Если товарищ по команде стреляет в вас, это, как правило, не хит — если правила поля не утверждают иначе. Некоторые поля рассматривают все хиты как исключения независимо от источника, но большинство развлекательных полей освобождают дружественный огонь, чтобы предотвратить разочарование. Правила турнира почти всегда считают дружественный огонь как удар (вы устранены, но ваш товарищ по команде не наказан).
- Удары после свистка или прекращения огня: Если судья вызывает остановку игры (например, для проблемы безопасности, тайм-аута или окончания игры), любые выстрелы, выпущенные после сигнала, не учитываются. Игроки должны немедленно прекратить стрельбу, услышав свисток или команду судьи.
- Картина мазает от ползания или скольжения: Если вы ползёте сквозь лужу краски, оставленную на земле предыдущим разрывом, это не считается попаданием. Однако, если вы пытаетесь нарисовать себя намеренно, чтобы подделать попадание, это обман.
- Влияние от отскоков пейнтбола, не оставляющих перерыва: Если пейнтбол поражает игрока, но не ломается, это не удар.Однако в некоторых полях используются многоразовые пейнтболы, которые ломаются при любом ударе, поэтому это правило может быть полевым. Стандартная практика — break = out; bounce = safe.
Специальные соображения по оборудованию
Ваше снаряжение иногда может усложнить решение о попадании. Вот наиболее распространенные сценарии оборудования:
Хиты на перчатках и обуви
Руки и ноги — часть тела игрока. Засчитывается попадание в перчаточную руку или пейнтбольную обувь. Многие игроки турнира носят тонкие перчатки для улучшения чувствительности к спусковому механизму, но это не освобождает их от выведения. Засчитывается попадание в подошву обуви, пока ступня находится на земле.
Хиты на носки, петли и советы
Бочки (используемые для безопасности между играми) считаются защитным снаряжением. Если пейнтбол ломается на крышке ствола, пока крышка находится на месте (например, во время прогулки от места постановки к полю), игрок может быть устранен в зависимости от правил поля о оборудовании «вне игры». На поле удар по стволу, который оставляет краску, является ударом.
Хиты на полимерных складах или Foregrips
Если вы используете маркер милсим-стиля с полимерным запасом, любой разрыв на этом запасе является ударом. То же самое относится к передним стволам, рельсовым системам и прицелам. Нет никакого «несущественного» освобождения от оборудования.
Хиты на гидропакетах и рюкзаках
Военные гидратационные пачки, которые носят на спине, считаются частью снаряжения игрока. Перерыв на паковом пузыре, шланге или ткани считается ударом. То же самое относится к маленьким дневным пачкам, используемым в сценарных играх.
Как рефери определяют удары
Турнирные и полевые судьи используют систематический процесс проверки элиминаций. Понимание этого процесса может помочь игрокам принимать звонки с уверенностью.
- Визуальное подтверждение: Судья ищет свежую, влажную краску на теле, одежде или оборудовании предполагаемого игрока. Краска должна быть вокруг или в форме брызг в рисунке, согласующемся с прямым попаданием, а не мазком от вытирания или ползания.
- Цветовое соответствие: В многокомандных играх рефери подтверждает, что цвет краски соответствует маркеру, который произвел выстрел (если известен). Некоторые турниры используют разную цветную заливку для разных команд, чтобы помочь этой проверке.
- Свидетельство игрока: Рефери может спросить игрока: «Вы почувствовали удар?» или «Где вы попали?» Честный ответ игрока может урегулировать споры. Однако рефери может отменить требование игрока «нет удара», если краска явно присутствует.
- Видео-обзор (только профессиональные турниры): В высших лигах судьи могут просматривать видеоматериалы для вынесения решения по спорным вызовам.
Рефери обучены быть беспристрастными и искать преднамеренное вытирание или сокрытие. Если вы обнаружили, что стерли удар, наказание - это немедленное исключение из события и часто черный список с поля. Целостность имеет первостепенное значение ; всегда вызывайте себя, если вы знаете, что вас ударили.
