Table of Contents

ପଏଣ୍ଟବଲ୍ ନିୟମଃ କ'ଣ ହିଟ୍ ହିଟ୍?

ପେଣ୍ଟବଲ୍ ହେଉଛି ଏକ ଦ୍ରୁତଗାମୀ, ରଣନୈତିକ ଖେଳ ଯାହା ଆଥଲେଟିକ୍ସ, ଟିମ୍ୱାର୍କ ଏବଂ ଟାକ୍ଟିକ ଚିନ୍ତାଧାରାକୁ ମିଶାଇଥାଏ। ଯଦିଓ ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱୀଙ୍କ ଆଡକୁ ଆଗକୁ ବଢ଼ିବା ଏବଂ ଲକ୍ଷ୍ୟ ହାସଲ କରିବାର ଆଡ୍ରେନାଲିନ୍ ଧୂଆଁ ଏକ ପ୍ରମୁଖ ଡ୍ର ଅଟେ, ଖେଳର ମୂଳଦୁଆ ସ୍ପଷ୍ଟ, ସର୍ବବ୍ୟାପୀ ବୁଝାଯାଉଥିବା ନିୟମ ଉପରେ ଆଧାରିତ _ ବିଶେଷ କରି ଉଚ୍ଛେଦକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରୁଥିବା ନିୟମ _ ଉଭୟ ନୂତନ ଖେଳାଳି ଏବଂ ବରିଷ୍ଠ ନାଗରିକଙ୍କ ପାଇଁ, "ହିଟ୍" କ'ଣ ସୂଚାଏ ତାହା ବୁଝିବା ଦ୍ୱାରା ନିରପେକ୍ଷ, ମନୋରମ ଗେମପ୍ଲେୟ୍କୁ ଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱ ଏବଂ ବିବାଦରୁ ପୃଥକ କରାଯାଇଥାଏ _ ଏହି ବିସ୍ତୃତ ଗାଇଡ୍ ସରକାରୀ ନିୟମ, ଉପକରଣ ବିଚାର, ସାଧାରଣ କଣ୍ଟେଜ୍ କେସ୍ ଏବଂ ଉଚ୍ଛେଦକୁ ସ୍ୱୀକୃତି ଦେବା ପାଇଁ ସର୍ବୋତ୍ତମ ଅଭ୍ୟାସକୁ ଭାଙ୍ଗିଥାଏ, ଯାହା ଆପଣଙ୍କୁ ସୁରକ୍ଷିତ ରହିବାକୁ ଏବଂ ଯେକୌଣସି କ୍ଷେତ୍ରରେ ଅଖଣ୍ଡ ଭାବରେ ଖେଳିବାକୁ ସାହାଯ୍ୟ କରେ _

ଏହି ଖେଳର ଆରମ୍ଭ ପୂର୍ବରୁ, ଏହା ଧ୍ୟାନ ଦେବା ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଯେ ନିୟମଗୁଡିକ ସୁବିଧା, ଲିଗ୍ ଏବଂ ଟୁର୍ଣ୍ଣାମେଣ୍ଟ ସର୍କିଟ୍ ମଧ୍ୟରେ ଭିନ୍ନ ହୋଇପାରେ _ ପେସାଦାର ପେଣ୍ଟବଲ୍ ଟୁର୍ଣ୍ଣାମେଣ୍ଟଗୁଡିକ ପ୍ରାୟତଃ କଡା ପ୍ରୋଟୋକଲ୍ ଅନୁସରଣ କରନ୍ତି (ଯେପରି ଯେପରିକି ପେଣ୍ଟବଲ୍ ଖେଳାଳି ସଂଘ କିମ୍ବା ଜାତୀୟ ପେଣ୍ଟବଲ୍ ଲିଗ୍) _ ଖେଳର ଅଧିକାଂଶ ଫର୍ମାଟରେ ଲାଗୁ ହେଉଥିବା ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡ ସମ୍ମେଳନଗୁଡିକ ନିମ୍ନରେ ଅନୁସନ୍ଧାନ କରାଯାଏ _

