ولې د سیالیو په اړه د سیالیو قوانینو پوهه مهم دي

سیالي پینټ بال د څو جلا ټورنمنټ فارمیټونو سره یو سپورت ته وده ورکړې ، هر یو د خپل قواعد کتاب ، سرعت او ستراتیژیک غوښتنې سره. که تاسو تجربه لرونکی مسلکي یاست چې NXL پیسئ یا د اونۍ پای جنګیالی چې ستاسو په لومړي ځایی پیښه کې قدم واچوئ ، د هغه فارمیټ رسمي قواعد چې تاسو یې لوبئ درک کول غیر متقابل دي. قواعد هرڅه اداره کوي چې څنګه سیالي پیل کیږي کله چې یو لوبغاړی له مینځه وړل کیږي ، څنګه جریمه ارزونه کیږي ، او ګټونکی څنګه ټاکل کیږي. د دې پوهې پرته لوبه کول نه یوازې تاسو ته سیالي زیان رسوي بلکه خطرناک وضعیتونه یا نا وړتیا هم لامل کیدی شي. د سپورت تنظیم کونکي ادارې لکه NFLT:0 ، NFLT:XL:XNUMX ملی لوبې لړۍ ، د NFLT:XNUMX ملیونیم سیریز او تفصيلي قواعد چې موږ یې په هر کال کې د لوبغاړو لخوا لوبو ته تازه کوو ، ډیری وختونه د نورو لخوا د لوبو لپاره د قواعد تازه شوي

د XBall (RaceTo) بڼه د عصري سرعت بال لپاره معیاري

XBall، چې ډیری وختونه د ریسټو فارمیټ په نوم یادېږي، د ټورنامنټ ډیمینټینټ سټایل دی چې د NFL او ډیری لوی لیګونو لخوا په نړۍ کې کارول کیږي. په اصل کې د NPPL لخوا مشهور شوی او وروسته د NXL لخوا معیاري شوی ، XBall د ګړندي سرعت ، د ټکو پراساس فارمیټ دی چې په هر لوري کې د پنځو لوبغاړو سره د 100150 فوټ سیممیټریک ساحه کې لوبیږي (که څه هم د 3 او 7 سړي تغیرات شتون لري). د زاړه هیڅ ټیم ټچ قواعد نه ، XBall ټیمونو ته اجازه ورکوي چې په یو واحد وخت میچ کې ډیری ټکي ولوبیږي ، د بریالیتوب سره د سیالۍ ساعت کې د ترلاسه شوي ټاکلو ټکي ټاکل کیږي.

د وخت او ساعت د وخت د ټاکلو قواعد

د ایکس بال لوبه عموما په دوه نیمایي ویشل کیږي ، هر یو د 1215 دقیقو لپاره دوام کوي (د برخې پورې اړه لري). د نیمایي په جریان کې لنډ وقفې شتون لري. ساعت په دوامداره توګه د هرې نیمایي په جریان کې پرمخ ځي ، حتی پداسې حال کې چې ټکي تنظیم کیږي. ټیمونه باید د خپل پیل ځای څخه بیرته میدان ته دننه شي ژر تر ژره چې د تیرو ټکو پای ته ورسیږي.

  • د لوبې ساعت یوازې د قاضي لخوا پیل شوي خوندي وختونو یا طبي اضطراري حالتونو لپاره ودریږي.
  • ټیمونو ته په هره نیمه کې د ۳۰ ثانیو تکتیک وختونو محدود شمیر اجازه ورکړل شوی.
  • که د لوبې وخت د یوې ټکي په جریان کې پای ته ورسیږي، ټکی پای ته رسېږي، او لوبه پای ته رسېږي کله چې ټکی پای ته ورسیږي.

د ټکو سکور کول

هر ټکی د بریالیتوب ټیم ته د ټکو دمخه ټاکل شوی شمیر ورکوي. د NXL قواعدو کې ، معیاري نمره دا ده:

  • د ټکي ګټلو لپاره 2 ټکي (د ټولو مخالفینو له منځه وړل یا بیرغ ځړول).
  • FLT:0 1 ټکي که یو لوبډله د حذف کیدو وروسته بیرغ ځړوي یا که ټکی په توازن کې پای ته ورسیږي (دواړو لوبډلو کې ژوندي پاتې لوبغاړي شتون لري مګر هیڅ یو بیرغ نه ځړوي).
  • د زیان په بدل کې ]0 ټکي

ځینې څانګې د بدل شوي نمرو څخه کار اخلي (د بیلګې په توګه ، د بریا لپاره 3 ټکي ، د توازن لپاره 1). د لوبې په پای کې ترټولو ټکي ګټونکي.

