paintball-safety-rules-and-legal
Regras de Paintball em relação à eliminação:
Table of Contents
Regras de Paintball em relação à eliminação:
Paintball é um esporte estratégico que combina atletismo, trabalho em equipe e pensamento tático, enquanto a adrenalina de avançar para os oponentes e capturar objetivos é um grande empate, a fundação do jogo baseia-se em regras claras e universalmente compreendidas, especialmente aquelas que regem a eliminação, para novos jogadores e veteranos, entender exatamente o que constitui um "ataque" separa jogo justo e agradável de confusão e disputas, este guia abrangente quebra as regras oficiais, considerações de equipamentos, casos comuns de vantagem e melhores práticas para reconhecer a eliminação, ajudando você a ficar seguro e jogar com integridade em qualquer campo.
Antes de entrar no campo, é fundamental notar que as regras podem variar entre instalações, ligas e circuitos de torneios.
O Princípio Principal: Marcas Visíveis de Tinta
Em praticamente todos os formatos de paintball, a eliminação é determinada por uma única condição primária: um jogador deve ser atingido por uma paintball que deixa uma marca visível, sólida de tinta em sua pessoa, roupas ou equipamentos.
Os pontos-chave desta regra fundamental incluem:
- Uma bola de tinta que quebra no tanque de ar do jogador, funil ou corpo marcador ainda é considerado um sucesso, mesmo que o jogador não tenha sido fisicamente atingido.
- A mochila, o pacote de pods e outras engrenagens contam as marcas que quebram em qualquer item usado ou transportado pelo jogador, incluindo uma mochila contendo paintballs, uma linha remota, ou até mesmo uma toalha cortada em um cinto, é uma eliminação válida.
- Um paintball batendo na máscara protetora ou óculos é um hit.
- Se uma bola de tinta passar pelo barril sem quebrar, não é um golpe, mas se a bola quebrar e deixar um anel de tinta ou mancha, o jogador deve receber crédito, a maioria dos árbitros inspecionará visualmente o barril se houver uma disputa.
A Distinção "Splatter" vs "Break"
Uma das fontes mais comuns de confusão é a diferença entre uma ruptura direta e um respingo de tinta incidental. Se uma bola de tinta quebra em um objeto próximo (uma árvore, bunker ou outro jogador) e as partículas de tinta pulverizam em um jogador sem que a bola em si faça contato, isso é considerado ] splatter . Em regras padrão, splatter não conta como um hit. O jogador deve ser atingido pela bola de tinta real enquanto ela está intacta, resultando em uma ruptura em sua pessoa ou engrenagem. Alguns campos adotam uma "qualquer pintura" regra, mas isso é raro e tipicamente usado apenas em jogos de lazer de baixo nível ou eventos de cenário.
Regras específicas de sucesso: o que conta onde
Os campos de paintball geralmente designam zonas específicas do corpo que afetam a eliminação, entender essas zonas ajuda os jogadores a saber quando se chamar e quando desafiar uma chamada.
Divisão 1: Corpo, braços e pernas
Qualquer golpe no tronco, braços (incluindo mãos abaixo do pulso) e pernas (incluindo pés) é uma eliminação imediata. Não há distinção entre "vital" e "não vital" áreas - um tiro no dedo mindinho é tão fora quanto um tiro no peito.
Divisão 2: Máscara e Cabeça
Os golpes na máscara ou óculos são tratados com especial urgência, porque um paintball batendo na máscara pode temporariamente ocultar visão ou causar pânico ao jogador, muitas regras de campo exigem que o jogador levante imediatamente a mão ou grite "Mask hit!" e então mantenha a máscara ligada até que um árbitro ou companheiro de equipe confirme a segurança.
Divisão 3: Marcador e tanque de ar
Como observado, os golpes no marcador (ar-arma), tanque de ar e contagem de tremonha como eliminações do jogador. Alguns torneios têm uma regra específica para os ataques do tanque: se uma bola de tinta quebra no tanque mas o jogador não é fisicamente atingido, o jogador está fora. No entanto, se o tanque está sendo usado como escudo (intencionalmente expondo-o para proteger o corpo), árbitros podem decidir que é um golpe de qualquer maneira.
Divisão 4: Acertos em Equipamentos ou Tanques Propanos
Em grandes jogos de cenário ou eventos milsim, os jogadores podem transportar equipamentos de apoio, armas falsas ou bandeiras especiais, geralmente sujeitas às mesmas regras que o equipamento padrão, se uma bola de tinta quebra em uma cantina solta usada no cinto, o jogador está fora.
