paintball-safety-rules-and-legal
Regulile Paintball privind eliminarea: ce contează ca un hit?
Table of Contents
Regulile Paintball privind eliminarea: ce contează ca un hit?
Paintball este un sport rapid, strategic care combină atletism, munca în echipă și gândire tactică. În timp ce adrenalina de avansare spre adversari și capturarea obiectivelor este o tragere majoră, fundația jocului se bazează pe reguli clare, universal înțelese în special cele care guvernează eliminarea. Pentru jucători noi și veteranii deopotrivă, înțelegerea exact ceea ce constituie un "hit" separă un joc echitabil, plăcut de confuzie și dispute. Acest ghid cuprinzător rupe în jos regulile oficiale, considerente de echipamente, cazuri de margine comune, și cele mai bune practici pentru recunoașterea eliminării, ajutându-vă să stați în siguranță și să se joace cu integritate pe orice domeniu.
Înainte de a intra pe teren, este critic de remarcat că regulile pot varia între facilități, ligi, și circuite de turneu. Turnee profesionale de paintball urmează adesea protocoale mai stricte (cum ar fi cele descrise de Asociația Jucătorilor de Paintball sau Liga Națională de Paintball, în timp ce câmpurile de agrement pot adopta variații locale. Consultați întotdeauna regulamentul oficial al locului sau evenimentului specific. Mai jos, vom explora convențiile standard care se aplică în marea majoritate a formatelor de joc.
Principiul principal: Mărcile vizibile ale picturii
În aproape fiecare format de paintball, eliminarea este determinată de o singură condiție primară: un jucător trebuie să fie lovit de un paintball care lasă un semn vizibil, solid de vopsea pe persoana lor, îmbrăcăminte, sau echipamente. Dimensiunea, forma, sau localizarea mărcii este în general irelevantă . Dacă vopsea este acolo, jucătorul este afară. Această regulă există pentru a elimina ambiguitatea; deoarece paintballs conține apă solubil, umplutură luminos colorat, o pauză curată oferă dovezi obiective că a avut loc contactul.
Printre punctele cheie ale acestei reguli fundamentale se numără:
- Marker (armă) lovește numărul : O paintball care se rupe pe rezervorul de aer al jucătorului, elicopterul sau corpul de marker este încă considerat un hit, chiar dacă jucătorul nu a fost lovit fizic. Acest lucru se aplică oricărei părți a echipamentului care este atașat jucătorului la momentul impactului.
- Ambalajul, pachetul de capsule și alte hituri ale uneltelor de pescuit [: Vopseaua care se rupe pe orice obiect purtat sau transportat de jucător
- Lovituri cap și masca : O paintball lovind masca de protecție sau ochelarii de protecție este un hit. Multe câmpuri aplică o regulă imediată de îndepărtare masca după o lovitură față pentru a asigura siguranța jucătorului (discuată mai jos).
- Plata pe butoi[: Aceasta este de multe ori o zonă gri. Dacă o paintball stropește peste butoi fără a se rupe, nu este un hit. Cu toate acestea, dacă bila rupe și lasă un inel de vopsea sau un flotila, jucătorul atacat trebuie să fie creditat. Majoritatea arbitrilor vor inspecta vizual butoiul în cazul în care există o dispută.
"Splatter" vs. "Break" Distinction
Una dintre cele mai frecvente surse de confuzie este diferenţa dintre o pauză directă şi o stropitură accidentală de vopsea. Dacă o paintball rupe pe un obiect din apropiere (un copac, buncăr sau un alt jucător) şi particule de vopsea spray pe un jucător fără mingea în sine face contact, acest lucru este considerat ] splatter. În normele standard, stropitura nu contează ca un hit. Jucătorul trebuie să fie lovit de paintball propriu-zis în timp ce este intact, rezultând într-o pauză pe persoana sau echipamentul lor. Unele câmpuri adoptă o regulă "orice vopsea", dar acest lucru este rar şi de obicei folosit doar în jocuri recreative de nivel scăzut sau evenimente scenarii.