د لوبې پیل د ځمکې په اړه د ټوپک قاعده

د هرې نقطې په پیل کې ، لوبغاړي خپل نښه کونکي (او ځینې وختونه پوډلونه) د پیل سټیشن دننه په ځمکه کې ځای په ځای کوي. د ریفر په سیګنال کې (د سینګل چاودنې لړۍ) ، لوبغاړي خپل تجهیزات راټولوي او د پیل بنکر ته سپرینټ کوي. د سیګنال دمخه د ټوپک لمس کول د جریمه پایله لري. دا قاعده یو عادلانه ، یوځل پیل تضمینوي. ځینې فارمیټونه اجازه ورکوي پټ په تار کې د تیښته په واسطه پیل کوي چې دمخه په وسلو کې دي ، مګر NXL د ریسټو لپاره د ټوپک په ځمکه قاعده په کلکه پلي کوي.

د لرې کولو او پاکولو قواعد

یو لوبغاړی له منځه ځي کله چې د پینټ بال مات (یا د خولې) د دوی د بدن، جامو یا تجهیزاتو هرې برخې ته ورسیږي.

  • د بسته ټکرونه په هغه صورت کې چې رنګ مات شي ، حتی د جامې په شا کې هم د حذف کولو په توګه شمیرل کیږي.
  • د بارل بندول د بارل پر پرانیستلو لپاره په قصدي ډول د لاس یا شی د رنګ د بدن په ټکر کې د مخنیوي لپاره په قصدي ډول ځای په ځای کول غیرقانوني دي او د جریمې په پایله کې پایله لري.
  • FLT:0 د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې د لوبې
  • د فلټ یا پوټکي ټکرونه که یوازې د پوټکي ټوټې لوبغاړي ته ورسیږي (د مایع رنګ نشته) ، دا ټکر ندی.

جزا او جرمونه

د ایکس بال د منظم سزا سیسټم کاروي:

  • د لوبغاړي د راتلونکي ټکي لپاره د 1 لوبغاړي حذف کول (د هغه لوبغاړي لخوا خدمت کیږي چې غلطي یې کړې).
  • لوی سزا: د لوبې ساعت د 2 دقیقو لپاره د 1 لوبغاړي حذف کول (د هر لوبغاړي لخوا خدمت کیږي).
  • د لوبغاړي د لوبې پاتې برخه کې له لوبغاړي سره د لوبې کولو لپاره ځنډول کیږي؛ ټیم ممکن د ټوله ټکي لپاره یو سړی لوبې کړي.
  • د سرغړونې د زیاتیدو لپاره ژیړ او سور کارتونه کارول کیږي. دوه ژیړ کارتونه د سور کارت سره مساوي دي (جګول).

په عامو سرغړونو کې د اوور شاټ (د لوبغاړي د لرې کولو وروسته د یو ځل څخه ډیر ډزې کول) ، د ټکر سره لوبې کول ، او فزیکي بدلونونه شامل دي.

د ساحې سرحدونه او خوندیتوب

لوبغاړي باید د ټاکل شوي حدونو (په عادي ډول ټیپ یا جال) دننه پاتې شي. بهر ته د تګ ، حتی غیر ارادي ، د حذف پایله لري. ریفیري په کلکه ګلابي کرښه سرحدونه د بدن هر برخه چې د کرښې څخه تیریږي بهر ده. د خوندیتوب ماسکونه باید په هر وخت کې وشي کله چې په ساحه کې وي ، او نښه کونکي باید د بیرل پوښ ولري کله چې په فعاله توګه ډزې نه کوي.

د بهرني سرچینې: رسمي NXL قواعد کتاب (هر کال تازه کیږي).

د زریزې لړۍ فورمه د اروپا سټایل سیالۍ

د FLT:0 ملینیوم لړۍ ، چې په اروپا کې مرکزي دفتر لري ، په تاریخي ډول یو جلا ب formatه کاروي چې د هدف پراساس په نښه کولو باندې ټینګار کوي نه د NXL خالص حذف / ماډل. پداسې حال کې چې لړۍ وده کړې او اوس د ډیری برخو لپاره NXL ریسټو پرمخ وړي ، د دې میراث ب formatه (ډیری وختونه د کلسيک ملینیوم په نوم یادیږي) لاهم په ځینو ټیټ برخو او پیښو کې کارول کیږي. سربیره پردې ، د FLT: 2 ملینیوم CPL (کپ) برخو FLT:3 یو ځانګړی سیسټم پرمخ وړي.

