Table of Contents

ପ୍ରାରମ୍ଭ: ବିଭିନ୍ନ ପଏଣ୍ଟବଲ୍ ଫର୍ମାଟରେ ମାର୍କର ନିୟମ ବୁଝିବା

ପେଣ୍ଟବଲ୍ ମାର୍କରଗୁଡ଼ିକ ଖେଳର କେନ୍ଦ୍ରବିନ୍ଦୁ ଅଟେ, କିନ୍ତୁ ଆପଣ ଖେଳୁଥିବା ମୋଡ୍ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରି ସେମାନଙ୍କର ବ୍ୟବହାର ଯଥେଷ୍ଟ ଭିନ୍ନ ହୋଇଥାଏ । ଆପଣ ସ୍ପିଡ୍ ବଲ୍ ର ଦ୍ରୁତ ବେଗରେ ଥିବା ବଙ୍କରରେ ବୁଡୁଛନ୍ତି, ସ୍କେନିୟର୍ ଗେମ୍ ରେ ଜଙ୍ଗଲ ଦେଇ ବୁଡୁଛନ୍ତି କିମ୍ବା ପମ୍ପ ପେଣ୍ଟବଲ୍ ର ସଠିକ୍ ନିର୍ଭରଶୀଳ ଦୁନିଆରେ ଜଡିତ ଅଛନ୍ତି, ପ୍ରତ୍ୟେକ ଫର୍ମାଟରେ ଏହାର ନିଜସ୍ୱ ନିୟମ ଏବଂ ସର୍ବୋତ୍ତମ ଅଭ୍ୟାସ ଅଛି । ଏହି ନିୟମଗୁଡିକ ସୁରକ୍ଷା ସୁନିଶ୍ଚିତ କରିବା, ନିରପେକ୍ଷ ଖେଳ ବଜାୟ ରଖିବା ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖେଳର ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ଚରିତ୍ର ବଜାୟ ରଖିବା ପାଇଁ ଅଛି । ଏହାକୁ ଅନୁସରଣ ନକରିବା ଦ୍ୱାରା ଆଘାତ, ଜୋରିମାନା କିମ୍ବା ପଡ଼ିଆରୁ ବାହାର କରିହେବ । ଏହି ଗାଇଡ୍ ସର୍ବୋତ୍ତମ ଗେମ୍ ମୋଡ୍ ରେ ପେଣ୍ଟବଲ୍ ମାର୍କର ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକୀୟ ନିୟମକୁ ଭାଙ୍ଗିଥାଏ, ଯାହା ଗିର୍-ଅଫ୍-ଫାୟର୍-ଲିମିଟ୍ ଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରି ମାର୍କର ବର୍ଗୀକରଣ ଏବଂ ସୁରକ୍ଷା ଆବଶ୍ୟକତା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସବୁକିଛି କଭର କରେ ।

ଆପଣ ପଡ଼ିଆକୁ ଯିବା ପୂର୍ବରୁ, ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ନିୟମ ବିଷୟରେ ସର୍ବଦା ସ୍ଥାନୀୟ ପଡ଼ିଆ କିମ୍ବା ଟୁର୍ଣ୍ଣାମେଣ୍ଟ ଆୟୋଜକଙ୍କ ସହିତ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ। ଅନେକ ପଡ଼ିଆରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ ରହିଛି। ଏହି ନିୟମଗୁଡ଼ିକ ବୁଝିବା କେବଳ ସମସ୍ତଙ୍କୁ ସୁରକ୍ଷିତ ରଖିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ ନାହିଁ, ବରଂ ଆପଣ ନିଜ ପସନ୍ଦର ଖେଳ ଶୈଳୀ ପାଇଁ ସଠିକ୍ ମାର୍କର ସେଟଅପ୍ ବାଛିବାରେ ମଧ୍ୟ ସାହାଯ୍ୟ କରେ। ଆସନ୍ତୁ ସର୍ବସାଧାରଣ ସୁରକ୍ଷା ନିୟମ ସହିତ ଆରମ୍ଭ କରିବା ଯାହା ଆପଣ ଖେଳୁଥିବା ମୋଡ୍ ନିର୍ବିଶେଷରେ ଲାଗୁ ହୋଇଥାଏ।

ପେଣ୍ଟବଲ୍ ମାର୍କର ପାଇଁ ସର୍ବୋଚ୍ଚ ସୁରକ୍ଷା ନିୟମ

ଖେଳର ମୋଡ ନିର୍ବିଶେଷରେ, ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖେଳାଳି ଆହତ ଏବଂ ଦୁର୍ଘଟଣା ରୋକିବା ପାଇଁ ଏହି ମୌଳିକ ସୁରକ୍ଷା ନିୟମ ପାଳନ କରିବା ଉଚିତ୍ଃ

  • ସର୍ବଦା ପୂର୍ଣ୍ଣ ସିଲ୍ ପେଣ୍ଟବଲ୍ ମାସ୍କ କିମ୍ବା ଗଗଲ୍ ପିନ୍ଧନ୍ତୁ ଯାହା ଆଖି, କାନ ଏବଂ ମୁହଁକୁ ଆଚ୍ଛାଦିତ କରେ _ ଆପଣ ବାହାରେ ଥିଲେ ମଧ୍ୟ ପଡ଼ିଆରେ ମାସ୍କ କେବେବି କାଢ଼ନ୍ତୁ ନାହିଁ _
  • ଅପଦକ୍ଷରେ ଥିବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଆପଣଙ୍କ ବାର୍ଲ ବ୍ଲକିଂ ଡିଭାଇସ୍ ] (ବାର୍ଲ ସୋକ୍, ବାର୍ଲ ପ୍ଲଗ୍, କିମ୍ବା ବାର୍ଲ ବ୍ୟାଗ୍) କୁ ଆପଣଙ୍କ ମାର୍କର୍ ଉପରେ ରଖନ୍ତୁ ଏବଂ ଖେଳ ଆରମ୍ଭ କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରସ୍ତୁତ ରୁହନ୍ତୁ।
  • ଆପଣଙ୍କ ଆଙ୍ଗୁଠିକୁ ଟ୍ରିଗର ଠାରୁ ଦୂରରେ ରଖନ୍ତୁ ଏବଂ ମାର୍କର ସକ୍ରିୟ ଭାବରେ ଗୁଳି ନ କରିବା ସମୟରେ ସୁରକ୍ଷିତ ଦିଗରେ ଦେଖାଇଥାଏ।
  • ଫ୍ଲଟଃ୦ଃ ଫିଲ୍ଡର ବେଗ ସୀମାକୁ ସମ୍ମାନ କରନ୍ତୁ (ସାଧାରଣତଃ ସମସ୍ତ ମାର୍କର ପାଇଁ ସେକେଣ୍ଡ ପିଛା ୨୮୦୩୦୦ ଫୁଟ (FPS) । ପ୍ରତ୍ୟେକ ମ୍ୟାଚ୍ ପୂର୍ବରୁ ଏକ କ୍ରୋନୋଗ୍ରାଫର ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ ଆପଣଙ୍କ ମାର୍କର ବେଗ ଯାଞ୍ଚ କରିବାକୁ ।
  • ଅନୁପଯୁକ୍ତ ଖେଳାଳିମାନଙ୍କୁ ଗୁଳି କରନ୍ତୁ ନାହିଁ ଯେଉଁମାନେ ମାସ୍କ ପିନ୍ଧି ନାହାଁନ୍ତି, ଯେପରିକି ରେଫ, ଦର୍ଶକ କିମ୍ବା ପଡ଼ିଆରୁ ବାହାରୁଥିବା ଖେଳାଳିମାନଙ୍କୁ ବାଦ୍ ଦିଅନ୍ତୁ ।
  • ବନ୍ୟଜନ୍ତୁ କିମ୍ବା ଅଣ-ଖେଳାବୀମାନଙ୍କୁ ଗୁଳି କରନ୍ତୁ ନାହିଁ, ଏବଂ ନିର୍ଦ୍ଧାରିତ ଖେଳ କ୍ଷେତ୍ର ବାହାରେ ଆପଣଙ୍କର ମାର୍କରକୁ କେବେ ବି ଗୁଳି କରନ୍ତୁ ନାହିଁ।
  • ମାର୍କର ଷ୍ଟୋରେଜ୍, କ୍ରୋନୋଗ୍ରାଫି ଏବଂ ସୁରକ୍ଷିତ ଜୋନ୍ ବିଷୟରେ ଫିଲ୍ଡର ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ନିୟମ ଅନୁସରଣ କରନ୍ତୁ।

