Table of Contents

Введение: Понимание правил маркера в различных форматах пейнтбола

Пейнтбольные маркеры являются сердцем игры, но их использование значительно варьируется в зависимости от режима, в котором вы играете. Независимо от того, погружаетесь ли вы в быстро меняющиеся бункеры спидбола, преследуете ли вы лес в сценарных играх или участвуете в мире, зависящем от точности, насосного пейнтбола, каждый формат имеет свой собственный набор правил и передовой практики. Эти правила существуют для обеспечения безопасности, поддержания честной игры и сохранения уникального характера каждого игрового режима. Несоблюдение их может привести к травмам, штрафам или выброшению с поля. Это руководство разрушает основные правила использования маркеров пейнтбола в самых популярных режимах игры, охватывающих все от пределов скорости огня до классификации маркеров и требований к безопасности.

Прежде чем выйти на поле, всегда проверяйте у своего местного поля или организатора турнира конкретные правила — во многих полях есть вариации. Понимание этих правил не только обеспечивает безопасность всех, но и помогает вам выбрать правильную настройку маркера для вашего предпочтительного стиля игры. Давайте начнем с универсальных правил безопасности, которые применяются независимо от того, в каком режиме вы играете.

Универсальные правила безопасности для маркеров пейнтбола

Независимо от режима игры, каждый игрок должен придерживаться этих основных правил безопасности, чтобы предотвратить травмы и несчастные случаи.

  • Всегда носите маски для пейнтбола или очки, которые покрывают глаза, уши и лицо. Никогда не снимайте маску на поле, даже если вы вышли.
  • Держите блокировочное устройство ствола (носки ствола, вилки ствола или мешок ствола) на маркере, пока вы не окажетесь на поле и игра не будет готова к началу.
  • Держите палец от спускового крючка и маркер указывает в безопасном направлении, когда не активен огонь.
  • Уважайте ограничение скорости поля (обычно 280-300 футов в секунду (FPS) для всех маркеров). Используйте хронограф перед каждой игрой, чтобы проверить скорость вашего маркера.
  • Не стреляйте в игроков, которые не носят маски, такие как реф, зрители или выбывшие игроки, выходящие с поля.
  • Не стреляйте в диких животных или не играющих, и никогда не стреляйте по своему маркеру за пределами назначенной игровой зоны.
  • Следуйте конкретным правилам поля в отношении хранения маркеров, хронографирования и безопасных зон.

Поля и турнирные организации, такие как связанные с Национальной профессиональной пейнтбольной лигой (NPPL) или Национальной бейсбольной лигой (NXL) , строго соблюдают их.

Спидбол (турнирный пейнтбол) Правила маркера

Спидбол - это соревновательный, турнирно-ориентированный формат, играемый на симметричных полях с раздутыми бункерами. Правила жестки, чтобы сбалансировать производительность и предотвратить несправедливые преимущества. Большинство турниров следуют правилам NXL или серии Тысячелетия.

Типы маркеров и разрешенные технологии

В спидболе доминируют электронные маркеры (электропневматические). Механические маркеры также являются законными, но редкими на самых высоких уровнях. Ключевые правила включают:

  • Полуавтоматический только — Маркеры должны стрелять одним выстрелом на спусковой крючок. Режимы рампы, которые позволяют быстрее стрелять с спусковым крючком тяги и удержания, запрещены в некоторых подразделениях, но разрешены в более высоких ярусах (например, режим рампы NXL «10.2»).
  • Скорость огневых шапок — Большинство турниров ограничивают максимальную скорость огня до 10,5 шаров в секунду (правило NXL) или 13 BPS (некоторые местные события). Электронные маркеры должны быть запрограммированы на эту шапку с помощью программного обеспечения, такого как Маркерное программирование Планеты Затмения или аналогичного.
  • Ограничения длины ствола — Некоторые лиги ограничивают длину ствола (например, 14 дюймов максимум) для предотвращения шума и преимуществ точности. В других, любой ствол допускается, пока он соответствует ограничениям скорости.
  • Никаких режимов полного авто или лопнувшего — За исключением специальных дивизионов, полный авто запрещен.Некоторые турниры допускают «таран» только после определённой скорости спуска-спуска.
  • Погрузчики с подачей на корм (хопперы) — Погрузчики в стиле ротора, которые непрерывно подают пейнтболы, но должны быть немодифицированы; добавление деталей, которые сжимают пейнтболы или подают быстрее, чем предел скорости маркера, запрещено.