د میچ جوړښت او موده

د ميلنيم د لوبو د لوبه په اړه د لوبډلو د لوبو په اړه د لوبو په اړه د خبرو اترو په اړه د خبرو اترو په اړه د خبرو اترو په اړه د خبرو اترو په اړه د خبرو اترو په اړه د خبرو اترو په اړه د خبرو اترو په اړه د خبرو اترو په اړه د خبرو اترو په اړه د خبرو اترو په اړه د خبرو اترو په اړه د خبرو اترو په اړه د خبرو اترو په اړه د خبرو اترو په اړه د خبرو اترو په اړه د خبرو اترو په اړه د خبرو اترو په اړه د خبرو اترو په اړه د خبرو اترو په اړه د خبرو اترو په اړه د خبرو اترو په اړه د خبرو اترو په اړه د خبرو اترو په اړه د خبرو اترو په اړه د خبرو اترو په اړه د خبرو اترو په اړه د خبرو په اړه د خبرو اترو په اړه د خبرو په اړه د خبرو په اړه د خبرو اترو په اړه د خبرو په اړه د خبرو په اړه د خبرو اترو په اړه د

د ټکو سیسټم د درې کچې میتود

د ملینیوم فارمیټ کې د نمرې ورکول د معیاري ایکس بال په پرتله ډیر ګران دي:

  • د بیرغ ځړولو لپاره 2 ټکي (د سیال بیرغ په خپل هنجر کې ځړول).
  • د بیرغ د راټولولو لپاره 1 ټکی (د مخالف ټیم بیرغ راټولول او د مرکز کرښې څخه تېرول).
  • د ټکو له لاسه ورکولو لپاره 0 ټکي (ټول لوبغاړي له منځه تللي یا وخت پای ته رسیدلی).

که دواړه لوبډلې د ټکي څخه ژوندي پاتې شي، هغه لوبډله چې بیرغ یې راوباسي، ټکي ترلاسه کوي. که هیڅ لوبډله بیرغ راوباسي، ټکي بیا لوبیږي یا لوبډلې ته د نورو برخو سره ورکړل کیږي (په ویش پورې اړه لري). دا سیسټم په بنکرونو کې د پټیدو پر ځای فعال لوبې ته هڅوي.

د ختمولو او د قاضي پروتوکولونه

د XBall په څیر ورته د حذف کولو قواعد ، مګر په FLT: 0 کې لوبې کولو باندې د سخت پلي کیدو سره (د پینټ چیک پرته د ټکر وروسته حرکت / ډزې ته دوام ورکول). د زریزې ریفری د تیښته چوکۍ او ګړندي جریمه لپاره پیژندل شوي. لړۍ د لید ډاډ ترلاسه کولو لپاره په ساحه کې د څلورو فیلډ ریفریو سیسټم کاروي.

  • د ټکټ تایید: که چیرې یو لوبغاړی ډاډه نه وي چې ایا ټکټ مات شوی ، دوی کولی شي په داوطلبانه ډول له قاضي څخه د پینټ چیک غوښتنه وکړي. د چک رد کول او لوبې ته دوام ورکول جریمه ده.
  • د فلټ: 0]] اوور شاټ: د ملینیم لړۍ کې ډیری لیګونه روښانه قواعد لري که چیرې یو لوبغاړی له مینځه یوسي مګر لاهم بند نه وي ، نو بیا یې په لوی سزا کې پایله لري.

د تجهیزاتو معیارونه

د ميلنيم لړۍ تل د مارکر مقرراتو په اړه سخته وه:

  • اعظمي سرعت: په بورډ کې په ثانیه کې 300 فوټ (NXL تر 300 پورې اجازه ورکوي).
  • د نښه کونکي پیژندنه: ټول نښه کونکي باید یو معتبر ، غیر ختم شوی سیریل شمیره ولري او په لیګ کې ثبت شي.
  • د بنکرونه: زریزې د انفلاټ وړ بنکرونو ترکیب کاروي (د NXL سره ورته) مګر د مختلف ترتیباتو سره عموما د ډیر بیخ ځای سره پراخه ساحه.

د جزا کارتونه ژیړ او سور

د زریزې لړۍ د لومړي کسانو څخه وه چې د کارت پر بنسټ د جریمې سیستم یې غوره کړ، اوس په پراخه کچه کارول کیږي:

  • زرد کارت: لوبغاړی د راتلونکي ټکي لپاره ګوښه کیږي؛ ټیم د هغه ټکي لپاره یو سړی لوبوي.
  • د لوبغاړي لپاره د پاتې لوبې لپاره بهر شوی. د دې ټکي لپاره هیڅ ځای ځای ته اجازه نشته ، نو ټیم د دوام لپاره لوبیږي.