ଏହି ନିୟମଗୁଡିକ ଆଲୋଚନାଯୋଗ୍ୟ ନୁହେଁ। ଫିଲ୍ଡ ଏବଂ ଟୁର୍ଣ୍ଣାମେଣ୍ଟ ସଂଗଠନ, ଯେପରିକି ଜାତୀୟ ପେଣ୍ଟବଲ୍ ଲିଗ୍ (ଏନ୍ପିପିଏଲ୍) କିମ୍ବା ଜାତୀୟ ଏକ୍ସବଲ୍ ଲିଗ୍ (ଏନ୍ଏକ୍ସଏଲ୍) ସହିତ ଜଡିତ, ଏହାକୁ କଡାକଡି ଭାବରେ ଲାଗୁ କରେ।

ସ୍ପିଡବଲ (ଟର୍ଣ୍ଣମେଣ୍ଟର ପଏଣ୍ଟବଲ) ମାର୍କର ନିୟମ

ସ୍ପୀଡବଲ୍ ହେଉଛି ପ୍ରତିଯୋଗିତାମୂଳକ, ଟୁର୍ଣ୍ଣାମେଣ୍ଟ-ଆଧାରିତ ଫର୍ମାଟ୍ ଯାହା ଫୁଲା ବଙ୍କର ସହିତ ସହମତ ଫିଲ୍ଡରେ ଖେଳାଯାଏ _ ପ୍ରଦର୍ଶନ ସନ୍ତୁଳନ କରିବା ଏବଂ ଅନ୍ୟାୟ ଲାଭକୁ ରୋକିବା ପାଇଁ ନିୟମ କଡାକଡି _ ଅଧିକାଂଶ ଟୁର୍ଣ୍ଣାମେଣ୍ଟ NXL କିମ୍ବା Millennium ସିରିଜ୍ ନିୟମାବଳୀ ଅନୁସରଣ କରେ _

ମାର୍କର ପ୍ରକାର ଏବଂ ଅନୁମତି ପ୍ରାପ୍ତ ପ୍ରଯୁକ୍ତି

ସ୍ପିଡବଲ୍ ଖେଳରେ ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ମାର୍କର (ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋ-ପ୍ଲେମାଟିକ୍) ଅଧିକ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ହୋଇଥାଏ । ଯାନ୍ତ୍ରିକ ମାର୍କର ମଧ୍ୟ ଆଇନଗତ ଅଟେ କିନ୍ତୁ ଉଚ୍ଚତମ ସ୍ତରରେ ଏହା ବିରଳ । ପ୍ରମୁଖ ନିୟମାବଳୀ ମଧ୍ୟରେ ରହିଛିଃ

  • କେବଳ ଅର୍ଦ୍ଧ-ଅଟୋମିକ୍ ଫ୍ଲଟଃ୧ ମାର୍କରଗୁଡିକ ପ୍ରତି ଟ୍ରିଗର୍ ଟ୍ରିଗରରେ ଗୋଟିଏ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍ ବଲ୍
  • ଅଧିକାଂଶ ଟୁର୍ଣ୍ଣାମେଣ୍ଟରେ ସର୍ବାଧିକ ଅଗ୍ନି ହାର ପ୍ରତି ସେକେଣ୍ଡରେ ୧୦.୫ ବଲ୍ (ବିପିଏସ୍) (ଏନଏକ୍ସଏଲ୍ ନିୟମ) କିମ୍ବା ୧୩ ବିପିଏସ୍ (କିଛି ସ୍ଥାନୀୟ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମ) ରେ ସୀମିତ ରହିଥାଏ । ପ୍ଲେନେଟ୍ ଇକ୍ଲିପସ୍ ମାର୍କର ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ (ପିଏଲ୍ଟି) କିମ୍ବା ସମାନ ସଫ୍ଟୱେର୍ ବ୍ୟବହାର କରି ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ମାର୍କରଗୁଡ଼ିକୁ ଏହି ଟପ୍ ପାଇଁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ କରାଯିବା ଉଚିତ୍ ।
  • ବ୍ୟାରେଲ ଲମ୍ବ କଟକଣା କେତେକ ଲିଗ୍ ବାର୍ଲ ଲମ୍ବକୁ ସୀମିତ କରିଥାଏ (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ସର୍ବାଧିକ ୧୪ ଇଞ୍ଚ) ଶବ୍ଦ ଏବଂ ସଠିକତା ଲାଭକୁ ରୋକିବା ପାଇଁ। ଅନ୍ୟମାନଙ୍କରେ, ଯେକୌଣସି ବ୍ୟାରେଲକୁ ଅନୁମତି ଦିଆଯାଇଥାଏ ଯେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏହା ବେଗ ସୀମା ପୂରଣ କରେ।
  • ଫୁଲ-ଅଟୋ କିମ୍ବା ବ୍ଲାଷ୍ଟ ମୋଡ୍ ନାହିଁ, ବିଶେଷ ବିଭାଗ ବ୍ୟତୀତ, ଫୁଲ-ଅଟୋ ନିଷେଧ । କେତେକ ଟୁର୍ଣ୍ଣାମେଣ୍ଟରେ ଟ୍ରିଗର-ଟ୍ରାଗର ହାର ପରେ ହିଁ ର୍ୟାମ୍ପିଂ ପାଇଁ ଅନୁମତି ଦିଆଯାଏ ।
  • ଫରସ-ଫାଏଡ୍ ଲୋଡର (ହପର୍) ଫରସ-ଫାଏଡ୍ ଲୋଡର (ହପର୍) ଫରସ-ଫାଏଡ୍ ଲୋଡର (ହପର୍) ରୋଟର ଷ୍ଟାଇଲ୍ ଲୋଡର ଯାହା ଲଗାତାର ପେଣ୍ଟବଲ୍ କୁ ଖୁଆଇଥାଏ ଅନୁମତି ଅଛି କିନ୍ତୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ ହୋଇନଥିବ; ପଏଣ୍ଟବଲ୍ କୁ ଚାପିଥିବା କିମ୍ବା ମାର୍କର ର ରେଟ୍ ସୀମା ଠାରୁ ଶୀଘ୍ର ଖୁଆଇଥିବା ଅଂଶ ଯୋଗ କରିବା ନିଷେଧ ଅଟେ ।