Reguli de lovire specifice zonei: Ce contează unde
Câmpurile de Paintball desemnează adesea zone corporale specifice care afectează eliminarea. Înțelegerea acestor zone ajută jucătorii să știe când să se strige și când să conteste un apel.
Diviziunea 1: Corp, arme și picioare
Orice lovitură la trunchi, brațe (inclusiv mâinile sub încheietura mâinii), și picioare (inclusiv picioare) este o eliminare imediată. Nu există nicio distincție între zonele "vital" și "non-vital" până la degetul mic este la fel ca o lovitură în piept. Acest lucru se aplică indiferent dacă jucătorul a fost în mișcare, fotografiere, sau încercarea de a ascunde.
Diviziunea 2: Masca și capul
Loviturile la masca sau ochelarii de protecție sunt tratate cu o urgență specială. Deoarece o paintball lovind masca poate obscure temporar vedere sau provoca jucătorul să intre în panică, multe reguli de câmp cer jucătorului să ridice imediat mâna sau să strige "Masca a lovit!" și apoi să păstreze masca pe până când un arbitru sau coechipier confirmă siguranța. Important: O lovitură masca este încă o eliminare; nu acordă jucătorului un "re-spin" gratuit sau scutire. Jucătorul trebuie să iasă din teren de îndată ce este sigur să facă acest lucru.
Diviziunea 3: Marker și Air Tank
După cum am observat, hit-uri la marker (aer gun), rezervor de aer, și elicopter conta ca jucători eliminări. Unele turnee au o regulă specifică pentru lovituri rezervor: în cazul în care o paintball rupe pe rezervor, dar jucătorul nu este fizic lovit, jucătorul este afară. Cu toate acestea, în cazul în care rezervorul este utilizat ca un scut (expune intenționat pentru a proteja corpul), arbitrii pot exclude o lovitură oricum. jucați întotdeauna ca orice pauză pe echipamentul dumneavoastră înseamnă că sunt eliminate.
Diviziunea 4: Accesări la echipamente libere sau rezervoare de propulsie (Scenario Games)
În cazul în care un paintball rupe pe o cantină liber purtat pe centura, jucătorul este afară. Dacă se rupe pe o bază de recuzită care nu este atașat la un jucător (o ladă staționare), aceasta nu este un hit. Această distincție este crucială pentru joc obiectiv.
Cazuri speciale și excepții
În timp ce standardul "pictură vizibilă" este universal, situații specifice necesită adesea interpretare nuanțată. Mai jos sunt cele mai frecvente cazuri speciale fiecare jucător ar trebui să știe.
Ricochete şi lovituri multiple
Dacă o paintball atinge solul, un buncăr sau un alt obiect înainte de a lovi un jucător, lovitura trebuie să fie evaluată de integritatea mingii la impact. Dacă ricoşeul mingii şi apoi sparge jucătorul, aceasta contează . bila trebuie să fie încă de călătorie şi trebuie să rupă în contact cu jucătorul. Dacă mingea se rupe pe buncăr şi numai stropeşte pe jucător, nu contează. În joc turneu, arbitrii folosesc tac-uri vizuale şi auditive pentru a determina acest lucru.
Accesări în timp ce reîncărcați sau schimbați rezervoarele
Un jucător nu este imun la eliminare în timpul efectuării de întreținere. Dacă un jucător este lovit în timp ce reîncărcați un elicopter, schimbarea unui rezervor de aer, sau repararea unei defecțiuni a armei, acestea sunt încă afară. Singura excepție este dacă un arbitru a numit un armistițiu de foc sau temporizare. Jucătorii ar trebui să fie întotdeauna conștienți de împrejurimile lor, chiar și în timpul ajustării echipamentului.
