ଗଲ୍ଫ ଖେଳର ବଙ୍କର ଓ ପ୍ରତିବନ୍ଧକକୁ ବୁଝିବା

ଗଲ୍ଫର ବିପଦ ଗୁଡ଼ିକ ବଙ୍କର ଏବଂ ବାଧାବିଘ୍ନଗୁଡିକ ସଜାଇବାର ବିଶେଷତ୍ୱଠାରୁ ଅଧିକ; ଏହା ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ରଣନୈତିକ ଉପାଦାନ ଯାହା ଜଣେ ଖେଳାଳିଙ୍କ ଦକ୍ଷତା, ବିଚାର ଏବଂ ନିରବତାକୁ ପରୀକ୍ଷା କରେ _ ଏହି ବୈଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକର ସଠିକ୍ ନେଭିଗେସନ୍ ପାଇଁ ୟୁଏସଜିଏ ଏବଂ ଆର ଆଣ୍ଡ ଏ ଦ୍ୱାରା ପରିଚାଳିତ ସରକାରୀ ଗଲ୍ଫ ନିୟମଗୁଡିକର ଗଭୀର ବୁଝାମଣା ଆବଶ୍ୟକ _ ଏହି ଲେଖାରେ ବଙ୍କର ଏବଂ ବାଧାବିଘ୍ନକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରୁଥିବା ନିୟମାବଳୀଗୁଡିକର ଏକ ବ୍ୟାପକ ବର୍ଣ୍ଣନା ପ୍ରଦାନ କରାଯାଇଛି, ଯାହା ଖେଳାଳିମାନଙ୍କୁ ଜୋରିମାନା ଏଡ଼ିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ ଏବଂ ଯେକୌଣସି କୋର୍ସରେ ଆତ୍ମବିଶ୍ୱାସ ସହିତ ଖେଳିବାକୁ ସାହାଯ୍ୟ କରେ _

ବଙ୍କର ହେଉଛି ବାଲି କିମ୍ବା ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସମାନ ସାମଗ୍ରୀର ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କ୍ଷେତ୍ର, ଯାହା ସାଧାରଣତଃ ସବୁଜ କିମ୍ବା ଫାର୍ୱେ ନିକଟରେ ଅବସ୍ଥିତ, ବିପଦ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ କରାଯାଇଛି । ଆଧୁନିକ ନିୟମ ଅନୁଯାୟୀ ବଷ୍ଟେକ୍ସ ଶବ୍ଦ ବର୍ତ୍ତମାନ ଏକ ବ୍ୟାପକ ବର୍ଗକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ, ଯେଉଁଥିରେ ଜୋରିମାନା କ୍ଷେତ୍ର (ପୂର୍ବରୁ ଜଳ ବିପଦ), ଗଛ, ପଥର, ମନୁଷ୍ୟକୃତ ସଂରଚନା ଏବଂ ମରାମତି ହେଉଥିବା ଭୂମି ଭଳି ଅସାଧାରଣ ଗତିଶୀଳ ପରିସ୍ଥିତି ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ । ପ୍ରତ୍ୟେକ ବିପଦ ପ୍ରକାରର ନିଜସ୍ୱ ରିଲିଫ୍ ବିକଳ୍ପ ଏବଂ ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ରହିଛି । ଏହି ନିୟମଗୁଡିକର ମାଲିକାନା ନ୍ୟାୟ ଏବଂ ସ୍ଥିରତା ବଜାୟ ରଖିବା ଏବଂ ବୁଦ୍ଧିମାନ ରଣନୈତିକ ନିଷ୍ପତ୍ତି ଗ୍ରହଣ କରି ଆପଣଙ୍କର ସ୍କୋର ହ୍ରାସ କରିବା ପାଇଁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ।

ଫ୍ଲୁଟଃ୦ ଶବ୍ଦକୋଷରେ ପ୍ରମୁଖ ପରିବର୍ତ୍ତନଃ ଫ୍ଲୁଟଃ୧ ନିୟମ ସଂଶୋଧନ ୨୦୧୯ରେ, ୟୁଏସଜିଏ ଏବଂ ଆର ଆଣ୍ଡ ଏ ଜଳ ବିପଦର ପାଇଁ ପେନେଲିଟି ଜୋନ୍ ସହିତ ପେନେଲିଟି ଜୋନ୍ ଶବ୍ଦକୁ ବଦଳାଇଲା, କିନ୍ତୁ ବଙ୍କରଗୁଡିକ ଏକ ପୃଥକ ବର୍ଗ ହୋଇ ରହିଆସିଛି। ଏହି ଭେଦଭାବକୁ ବୁଝିବା ନିୟମଗୁଡିକ ମଧ୍ୟରେ ଖେଳିବା ପାଇଁ ପ୍ରଥମ ପଦକ୍ଷେପ ।

ବଙ୍କର ପାଇଁ ସରକାରୀ ନିୟମ

ବଙ୍କରଗୁଡିକ ସବୁଠାରୁ ଅଧିକ ବିପଦପୂର୍ଣ୍ଣ ଅଟେ । ଗଲ୍ଫର ନିୟମଗୁଡିକ ବଙ୍କରକୁ ବଣୀର ଏକ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ଭାବରେ ପ୍ରସ୍ତୁତ କ୍ଷେତ୍ର ଭାବରେ ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ, ଯାହା ପ୍ରାୟତଃ ଏକ ଗାତ ଅଟେ ଯେଉଁଠାରୁ ଘାସ କିମ୍ବା ମାଟି ବାହାର କରାଯାଇଛି । ବଙ୍କରରୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ଖେଳିବା ପାଇଁ, ଜଣେ ଗଲ୍ଫର ଜାଣିବା ଉଚିତ୍ ଯେ କେଉଁ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପକୁ ଏକ ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ପୂର୍ବରୁ, ସମୟରେ ଏବଂ ପରେ ଅନୁମତି ଦିଆଯାଇଥାଏ । ଏହି ସୂତ୍ରଗୁଡିକର ଅଜ୍ଞତା ଅନାବଶ୍ୟକ ଜୋରିମାନା ଧକ୍କା ହୋଇପାରେ ।