د ټورنمنټ په اونۍ کې د دوه ژیړو کارتونو جمع کول د یو میچ لپاره اتوماتیک ځنډ ترلاسه کوي.

د بهرني سرچینې: د زریزې لړۍ رسمي قواعد

د سیالیو نور عام شکلونه

NXL RaceTo (په متحده ایالاتو کې اوسنی معیار)

NXL ډیری پخواني PSP او NPPL فارمیټونه په لویه کچه جذب کړي دي. نن ورځ ، NXL ریسټو د ننګونوالانو څخه تر پرو پورې په څانګو کې لوبیږي. قواعد په پورته XBall برخه کې تشریح شوي ، مګر د دې مشخصاتو سره:

  • د لوبې فورمه: په پرو / چیلنجرانز کې د 15 دقیقو نیمایي؛ په ټیټو برخو کې د 12 دقیقو نیمایي.
  • د لوبې د وخت په اړه د لوبې د وخت په اړه د لوبې د وخت په اړه د لوبې د وخت په اړه د لوبې د وخت په اړه د لوبې د وخت په اړه د لوبې د وخت په اړه د لوبې د وخت په اړه د لوبې د وخت په اړه د لوبې د وخت په اړه د لوبې د وخت په اړه د لوبې د وخت په اړه د لوبې په اړه د لوبې د وخت په اړه د لوبې د وخت په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې د وخت په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې په اړه د لوبې د لوبې په اړه د لوبې کولو لپاره د لوبې کولو لپاره د لوبې د وخت په اړه د لوبې ترسره کولو لپاره د لوبې ترسره کولو لپاره د لوبې ترسره کولو لپاره.
  • په ځمکه کې ټوپک په ټولو ریس ټو ډلو کې لازمي دی.
  • د کوچینګ: د فرعي کرښې څخه کوچینګ یوازې د مخکې له مخکې تنظیم شوي وختونو په جریان کې اجازه لري؛ که نه نو دا مجازات دی.

ICPL (د نړیوال کلاسیک پینټ بال لیګ) محدود پینټ فورمه

ICPL د لوړې حجم رنګ کارولو پروړاندې عکس العمل دی. د دې اصلي قاعده د رنګ محدوده کڅوړه ده. هر لوبغاړی کولی شي د رنګ بالونو اعظمي شمیر (د بیلګې په توګه ، 200 په ټکي کې) ولري. ټیمونه باید خپل شاټونه په دقت سره اداره کړي. نور قواعد:

  • د فلټ: 0 د رامپ کولو اجازه نشته: فلټ: 1 مارکرونه باید نیمه اتومات (د هر ټریګر ټریګر) ته تنظیم شي چې په ثانیه کې د 10 بالونو څخه ډیر وي.
  • د کوچني پوډلونو: د 100 شمیر پوډلونه د کیپ پلي کولو لپاره معیاري دي.
  • د ساحې ترتیب:FLT:1 د لوی بنکرونو او ډیر خلاص لارو سره د زاړه سټایل NPPL ساحې کاروي ، د کوټې ډزو څخه ډډه کوي.
  • د ټکو سیسټم: د بریا لپاره 2 ټکي ، د وخت وخت موقعیت لپاره 1 ، د توازن ټکو امکان سره.

د ځنګل او سناریو سیالۍ

که څه هم د سپیډ بال فارمیټونو په څیر جوړ شوي ندي ، ډیری وودس بال او سناریو پیښې د امنیت او عادلانه لوبې تضمین کولو لپاره د قواعدو په سیټ کې فعالیت کوي:

  • د لوبډلې اندازې: په عمومي ډول 1050 لوبغاړي په ټیم کې ، د شریک کپتانانو سره.
  • هدفونه:FLT:1 د بیرغ نیول ، د کلیدي لوبغاړو له مینځه وړل ، توکي ترلاسه کول ، یا د بیس دفاع.
  • د فلټ: 0 لوبې: ډیری سناریوي لوبې د ټاکل شوي وخت وروسته د بیا پیل کولو اجازه ورکوي (د بیلګې په توګه ، 10 دقیقې مړه ، بیا مرحله ته راستنیدل).
  • د سپید بال په څیر ، په بدن یا پیک کې هر ماتیدل د حذف کول دي. په هرصورت ، سناریوي لوبو کې ډیری وختونه شفا ورکونکي یا طبي لوبغاړي شتون لري چې کولی شي حذف شوي لوبغاړي بیا ژوندي کړي.
  • فلټ: 0 Chrono: فلټ: 1 معمولا د ساحې قواعدو پورې اړه لري چې 280300 FPS وي.