Regula "Bunker" sau "Surrence"
Unele câmpuri impun o regulă de predare: dacă un jucător este în raza de aproape (de obicei 10-15 picioare) a unui adversar care nu este conștient de prezența lor, jucătorul atacat poate oferi adversarului o șansă de a se preda prin striga "Surrender!" sau "Ceasefire!" mai degrabă decât de tragere la distanță. Dacă jucătorul oferit refuză sau încearcă să tragă, jucătorul atacat poate trage. Dacă un jucător care atacă trage un apărător în intervalul de predare fără a oferi opțiunea, multe câmpuri conduc nevalabil împușcat și atacatorul poate fi penalizat sau eliminat. Această regulă există pentru a reduce lovituri dureroase de aproape, dar variază foarte mult. Verificați regulile locale.
Swiping, Perieting, și Mischief Intențional
Un jucător nu poate șterge intenționat vopsea de pe corpul sau echipamentul lor pentru a evita eliminarea. Dacă un jucător este lovit și vopsea vizibilă este prezent, ei sunt afară . În mod indiferent dacă au simțit sau a văzut lovit mingea vine. Ștergerea deliberat un hit este considerat înșelăciune și duce la descalificare imediată din joc, adesea însoțite de o suspendare din domeniu. În mod similar, un jucător nu poate "brush" împotriva vopseai unui coechipier pentru a transfera la ei înșiși și apoi pretinde un hit fals. Arbitrii sunt instruiți pentru a detecta aceste infracțiuni.
Cum să te autointitulezi în mod corespunzător
Odată ce un jucător știe că sunt lovite, procedura corectă este simplă, dar critică pentru siguranță și sport.
- În secunda în care simţiţi o ruptură sau vedeţi vopsea asupra voastră, opriţi focul. Continuând să trageţi după ce aţi fost loviţi, poate fi considerat joc de teatru şi poate duce la o penalizare.
- Raise your marker above your head: Acest semnal universal comunică tuturor jucătorilor și arbitrilor că sunteți eliminați. Dacă markerul dvs. este inoperabil, ridicați mâna.
- Strigă "Hit!" sau "Out!": Folosește o voce tare, clară. Nu șoptesc sau mormăi. Acest lucru asigură jucătorii din apropiere știu că există un adversar mai puțin activ pe teren.
- Dă-ţi masca jos numai când eşti în siguranţă: Odată ce ai semnalizat şi ai încetat să tragi, poţi să-ţi scoţi masca doar după ce eşti în siguranţă în spatele unei cutii moarte, frânghie de graniţă sau direcţia arbitrilor.
- Ieșiți rapid din câmp : Mergeți spre zona moartă desemnată sau spre punctul de reinserție. Nu alergați, deoarece rularea cu masca este periculoasă.
Important[: Nu te certa cu arbitrul sau cu alți jucători. Dacă crezi că nu ai fost lovit, poți solicita un "verifica vopsea" de la un arbitru după încheierea jocului. În timpul jocului live, apelul arbitrului este final. Argumentul poate duce la ejectare sau penalizări pentru comportament nesportiv.
Ce nu contează ca un hit
La fel de important pentru a ști ce contează este înțelegerea ceea ce nu. Următoarele scenarii sunt nu ] motive de eliminare în normele standard de paintball.
- Vopsirea care aterizează pe tine de la o minge care se sparge pe o altă suprafaţă (bunker, sol, copac, alt jucător) nu este un hit.
- Apa, noroiul sau resturile : Doar umplutura de paintball se califică. Un strop de apă dintr-o paintball lovind o baltă din apropiere nu este un hit.
- [ ]Accidental prietenos foc: Dacă un coechipier te împuşcă, în general nu este un hit de stat până la regulile câmpului altfel. Unele câmpuri tratează toate loviturile ca eliminări indiferent de sursă, dar cele mai multe terenuri recreative scutesc focul prietenos pentru a preveni frustrarea. Regulile turneului aproape întotdeauna contează focul prietenos ca un hit (sunt eliminate, dar colegul tău nu este penalizat).
- Impozite după fluier sau încetarea focului[: Dacă arbitrul solicită o oprire de joc (de exemplu, pentru o problemă de siguranță, pauză, sau joc final), orice focuri de armă trase după semnal nu contează.Jucătorii trebuie să înceteze imediat să tragă la ascultarea unui fluier sau comandă arbitru.