Правила маркировки для конкретных игр

  • Маркер должен быть выключен, когда он не находится в активной игровой зоне (во время перерывов, тайм-аутов или в стороне).
  • Хронограф перед каждой игрой — Все маркеры должны быть хронографированы на полевой станции.Если маркер превышает лимит (обычно 300 FPS в турнирах, 285-290 FPS в некоторых полях для вудсбола или рек), вам не разрешается играть, пока он не будет скорректирован.
  • Никакой защитной краски — Вы не можете загрузить пейнтболы в свой бункер или погрузчик до сигнала запуска; погрузка допускается только в стартовой коробке или после рога.
  • Дисциплина головоломки — Между точками должны быть надеты носки или пробки. Маркеры должны храниться в безопасном направлении в районе ямы.
  • Модификации — Обновления послепродажного обслуживания (баррели, триггеры, болты) обычно допускаются, но все, что дает несправедливое механическое преимущество — например, триггер для пульсовой стрельбы или негабаритный бункер — запрещено.

Примеры нарушений маркера Speedball

  • Использование маркера, который стреляет выше 10,5 BPS в NXL-подразделении, приводит к штрафу или выбросу.
  • Хронографирование при 305 FPS — вы должны высидеть точку или уменьшить скорость.
  • Наличие маркера, который стреляет несколькими пейнтболами одним спусковым механизмом (например, режим разрыва случайно оставлен на) - немедленный выброс.

Вудсбол и Сценарий Игры Правила Маркер

Вудсбол и сценарный пейнтбол играют в естественных условиях на открытом воздухе - леса, поля, деревни пейнтбола или специально построенные среды. Эти режимы подчеркивают реализм, командную работу и выносливость. Правила маркера здесь, как правило, более снисходительны, чем спидбол, но безопасность остается первостепенной.

Классификация и внешний вид маркеров

  • Реализм поощрял — Многие игроки используют маркеры, имитирующие реальное огнестрельное оружие (например, Tippmann 98 Custom, DYE DAM или магфированные маркеры, такие как M17). Эти маркеры часто имеют реальный вес и выглядят как настоящие пистолеты, но должны все еще быть четко идентифицированы как маркеры пейнтбола — обычно с помощью ярких цветов, бочкового носка или ленты на морде.
  • Механические маркеры наиболее распространены, хотя электронные маркеры разрешены, если поле не запрещает их. Некоторые организаторы событий сценария запрещают полностью автоматические или высокочастотные электронные маркеры, чтобы сохранить игру сбалансированной и захватывающей.
  • Полноавто- и лопнувшие режимы, как правило, запрещены в большинстве игр в вудсбол и сценарии. Они могут дать несправедливое преимущество, а также быстро потреблять краску, уменьшая тактическую глубину. Некоторые события могут разрешать только «полуавто», даже для электронных маркеров.
  • Бочки или пробки должны использоваться во все времена, когда они не играют активно. Это не обсуждается для безопасности — вращающиеся пейнтболы вызывают травмы.
  • Никаких чрезмерных модификаций — Хотя модификации являются общими (например, саваны, запасы, области применения), любая модификация, которая может увеличить скорость пожара за разумные пределы или повредить окружающую среду (например, биподы, штативы), может быть ограничена.

Специальные правила игры для Вудсбола и Сценария

  • Система чести — В большинстве игр в вудсболе или сценарии нет «судьи в каждом углу». Ожидается, что игроки будут вызывать себя при ударе. Если вас застрелили, вы должны немедленно подать сигнал «удар» (поднять маркер, кричать «удар» и выйти с поля с носком на стволе).
  • Правило капитуляции (FLT:0) — Многие поля для игры в вальдшлем применяют правило «сдачи»: если вы находитесь в пределах 10-15 футов от противника (расстояние варьируется в зависимости от поля), вы должны предложить им шанс сдаться, а не стрелять в упор. Это защищает игроков от болезненных ударов и предотвращает попадание маски.
  • Никакой «перестрелки» — После устранения противника вы должны прекратить стрелять в него. Перестрелка (выстрел в кого-то несколько раз после того, как они вышли) неспортивна и может привести к выбросу с поля.
  • Экологическое уважение — Маркеры не должны использоваться для повреждения деревьев, зданий или имущества. Стрельба по стеклянным окнам или хрупким конструкциям запрещена. Отметок краски, которые нельзя смыть, следует избегать; используйте водорастворимую краску.
  • Никакого курения или алкоголя на игровом поле — Это не строгое правило маркера, но оно относится к безопасной обработке маркеров.

Пример ограничений маркеров Вудсболла

  • Местное сценарное событие на большом открытом поле может полностью запретить все электронные маркеры, чтобы создать «справедливую борьбу» для игроков с механическими движками.
  • Некоторые поля требуют, чтобы все маркеры имели запас (плечевой запас), чтобы имитировать настоящую винтовку, в то время как другие запрещают запасы, потому что они находят их неудобными с маской.
  • В играх, основанных только на Magfed, маркеры должны использовать журнал вместо бункера, а игроки обычно несут 20-раундовые журналы, добавляя механику перезарядки.