ବଙ୍କରରୁ ଖେଳିବା: ମୌଳିକ ନୀତି

ଯେତେବେଳେ ଜଣେ ଖେଳାଳିଙ୍କ ବଲ୍ ଏକ ବଙ୍କରରେ ଥାଏ, ବଲ୍ ସେମିତି ଖେଳାଯିବା ଉଚିତ୍, ବାଲିକୁ ଛୁଇଁବା ଉପରେ କଡ଼ା କଟକଣା ରହିବ। ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ଏହି ନିୟମ ଲାଗୁ କରିବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁଃ

  • ବାଲିକୁ ହାତ କିମ୍ବା କଣ୍ଟା ଦ୍ବାରା ସ୍ପର୍ଶ କରି ଏହାର ସ୍ଥିତି ପରୀକ୍ଷା କରନ୍ତୁ ।
  • ବ୍ୟାୟାମ ସମୟରେ ବାଲକୁ ପଛକୁ ମାଡ଼ନ୍ତୁ କିମ୍ବା ବାଲକୁ ଆଡ୍ରେସ କରିବା ସମୟରେ ବାଲକୁ ସ୍ପର୍ଶ କରନ୍ତୁ।
  • ବଙ୍କରରେ ଥିବା ଲସ୍ ବାଧକ (ଲିପ୍ସ, ଶାଖା, ପଥର) କୁ ଯଦି ଏହା ବାଲିକୁ ସ୍ଥାନାନ୍ତରିତ କରିବ, ତେବେ ଦୂର କରନ୍ତୁ।

ଏହି କଟକଣା କେବଳ ବଙ୍କରର ସେହି ଅଞ୍ଚଳରେ ଲାଗୁ ହୋଇଥାଏ ଯେଉଁଠାରେ ବଲ ପଡ଼ିଥାଏ । ଯଦି ଜଣେ ଖେଳାଳି ବଙ୍କରର ଅନ୍ୟ ଏକ ଅଂଶରେ ବାଲିକୁ ଛୁଇଁଥାଏ (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ବଲ୍ ଖେଳିବା ପରେ ଅଭ୍ୟାସ ସ୍ୱିଙ୍ଗ୍ ନେବା ସମୟରେ), ଏହା ଏକ ଜୋରିମାନା ଅଟେ । ତେବେ, ବଙ୍କରରୁ ଏକ ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ କରିବା ପରେ, ଖେଳାଳି ବିନା ଜୋରିମାନାରେ ଏକ ରାକ୍ରେ ବାଲିକୁ ସଫା କରିପାରିବେ (ନିମ୍ନରେ ରକ ଏବଂ ବଙ୍କରର ଯତ୍ନ ଦେଖନ୍ତୁ) । କ୍ଲବ୍ ଏକ ଚଳପ୍ରଚଳ ବାଧକ ବା ନିଜେ ଏକ ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ସମୟରେ ବାଲିକୁ ଛୁଇଁପାରେ ।

ଏକ ବଙ୍କରରୁ ଉଦ୍ଧାର ପାଇଁ ବିକଳ୍ପ

ଯଦି ଜଣେ ଖେଳାଳି ନିଷ୍ପତ୍ତି ନିଅନ୍ତି ଯେ ବଙ୍କରରେ ବଲ୍ ଖେଳିବା ଅସାଧ୍ୟ କିମ୍ବା ଅସମ୍ଭବ, ତେବେ ତାଙ୍କ ପାଖରେ ଅନେକ ରିଲିଫ୍ ବିକଳ୍ପ ଅଛି, ପ୍ରତ୍ୟେକରେ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଏବଂ ଜୋରିମାନା ରହିଛି।