ଖେଳ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ମାର୍କର ନିୟମ

  • ମାର୍କରକୁ ବନ୍ଦ କରିବା ଉଚିତ୍ ଯେତେବେଳେ ସକ୍ରିୟ ଖେଳ ଜୋନରେ ନଥିବ (ବ୍ରେକ୍ ସମୟରେ, ଟାଇମ ଆଉଟ୍ ସମୟରେ କିମ୍ବା ସାଇଡଲାଇନ୍ରେ) ।
  • ପ୍ରତ୍ୟେକ ମ୍ୟାଚ୍ ପୂର୍ବରୁ ସମସ୍ତ ମାର୍କର ଫିଲ୍ଡ ଷ୍ଟେସନରେ କ୍ରୋନୋଗ୍ରାଫ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ _ ଯଦି ମାର୍କର ସୀମା (ସାଧାରଣତଃ ଟୁର୍ଣ୍ଣାମେଣ୍ଟରେ 300 FPS, କିଛି ୱୁଡବଲ୍ କିମ୍ବା ରେକର୍ ଫିଲ୍ଡରେ 285290 FPS) ଟପିଯାଏ, ତେବେ ଏହାକୁ ସେଟ୍ ନହେବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଆପଣଙ୍କୁ ଖେଳିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଆଯିବ ନାହିଁ _
  • କୌଣସି ପ୍ରତିରକ୍ଷା ରଙ୍ଗ ନାହିଁ ଆପଣ ଷ୍ଟାର୍ଟ ସିଗନାଲ ପୂର୍ବରୁ ଆପଣଙ୍କର ହପର୍ କିମ୍ବା ଲୋଡରରେ ପେଣ୍ଟବଲ୍ଗୁଡିକ ଲୋଡ୍ କରିପାରିବେ ନାହିଁ; କେବଳ ଷ୍ଟାର୍ଟ ବକ୍ସରେ କିମ୍ବା ଶଙ୍ଖ ପରେ ଲୋଡ୍ କରିବା ଅନୁମତି ଅଛି।
  • ମୁଖା ଅନୁଶାସନ (FLT: 1) ପଏଣ୍ଟଗୁଡିକ ମଧ୍ୟରେ, ବ୍ୟାରେଲ ସୋକ୍ କିମ୍ବା ପ୍ଲଗ୍ଗୁଡିକ ଅନ୍ ହେବା ଉଚିତ୍। ମାର୍କର୍ଗୁଡିକ କୁଣ୍ଡ ଅଞ୍ଚଳରେ ଏକ ନିରାପଦ ଦିଗରେ ସଂରକ୍ଷିତ ହେବା ଉଚିତ୍।
  • ଫ୍ଲୁଟଃ୦ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ

ସ୍ପିଡବଲ୍ ମାର୍କର ଉଲ୍ଲଂଘନର ଉଦାହରଣ

  • NXL ଡିଭିଜନରେ 10.5 BPSରୁ ଅଧିକ ମାର୍କର ବ୍ୟବହାର କରିବା ଦ୍ୱାରା ଜୋରିମାନା କିମ୍ବା ଫିଙ୍ଗି ଦିଆଯାଏ ।
  • 305 FPS ରେ ସମୟ ନିର୍ଦ୍ଧାରଣ କରିବା ପାଇଁ ଆପଣଙ୍କୁ ଏକ ପଏଣ୍ଟକୁ ବାହାର କରିବାକୁ ପଡିବ କିମ୍ବା ବେଗକୁ ହ୍ରାସ କରିବାକୁ ପଡିବ ।
  • ଏକ ମାର୍କର ଥାଇ ଗୋଟିଏ ଟ୍ରିଗର ଟ୍ରିଗର୍ ଦ୍ୱାରା ଅନେକ ପେଣ୍ଟବଲ୍ ଗୁଡ଼ିକୁ ଟାର୍ଗେଟ୍ କରିଥାଏ (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଦୁର୍ଘଟଣାଜନିତ ଭାବରେ ବ୍ଲାଷ୍ଟ ମୋଡ୍) ତୁରନ୍ତ ଉତ୍କ୍ଷେପଣ।

ୱୁଡସବଲ ଓ ସ୍କେନିଅର ଗେମ ମାର୍କର ନିୟମ

ଏହି ମଡଗୁଡିକ ବାସ୍ତବିକତା, ଟିମ୍ୱାର୍କ ଏବଂ ସହନଶୀଳତାକୁ ଗୁରୁତ୍ୱ ଦେଇଥାଏ। ଏଠାରେ ମାର୍କର ନିୟମ ସାଧାରଣତଃ ସ୍ପିଡ୍ ବଲ୍ ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ କୋମଳ ଅଟେ, କିନ୍ତୁ ସୁରକ୍ଷା ସର୍ବୋପରି ରହିଥାଏ ।

ମାର୍କର ବର୍ଗୀକରଣ ଏବଂ ରୂପ

  • ବାସ୍ତବିକତା ଉତ୍ସାହିତ କରିଥିଲା । ଅନେକ ଖେଳାଳି ମାର୍କର ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି ଯାହା ପ୍ରକୃତ ଅସ୍ତ୍ରଶସ୍ତ୍ରକୁ ନକଲ କରିଥାଏ (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଟିପମ୍ୟାନ ୯୮ କଷ୍ଟମ, ଡିଏଇ ଡ୍ୟାମ, କିମ୍ବା ଏମ୧୭ ପରି ମଗଫେଡ୍ ମାର୍କର) । ଏହି ମାର୍କରଗୁଡିକର ପ୍ରକୃତ ଓଜନ ରହିଥାଏ ଏବଂ ପ୍ରକୃତ ବନ୍ଧୁକ ପରି ଦେଖାଯାଏ, କିନ୍ତୁ ଫ୍ଲ୍ଟଃ୨ ତଥାପି ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ପେଣ୍ଟବଲ୍ ମାର୍କର ଭାବରେ ଚିହ୍ନଟ ହୋଇପାରିବ ।
  • ଫ୍ଲୁଟିଃ୦ ମେସିନ ମାର୍କର ସବୁଠାରୁ ଅଧିକ ସାଧାରଣ ଅଟେ, ଯଦିଓ ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ ମାର୍କରକୁ ଅନୁମତି ଦିଆଯାଇଛି ଯଦି ଫିଲ୍ଡ ଏହାକୁ ନିଷେଧ କରେ ନାହିଁ _ କିଛି ପରିସ୍ଥିତିରେ, ଆୟୋଜକମାନେ ଖେଳକୁ ସନ୍ତୁଳିତ ଏବଂ ନିମଗ୍ନ ରଖିବା ପାଇଁ ପୂର୍ଣ୍ଣ-ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ କିମ୍ବା ଉଚ୍ଚ-ନିମଗମ ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ ମାର୍କରକୁ ନିଷେଧ କରନ୍ତି _
  • ଫ୍ଲୁଡବଲ୍ ଏବଂ ସ୍କେନିୟର୍ ଗେମ୍ଗୁଡିକରେ ଫୁଲ-ଅଟୋ ଏବଂ ବ୍ଲାଷ୍ଟ ମୋଡ୍ ସାଧାରଣତଃ ନିଷେଧ _ ଫ୍ଲୁଡବଲ୍ଃ୧ _ ଏହା ଏକ ଅନ୍ୟାୟପୂର୍ଣ୍ଣ ଲାଭ ଦେଇପାରେ _ ଏହା ସହିତ ପଏଣ୍ଟ ଶୀଘ୍ର ନଷ୍ଟ କରିପାରେ _ ଏହା ଟାକ୍ଟିକ ଗଭୀରତାକୁ ହ୍ରାସ କରିଥାଏ _ କେତେକ ଇଭେଣ୍ଟ କେବଳ ସାମାଲିକ୍ କୁ ଅନୁମତି ଦେଇପାରେ _ ଏପରିକି ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ମାର୍କର ପାଇଁ _
  • ବ୍ୟାରେଲ ସୋକ୍ କିମ୍ବା ପ୍ଲଗ୍ ବ୍ୟବହାର କରାଯିବା ଉଚିତ୍ ଯେତେବେଳେ ସକ୍ରିୟ ଭାବରେ ଖେଳାଯାଏ ନାହିଁ । ସୁରକ୍ଷା ପାଇଁ ଏହା ଆଲୋଚନାଯୋଗ୍ୟ ନୁହେଁ ।
  • କୌଣସି ଅତ୍ୟଧିକ ପରିବର୍ତ୍ତନ ନାହିଁ ଯଦିଓ ମୋଡ୍ ସାଧାରଣ (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, କପଡା, ଷ୍ଟକ୍, ସ୍କୋପ୍) ଅଟେ, ତେବେ ଯେକୌଣସି ପରିବର୍ତ୍ତନ ଯାହା ଉଚିତ ସୀମା ବାହାରେ ଅଗ୍ନିକାଣ୍ଡ ହାର ବୃଦ୍ଧି କରିପାରେ କିମ୍ବା ପରିବେଶକୁ କ୍ଷତି ପହଞ୍ଚାଇପାରେ (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ବାଇପୋଡ୍, ତ୍ରିପୋଡ୍) ସୀମିତ ହୋଇପାରେ।

ୱୁଡସବଲ ଏବଂ ସ୍କେନିୟମ ପାଇଁ ଖେଳ-ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ନିୟମ