- Dacă te târăşti printr-o baltă de vopsea lăsată pe pământ de o pauză anterioară, care nu se pune ca o lovitură. Totuşi, dacă încerci să te pictezi intenţionat pentru a falsifica un hit, asta înseamnă că trişezi.
- Impact din paintball bounces care nu lasă nici o pauză[: Dacă o paintball lovește un jucător, dar nu se rupe, nu este un hit. Cu toate acestea, unele câmpuri folosesc paintballs reutilizabile care rupe pe orice impact, astfel încât această regulă poate fi specifică câmpului. Practica standard este pauză = afară; bounce = seif.
Considerații specifice echipamentelor
Echipamentul poate complica uneori deciziile lovite. Aici sunt cele mai comune scenarii de echipamente:
Lovituri pe mănuşi şi pantofi
Mâinile și picioarele sunt parte a corpului jucătorului. Un hit pe o mână înghițită sau un număr de pantofi paintball. Mulți jucători de turneu poartă mănuși subțiri pentru a îmbunătăți sensibilitatea declanșator, dar acest lucru nu le scutește de eliminare. Un hit pe talpa pantofului în timp ce piciorul este pe teren încă contează.
Lovituri pe șosete Barrel, coperți și sfaturi
În cazul în care o paintball rupe pe un capac de butoi în timp ce capacul este în loc (de exemplu, în timpul unei plimbări de la zona de punere în scenă la teren), jucătorul poate fi eliminat în funcție de regulile câmpului despre "out of play." Pe teren, un hit pe vârful butoiului care lasă vopsea este un hit.
Accesări pe stocuri de polimeri sau pe precipitări
Dacă utilizați un marker în stil Milsim cu un stoc de polimer, orice pauză pe acel stoc este un hit. Același lucru se aplică și pentru pre-grips, sisteme de cale ferată, și obiective turistice. Nu există o scutire de echipamente "neesențiale."
Accesări pe pachete de hidratare și rucsacuri
Pachetele de hidratare militare purtate pe spate sunt considerate parte a echipamentului jucătorului. O pauză pe vezica de ambalaj, furtun, sau tesatura conteaza ca un hit. Acelaşi lucru se aplică şi în rucsacurile mici folosite în jocurile de scenariu.
Cum determină arbitrul loviturile
Arbitrii de turneu și teren folosesc un proces sistematic pentru a verifica eliminările. Înțelegerea acestui proces poate ajuta jucătorii să accepte apeluri cu încredere.
- Confirmarea vizuală[: Arbitrul caută vopsea proaspătă, umedă pe corpul, îmbrăcămintea sau echipamentul presupusului jucător. Vopseaua trebuie să fie rotundă sau ] în formă de stropire într-un model care să corespundă unei lovituri directe, nu unei pată de la ștergere sau târâre.
- În jocurile multi-echipe, arbitrul confirmă culoarea vopselei care a tras împușcat (dacă se știe). Unele turnee folosesc umpluturi colorate diferite pentru echipe diferite pentru a ajuta această verificare.
- Mărturie de jucător: Arbitrul poate întreba jucătorul: "Ai simțit un hit?" sau "Unde ai fost lovit?" Răspunsul onest al jucătorului poate rezolva disputele. Cu toate acestea, un arbitru poate respinge afirmația unui jucător de "niciun hit" dacă vopseaua este vizibil prezentă.
- Review Video (numai turnee profesionale): În ligile de nivel superior, arbitrii pot revizui imagini video pentru a judeca apeluri contestate. Acest lucru este rar în jocul recreativ.
Arbitrii sunt instruiți să fie imparțiali și să caute ștergerea intenționată sau ascunderea. Dacă se constată că ați șters un hit, pedeapsa este ejectarea imediată a evenimentului și, de multe ori, o listă neagră de pe teren. Integritatea este primordială; întotdeauna te poți striga dacă știi că ai fost lovit.