  • ]ଅନ-ପ୍ଲେୟବଲ୍ ଲିଜ୍ ଇନ୍ ଏକ ବଙ୍କର୍ (ନିୟମ ୧୯): ଜଣେ ଖେଳାଳି କୋର୍ସରେ ଯେକୌଣସି ସ୍ଥାନରେ ବଲ୍ ଅପ୍ଲେୟବଲ୍ ଘୋଷଣା କରିପାରିବେ, ବଙ୍କର୍ ମଧ୍ୟ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ। ତିନିଟି ବିକଳ୍ପ ଅଛି, ଯାହା ସମସ୍ତ ଏକ-ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ପେନାଲ୍ଟି ସହିତଃ
    ] ମୂଳ ସ୍ଥାନରୁ ବଲ୍ ଖେଳନ୍ତୁ (ପୁନଃଷ୍ଟ୍ରୋକ୍)
    ମୂଳ ସ୍ଥାନର ଦୁଇ କ୍ଲବ-ଲମ୍ବ ମଧ୍ୟରେ ଏକ ବଲ୍ ପକାନ୍ତୁ, ଗାତ ନିକଟତର ନହେବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ। ଯଦି ବଙ୍କର୍ରେ ପଡ଼େ, ବଲ୍ ବଙ୍କର୍ରେ ବିଶ୍ରାମ ନେବାକୁ ପଡିବ _
    ମୂଳ ସ୍ଥାନ ଦେଇ ଗାତ ଦେଇ ଗାତ ଦେଇ ଗାତ ଦେଇ ବଲ୍ ପକାନ୍ତୁ, ଯେକୌଣସି ପଛକୁ ଫେରନ୍ତୁ _ ପୁଣି ଥରେ, ବଲ୍ ବଙ୍କର୍ ଭିତରେ ରହିବା ଉଚିତ୍ _[T:5]] [[T:6]] [[Note: ଯଦି ଖେଳାଳି ଗାତ ବାହାରେ ରିଲିଫ୍ ନେବାକୁ ଚାହୁଁଛନ୍ତି, ତେବେ ତାଙ୍କୁ ଏକ ଅତିରିକ୍ତ ଜୋରିମାନ୍ ଦେବାକୁ ପଡିବ _[Bunkerଃ] ଏହି
  • ପତଳା ବଲ୍ (ନିୟମ ୧୬.୩): ଯଦି ଜଣେ ଖେଳାଳିଙ୍କ ବଲ୍ ବାଲିରେ ନିଜ ପିକ-ମାର୍କରେ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ ହୁଏ, ତେବେ ମାଗଣା ରିଲେଭ ଉପଲବ୍ଧ । ବଲ୍ ଉତ୍ଥାପନ କରାଯାଇପାରିବ, ସଫା କରାଯାଇପାରିବ ଏବଂ ମୂଳ ସ୍ଥାନ ନିକଟତର ହୋଇନପାରେ, କିନ୍ତୁ ତଥାପି ବଙ୍କର ଭିତରେ ପଡିପାରେ । ଏହି ନିୟମ କେବଳ ଫେୟାରୱେ କିମ୍ବା ନିକଟରୁ କଟା ଅଞ୍ଚଳରେ ଲାଗୁ ହୁଏ; ବଙ୍କରରେ, ଯଦି ବଙ୍କର କଟା ନାହିଁ, ତେବେ ବିଶେଷ ଧ୍ୟାନ ଦିଆଯାଇପାରେ । ଯଦି ବଙ୍କର ଏକ ବର୍ଜ୍ୟବସ୍ତୁ ଅଞ୍ଚଳ ଅଟେ ଯାହା ଏକ ସାଧାରଣ ବଙ୍କର ଭାବରେ ରଖାଯାଇନଥାଏ, ତେବେ ସ୍ଥାନୀୟ ନିୟମ ଭିନ୍ନ ହୋଇପାରେ ।
  • ବଙ୍କରରେ ଅସାଧାରଣ କୋର୍ସ ପରିସ୍ଥିତିଃ ଯଦି ବଙ୍କରରେ ଅସ୍ଥାୟୀ ଜଳ, ମରାମତିଧୀନ ମାଟି କିମ୍ବା ଏକ ପଶୁର ଗର୍ତ୍ତ ଥାଏ, ତେବେ ଖେଳାଳି ମାଗଣାରେ ଆରାମ ନେଇପାରିବେ । ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଆରାମର ନିକଟତମ ସ୍ଥାନ ବଙ୍କର ଭିତରେ ରହିବା ଉଚିତ୍ । ଯଦି ଏହା ଅନ୍ୟାୟ ହେବ (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ପରିସ୍ଥିତି ବଙ୍କରକୁ ଖେଳିବା ପାଇଁ ଅସମ୍ଭବ କରେ), ତେବେ ଖେଳାଳି ବଙ୍କର ବାହାରେ ଏକ-ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଜୋରିମାନା ସହିତ ପତନ କରିପାରିବେ । ଏହା ଏକ ସୂଚୀତ ଅଞ୍ଚଳ; ସଠିକ୍ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଏବଂ ଚିତ୍ର ପାଇଁ ଅଫିସିଆଲ୍ ନିୟମ ପୁସ୍ତକକୁ ଦେଖନ୍ତୁ ।
  • ବଙ୍କର ବାହାରେ ରିଲିଫ୍ (ଯେତେବେଳେ ଖେଳିବା ପାଇଁ ଅସମ୍ଭବ ମିଛ): ଯଦି ଜଣେ ଖେଳାଳି ବଙ୍କରରେ ଖେଳିବା ପାଇଁ ଅସମ୍ଭବ ମିଛ ଘୋଷଣା କରନ୍ତି ଏବଂ ବଙ୍କର ବାହାରେ ପଡ଼ିବାକୁ ବାଛିଥାନ୍ତି, ତେବେ ସେମାନେ ମୋଟ ଦୁଇଟି ପେନାଲ୍ଟି ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ କରନ୍ତିଃ ଗୋଟିଏ ଖେଳିବା ପାଇଁ ଅସମ୍ଭବ ମିଛ ଘୋଷଣା ପାଇଁ ଏବଂ ଅନ୍ୟଟି ବିପଦର ବାହାରେ ରିଲିଫ୍ ନେବା ପାଇଁ। ବଲ୍ ପ୍ରଥମେ ଯେଉଁ ସ୍ଥାନରେ ବଲ୍ ଥିଲା ସେହି ସ୍ଥାନରୁ ବଲ୍ ଏକ ଲାଇନ୍ ଉପରେ ପଡ଼ିବା ଉଚିତ୍, ସେହି ସ୍ଥାନ ପଛକୁ ସାଧାରଣ ଅଞ୍ଚଳରେ। ଏହା ପ୍ରାୟତଃ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଯେତେବେଳେ ବଙ୍କର ଏହାର ଆକାର କିମ୍ବା ପାଣି କାରଣରୁ ଖେଳିବା ପାଇଁ ଅସମ୍ଭବ ହୋଇଥାଏ।

ନିଷେଧ କାର୍ଯ୍ୟାନୁଷ୍ଠାନ ଓ ଦଣ୍ଡ

ବଙ୍କରରେ ହେଉଥିବା ସାଧାରଣ ଭୁଲଗୁଡ଼ିକ ହେଲା:

  • ଆଙ୍ଗୁଠି କିମ୍ବା କଣ୍ଟା 2-ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଜୋରିମାନା (ସାରା ଜରିମାନା) ସହିତ ବାଲି ପରୀକ୍ଷା କରିବା ।
  • ୨-ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ପେନାଲ୍ଟି ସମୟରେ କ୍ଲବକୁ ମାଡ଼ିଦେବେ।
  • ଯଦି ଏହା ଉପର ପୃଷ୍ଠର ଦଣ୍ଡକୁ ବଦଳାଇଥାଏ ତେବେ ଏକ ଟାୱେଲ କିମ୍ବା ଗ୍ଲୋଭ୍ ସାହାଯ୍ୟରେ ବାଲି କିମ୍ବା ଆବର୍ଜନା ବାହାର କରିବା ।
  • ବ୍ୟାୟାମ କରିବା ସମୟରେ ବାଲିକୁ ସ୍ପର୍ଶ କରିବା ପାଇଁ ୨-ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ପେନାଲ୍ଟି ଖେଳିବା ।
  • ବଲ ଖୋଜିବା ସମୟରେ ହାତ କିମ୍ବା କଣ୍ଟା ସହିତ ବାଲିକୁ ଛୁଇଁବା ଯଦି ବାଲିଟି ପୂର୍ବରୁ ମିଳିସାରିଛି, ତେବେ ବାଲିକୁ ଛୁଇଁବାକୁ ପରୀକ୍ଷା ବୋଲି ଧରାଯାଇପାରେ ।