Последствия правил безопасности Hit
Правило «видимой краски» касается не только справедливости — это основной механизм безопасности. Если игроки спорили о каждом попадании, игра превратилась бы в хаос, и опасные аргументы могли бы разразиться. Установив объективный стандарт (краска = вычеркнуть), правила минимизируют конфликт и побуждают игроков сосредоточиться на игре.
Кроме того, попадания масок обрабатываются с особой осторожностью. Пейнтбол, ударяющий по объективу с близкого расстояния, может привести к сгибанию маски, потенциально уменьшая видимость или вытесняя маску. Многие поля требуют, чтобы игроки немедленно кричали «Удар по маске!» и замораживались, пока товарищ по команде или судья не сможет обеспечить безопасность маски. Никогда не снимайте маску на активном поле , даже если вы попали в маску. Если вас ударили в маску и вам нужно уйти, держите маску на себе, пока вы не окажетесь безопасно за барьером или в области постановки.
Обычные заблуждения развенчаны
Давайте разберемся с несколькими постоянными мифами:
- Миф: «Отскок не считается» (FLT: 1) — Правда, отскок, который не оставляет перерыва, не считается. Но многие игроки ошибочно полагают, что мяч, который падает, а затем падает без разрыва, является «почти промахом». Если мяч ломается и оставляет краску, он считается — даже если сам мяч упал на землю.
- Миф: «Ты должен это почувствовать» — Ложь. Адреналин может маскировать ощущение попадания. Наличие краски — единственный определяющий фактор. Если ты видишь краску на себе после игры, которую не чувствовал, ты был вне в момент удара.
- Миф: «Удары по пистолету свободны» — Ложно. Любое попадание в любую часть маркера, воздушного танка, бункера или прикрепленного оборудования имеет значение. Правила «оружейного иммунитета» нет.
- Миф: «Вы можете стрелять, если не видите попадания» — Опасный и неправильный. В тот момент, когда вы подозреваете, что вас ударили, прекратите стрелять. Если краска позже подтвердится, вы были вне игры. Продолжать стрелять после попадания — это форма обмана.
Полевые вариации, за которыми стоит следить
Перед игрой всегда читайте или слушайте инструктаж по правилам поля. Некоторые распространенные варианты включают:
- «Правило слез»: Некоторые поля налагают суровое наказание (например, выброс из события) за любое подтвержденное протирание краски.
- «Проверка картины» запросы: Некоторые поля позволяют игроку кричать «Проверка картины!» в середине игры, чтобы запросить проверку рефери.
- Никакого исключения на маркер-только хиты : Очень редко поля могут освободить маркер-только хиты, чтобы поощрить агрессивную игру.
- Очки реинсерции: В некоторых играх выбывшие игроки могут вернуться в игру через определённое время или после выполнения задания миссии.Понимание того, когда вам разрешено вернуться, является частью правил исключения.
Играть умно, звонить честно
Правила исключения пейнтбола существуют, чтобы сделать игру честной, безопасной и веселой. Золотое правило просто: , если вы видите краску на себе, вы выбываете . Не спорьте, не протирайте и не пытайтесь «прокрасться» после попадания. Каждый опытный игрок знает, что честность важнее, чем победа в одной игре. Понимая правила о том, что считается хитом, а что нет, вы можете сосредоточиться на стратегии, командной работе и волнении, которые делают пейнтбол одним из самых захватывающих видов спорта на поле.
Играете ли вы в вальдшбол, спидбол или сценарный пейнтбол, принципы в основном одинаковы. Оставайтесь в безопасности, уважайте своих противников и всегда называйте свои хиты. Игра лучше для всех, когда правила ясны и соблюдаются всеми участниками.
Для дальнейшего чтения, ознакомьтесь с правилами Официальные правила ассоциации игроков в пейнтбол или посетите веб-сайт вашего местного поля для конкретных наборов правил.