د لوبغاړو لپاره چې د سپیډ بال څخه لرګیو بال ته لیږدوي ، ترټولو لوی تنظیم د سختو سرحدونو نشتوالی دی د محدودیتونو څخه بهر معمولا د بنکرونو او ټیپونو سره ځای په ځای کیږي. تل د لوبې ورځې دمخه د پیښې تنظیم کونکي څخه د سناریو قواعد کاپي وغواړئ.

د ټورنمنټونو د فورمو ترمنځ کلیدي توپیرونه

د فارمیټونو تر منځ د رنګونو پوهیدل کولی شي تاسو سره په اغیزمنه توګه روزنه وکړي. دلته خورا مهم توپیرونه دي:

  • د لوبې اوږدوالی: د XBall / NXL لوبې ټول 2430 دقیقې دي؛ کلاسيک ملینیوم 20 دقیقې سست و؛ د ICPL لوبې اکثرا د رولینګ ټکي سیسټم سره 30 دقیقې دي.
  • فلټ: 0 سکور کول: ایکس بال د هر ټکي لپاره د 2/1/0 دوه ګونی سیسټم کاروي؛ ملینیوم د دریو کچو سکور کولو سیسټم درلود؛ ICPL د ژوندي پاتې لوبغاړو لپاره ټکي اضافه کوي.
  • د NFL:0 د سزا: د NFL: 1 د کارت سیسټمونه په ملینیوم او NXL کې کارول کیږي ، مګر د شدت او خدمت کولو میتود توپیر لري (د بیلګې په توګه ، NXL د 2 دقیقو سزا کاروي چې د لوبغاړي له لارې خدمت کیږي ، ملینیوم د بشپړ ټکي استثنا کاروي).
  • د تجهیزاتو محدودیتونه: ICPL رنګ محدودوي او ریمپ کولو ته اجازه نه ورکوي؛ NXL په ډیری برخو کې ریمپ کولو ته اجازه ورکوي؛ ملینیوم په وروستیو کلونو کې د NXL سټایل ریمپ کولو ته حرکت وکړ.
  • د پیل کولو پروسه:XBall/NXL په ځمکه کې د توپ اچولو کاروي؛ کلاسيک ملینیوم د توپ اچولو او لوبغاړو په پیل کې کاروي؛ ICPL د توپ اچولو سیګنال کاروي.

د قواعدو د بدلونونو په اړه د معلوماتو ساتلو څرنګوالی

د سیالیو قواعد جامد ندي. ډیری لیګونه د موسم په جریان کې د قواعد کتاب تازه کوي ، معمولا د نومبر او جنوري ترمینځ د راتلونکي کال لپاره.

  • د لیګ رسمي قواعد پاڼه چې تاسو یې لوبئ په کې بک مارک کړئ (د بیلګې په توګه ، NXL قواعد ، د ملینیوم سیریز قواعد ).
  • د هرې پیښې دمخه د قواعدو کتاب ولولئ حتی که تاسو فکر وکړئ چې تاسو پوهیږئ ، کوچني بدلونونه کولی شي ستراتیژي اغیزه وکړي (د بیلګې په توګه ، په 2025 کې د ریس ټو لپاره د اضافي وخت قواعد کې بدلونونه).
  • په دې غونډه کې د لازمو لوبغاړو غونډه کې ګډون وکړئ؛ دلته اکثرا د قواعدو د روښانه کولو اعلانونه کیږي.

وروستۍ کلمه

د خپل ټورنمنټ د انتخاب شوي فارمیټ قواعد د خپل شاټ یا سلائیډ ماسټر کولو په څیر مهم دي. که تاسو د NXL ریسټو پیښې لپاره خپل مارکر کې ډایل کوئ ، د ملینیم سیریز اونۍ پای لپاره بار کړئ ، یا په ICPL کې د محدود رنګ هڅه وکړئ ، د دقیق قواعد پوهه کول ګډوډي له مینځه وړي ، ګرانو جریمو مخه نیسي ، او تاسو ته اجازه درکوي چې په هغه څه تمرکز وکړئ چې مهم دي: د سیال څخه غوره کول. د رسمي قواعد کتابونه په کتاب کې نښه کړئ ، دوی خپل ټیم سره بیاکئ ، او هیڅکله فرض مه کوئ چې قاعده له یو پیښې څخه بل ته ورته وي. په پینټبال کې ، واقعیا پوهه ځواک دی.