ଖେଳାଳିମାନେ ଧ୍ୟାନ ଦେବା ଉଚିତ୍ ଯେ କ୍ଲବକୁ ସ୍ଥଗିତ ରଖିବା ଉପରେ ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ଖେଳାଳି ଏକ ସ୍ଥିତି ଗ୍ରହଣ କରିବା ମାତ୍ରେ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ _ କ୍ଲବ ଧ୍ୱଂସ ହେବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବାଲିକୁ ଛୁଇଁ ପାରିବ ନାହିଁ _ ଏକମାତ୍ର ଅପବାଦ ହେଉଛି ଯେତେବେଳେ ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ବିନା ଦଣ୍ଡରେ ଏକ ମୁକ୍ତ ପ୍ରତିବନ୍ଧକକୁ ସ୍ଥାନାନ୍ତର କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଆଯାଇଥାଏ, କିନ୍ତୁ ସେତେବେଳେ ମଧ୍ୟ କ୍ଲବକୁ ସ୍ଥଗିତ ରଖିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଆଯାଇନଥାଏ _ ଯଦି ଆପଣଙ୍କର ବଲ୍ ଏକ ବଙ୍କରରେ ଅବସ୍ଥିତ ଏବଂ ଆପଣ ହଠାତ୍ ଏକ ଚଳପ୍ରଚଳ ବାଧକକୁ ହଟାଇବା ସମୟରେ ବାଲିକୁ ଛୁଇଁଥାନ୍ତି (ଯେପରିକି ବଙ୍କରରେ ଅବଶିଷ୍ଟ ଏକ ରାକେଟ୍) ତେବେ କୌଣସି ଦଣ୍ଡ ହୁଏ ନାହିଁ _

ବଙ୍କରର ଚରିତ୍ର

ଯଦି ବଙ୍କରରେ ରେକ ଅଛି, ତେବେ ଏହାକୁ ବ୍ୟବହାର କରିବା ପରେ ଖେଳର ନିର୍ଦ୍ଧାରିତ ଦିଗ ସହିତ ସମାନ ଭାବରେ ବଙ୍କର ବାହାରେ ରଖନ୍ତୁ। ଯଦି କୌଣସି ରେକ ଉପଲବ୍ଧ ନାହିଁ, ତେବେ ଅଞ୍ଚଳକୁ ସଳଖ କରିବା ପାଇଁ ଆପଣଙ୍କ କ୍ଲବ୍ କିମ୍ବା ପାଦ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ। ଯଦି ରେକ ନ ହୁଏ, ତେବେ ମ୍ୟାଚ୍ ଖେଳରେ ଜୋରିମାନା ହୋଇପାରେ ଯଦି ଜଣେ ଖେଳାଳି କିମ୍ବା ପ୍ରତିପକ୍ଷଙ୍କ ବଲ୍ ପରେ ବିଶୃଙ୍ଖଳିତ ଅଞ୍ଚଳରେ ଅବତରଣ କରେ (ଏହା ବିରଳ କିନ୍ତୁ ନିୟମ 1.2 ଅନୁଯାୟୀ ସମ୍ଭବ ଯଦି ଆପଣ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ଲାଭ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତି) ।

ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ଓ ଦଣ୍ଡବିଧାନ

ଗଲ୍ଫ ନିୟମଗୁଡିକରେ ବିଗତ ବର୍ଷଗୁଡ଼ିକରେ ଅନେକ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରାଯାଇଛି । ପେନେଲିଟି ଜୋନ୍ ଶବ୍ଦ ବର୍ତ୍ତମାନ ପୁରୁଣା ପାଣି ବିପଦ ଏବଂ ପାର୍ଶ୍ୱ ଜଳ ବିପଦ ନାମକରଣକୁ ବଦଳାଇ ଦେଇଛି । ପେନେଲିଟି ଜୋନ୍ କୌଣସି ଜଳର ଅଂଶ ହୋଇପାରେ, କିନ୍ତୁ ମରୁଭୂମି, ଜଙ୍ଗଲ, କିମ୍ବା ଏପରିକି ଘାସ ଭର୍ତ୍ତି ଅଞ୍ଚଳ ଭଳି ଅନ୍ୟ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ବିପଦ ମଧ୍ୟ ହୋଇପାରେ ଯଦି କମିଟି ଦ୍ୱାରା ଚିହ୍ନଟ କରାଯାଇଛି । ସଠିକ୍ ରିଲିଫ୍ ପାଇଁ ବିଭିନ୍ନ ବର୍ଗକୁ ବୁଝିବା ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ।

ଦଣ୍ଡବିଧାନ ଅଞ୍ଚଳ (ଜଳ ବିପତ୍ତି)

ପେନଲିଟି କ୍ଷେତ୍ର ରେ ଲାଲ୍ କିମ୍ବା ହଳଦିଆ ପଏଣ୍ଟ/ଲାଇନ୍ ରେ ଚିହ୍ନିତ ହୋଇଥାଏ। ଲାଲ୍ ପେନଲିଟି କ୍ଷେତ୍ର କୁ ସୂଚିତ କରେ (ପାର୍ଶ୍ୱରେ ରିଲିଫ୍); ହଳଦିଆ ପେନଲିଟି କ୍ଷେତ୍ର କୁ ସୂଚିତ କରେ (ଭୁତପୂର୍ବ ବିପଦରୁ ରିଲିଫ୍) । ଯେତେବେଳେ ଏକ ବଲ୍ ପେନଲିଟି ଅଞ୍ଚଳରେ ଥିବା ଜଣା ପଡିଥାଏ କିମ୍ବା ପ୍ରାୟ ନିଶ୍ଚିତ ଥାଏ, ସେତେବେଳେ ଖେଳାଳି:

  • ଫ୍ଲଟଃ୦ଃ ବଲ୍ ଖେଳିବା ସମୟରେ ବିନା ପେନାଲ୍ଟିରେ ଖେଳନ୍ତୁ, ଯେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବଲ୍ ଖେଳାଯିବ _ ପେନଲ୍ଟି ଅଞ୍ଚଳରେ ଖେଳାଳି ଛାଞ୍ଚିତ ପ୍ରତିବନ୍ଧକକୁ ହଟାଇ ପାରିବେ ନାହିଁ (ଅସାଧାରଣ ପରିସ୍ଥିତି ବ୍ୟତୀତ) କିନ୍ତୁ ଚଳପ୍ରଚଳ ବାଧକକୁ ସ୍ଥାନାନ୍ତର କରିପାରିବେ _
  • ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା ପିଟିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଛକା

ଖେଳାଳିମାନେ ଜାଣି ରଖିବା ଉଚିତ୍ ଯେ ଯଦି ସେମାନେ ପେନାଲ୍ଟି ଜୋନ୍ ଭିତରୁ ବଲ୍ ଖେଳିବାକୁ ପସନ୍ଦ କରନ୍ତି, ତେବେ ସେମାନେ କ୍ଲବକୁ ବିପଦପୂର୍ଣ୍ଣ ସ୍ଥାନରେ ସ୍ଥଗିତ ରଖିବାକୁ କିମ୍ବା ଅଭ୍ୟାସ ସ୍ୱିଙ୍ଗ୍ ସମୟରେ ସେମାନଙ୍କ କ୍ଲବ ସହିତ ଭୂମିକୁ ଛୁଇଁପାରିବେ ନାହିଁ । ଏକ ବଙ୍କରରେ ଥିବା ପରି କଟକଣା ଲାଗୁ ହୋଇଥାଏ, ବ୍ୟତିତ ଯେ ପେନାଲ୍ଟି ଜୋନ୍ରେ ଜଣେ ଖେଳାଳି ବିନା ପେନାଲ୍ଟିରେ ମୁକ୍ତ ପ୍ରତିବନ୍ଧକ (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ ଶାଖା, ପତ୍ର) କୁ ଛୁଇଁପାରିବେ କିମ୍ବା ସ୍ଥାନାନ୍ତରିତ କରିପାରିବେ ।

ଅସାଧାରଣ ପାଠ୍ୟକ୍ରମର ସ୍ଥିତି

ଅସାଧାରଣ କୋର୍ସ ପରିସ୍ଥିତି ମଧ୍ୟରେ ମରାମତି ଭିତ୍ତିକ ମାଟି (GUR), ଅସ୍ଥାୟୀ ପାଣି ଏବଂ ପଶୁମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଥିବା ଗାତଗୁଡ଼ିକ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ । ଏହିସବୁକୁ ପାରମ୍ପରିକ ଅର୍ଥରେ ବାଧା ବୋଲି ଗଣନା କରାଯାଏ ନାହିଁ, କିନ୍ତୁ ସେମାନେ ଖେଳକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରନ୍ତି ଏବଂ ମୁକ୍ତ ରିହାତି ପ୍ରଦାନ କରନ୍ତି । ଯଦି ଜଣେ ଖେଳାଳିଙ୍କ ବଲ୍ GUR ରେ ପଡିଥାଏ କିମ୍ବା ପ୍ରଭାବିତ ହୁଏ, ତେବେ ସେମାନେ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ରିହାତିର ନିକଟତମ ପଏଣ୍ଟକୁ ଯିବା ଦ୍ୱାରା ମୁକ୍ତ ରିହାତି ନେଇପାରିବେ, ଯାହା ଗାତ ନିକଟତର ନୁହେଁ, ଏବଂ ଏକ କ୍ଲବ ଲମ୍ବ ମଧ୍ୟରେ ପଡ଼ିବା ଦ୍ୱାରା । ଏହି ନିୟମ କୋର୍ସ ଉପରେ ଯେକୌଣସି ସ୍ଥାନରେ ଲାଗୁ ହୁଏ, କେବଳ ଏକ ପେନାଲ୍ଟି ଅଞ୍ଚଳରେ, ଯେଉଁଠାରେ ରିହାତି ମୁକ୍ତ ନୁହେଁ ।

ପଶୁମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ପଶୁର ଗାତ (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଏକ କୁମ୍ଭୀର କୂପ, ମାଲ ଟନେଲ କିମ୍ବା ଗୋଫର ଗାତ) ରେ ଥିବା ବଲ୍ ଯଦି ପଶୁମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ଗାତ ଅଟେ, ତେବେ ଖେଳାଳି ବିନା ଦଣ୍ଡରେ ମାଗଣା ରିଲେଭ ନେଇପାରିବେ। ଏହି ଗାତକୁ ଏକ ଅସାମାନ୍ୟ କୋର୍ସ ଅବସ୍ଥା ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଏ, ବଙ୍କର କିମ୍ବା ଦଣ୍ଡ ଅଞ୍ଚଳ ନୁହେଁ। ଏଥିରେ ପକ୍ଷୀ କିମ୍ବା କୀଟ ନୁହେଁ, ପ୍ରାଣୀ ଦ୍ୱାରା ନିର୍ମିତ ଗାତ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ମୃଗ ପାହାଡ଼କୁ କେବଳ ପଶୁଙ୍କ ପାଇଁ ଗାତ ବୋଲି କୁହାଯାଏ ଯଦି ସେମାନେ ଖୋଳୁଥିବା ପ୍ରାଣୀରୁ ଅଟନ୍ତି) ସ୍ଥାନୀୟ ନିୟମ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ ।

ଯଦି ଆପଣଙ୍କର ବଲ୍ ଅସ୍ଥାୟୀ ପାଣିରେ (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ପୋଖରୀ) ରହିଛି ଯାହା ଏକ ପେନାଲ୍ଟି ଅଞ୍ଚଳରେ ନାହିଁ, ତେବେ ଆପଣଙ୍କୁ ମାଗଣା ଆରାମ ମିଳିଥାଏ । ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଆରାମର ନିକଟତମ ସ୍ଥାନ ହୁଏତ ଫେୟାରୱେ ଉପରେ କିମ୍ବା ବାହାରେ ହୋଇପାରେ, କିନ୍ତୁ ଆପଣ ସେହି ସ୍ଥାନରୁ ଗୋଟିଏ କ୍ଲବ ଲମ୍ବ ମଧ୍ୟରେ ପତଳା ହେବା ଉଚିତ୍ । ଯଦି ଅସ୍ଥାୟୀ ପାଣି ଏକ ବଙ୍କରରେ ଅଛି, ତେବେ ଉପରୋକ୍ତ ବଙ୍କର ଆରାମ ବିକଳ୍ପ ଦେଖନ୍ତୁ ।

ଅଚଳ ଓ ଅଚଳ ବାଧାବିଘ୍ନ

ମନୁଷ୍ୟକୃତ ବସ୍ତୁକୁ ଯୌନ ବା ଅଚଳ ବାଧକ ଭାବେ ବର୍ଗୀକୃତ କରାଯାଏ । ଉଦାହରଣଗୁଡିକ ହେଲା:

  • ଚଳପ୍ରଚଳ: ବେଞ୍ଚ, ରାକ, ସ୍କୋରକାର୍ଡ ଷ୍ଟାଣ୍ଡ, ପାଣି ବୋତଲ, କୋର୍ସ ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣ ଉପକରଣ। ଜଣେ ଖେଳାଳି ଯଦି ବଲ୍ ଚଳପ୍ରଚଳ ନ କରେ ତେବେ ଏକ ଚଳପ୍ରଚଳ ବାଧାକୁ ବିନା ଦଣ୍ଡରେ ସ୍ଥାନାନ୍ତର କରିପାରିବେ। ଯଦି ବଲ୍ ଚଳପ୍ରଚଳ କରେ, ତେବେ ଏହାକୁ ବଦଳାଇବା ଆବଶ୍ୟକ _ ବିନା ଦଣ୍ଡରେ _ ଯଦି ବାଧାକୁ ଚଳପ୍ରଚଳ କରାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଏକ ବହୁତ ଭାରୀ ଚିହ୍ନ), ତେବେ ଏହାକୁ ଅଚଳ ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ _
  • ଅଚଳ: ବଗିଚାର ପଥ, ସ୍ପ୍ରଙ୍କଲର ମୁଣ୍ଡ, ମନୁଷ୍ୟକୃତ ଡ୍ରେନେଜ ଗାତ, ବିଲ୍ଡିଂ, କଂକ୍ରିଟ୍ କାନ୍ଥ, ସ୍ଥାୟୀ ସଙ୍କେତ । ଯଦି ବଲ୍ ଅଚଳ ବାଧାବିଘ୍ନରେ ପଡିଥାଏ କିମ୍ବା ଏଥିରେ ବାଧା ସୃଷ୍ଟି ହୁଏ, ତେବେ ଖେଳାଳି ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ରିଲିଫର ନିକଟତମ ସ୍ଥାନର ଏକ କ୍ଲବ ଲମ୍ବ ମଧ୍ୟରେ ପତଳା ଯାଇ ମୁକ୍ତ ରିଲିଫ୍ ନେଇପାରିବେ । ବାଧା ମଧ୍ୟରେ ଶାରୀରିକ ସ୍ଥିତି କିମ୍ବା ସ୍ୱିଙ୍ଗ୍ ବାଧା ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ ।

ଯଦି ସ୍ଥାନୀୟ ନିୟମଗୁଡିକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କରେ ତେବେ ପ୍ରତିବନ୍ଧକଗୁଡ଼ିକୁ ପାଠ୍ୟକ୍ରମର ଅଂଶସୂଚିତ ଅଂଶ ଭାବରେ ଗଣନା କରାଯାଏ; ତେବେ କୌଣସି ରିହାତି ଉପଲବ୍ଧ ନାହିଁ । ସର୍ବଦା ସ୍କୋର କାର୍ଡ କିମ୍ବା ବିଜ୍ଞପ୍ତି ବୋର୍ଡରେ ସ୍ଥାନୀୟ ନିୟମଗୁଡିକ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ । ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, କେତେକ ପାଠ୍ୟକ୍ରମ କୃତ୍ରିମ ପଥରକୁ ଏକ ଅଂଶବିଶେଷ ବସ୍ତୁ ଭାବରେ ଘୋଷଣା କରେ ।

ସ୍ଥାନୀୟ ନିୟମ ଓ ଆଦର୍ଶ

ପାଠ୍ୟକ୍ରମଗୁଡ଼ିକ ସ୍ଥାନୀୟ ନିୟମାବଳୀକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିପାରନ୍ତି । ଏହି ନିୟମାବଳୀ ସାଧାରଣତଃ ସ୍କୋର କାର୍ଡରେ କିମ୍ବା ପ୍ରଥମ ଟିରେ ପୋଷ୍ଟ କରାଯାଇଥାଏ । ସାଧାରଣ ସ୍ଥାନୀୟ ନିୟମାବଳୀ ମଧ୍ୟରେ ରହିଛି:

  • ସବୁଜ ପଥରେ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ ବଲ୍ଃ କେତେକ କୋର୍ସ କେବଳ ନିକଟସ୍ଥ ଅଙ୍ଗରେ ନୁହେଁ, ସବୁଜ ପଥରେ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ ବଲ୍ ପାଇଁ ଏହାର ନିଜସ୍ୱ ପିଚ୍-ମାର୍କରେ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ ବଲ୍ ପାଇଁ ମାଗଣା ରିଲେଭ୍ ଅନୁମତି ଦିଏ (ନିୟମ 16.3b) । ଏହା ଖେଳକୁ ତ୍ୱରାନ୍ୱିତ କରିବା ଏବଂ କୋର୍ସକୁ ସୁରକ୍ଷା ଦେବା ପାଇଁ ଏକ ସାଧାରଣ ସ୍ଥାନୀୟ ନିୟମ ଅଟେ ।
  • ପରିବେଶ ସମ୍ବେଦନଶୀଳ ଅଞ୍ଚଳ (ଇଏସଏ): ନୀଳ କିମ୍ବା ଧଳା ରଙ୍ଗର ପଏଣ୍ଟ ସହିତ ଚିହ୍ନିତ । ଖେଳାଳିମାନେ ଫ୍ଲୋରା / ଜନ୍ତୁଙ୍କ ସୁରକ୍ଷା ପାଇଁ ବିନା ଦଣ୍ଡରେ (ଅନୁମତି ନାହିଁ) ପଳାଇଯିବା ଉଚିତ୍ । ଅଧିକାଂଶ ସମୟରେ ଏହା କୋର୍ସ ସୀମା ବାହାରେ ଥାଏ, ତେଣୁ ସ୍ଥାନୀୟ ନିୟମ ଅନୁଯାୟୀ ରିଲିଫ୍ ନିଆଯାଏ ।
  • ବଙ୍କର ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣର ପରିସ୍ଥିତିଃ ଯଦି ଏକ ବଙ୍କର ମରାମତି ହେଉଛି, ତେବେ ଏହାକୁ ମରାମତି ଭିତ୍ତିକ ଭୂମି ବୋଲି ଘୋଷଣା କରାଯାଇପାରିବ, ଏବଂ ବଙ୍କର ବାହାରେ ମାଗଣା ଆରାମକୁ ଅନୁମତି ଦିଆଯାଇଥାଏ (ଅବଶ୍ୟକୀୟ ଭାବରେ ବଙ୍କର ବନ୍ଦ ହେଲେ କୌଣସି ଦଣ୍ଡ ବିନା) ।
  • ଶୀତଦିନେ କେବଳ ଫାର୍ଭେରେ ହିଁ ଜଣେ ଖେଳାଳି ବଲ୍ ମାର୍କ, ଉଠାଇ ପାରିବେ ଏବଂ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଅଞ୍ଚଳରେ (ସାଧାରଣତଃ ଏକ ସ୍କୋରକାର୍ଡ କିମ୍ବା ଗୋଟିଏ କ୍ଲବ ଲମ୍ବ) ରଖିପାରିବେ। ଏହା ଏକ ନିୟମ ନୁହେଁ, କିନ୍ତୁ ମୃଦୁ ସମୟ ସମୟରେ କୋର୍ସକୁ ସୁରକ୍ଷା ଦେବା ପାଇଁ ଏକ ସ୍ଥାନୀୟ ପରିସ୍ଥିତି।
  • ଫ୍ଲାଇଟ ଅଫ୍ ଫାଉଣ୍ଡେସନ ରେଜଲ୍ଟ: ଧଳା ରେଜଲ୍ଟ ବା ଫାଙ୍କ ରେଜଲ୍ଟ ରେଜଲ୍ଟ ବାହାରେ ରେଜଲ୍ଟକୁ ସୂଚାଏ। ଯଦି ଆପଣଙ୍କ ବଲ ସୀମା ଅତିକ୍ରମ କରେ, ତେବେ ଆପଣଙ୍କୁ ଗୋଟିଏ ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଏବଂ ଦୂରତା ଅନୁଯାୟୀ ଏକ ପେନଲିଟି ସହିତ ପୁନଃ-ହଟ୍ କରିବାକୁ ପଡିବ। ସ୍ଥାନୀୟ ନିୟମଗୁଡିକ ଏକ ସାମୟିକ ବଲକୁ ଅନୁମତି ଦେଇପାରେ।