Специализированные режимы игры: насос, Magfed, Hyperball и Stock Class

Помимо основных категорий, существуют нишевые игровые режимы, которые налагают еще более строгие правила маркера.

Пейнтбол для насосов

Маркеры насоса требуют, чтобы игрок вручную взбивал затвор после каждого выстрела. Правила варьируются:

  • Поля только для насосов — Все игроки должны использовать маркеры насоса.
  • Открытый насос против закрытого насоса — В «открытом насосе» вы можете использовать форс-модуль и слайд-чек (автотриггер). В «закрытом классе запасов» вы должны использовать 10-дюймовую трубку, которая содержит только 10 пейнтболов, и автотриггер не допускается.
  • Скорость стрельбы естественно ограничена — Насосные игроки могут стрелять примерно по 2-4 мяча в секунду, поэтому правила об огневых шапках не применяются.
  • Никакого скачка или обмана — Некоторые игроки модифицируют маркеры насоса пружинами «помощь насоса», но большинство полей позволяют это, пока игрок все еще взбивает маркер вручную.

Магфы Пейнтбол

Маркеры Magfed (например, M17, First Strike T15 или EMF100) используют съемные коробочные журналы вместо хопперов.

  • Магазиновое кормление — Нельзя использовать систему кормления для бункеров, даже если маркер на это способен.Некоторые поля позволяют использовать горизонтальный корм «дистанционной линии», но типичные правила магфеда запрещают хопперов.
  • Круглое число на журнал — Стандартные журналы держат 18—20 пейнтболов. Расширенные журналы (до 50 раундов) могут быть запрещены в некоторых играх за реализм.
  • Первые ударные раунды — маркеры Magfed могут снимать как стандартные шарики сферической формы, так и раунды First Strike (FSR), которые являются более точными и имеют более длительный диапазон.Некоторые поля ограничивают FSR до определенных дней или требуют только совместимые с FSR маркеры.
  • Никакого полного авто в magfed — Большинство событий magfed обеспечивают полуавто только для того, чтобы игра оставалась тактической и не позволяла подавлять огонь доминирования.

Гипербол

Гипербол представляет собой полупостоянную полевую конструкцию из труб ПВХ большого диаметра, расположенных в бункерных конфигурациях. Это гибрид между спидболом и вудсболом.

  • Маркеры могут быть любого типа (механические или электронные), но обычно ожидается, что они будут иметь более низкую скорость пожара, чтобы избежать плавления краски внутри труб (точечные удары по твердым поверхностям вызывают поломку краски).
  • Носки-бочки обязательны — Поскольку трубы находятся близко друг к другу, случайный разряд может вызвать рикошеты.Многие поля для гиперболы требуют носков-бочек на всех маркерах, кроме случаев активной стрельбы.
  • Никакого полного авто — Для предотвращения перенасыщения небольшого поля полный авто запрещен в большинстве форматов гипербола.

Пейнтбол класса Stock

Класс запасов является наиболее чистой формой, используя стандартный немодифицированный маркер насоса 1980-х годов с 10-круглым трубчатым кормом и часто без воздушного бака на маркере (внутренний воздух).

  • Никаких модификаций для повышения скорости огня. Никакого автотриггера, никакого регулятора скорости (кроме заводского).
  • Только 10-круглые трубки — любой бункер или более крупная кормовая система дисквалифицирует маркер.
  • Только один триггер — Нет двухтриггерных рам или модификаций, которые облегчают обработку насоса.
  • Постоянная скорость — Поскольку маркеры класса акций имеют ограниченную пропускную способность (часто 12-граммовые тележки CO2), скорость может падать после нескольких выстрелов.

Спидбол против Вудсбол против Специализированные режимы: Взгляд

Различия в правилах маркеров в разных режимах игры сводятся к трем факторам: разрешенные режимы стрельбы, реализм оборудования и протоколы безопасности.

  • Спедбол — Строгие огневые шапки (10,5 BPS турнир; скачки ограничены), электронные маркеры разрешены, силовые погрузчики, ограничения хронографа (300 FPS max), ограничения длины ствола возможны, нет полного авто, носка ствола требуется при не играет.
  • Вудсбол/Сценарий — Более мягкий на тип маркера, но часто ограничивают полностью автоматические и высоко-BPS электронные маркеры, подчеркивают носки ствола и почетные вызовы удара, позволяют реалистичные тела маркера, могут запретить кормить бункеровщика только в событиях с магфом.
  • Насос/класс запасов — требуется ручная работа, нет электронной помощи (кроме, возможно, автотриггера в открытом насосе), строгая бесперебойная работа, ограниченная емкость корма (10 раундов для класса запасов) и часто более низкие ограничения скорости (275-280 FPS) для уменьшения боли.
  • Magfed — Никакие хмеля, только журнальные ленты, часто только полуавто, не могут быть электронными, но обычно механическими, могут разрешать FSR и иметь конкретные правила емкости журнала.
  • Гипербол (FLT:0) Гипербол (FLT:1) – Как спидбол, но с физическими препятствиями, без полного автомата, иногда более низкая скорость стрельбы из-за плотных четвертей, и бочковые носки рекомендуется даже во время активной игры рядом с препятствиями.