Casos Especiais e Excepções
Enquanto o padrão de "pintura visível" é universal, situações específicas muitas vezes requerem interpretação matizada.
Ricochetes e múltiplos golpes
Se um paintball bater no chão, um bunker, ou outro objeto antes de bater um jogador, o golpe deve ser julgado pela integridade da bola no impacto . Se a bola ricochetear e então quebrar o jogador, ele conta - a bola ainda deve estar viajando e deve quebrar ao contato com o jogador. Se a bola quebrar no bunker e só escorregar no jogador, não conta. Em torneios, árbitros usam pistas visuais e auditivas para determinar isso.
Atinge enquanto recarrega ou muda de tanque
Se um jogador é atingido enquanto recarrega um trem, troca um tanque de ar ou conserta um defeito de arma, ele ainda está fora.
A Regra "Bunker" ou "Render-se"
Alguns campos impõem uma regra de rendição : se um jogador está a uma distância próxima (normalmente 10-15 pés) de um oponente que não sabe da sua presença, o jogador atacante pode oferecer ao oponente uma chance de se render gritando "Surpreender!" ou "Cessar fogo!" em vez de atirar de perto. Se o jogador oferecido recusar ou tentar atirar, o jogador atacante pode atirar. Se um jogador atacante atirar em um defensor dentro do alcance de rendição sem oferecer a opção, muitos campos regem o tiro inválido e o atacante pode ser penalizado ou removido. Esta regra existe para reduzir os ataques dolorosos de perto, mas varia amplamente. Verifique regras locais.
Nadando, escovando e travessura intencional
Se um jogador é atingido e a pintura visível está presente, eles estão fora, independentemente de sentirem o golpe ou verem a bola chegando. Deliberadamente limpar um golpe é considerado trapaça e resulta em desqualificação imediata do jogo, muitas vezes acompanhado por uma suspensão do campo. Da mesma forma, um jogador não pode "escovar" contra a pintura de um companheiro de equipe para transferi-la para si e então reivindicar um falso sucesso.
Como se chamar para fora
Uma vez que um jogador sabe que eles são atingidos, o procedimento correto é simples, mas crítico para a segurança e espírito esportivo.
- Assim que sentir uma pausa ou ver tinta em si mesmo, pare de atirar, e continue atirando depois de ser atingido, pode ser considerado um ato de teatro e pode resultar em uma penalidade.
- Este sinal universal se comunica com todos os jogadores e árbitros que você é eliminado.
- Não sussurre, não murmure, isso garante que os jogadores próximos saibam que há um oponente menos ativo no campo.
- Quando tiver sinalizado e parado de atirar, só poderá remover sua máscara depois de estar segura atrás de uma caixa morta, corda limite ou direção dos árbitros.
- Caminhe até a zona morta designada ou ponto de reinserção.
Se você acredita que não foi atingido, pode pedir uma "verificação de pintura" de um árbitro após o jogo terminar.
O que não conta como um sucesso
Os seguintes cenários não são motivos para eliminação nas regras padrão de paintball.
- Pinte que cai em você de uma bola quebrando em outra superfície (barra, chão, árvore, outro jogador) não é um sucesso.
- Só o paintball se qualifica, um pouco de água de uma paintball batendo em uma poça não é um sucesso.
- Se um colega de equipe atirar em você, geralmente não é um sucesso, a menos que as regras do campo digam o contrário, alguns campos tratam todos os sucessos como eliminações, independentemente da fonte, mas a maioria dos campos de lazer isentam fogo amigo para evitar frustração, as regras do torneio quase sempre contam fogo amigo como um sucesso, mas seu companheiro de equipe não é penalizado.
- Se o árbitro chamar uma parada de jogo (por exemplo, para um problema de segurança, tempo ou fim do jogo), qualquer disparo disparado após o sinal não conta.
- Se você rastejar por uma poça de tinta que foi deixada no chão por uma pausa anterior, isso não conta como um sucesso.
- Se um paintball bate num jogador mas não quebra, não é um hit, no entanto, alguns campos usam paintballs reutilizáveis que quebram em qualquer impacto, então esta regra pode ser específica do campo, a prática padrão é: quebra = saída, rebate = segura.
Considerações específicas sobre equipamentos
Suas coisas podem complicar as decisões de sucesso.