  • ଅନର୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଅନର୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଅନର୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଅନର୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଅନର୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଅନର୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଅନର୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଅନର୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଅନର୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଅନର୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଅନର୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଅନର୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଅନର୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଅନର୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଅନର୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଅନର୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଅନର୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଅନର୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଅନର୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଅନର୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଅନର୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଅନର୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଅର୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଅର୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଅର୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଅର୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଅର୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଅର୍ ଅର୍ ଅର୍ ଅର୍ ଅର୍ ଅର୍ ଅର୍ ଅର୍ ଅର୍ ଅର୍ ଅର୍
  • ଫ୍ଲଟଃ୦ଃ ପରିତ୍ୟାଗ ନିୟମଃ ଯଦି ଆପଣ ପ୍ରତିପକ୍ଷଙ୍କଠାରୁ ୧୦ ଫୁଟ (ଅବଲମ୍ବନ ଫିଲ୍ଡ ଅନୁଯାୟୀ ଭିନ୍ନ) ମଧ୍ୟରେ ଅଛନ୍ତି, ତେବେ ଆପଣଙ୍କୁ ସେମାନଙ୍କୁ ପରିତ୍ୟାଗ କରିବାର ସୁଯୋଗ ଦେବାକୁ ପଡିବ। ଏହା ଖେଳାଳିମାନଙ୍କୁ ଯନ୍ତ୍ରଣାଦାୟକ ୱେଲଟରୁ ରକ୍ଷା କରେ ଏବଂ ମାସ୍କ ଧକ୍କା ରୋକେ।
  • ନୋ ଅଭରସୁଟିଂ ଅପୋରୁଷଙ୍କୁ ହଟାଇବା ପରେ, ଆପଣଙ୍କୁ ସେମାନଙ୍କ ଉପରେ ଗୁଳି ଚଳାଇବା ବନ୍ଦ କରିବାକୁ ପଡିବ। ଅଭରସୁଟିଂ (ଯେଉଁମାନେ ବାହାରେ ଅଛନ୍ତି ପରେ ଅନେକ ଥର କାହାକୁ ଗୁଳି ଚଳାଇବା) ଅସ୍ପୋର୍ଟିକ୍ ଅଟେ ଏବଂ ପଡ଼ିଆରୁ ବାହାର କରିପାରେ ।
  • ପରିବେଶ ସମ୍ମାନ (FLT:0) ଗଛ, କୋଠା କିମ୍ବା ସମ୍ପତ୍ତି ନଷ୍ଟ କରିବା ପାଇଁ ମାର୍କର ବ୍ୟବହାର କରିବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ। କାଚର ଝରକା କିମ୍ବା ଭ୍ରାନ୍ତ ସଂରଚନା ଉପରେ ଶୁଟିଂ ନିଷେଧ ଅଛି। ପରିଷ୍କାର ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ ବୋଲି ରଙ୍ଗ ଚିହ୍ନକୁ ଏଡ଼ାଇବା ଉଚିତ୍; ଜଳର ତରଳ ରଙ୍ଗ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।
  • ଖେଳ ପଡ଼ିଆରେ ଧୂମପାନ କିମ୍ବା ମଦ ନିଷେଧ କରିବା ଏହି ନିୟମ କଡ଼ାକଡ଼ି ଭାବରେ ଏକ ମାର୍କର ନିୟମ ନୁହେଁ, କିନ୍ତୁ ଏହା ସୁରକ୍ଷିତ ମାର୍କର ପରିଚାଳନା ସହିତ ଜଡିତ । ବିଷାକ୍ତ ଖେଳାଳିମାନେ ପେଣ୍ଟବଲ୍ ମାର୍କରକୁ ସୁରକ୍ଷିତ ଭାବରେ ପରିଚାଳନା କରିପାରିବେ ନାହିଁ ।

ଉଦାହରଣଃ ବଉଡସବଲ ମାର୍କର କଟକଣା

  • ଏକ ବଡ଼ ଆକାଶ ପଥରେ ଏକ ସ୍ଥାନୀୟ ପରିସ୍ଥିତିର ଘଟଣା ମେସିନିକ୍ ଟିପମ୍ୟାନ ସହିତ ଭଡ଼ା ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ଅନ୍ୟାୟ ଯୁଦ୍ଧ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ସମସ୍ତ ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ମାର୍କରକୁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ରୂପେ ନିଷେଧ କରିପାରେ ।
  • କେତେକ କ୍ଷେତ୍ରରେ, ଏକ ଅସଲି ବନ୍ଧୁକକୁ ସିମୁଲେଟ୍ କରିବା ପାଇଁ ସମସ୍ତ ମାର୍କରଗୁଡିକର ଏକ ଷ୍ଟକ୍ (ହସ୍ତ ଷ୍ଟକ୍) ରହିବା ଆବଶ୍ୟକ, ଅନ୍ୟମାନେ ଷ୍ଟକ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ନିଷେଧ କରନ୍ତି କାରଣ ସେମାନେ ମାସ୍କ ସହିତ ଅଜବ ଅନୁଭବ କରନ୍ତି ।
  • କେବଳ ମାଗଫେଡ୍ ଖେଳଗୁଡିକରେ ହପର୍ ବଦଳରେ ଏକ ମାଗାଜିନ ବ୍ୟବହାର କରିବା ପାଇଁ ମାର୍କର୍ ଆବଶ୍ୟକ ହୁଏ, ଏବଂ ଖେଳାଳିମାନେ ସାଧାରଣତଃ ୨୦ ରାଉଣ୍ଡ ମାଗାଜିନ ସହିତ ଏକ ରିଲୋଡିଂ ମେକାନିକ୍ ଯୋଗ କରନ୍ତି ।

ବିଶେଷ ଖେଳ ମୋଡ୍: ପମ୍ପ, ମାଗ୍ଫେଡ୍, ହାଇପରବଲ୍ ଏବଂ ଷ୍ଟକ୍ କ୍ଲାସ୍

ମୁଖ୍ୟ ବର୍ଗ ବ୍ୟତୀତ, କିଛି ବିଶେଷ ଖେଳ ମୋଡ୍ ଅଛି ଯାହା ଅଧିକ କଠୋର ମାର୍କର ନିୟମ ଲାଗୁ କରେ ।

ପମ୍ପ ପେଣ୍ଟବଲ୍

ପମ୍ପ ମାର୍କରଗୁଡିକରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଛକା ପରେ ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ବଲ୍ଟକୁ ହାତେ ଚକ୍କର କରିବାକୁ କୁହାଯାଇଥାଏ। ନିୟମ ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ ହୋଇଥାଏଃ

  • ପମ୍ପ୍-କେବଳ ଫିଲ୍ଡ୍ସ୍ ସମସ୍ତ ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ପମ୍ପ୍ ମାର୍କର୍ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ପଡିବ। କୌଣସି ସେମି-ଅଟୋ କିମ୍ବା ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ମାର୍କର୍ ଅନୁମତି ନାହିଁ।
  • ଅପନ୍ ପମ୍ପରେ ଆପଣ ଏକ ଫୋର୍ସ-ଫାଏଡ୍ ହପ୍ପର ଏବଂ ସ୍ଲାଇଡ୍-ଚେକ୍ (ଅଟୋଟ୍ରିଗର୍) ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବେ । କ୍ଲୋଜ୍ ଷ୍ଟକ୍ କ୍ଲାସରେ, ଆପଣଙ୍କୁ ଏକ ୧୦ ଇଞ୍ଚର ଟ୍ୟୁବ୍ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ପଡିବ ଯାହା କେବଳ ୧୦ ପେଣ୍ଟବଲ୍ ଧାରଣ କରେ, ଏବଂ କୌଣସି ଅଟୋଟ୍ରିଗର୍ ଅନୁମତି ନାହିଁ ।
  • ଫ୍ଲଟଃ୦ଃ ଫ୍ଲଟଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧
  • କୌଣସି ର୍ୟାମ୍ପିଂ କିମ୍ବା ଠକେଇ ନାହିଁ କେତେକ ଖେଳାଳି ପମ୍ପ ମାର୍କରଗୁଡ଼ିକୁ ପମ୍ପ ସହାୟତା ସ୍ପ୍ରିଙ୍ଗ୍ ସହିତ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରନ୍ତି, କିନ୍ତୁ ଅଧିକାଂଶ ଫିଲ୍ଡ ଏହା ଅନୁମତି ଦିଏ ଯେ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଖେଳାଳି ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ମାର୍କରକୁ ହାତ ଦ୍ୱାରା କୋକ୍ କରନ୍ତି।