Контроль безопасности оборудования и правила эксплуатации, которые применяются ко всем режимам

Независимо от режима игры, каждый маркер должен пройти основные проверки безопасности:

  • Тест на хронограф — Перед выходом на поле каждый маркер должен быть хронографирован. Обычно делаются три выстрела; самая быстрая скорость должна быть в пределах поля (например, 280—300 FPS).
  • Барельное блокирующее устройство — Носки или вилки для стволов должны быть включены, когда маркеры не используются, в том числе во время хронографирования (удалить только для съемки).
  • Триггерная гвардия — Маркеры должны иметь триггерную гвардию, которая предотвращает случайную стрельбу, если маркер сброшен.
  • Селектор огня (если применимо) — Электронные маркеры должны иметь защитный переключатель, который помещает маркер в режим «пожар» или «безопасный».В безопасном режиме триггер не может активировать соленоид.
  • Проверка системы воздушного движения — резервуары HPA или CO2 должны быть в пределах даты гидротестирования, а кольца резервуара должны быть неповрежденными для предотвращения утечек.
  • Никакого механического отказа — Маркеры, которые пропускают воздух, сломали швы или имеют непоследовательную стрельбу, должны быть смонтированы до ремонта.

Многие поля используют официальный контрольный список безопасности, который все игроки должны подписать, признавая, что они понимают правила маркера.

Как выбрать маркер для вашего игрового режима

Теперь, когда вы знаете правила, вот практические советы по выбору маркера:

  • Если вы играете в турниры (скоростной футбол) — купите электронный маркер от таких брендов, как Planet Eclipse, DYE или Luxe, который можно запрограммировать до 10,5 BPS. Ищите высококачественный погрузчик и бочку, которая соответствует ограничениям длины поля (обычно 12-14 дюймов).
  • Если вы предпочитаете вудсбол — выберите механический маркер, такой как Tippmann 98, Tippmann A-5, или магфированный маркер, если вы любите реализм. Если вам нужен электронный маркер, убедитесь, что он может быть установлен на полуавто и что поле позволяет это. Запас бочонка и меньший бункер (например, 100-раунд) улучшает маневренность в кустах.
  • Если вы хотите получить вызов — идите на помпу (например, CCI Phantom, Empire Sniper) или класс акций. Это заставляет вас сосредоточиться на точности и движении. Они также потребляют меньше краски и дешевле играть в долгосрочной перспективе.
  • Если вам нравятся исторические реконструкции или милсим — ищите маркеры, которые воспроизводят конкретные реальные орудия, такие как DYE M2, Tippmann Project Salvo или First Strike T15 magfed.

Общие нарушения и наказания

Нарушение правил маркера может привести к предупреждениям, тайм-ауту или выбросу:

  • Перестрелка — стрельба по противнику после того, как он был помечен устранён. Штраф: 1-очковое наказание или выброс.
  • Чрезмерная скорость — Стрельба выше предела поля.Наказание: Должен снова хронографировать; при повторном правонарушении — выброс.
  • Небезопасная обработка ствола — Удаление носка ствола в кулуарах или указательный маркер на неигроке. Штраф: первое предупреждение о правонарушении, вторая приостановка игры о правонарушении.
  • Модифицированный маркер за пределами правил — Использование режима пандуса в полуавто-игре.
  • Полно-авто или лопнувший режим в ограниченном режиме — Немедленный выброс, если он преднамеренный.

Заключительные мысли: Адаптация к развивающимся правилам

Правила маркеров пейнтбола продолжают развиваться. Электронные маркеры теперь доминируют в турнирной игре, но многие развлекательные поля по-прежнему запрещают их сохранять доступность для арендаторов. Тенденция к более безопасной, более регулируемой игре с универсальными проверками хронографа и обязательными носками для стволов. Между тем, нишевые режимы, такие как magfed и насос, растут, создавая специальные системы правил, которые подчеркивают умение над огневой мощью. Чтобы оставаться в курсе, всегда консультируйтесь с официальным сводом правил для мероприятия, которое вы посещаете - особенно для крупных турниров, таких как правила чемпионата мира по футболу NXL или Международный свод правил ICPU для сценария пейнтбола .

Помните: лучшие маркеры следуют правилам. В пейнтболе безопасность и честная игра всегда на первом месте. Выбирайте маркер мудро, соблюдайте правила игрового режима, и вы будете наслаждаться спортом, который предлагает бесконечное разнообразие - от молниеносного спидбола до напряженного, тактического вудсбола и точности игры на насосе.