Acertos em luvas e sapatos
Mãos e pés são parte do corpo do jogador, um golpe na mão luva ou um sapato de paintball conta, muitos jogadores do torneio usam luvas finas para melhorar a sensibilidade do gatilho, mas isso não os isenta de eliminação, um golpe na sola do sapato enquanto o pé está no chão ainda conta.
Acertos em meias de barril, capas e dicas
Se uma bola de tinta quebra em uma tampa de barril enquanto a capa está no lugar (por exemplo, durante uma caminhada da área de encenação para o campo), o jogador pode ser eliminado dependendo das regras do campo sobre o equipamento "fora de jogo". No campo, um hit na ponta do barril que deixa tinta é um hit.
Acertos em ações de polímeros ou anteparos
Se você está usando um marcador de milsim com um estoque de polímero, qualquer quebra no estoque é um sucesso.
Acertos em Pacotes de Hidratação e Mochilas
Os pacotes de hidratação usados no estilo militar são considerados parte do equipamento do jogador, uma ruptura na bexiga, mangueira ou tecido conta como um sucesso, o mesmo se aplica às pequenas mochilas usadas em jogos de cenário.
Como os árbitros decidem o que acontece
Os árbitros do torneio e do campo usam um processo sistemático para verificar eliminações, entender esse processo pode ajudar os jogadores a aceitar chamadas com confiança.
- O árbitro procura tinta fresca e molhada no corpo, roupa ou equipamento do suposto jogador, em um padrão consistente com um golpe direto, não com um esfregaço de limpeza ou rastejamento.
- Em jogos multi-equipe, o árbitro confirma a cor da pintura do marcador que disparou o tiro (se conhecido), alguns torneios usam diferentes cores para diferentes equipes para ajudar nesta verificação.
- O árbitro pode perguntar ao jogador: "Você sentiu um sucesso?" ou "Onde você foi atingido?" A resposta honesta de um jogador pode resolver disputas.
- Em ligas de nível superior, os árbitros podem rever as imagens de vídeo para julgar chamadas disputadas.
Os árbitros são treinados para serem imparciais e procurarem por limpeza ou ocultação intencional.
Implicações de segurança das regras de ataque
Se os jogadores discutissem sobre cada sucesso, o jogo se transformaria em caos, e argumentos perigosos poderiam irromper.
Além disso, as batidas de máscara são tratadas com extremo cuidado, um paintball batendo na lente de perto pode fazer com que a máscara flexione, potencialmente reduzindo a visibilidade ou desloque a máscara, muitos campos exigem que os jogadores gritem imediatamente "Mask hit!" e congele até que um colega de equipe ou árbitro possa garantir que a máscara esteja segura.
Desconceitos comuns Debulhados
Vamos esclarecer alguns mitos persistentes:
- Mas muitos jogadores acreditam que uma bola que bate e cai sem quebrar é uma "falta perto".
- A adrenalina pode mascarar a sensação de ser atingida, a presença de tinta é o único fator determinante, se você vê tinta em si mesmo depois de um jogo que não sentiu, você estava fora no momento do impacto.
- Qualquer golpe em qualquer parte do marcador, tanque de ar, tremonha ou equipamento ligado conta.
- "Pode atirar de volta se não vir o golpe"
Variações específicas de campo para observar
Antes de jogar, leia ou escute as instruções de regras do campo.
- Alguns campos impõem uma severa penalidade (por exemplo, ejeção do evento) por qualquer limpeza confirmada de tinta.
- Alguns campos permitem que um jogador grite "Paint check!" no meio do jogo para solicitar uma inspeção de árbitros, outros exigem que o jogador se chame primeiro.
- Muito raramente, campos podem isentar apenas os alvos para incentivar o jogo agressivo.
- Em alguns jogos, jogadores eliminados podem voltar ao jogo depois de um certo tempo ou depois de completar uma missão, entender quando você pode voltar é parte das regras de eliminação.
Conclusão: "Smart, Call Honest"
A regra de ouro é simples: se você ver tinta em você, você está fora, não discuta, não limpe, e não tente "se esquivar" depois de um sucesso, todo jogador experiente sabe que a integridade é mais importante do que ganhar um único jogo, entendendo as regras sobre o que conta como um sucesso, e o que não, você pode focar na estratégia, trabalho em equipe e excitação que fazem do paintball um dos esportes mais emocionantes do campo.
Se você está jogando bola de madeira, bola de velocidade ou paintball cenário, os princípios são em grande parte os mesmos.
Para mais leitura, confira as regras oficiais da Associação de Jogadores de Paintball ou visite o site do seu campo local para conjuntos de regras específicas.