ମଗଡ ପଏଣ୍ଟବଲ୍

ମଗଡ ମାର୍କର (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, M17, ପ୍ରଥମ ଆକ୍ରମଣ T15, କିମ୍ବା EMF100) ହଟାଯାଇଥିବା ବକ୍ସ ପତ୍ରିକା ବ୍ୟବହାର କରେ।

  • କେବଳ ପତ୍ରିକା-ଖାଦ୍ୟ ଯୋଗାଣ ଆପଣ ଏକ ହପର୍ ଫିଡ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବେ ନାହିଁ, ଯଦିଓ ମାର୍କର୍ ଏହା କରିବାରେ ସକ୍ଷମ ଅଟେ। କିଛି କ୍ଷେତ୍ର ଦୂର ଲାଇନ୍ ହରିସୋଣ୍ଟାଲ୍ ଫିଡ୍ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେଇଥାଏ, କିନ୍ତୁ ସାଧାରଣ ମାଗ୍ଫଡ୍ ନିୟମ ହପର୍ଗୁଡ଼ିକୁ ନିଷେଧ କରେ।
  • ଫ୍ଲୁଟଃ୦ ପତ୍ରିକା ପ୍ରତି ରାଉଣ୍ଡ ଗଣନା ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡ ପତ୍ରିକାଗୁଡିକରେ ୧୮୨୦ ପେଣ୍ଟବଲ୍ ରହିଥାଏ। କେତେକ ଗେମ୍ସରେ ବାସ୍ତବିକତା ପାଇଁ ବିସ୍ତୃତ ପତ୍ରିକା (୫୦ ରାଉଣ୍ଡ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ) ନିଷେଧ ହୋଇପାରେ ।
  • ପ୍ରଥମ ଆକ୍ରମଣ ରାଉଣ୍ଡଗୁଡିକରେ ମାଗ୍ଫେଡ୍ ମାର୍କରଗୁଡିକ ଉଭୟ ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡ ଗୋଲାର୍ଦ୍ଧିକ ପେଣ୍ଟବଲ୍ ଏବଂ ପ୍ରଥମ ଆକ୍ରମଣ ରାଉଣ୍ଡଗୁଡିକ (ଏଫଏସଆର) ରେ ସୁଟ୍ କରିପାରିବେ, ଯାହା ଅଧିକ ସଠିକ୍ ଏବଂ ଦୀର୍ଘତମ ପରିଧିରେ ଅଛି _ କେତେକ କ୍ଷେତ୍ର FSR କୁ କିଛି ଦିନକୁ ସୀମିତ କରେ କିମ୍ବା କେବଳ FSR-ସଙ୍ଗତ ମାର୍କର ଆବଶ୍ୟକ କରେ _
  • ମାଗଫେଡରେ କୌଣସି ପୂର୍ଣ୍ଣ-ଅଟୋ ନାହିଁ ଅଧିକାଂଶ ମାଗଫେଡ ଇଭେଣ୍ଟ କେବଳ ଖେଳକୁ ଟାକ୍ଟିକ ରଖିବା ଏବଂ ଅସ୍ତ୍ରଶସ୍ତ୍ର ଅସ୍ତ୍ରଶସ୍ତ୍ରରୁ ରକ୍ଷା କରିବା ପାଇଁ ସେମି-ଅଟୋକୁ ଲାଗୁ କରେ ।

ହାଇପରବଲ୍

ହାଇପରବଲ୍ ହେଉଛି ଏକ ଅର୍ଦ୍ଧ ସ୍ଥାୟୀ କ୍ଷେତ୍ର ନିର୍ମାଣ ଯାହା ବଡ ବ୍ୟାସାୟନିକ ପିଭିସି ପାଇପରୁ ନିର୍ମିତ ଏବଂ ଏହା ଏକ ବଙ୍କର ସଂରଚନାରେ ବ୍ୟବହୃତ । ଏହା ସ୍ପିଡବଲ୍ ଏବଂ ୱୁଡବଲ୍ ମଧ୍ୟରେ ଏକ ହାଇବ୍ରିଡ୍ ।

  • ଫ୍ଲଟଃ୦ ମାର୍କର ଯେକୌଣସି ପ୍ରକାରର ହୋଇପାରେ (ଯାନ୍ତ୍ରିକ କିମ୍ବା ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍) କିନ୍ତୁ ପାଇପଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରେ ପଏଣ୍ଟ ତରଳିବା (କଠିନ ପୃଷ୍ଠ ଉପରେ ପଏଣ୍ଟ-ବାଲା ପ୍ରଭାବ ପଏଣ୍ଟ ଭାଙ୍ଗିବାର କାରଣ) ରୋକିବା ପାଇଁ ସାଧାରଣତଃ କମ୍ ନିଆଁର ହାର ରହିବା ଆବଶ୍ୟକ ।
  • ଫ୍ଲାଇଟଃ୦. ବାର୍ଲ ସୋକ ବାଧ୍ୟତାମୂଳକ। କାରଣ ପାଇପଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପର ନିକଟତର ହୋଇଥାନ୍ତି, ଦୁର୍ଘଟଣାଜନିତ ନିର୍ଗତ ହେବା ଦ୍ୱାରା ରିକୋଚେଟ୍ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇପାରେ। ଅନେକ ହାଇପରବଲ୍ ଫିଲ୍ଡରେ ସକ୍ରିୟ ଭାବରେ ଶୁଟିଂ ବ୍ୟତୀତ ସମସ୍ତ ମାର୍କରରେ ବାର୍ଲ ସୋକ୍ ଆବଶ୍ୟକ ହୋଇଥାଏ।
  • କୌଣସି ପୂର୍ଣ୍ଣ-ଅଟୋ ନାହିଁ କ୍ଷୁଦ୍ର କ୍ଷେତ୍ରର ଅତ୍ୟଧିକ ପୁରିଭୂତ ହେବା ରୋକିବା ପାଇଁ ଅଧିକାଂଶ ହାଇପରବଲ୍ ଫର୍ମାଟରେ ପୂର୍ଣ୍ଣ-ଅଟୋ ନିଷେଧ କରାଯାଇଛି ।

ଷ୍ଟକ୍ କ୍ଲାସ୍ ପେଣ୍ଟବଲ୍

ଷ୍ଟକ୍ କ୍ଲାସ୍ ହେଉଛି ସବୁଠାରୁ ଶୁଦ୍ଧ ଫର୍ମ, ୧୦ ରାଉଣ୍ଡ ଟ୍ୟୁବ୍ ଫିଡ୍ ସହିତ ଏକ ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡ ୧୯୮୦ର ଅଣ-ଅଦଳବଦଳ ପମ୍ପ ମାର୍କର ବ୍ୟବହାର କରେ ଏବଂ ଅନେକ ସମୟରେ ମାର୍କରରେ ଏକ ଏୟାର ଟ୍ୟାଙ୍କ ବିନା (ଇନଲାଇନ୍ ଏୟାର) । ନିୟମଗୁଡିକ ମଧ୍ୟରେ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତଃ

  • ଫାୟାର ରେଟ୍ ଉନ୍ନତ କରିବା ପାଇଁ କୌଣସି ପରିବର୍ତ୍ତନ କରାଯାଇନାହିଁ । କୌଣସି ଅଟୋ ଟ୍ରିଗର ନାହିଁ, କୌଣସି ବେଗ ନିୟନ୍ତ୍ରକ ନାହିଁ (ଫ୍ୟାକ୍ଟ୍ରି ବ୍ୟତୀତ) ।
  • କେବଳ ୧୦ ରାଉଣ୍ଡର ଟ୍ୟୁବ୍, ଯେକୌଣସି ହପର୍ କିମ୍ବା ବଡ଼ ଫିଡ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ମାର୍କରକୁ ଅଯୋଗ୍ୟ କରିଥାଏ।
  • କେବଳ ସିଙ୍ଗଲ-ଟ୍ରିଗର ପାଇଁ ଫ୍ରେମ କିମ୍ବା ପରିବର୍ତ୍ତନ ନାହିଁ ଯାହା ପମ୍ପ ପରିଚାଳନାକୁ ସହଜ କରିଥାଏ ।
  • ଫ୍ଲଟଃ୦:୧ଃ ଷ୍ଟକ୍ କ୍ଲାସ୍ ମାର୍କରଗୁଡ଼ିକର ବାୟୁ କ୍ଷମତା ସୀମିତ ଥିବାରୁ (ଅବଶ୍ୟ ୧୨ ଗ୍ରାମର CO2 କାର୍ଟ) କିଛି ଛକା ପରେ ବେଗ ହ୍ରାସ ପାଇପାରେ। ଖେଳାଳିମାନେ ସ୍ଥିର ବେଗ ବଜାୟ ରଖିବା ପାଇଁ ସେମାନଙ୍କର ଅଗ୍ନିକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରିତ କରିବାକୁ ପଡିବ।

ସ୍ପିଡବଲ୍ ବନାମ ୱୁଡସବଲ୍ ବନାମ ସ୍ପେଶାଲିଷ୍ଟ ମୋଡ୍: ଏକ ଦୃଶ୍ୟରେ

ଖେଳର ବିଭିନ୍ନ ମୋଡରେ ମାର୍କର ନିୟମର ପାର୍ଥକ୍ୟ ତିନିଟି କାରଣକୁ ଦର୍ଶାଇଥାଏଃ ଅନୁମତିପ୍ରାପ୍ତ ଗୁଳି ଚଳାଇବା, ଉପକରଣ ରିୟଲିଜମ୍ ଏବଂ ସୁରକ୍ଷା ପ୍ରୋଟୋକଲ୍ । ଏଠାରେ ଏକ ଶୀଘ୍ର ତୁଳନା ଦିଆଯାଇଛିଃ

  • ସ୍ପୀଡବଲ୍ (FLT: ୦) କଡ଼ା ଶୁଟିଂ ଟ୍ୟାପ (୧୦.୫ ବିପିଏସ୍ ଟୁର୍ଣ୍ଣାମେଣ୍ଟ; ର୍ୟାମ୍ପିଂ କଟକଣା), ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ମାର୍କର ଅନୁମତି, ଫୋର୍ସ-ଫାଏଡ୍ ଲୋଡର୍, କ୍ରୋନୋଗ୍ରାଫର ସୀମା (ମେକ୍ସମ ୩୦୦ ଏଫପିଏସ୍), ବ୍ୟାରେଲ ଲମ୍ବ କଟକଣା ସମ୍ଭବ, କୌଣସି ପୂର୍ଣ୍ଣ-ଅଟୋ ନାହିଁ, ଖେଳିବା ସମୟରେ ବ୍ୟାରେଲ ସୋକ୍ ଆବଶ୍ୟକ ନାହିଁ ।
  • ୱୁଡସବଲ୍/ସ୍କେନ୍ରେଜ ମାର୍କର ପ୍ରକାର ଉପରେ ଅଧିକ କୋମଳ କିନ୍ତୁ ପ୍ରାୟତଃ ପୂର୍ଣ୍ଣ-ଅଟୋ ଏବଂ ଉଚ୍ଚ-ବିପିଏସ୍ ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ମାର୍କରଗୁଡ଼ିକୁ ସୀମିତ କରନ୍ତୁ, ବ୍ୟାରେଲ୍ ସୋକ୍ ଏବଂ ସମ୍ମାନଜନକ ହିଟ୍ କଲ୍ ଉପରେ ଗୁରୁତ୍ୱ ଦିଅନ୍ତୁ, ବାସ୍ତବିକ ମାର୍କର ଶରୀରକୁ ଅନୁମତି ଦିଅନ୍ତୁ, କେବଳ ମାଗ୍ଫେଡ୍ ଇଭେଣ୍ଟରେ ହପର-ଫଡ୍ ଉପରେ ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ଲଗାଇପାରନ୍ତି ।
  • ପମ୍ପ/ଷ୍ଟକ୍ ଶ୍ରେଣୀ ପାଇଁ ପମ୍ପ/ଷ୍ଟକ୍ ଶ୍ରେଣୀ ପାଇଁ ପମ୍ପ/ଷ୍ଟକ୍ ଶ୍ରେଣୀ ପାଇଁ ପମ୍ପ/ଷ୍ଟକ୍ ଶ୍ରେଣୀ ପାଇଁ ପମ୍ପ/ଷ୍ଟକ୍ ଶ୍ରେଣୀ ପାଇଁ ପମ୍ପ/ଷ୍ଟକ୍ ଶ୍ରେଣୀ ପାଇଁ ପମ୍ପ/ଷ୍ଟକ୍ ଶ୍ରେଣୀ ପାଇଁ ପମ୍ପ/ଷ୍ଟକ୍ ଶ୍ରେଣୀ ପାଇଁ ପମ୍ପ/ଷ୍ଟକ୍ ଶ୍ରେଣୀ ପାଇଁ ପମ୍ପ/ଷ୍ଟକ୍ ଶ୍ରେଣୀ ପାଇଁ ପମ୍ପ/ଷ୍ଟକ୍ ଶ୍ରେଣୀ ପାଇଁ ପମ୍ପ/ଷ୍ଟକ୍ ଶ୍ରେଣୀ ପାଇଁ ପମ୍ପ/ଷ୍ଟକ୍ ଶ୍ରେଣୀ ପାଇଁ ପମ୍ପ/ଷ୍ଟକ୍ ଶ୍ରେଣୀ ପାଇଁ ପମ୍ପ/ଷ୍ଟକ୍ ଶ୍ରେଣୀ ପାଇଁ ପମ୍ପ/ଷ୍ଟକ୍ ଶ୍ରେଣୀ ପାଇଁ ପମ୍ପ/ଷ୍ଟକ୍ ଶ୍ରେଣୀ ପାଇଁ ପମ୍ପ/ଷ୍ଟକ୍ ଶ୍ରେଣୀ ପାଇଁ ପମ୍ପ/ଷ୍ଟକ୍ ଶ୍ରେଣୀ ପାଇଁ ପମ୍ପ/ଷ୍ଟକ୍ ଶ୍ରେଣୀ ପାଇଁ ପମ୍ପ/ଷ୍ଟକ୍ ଶ୍ରେଣୀ ପାଇଁ ପମ୍ପ/ଷ୍ଟକ ଶ୍ରେଣୀ ପାଇଁ ପମ୍ପ/ଷ୍ଟକ ଶ୍ରେଣୀ ପାଇଁ ପମ୍ପ/ଷ୍ଟକ ଶ୍ରେଣୀ ପାଇଁ ପମ୍ପ/ଷ୍ଟକ ଶ୍ରେଣୀ ପାଇଁ ପମ୍ପ/ଷ୍ଟକ ଶ୍ରେଣୀ ପାଇଁ ପମ୍ପ/ପ) ପମ୍ପ/ପମ୍ପ/ପମ୍ପ/ପମ୍ପ/ପମ୍ପ/ପମ୍ପ/ପମ୍ପ/ପମ୍ପ/ପମ୍ପ/ପମ୍ପ/ପମ୍ପ/ପମ୍ପ/ପମ୍ପ/ପମ୍ପ/
  • ଫ୍ଲୁଟଃ୦ Magfed ଫ୍ଲୁଟଃ୧ କୌଣସି ହପର୍ ନାହିଁ, କେବଳ ମାଗାଜିନ ଫିଡ୍, ପ୍ରାୟତ ଅର୍ଦ୍ଧ-ଅଟୋ, ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ହୋଇପାରେ କିନ୍ତୁ ସାଧାରଣତ ଯାନ୍ତ୍ରିକ, FSR କୁ ଅନୁମତି ଦେଇପାରେ, ଏବଂ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ମାଗାଜିନ କ୍ଷମତା ନିୟମ ଅଛି ।
  • ହାଇପରବଲ୍ଃ ଫ୍ଲ୍ଟ-୧ ପରି, କିନ୍ତୁ ଭୌତିକ ପାଇପ୍ ବାଧାବିଘ୍ନ ସହିତ, କୌଣସି ପୂର୍ଣ୍ଣ-ଅଟୋ ନାହିଁ, କ୍ବାଟର୍ଗୁଡିକର କ୍ବାଟର୍ ହେତୁ ବେଳେବେଳେ କମ୍ ଅଗ୍ନିଶମ ହାର, ଏବଂ ବାଧାବିଘ୍ନ ନିକଟରେ ସକ୍ରିୟ ଖେଳିବା ସମୟରେ ମଧ୍ୟ ବାର୍ଲ ସୋକ୍ ସୁପାରିଶ କରାଯାଏ।