Implicaţiile privind siguranţa regulilor de lovire
Regula "vopsea vizibilă" nu este doar despre corectitudine ci este un mecanism de siguranță de bază. Dacă jucătorii s-ar certa despre fiecare hit, jocul s-ar devolva în haos, și argumente periculoase ar putea erupe. Prin stabilirea unui standard obiectiv (pictura = out), regulile minimizează conflictul și încurajează jucătorii să se concentreze pe joc.
În plus, loviturile masca sunt tratate cu mare grijă. O paintball lovind lentila de la distanţă mică poate determina masca să se flexeze, reducându-şi vizibilitatea sau dislocând masca. Multe câmpuri necesită jucătorilor să strige imediat "Masca lovită!" şi să îngheţe până când un coechipier sau arbitru poate asigura siguranţa măştii. Nu vă scoateţi niciodată masca pe câmpul activ, chiar dacă sunteţi lovit. Dacă sunteţi lovit în mască şi trebuie să lăsaţi masca, păstraţi-vă masca până când sunteţi în siguranţă în spatele unei bariere sau în zona de punere în scenă.
Concepţii greşite frecvente
Să clarificăm câteva mituri persistente:
- Mit: "O săritură nu contează" bază, un salt care nu lasă nici o pauză nu contează. Dar mulți jucători cred în mod greșit că o minge care lovește apoi cade fără rupere este un "aproape dor." Dacă mingea se rupe și lasă vopsea, contează . Chiar dacă mingea în sine a căzut la sol.
- Mit: "Trebuie să-l simți" bază. Adrenalina poate masca senzația de a fi lovit. Prezența vopselei este singurul factor determinant. Dacă vedeți vopsea pe tine după un joc pe care nu l-ați simțit, ați fost afară în momentul impactului.
- Mit: "Urmele de pe armă sunt libere" Fals. Orice lovitură la orice parte a markerului, rezervor de aer, buncăr, sau echipamente atașate contează. Nu există nici o regulă "imunitatea armei."
- Mit: "Poți trage înapoi dacă nu vezi lovitura"
Variații specifice câmpului de urmărit
Înainte de a juca, citi sau asculta întotdeauna la informarea de regulă domeniu. Unele variante comune includ:
- "Regula de șlefuire": Unele câmpuri impun o pedeapsă severă (de exemplu, ejectarea de la eveniment) pentru orice ștergere confirmată a vopselei.
- Solicitări de "Verificare a picturii": Unele câmpuri permit jucătorului să strige "Cec de vopsea!" în mijlocul jocului pentru a solicita o inspecție a arbitrului. Altele cer jucătorului să se cheme primul.
- Nicio eliminare pe hituri numai-marcher: Foarte rar, câmpurile pot scuti doar loviturile marcatoare pentru a încuraja jocul agresiv. Acest lucru este neobișnuit și ar trebui să fie declarat în mod explicit înainte de joc.
- Reintroducere puncte: În unele jocuri, jucătorii eliminați pot reveni la joc după o anumită perioadă sau după finalizarea unei misiuni. Înțelegerea atunci când sunt permise înapoi este parte din regulile de eliminare.
Concluzie: Joacă inteligent, Call Cinstit
Regulile de eliminare Paintball există pentru a face jocul echitabil, sigur, și distractiv. Regula de aur este simplu: [ Dacă vedeți vopsea pe tine, sunteți afară. Nu argumenta, nu ștergeți, și nu încercați să "se strecoare înapoi în" după un hit. Fiecare jucător cu experiență știe că integritatea este mai important decât câștigarea unui singur joc. Prin înțelegerea regulilor despre ceea ce contează ca un hit și ceea ce nu se poate concentra pe strategie, munca în echipă, și emoție care face paintball unul dintre cele mai palpitante sporturi pe teren.
Fie că joci paintball, speedball, sau scenariu paintball, principiile sunt în mare parte aceleași. Stai în siguranță, respecta adversarii, și întotdeauna suna hit-uri. Jocul este mai bine pentru toată lumea atunci când regulile sunt clare și onorate de toți participanții.
Pentru lectură ulterioară, verificați Regulile oficiale de asociere a jucătorilor de paintball sau vizitați site-ul web al domeniului local pentru seturi de reguli specifice.