ଏହି ନିୟମାବଳୀ କୋର୍ସ ଏବଂ ଅନ୍ୟ ଖେଳାଳିଙ୍କ ସମ୍ମାନକୁ ମଧ୍ୟ ବ୍ୟାପିଥାଏ । କେବେ ବି ବଙ୍କରରେ ଏକ ଟାୱେଲ କିମ୍ବା କ୍ଲବ୍ ଫୋପାଡ଼ନ୍ତୁ ନାହିଁ । ବାଲିର ବିଶୃଙ୍ଖଳାକୁ ସର୍ବନିମ୍ନ ସ୍ତରରେ ହ୍ରାସ କରିବା ପାଇଁ ସର୍ବଦା ପ୍ରବେଶ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ବାହାରକୁ ବାହାରନ୍ତୁ । ଯଦି ବଙ୍କରରେ ଏକ ରାକେଟ୍ ଅଛି, ତେବେ ଏହାକୁ ବ୍ୟବହାର ପରେ ବଙ୍କର ବାହାରେ ରଖନ୍ତୁ, ଖେଳର ନିର୍ଦ୍ଧାରିତ ଦିଗ ସହିତ ସମାନ୍ତରାଳ ଭାବରେ । ଗ୍ରୀନ୍ ଉପରେ ପିଚ୍ ମାର୍କ ମରାମତି କରନ୍ତୁ ଏବଂ ପଥ ନଦେଲେ ଗାଡ଼ିକୁ ଟି ଏବଂ ଗ୍ରୀନ୍ ଠାରୁ ଦୂରରେ ରଖନ୍ତୁ ।