ସମସ୍ତ ପ୍ରକାର ଯନ୍ତ୍ରପାତିର ସୁରକ୍ଷା ଯାଞ୍ଚ ଏବଂ କ୍ଷେତ୍ରର ନିୟମ

ଖେଳର ମୋଡ ନିର୍ବିଶେଷରେ, ପ୍ରତ୍ୟେକ ମାର୍କରକୁ ମୌଳିକ ସୁରକ୍ଷା ଯାଞ୍ଚରେ ପାସ୍ କରିବାକୁ ହେବଃ

  • ଫ୍ଲୁଟଃ୦ କ୍ରୋନୋଗ୍ରାଫ ପରୀକ୍ଷା (ଫ୍ଲୁଟଃ୧) ଫିଲ୍ଡରେ ପ୍ରବେଶ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ମାର୍କରକୁ କ୍ରୋନୋଗ୍ରାଫ କରାଯିବା ଉଚିତ୍ । ସାଧାରଣତଃ ତିନିଟି ଛକା ନିଆଯାଏ; ଦ୍ରୁତତମ ବେଗ ଫିଲ୍ଡର ସୀମା ମଧ୍ୟରେ ରହିବା ଉଚିତ୍ (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ୨୮୦୩୦୦ ଏଫପିଏସ) ।
  • ବାର୍ଲ ବ୍ଲକିଂ ଡିଭାଇସ୍ (କେବଳ ସୁଟିଂ ପାଇଁ ହଟାଇ ଦିଅନ୍ତୁ)
  • ଫ୍ଲୁଟଃ୦ ଟ୍ରିଗର ଗାର୍ଡ ଫ୍ଲୁଟଃ୧ ମାର୍କରଗୁଡ଼ିକରେ ଏକ ଟ୍ରିଗର ଗାର୍ଡ ରହିବା ଉଚିତ୍ ଯାହା ମାର୍କର ଛାଡ଼ିଲେ ଦୁର୍ଘଟଣାଜନିତ ଗୁଳି ଚଳାଇବାକୁ ରୋକିଥାଏ।
  • ଫାୟାର ସେଲେକ୍ଟର (ଯଦି ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ) ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ ମାର୍କରଗୁଡିକରେ ଏକ ସୁରକ୍ଷା ସିଲୁଚ ରହିବା ଉଚିତ୍ ଯାହା ମାର୍କରକୁ ଫାୟାର କିମ୍ବା ସଫେ ମୋଡରେ ରଖେ । ସୁରକ୍ଷିତ ମୋଡରେ, ଟ୍ରିଗର ସୋଲେନଏଡ୍ ସକ୍ରିୟ କରିପାରିବ ନାହିଁ ।
  • ଜଳ ନିରୀକ୍ଷଣର ତାରିଖ ମଧ୍ୟରେ HPA କିମ୍ବା CO2 ଟ୍ୟାଙ୍କଗୁଡିକ ରହିବା ଉଚିତ୍ ଏବଂ ଲିକ୍ ରୋକିବା ପାଇଁ ଟ୍ୟାଙ୍କ ଓ-ରିଙ୍ଗଗୁଡିକ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ରହିବା ଉଚିତ୍। କ୍ଷେତଗୁଡିକ ପ୍ରାୟତଃ ଟ୍ୟାଙ୍କଗୁଡିକର କ୍ଷୟକ୍ଷତି ଯାଞ୍ଚ କରେ।
  • କୌଣସି ଯାନ୍ତ୍ରିକ ତ୍ରୁଟି ନଥିବା ବେଳେ ବାୟୁ ଲିକ୍ ହେଉଥିବା, ବ୍ରେକ୍ ହୋଇଥିବା କିମ୍ବା ଅସ୍ଥିର ସୁଟିଂ କରୁଥିବା ମାର୍କରଗୁଡ଼ିକୁ ମରାମତି ନହେବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବେଞ୍ଚରେ ରଖିବାକୁ ପଡ଼ିବ।

ଅନେକ ଫିଲ୍ଡରେ ଏକ ଅଫିସିଆଲ୍ ସୁରକ୍ଷା ଯାଞ୍ଚ ତାଲିକା ବ୍ୟବହାର କରାଯାଏ ଯାହା ସମସ୍ତ ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ବୁଝିବା ସହ ଚିହ୍ନ ନିୟମକୁ ବୁଝିବା ପାଇଁ ଦସ୍ତଖତ କରିବାକୁ ପଡିବ _

ଖେଳ ମୋଡ୍ ପାଇଁ ମାର୍କର କିପରି ବାଛିବେ

ଏବେ ଆପଣ ନିୟମ ଜାଣିଛନ୍ତି, ଏଠାରେ ମାର୍କର ବାଛିବା ପାଇଁ କିଛି ଉପଯୁକ୍ତ ପରାମର୍ଶ ଦିଆଯାଇଛି:

  • ଯଦି ଆପଣ ଟୁର୍ଣ୍ଣାମେଣ୍ଟ ଖେଳୁଛନ୍ତି (ସ୍ପିଡ୍ ବଲ୍) ତେବେ ପ୍ଲେନେଟ୍ ଇକ୍ଲିପସ୍, ଡିଏଇ କିମ୍ବା ଲୁକ୍ସ ପରି ବ୍ରାଣ୍ଡରୁ ଏକ ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ମାର୍କର୍ କିଣନ୍ତୁ ଯାହା 10.5 ବିପିଏସ୍ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ କରାଯାଇପାରିବ। ଏକ ଉଚ୍ଚମାନର ଲୋଡର୍ ଏବଂ ଏକ ବ୍ୟାରେଲ୍ ଖୋଜନ୍ତୁ ଯାହା ଫିଲ୍ଡର ଲମ୍ବ କଟକଣା ସହିତ ମେଳ ଖାଉଥାଏ (ସାଧାରଣତଃ 12 14 ଇଞ୍ଚ) । ଭାରୀ ଯାନ୍ତ୍ରିକ ମାର୍କର୍ ଠାରୁ ଦୂରେଇ ରୁହନ୍ତୁ ।
  • ଯଦି ଆପଣ ଏକ ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ମାର୍କର ପସନ୍ଦ କରନ୍ତି, ତେବେ ଏହା ସେମି-ଅଟୋରେ ସେଟ୍ ହୋଇପାରିବ ଏବଂ କ୍ଷେତ୍ର ଅନୁମତି ଦେବ ବୋଲି ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ। ଏକ ବ୍ୟାରେଲ ସୋକ୍ ଏବଂ ଏକ ଛୋଟ ହପର୍ (ଯେପରି ଏକ ୧୦୦ ରାଉଣ୍ଡ) ଷ୍ଟକ୍ କରିବା ବସ୍ରେ ରଣଗତିକୁ ଉନ୍ନତ କରେ।
  • ଯଦି ଆପଣ ଏକ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜ ଚାହୁଁଛନ୍ତି ତେବେ ପମ୍ପ୍ (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, CCI Phantom, Empire Sniper) କିମ୍ବା ଷ୍ଟକ୍ କ୍ଲାସ୍ କରନ୍ତୁ । ଏହିଗୁଡ଼ିକ ଆପଣଙ୍କୁ ସଠିକତା ଏବଂ ଗତି ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେବାକୁ ବାଧ୍ୟ କରେ । ସେମାନେ କମ୍ ରଙ୍ଗ ମଧ୍ୟ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି ଏବଂ ଦୀର୍ଘକାଳୀନ ଖେଳିବା ପାଇଁ ଶସ୍ତା ଅଟନ୍ତି ।
  • ଯଦି ଆପଣ ଐତିହାସିକ ପୁନଃନିର୍ମାଣ କିମ୍ବା ମିଲ୍ସିମ୍ ପସନ୍ଦ କରନ୍ତି ତେବେ DYE M2, Tippmann Project Salvo କିମ୍ବା First Strike T15 ଭଳି ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପ୍ରକୃତ ବନ୍ଧୁକକୁ ପ୍ରତିଫଳିତ କରୁଥିବା ମାର୍କର ଖୋଜନ୍ତୁ। ଅନେକ ପରିସ୍ଥିତିରେ ଏହି ଘଟଣାଗୁଡିକ କ୍ଷେତ୍ରୀୟ ସୁରକ୍ଷା ନିୟମକୁ ପୂରଣ କରିବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଅନୁମତି ଦେଇଥାଏ।