ବିପଦପୂର୍ଣ୍ଣ ଜାହାଜ ଚଳାଚଳ ନିମନ୍ତେ ଉପଯୋଗୀ ପରାମର୍ଶ

ନିୟମ ଅନୁସାରେ ଖେଳିବା ଏବଂ ପେନାଲ୍ଟିକୁ ଏଡ଼ାଇବା ପାଇଁ ଏହି କଥାକୁ ଧ୍ୟାନରେ ରଖନ୍ତୁଃ

  • ପୂର୍ବରୁ ଶୁଟ୍ ରୁଟିନ୍: ଏକ ବଙ୍କରରେ ପ୍ରବେଶ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ନିକଟତମ ରିଲେଫ୍ ପଏଣ୍ଟଗୁଡିକ ଖୋଜନ୍ତୁ ଏବଂ ବିକଳ୍ପଗୁଡିକ ବୁଝନ୍ତୁ। ଯଦି ଆପଣ ନିଶ୍ଚିତ ନୁହଁନ୍ତି ଯେ ଏକ ଅବସ୍ଥା ମରାମତି ସମୟରେ ଅଛି କି ନାହିଁ, ତେବେ ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ ଯେ ଧଳା ଷ୍ଟିକ୍ କିମ୍ବା ରେଖା ଏହାକୁ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ଚିହ୍ନଟ କରେ; ଯଦି ନାହିଁ, ତେବେ ଏହାକୁ ବିପଦର ଏକ ଅଂଶ ଭାବରେ ଗ୍ରହଣ କରନ୍ତୁ _ କୌଣସି ରିଲେଫ୍ ନେବା ପୂର୍ବରୁ ରଙ୍ଗିତ ରେଖା କିମ୍ବା ଷ୍ଟିକ୍ ଖୋଜନ୍ତୁ _
  • ଫ୍ଲାଇଟ୍ଃ୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.୧.
  • ଯଦି ଆପଣଙ୍କର ବଲ୍ ଏକ ବାଧାବିଘ୍ନରେ ଅଛି ଯାହା ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ବିପଦ ନୁହେଁ (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଗଭୀର ଅଶ୍ଲୀଳ, ବୁଶ, କିମ୍ବା ଏକ ନିମ୍ନ ଗଛ ତଳେ), ଆପଣ ଏହାକୁ ଅଚଳ ଘୋଷଣା କରିପାରିବେ ଏବଂ ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡ ତିନୋଟି ବିକଳ୍ପ (ଏକ-ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଜୋରିମାନା) ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବେ। ଏହା ଅନେକ ସମୟରେ ଏକ ବିପଜ୍ଜନକ ଶଟ୍ ଚେଷ୍ଟା କରିବା ଅପେକ୍ଷା ଭଲ ଅଟେ ଯାହା ଜୋରିମାନା କିମ୍ବା ଆଘାତର କାରଣ ହୋଇପାରେ।
  • ଭିଡ଼ିଓ ସମୀକ୍ଷା ଏବଂ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ସହାୟତା: ଆଧୁନିକ ସ୍କୋରକାର୍ଡ ଆପ୍ ଏବଂ ଜିପିଏସ୍ ଉପକରଣ ବିପଦ ସୀମା ଚିହ୍ନଟ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିପାରେ _ ତଥାପି, ଯେତେବେଳେ ସମ୍ଭବ, ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ସୀମା ଅସ୍ପଷ୍ଟ ହୋଇପାରେ, ତେଣୁ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ମାର୍କର୍ ସହିତ ସର୍ବଦା ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ _ ପ୍ରତିଯୋଗିତାରେ, ଏକ ଆପ୍ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରିବା ଆପଣଙ୍କ ନିଜ ବିପଦ _ ଅଫିସିଆଲ୍ ମାର୍କର୍ ଚୂଡ଼ାନ୍ତ _
  • ଯଦି ବଲ୍ ଖେଳାଯାଏ କିନ୍ତୁ ଛକା ଅତ୍ୟନ୍ତ ବିପଦପୂର୍ଣ୍ଣ, ତେବେ ପେନାଲ୍ଟି ଷ୍ଟ୍ରୋକ୍ ଏବଂ ସୁରକ୍ଷିତ ଡ୍ରପ୍ ନେବା ଦ୍ୱାରା ଦୀର୍ଘକାଳୀନ ଧାରାକୁ ଧ୍ୱଂସ କରିପାରେ _ ତୁମର ଦକ୍ଷତା ସ୍ତର ଜାଣ _ ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଏକ ପଲଗ୍ ହୋଇଥିବା ମିଛରୁ ବଙ୍କରରେ ଏକ ପଲଗ୍ ବାହାର କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା ସହିତ ଏକ ତୀବ୍ର ଚେହେରା ସହିତ ଅନେକ ସମୟରେ ଅନ୍ୟ ଏକ ଖରାପ ମିଛ ଏବଂ ଏକ ଅତିରିକ୍ତ ଧ୍ୱଂସକୁ ନେଇଥାଏ _
  • ଅଭ୍ୟାସ ସ୍ୱିଙ୍ଗ୍ ସମୟରେ କେବେ ବି ଆପଣଙ୍କ କ୍ଲବକୁ ପେନଲିଟି ଅଞ୍ଚଳରେ ବାଲି କିମ୍ବା ମାଟିକୁ ଛୁଇଁବାକୁ ଦିଅନ୍ତୁ ନାହିଁ । ଏକ ବଙ୍କରରେ, ଯଦି ଏହା ବାଲିକୁ ଛୁଇଁଥାଏ, ତେବେ ବଙ୍କରରେ ରଖାଯାଇଥିବା ଏକ ରାକେଟ ଉପରେ ମଧ୍ୟ ନିର୍ଭର କରିବା ଏକ ଉଲ୍ଲଙ୍ଘନ ହୋଇପାରେ । ଅଭ୍ୟାସ ସ୍ୱିଙ୍ଗ୍ ପୃଷ୍ଠଠାରୁ ଦୂରରେ ରଖନ୍ତୁ ।

ବାହାର ସମ୍ବଳ: ]
ଅଫିସିଆଲ ଗଲ୍ଫ ନିୟମ (USGA) ସମସ୍ତ ନିୟମ ବ୍ୟାଖ୍ୟା ପାଇଁ ନିର୍ଣ୍ଣାୟକ ଉତ୍ସ, ଭିଡିଓ ଉଦାହରଣ ସମେତ।
] • R&A ଗଲ୍ଫ ନିୟମ ସମାନ କୋଡ୍, ଆମେରିକା ବାହାରେ ପରିଚାଳନା ସଂସ୍ଥା ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦାନ କରାଯାଇଛି, ସାହାଯ୍ୟକାରୀ ଚିତ୍ର ସହିତ।
] • PGA ଟୁର ନିୟମ Hub ପେସାଦାର ଖେଳ ଏବଂ ନିଷ୍ପତ୍ତିରୁ ଅନ୍ତର୍ଦୃଷ୍ଟି ।

ଫଳାଫଳ

ବଙ୍କର ଏବଂ ବାଧାବିଘ୍ନ ବ୍ୟବହାର କରିବାର ନିୟମ ଗୁଡ଼ିକ ଏକ ଗଲ୍ଫରଙ୍କ ସାମର୍ଥ୍ୟକୁ ଅନୁକୂଳ କରିବା ଏବଂ ରଣନୈତିକ ନିଷ୍ପତ୍ତି ନେବା ପାଇଁ ପରୀକ୍ଷା କରିବା ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ କରାଯାଇଛି। ବଙ୍କର, ପେନାଲ୍ଟି ଜୋନ୍, ଅସ୍ୱାଭାବିକ ପରିସ୍ଥିତି ଏବଂ ବାଧାବିଘ୍ନ ମଧ୍ୟରେ ଥିବା ପ୍ରଭେଦକୁ ବୁଝିବା ଏବଂ ଉପଲବ୍ଧ ଆଶ୍ୱସ୍ତି ବିକଳ୍ପଗୁଡିକ ଜାଣିବା ଦ୍ୱାରା ଆପଣ ବିପଦକୁ ଆତ୍ମବିଶ୍ୱାସର ସହିତ ନେଭିଗେଟ୍ କରିପାରିବେ ଏବଂ ମହଙ୍ଗା ଜୋରିମାନାରୁ ରକ୍ଷା କରିପାରିବେ। ସର୍ବଦା ସମାନ ନିୟମ ଅନୁସରଣ କରନ୍ତୁ, କୋର୍ସ ଏବଂ ଆପଣଙ୍କର ଖେଳ ସାଥୀମାନଙ୍କୁ ସମ୍ମାନ କରନ୍ତୁ, ଏବଂ ସ୍ପଷ୍ଟୀକରଣ ପାଇଁ ସରକାରୀ ନିୟମ ପୁସ୍ତକ କିମ୍ବା ଜଣେ ଅଭିଜ୍ଞ ଅଧିକାରୀଙ୍କ ସହିତ ପରାମର୍ଶ କରିବାକୁ କେବେ ହେଲେ ପଛାନ୍ତୁ ନାହିଁ। କୋର୍ସରେ ଶୁଭକାମନା ସ୍ମାର୍ଟ ଖେଳନ୍ତୁ, ନ୍ୟାୟପୂର୍ଣ୍ଣ ଖେଳନ୍ତୁ ଏବଂ ଖେଳର ସବୁଠାରୁ ପ୍ରସିଦ୍ଧ ବୈଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକର ଆହ୍ୱାନର ଉପଭୋଗ କରନ୍ତୁ _