ସାଧାରଣ ଅପରାଧ ଓ ଦଣ୍ଡ

ମାର୍କର ନିୟମ ଉଲ୍ଲଂଘନ କରିବା ଦ୍ୱାରା ସତର୍କତା, ସମୟସୀମା କିମ୍ବା ବହିଷ୍କାର ହୋଇପାରେଃ

  • ଅତିକ୍ରମ କରିବା ପ୍ରତିପକ୍ଷଙ୍କୁ ମାର୍କେଟିଂ କରିବା ପରେ ତାଙ୍କୁ ଗୁଳି କରିବା । ଜୋରିମାନାଃ 1-ପଏଣ୍ଟ ଜୋରିମାନା କିମ୍ବା ବହିଷ୍କାର ।
  • ଅତିରିକ୍ତ ବେଗ କ୍ଷେତ ସୀମା ଉପରେ ଗୁଳି ଚଳାଇବା. ଦଣ୍ଡଃ ପୁଣିଥରେ କ୍ରୋନୋଗ୍ରାଫର କରିବାକୁ ପଡିବ; ଯଦି ବାରମ୍ବାର ଅପରାଧ ହୁଏ, ତ୍ବାଚରଣ ।
  • ଫ୍ଲାଇଟଃ୦ଃ ଅପରିହାର୍ଯ୍ୟ ବ୍ୟାରେଲ ପରିଚାଳନାଃ ପାର୍ସଲ ଲାଇନରେ ଥିବା ସମୟରେ ବ୍ୟାରେଲ ସୋକ୍ ବାହାର କରିବା କିମ୍ବା ଅଣ-ଖେଳାବୀ ଉପରେ ମାର୍କର ଦେଖାଇବା। ଦଣ୍ଡଃ ପ୍ରଥମ ଅପରାଧ ପାଇଁ ସତର୍କତା, ଦ୍ୱିତୀୟ ଅପରାଧ ପାଇଁ ଖେଳ ସ୍ଥଗିତ ରଖିବା।
  • ଫ୍ଲୁଟଃ୦ ନିୟମ ବାହାରେ ମାର୍କର ପରିବର୍ତ୍ତନ କରାଯାଇଛି। ସେମି-ଅଟୋ-ଅନଲି ଗେମ୍ରେ ର୍ୟାମ୍ପ୍ ମୋଡ୍ ବ୍ୟବହାର କରି। ଦଣ୍ଡଃ ସେହି ଗେମ୍ ପାଇଁ ମାର୍କର ଅଯୋଗ୍ୟତା।
  • ସଂରକ୍ଷିତ ମୋଡରେ ପୂର୍ଣ୍ଣ-ଅଟୋ କିମ୍ବା ବର୍ଷ୍ଟ ମୋଡ୍ ଯଦି ଇଚ୍ଛାକୃତ ହୁଏ ତେବେ ତୁରନ୍ତ ଫିଙ୍ଗି ଦିଆଯାଏ।

ଶେଷ ବିଚାର: ବଦଳୁଥିବା ନିୟମକୁ ଅନୁକୂଳ କରିବା

ପେଣ୍ଟବଲ୍ ମାର୍କର ନିୟମଗୁଡିକ ବିକଶିତ ହେଉଛି । ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ମାର୍କରଗୁଡିକ ବର୍ତ୍ତମାନ ଟୁର୍ଣ୍ଣାମେଣ୍ଟ ଖେଳ ଉପରେ ପ୍ରାଧାନ୍ୟ ଦେଇଥାଏ, କିନ୍ତୁ ଅନେକ ମନୋରଞ୍ଜନ କ୍ଷେତ୍ର ଭଡାଦାତାମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଉପଲବ୍ଧତା ବଜାୟ ରଖିବା ପାଇଁ ସେମାନଙ୍କୁ ନିଷେଧ କରେ _ ଟ୍ରେଣ୍ଡ ଅଧିକ ସୁରକ୍ଷିତ, ଅଧିକ ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ଖେଳ ଆଡକୁ ଯାଉଛି, ସର୍ବସାଧାରଣ କ୍ରୋନୋଗ୍ରାଫର ଯାଞ୍ଚ ଏବଂ ବାଧ୍ୟତାମୂଳକ ବ୍ୟାରେଲ୍ ସୋକ୍ ସହିତ _ ସେପଟେ, ମ୍ୟାଗ୍ଫେଡ୍ ଏବଂ ପମ୍ପ୍ ପରି ନିକ୍ ମୋଡ୍ ବୃଦ୍ଧି ପାଉଛି, ଯାହା ଅଗ୍ନିଶକ୍ତି ଉପରେ ଦକ୍ଷତା ଉପରେ ଗୁରୁତ୍ୱ ଦେଇଥାଏ _ ଅଦ୍ୟତନ ରହିବା ପାଇଁ, ଆପଣ ଅଂଶଗ୍ରହଣ କରୁଥିବା ଇଭେଣ୍ଟ ପାଇଁ ସର୍ବଦା ଅଫିସିଆଲ୍ ନିୟମାବଳୀକୁ ଅନୁସରଣ କରନ୍ତୁ _ ବିଶେଷ କରି NFL:0NXL ବିଶ୍ୱକପ୍ ନିୟମାବଳୀ _FLT: 1 _FLT: 3 _FLT: 3 _FLT: 3 _FLT: 3 _FLT: 3 _FLT: 3 _FLT: 3 _FLT: 3 _FLT: 3 _FLT: 3 _FLT: 3 _FLT: 3 _FLT: 3 _FLT: 3 _

ମନେରଖନ୍ତୁଃ ସର୍ବୋତ୍ତମ ମାର୍କର ନିୟମକୁ ଅନୁସରଣ କରନ୍ତି। ପେଣ୍ଟବଲ୍ରେ, ସୁରକ୍ଷା ଏବଂ ନିରପେକ୍ଷ ଖେଳ ସର୍ବଦା ପ୍ରଥମ ସ୍ଥାନ ଅଧିକାର କରିଥାଏ। ତୁମର ମାର୍କରକୁ ବୁଦ୍ଧିମାନ ଭାବରେ ଚୟନ କରନ୍ତୁ, ଖେଳର ନିୟମକୁ ସମ୍ମାନ କରନ୍ତୁ, ଏବଂ ଆପଣ ଏକ ଖେଳର ଉପଭୋଗ କରିବେ ଯାହା ବିଜୁଳିର ଦ୍ରୁତ ଗତି ବଲ ଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରି ଉତ୍ତେଜିତ, ଟ୍ୟାକ୍ଟିକ୍ କାଠ ବଲ ଏବଂ ପମ୍ପ୍ ଖେଳର ସଠିକତା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଅନନ୍ତ ବିବିଧତା ପ୍ରଦାନ କରେ।