ମୂଳ ନୀତି: ଦୃଶ୍ୟମାନ ରଙ୍ଗ ଚିହ୍ନ

ପ୍ରାୟ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପେଣ୍ଟବଲ୍ ଫର୍ମାଟରେ, ଉଚ୍ଛେଦ ଏକ ଏକକ ପ୍ରାଥମିକ ସର୍ତ୍ତ ଦ୍ୱାରା ନିର୍ଦ୍ଧାରିତ ହୋଇଥାଏଃ ଜଣେ ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ଏକ ପେଣ୍ଟବଲ୍ ଦ୍ୱାରା ଧକ୍କା କରାଯିବା ଉଚିତ୍ ଯାହା ତାଙ୍କ ବ୍ୟକ୍ତି, ପୋଷାକ କିମ୍ବା ଉପକରଣ ଉପରେ ପଏଣ୍ଟର ଦୃଶ୍ୟମାନ, ଦୃଢ଼ ଚିହ୍ନ ଛାଡିଥାଏ _ ଚିହ୍ନର ଆକାର, ଆକୃତି କିମ୍ବା ଅବସ୍ଥିତି ସାଧାରଣତ ଅଣ-ସମ୍ପର୍କିତ _ ଯଦି ପଏଣ୍ଟ ଅଛି, ତେବେ ଖେଳାଳି ବାହାରେ _ ଏହି ନିୟମ ଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱତାକୁ ଦୂର କରିବା ପାଇଁ ଅଛି _ କାରଣ ପେଣ୍ଟବଲ୍ଗୁଡ଼ିକରେ ଜଳର ତରଳ, ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ରଙ୍ଗର ପୂର୍ଣ୍ଣତା ଅଛି, ଏକ ସ୍ୱଚ୍ଛ ବ୍ରେକ୍ ଯୋଗାଯୋଗ ହୋଇଥିବା ଏକ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟମୂଳକ ପ୍ରମାଣ ପ୍ରଦାନ କରେ _

ଏହି ମୌଳିକ ନିୟମକୁ ନେଇ କେତେକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ବିଷୟ ରହିଛି:

  • ମାର୍କର (ଗନ୍) ହିଟ୍ ଗଣନା (FLT: 1): ଜଣେ ଖେଳାଳିଙ୍କ ଏୟାର ଟ୍ୟାଙ୍କ, ହପର୍ କିମ୍ବା ମାର୍କର ଶରୀରରେ ଭାଙ୍ଗୁଥିବା ଏକ ପେଣ୍ଟବଲ୍, ଖେଳାଳି ଶାରୀରିକ ଭାବରେ ଧକ୍କା ପାଇ ନଥିଲେ ମଧ୍ୟ ଧକ୍କା ବୋଲି ବିବେଚନା କରାଯାଏ। ଏହା ଯେକୌଣସି ଉପକରଣର ଅଂଶ ପାଇଁ ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ ଯାହା ଧକ୍କା ସମୟରେ ଖେଳାଳିଙ୍କ ସହିତ ଜଡ଼ିତ ଅଛି ।
  • ଫ୍ଲଟଃ୦ଃ ପ୍ୟାକପ୍ୟାକ, ପ୍ୟାକପ୍ୟାକ ଏବଂ ଅନ୍ୟ ଗିୟର ହିଟ୍ ଗଣନା କରନ୍ତୁଃ ପ୍ୟାକପ୍ୟାକ ପ୍ୟାକପ୍ୟାକ, ରିମୋଟ ଲାଇନ, କିମ୍ବା ବେଲ୍ଟରେ କଟିଥିବା ଏକ ଟାୱେଲ ସମେତ ପ୍ୟାକପ୍ୟାକ ପ୍ୟାକପ୍ୟାକ ସହିତ ପ୍ୟାକପ୍ୟାକ ପ୍ୟାକପ୍ୟାକ କିମ୍ବା ପ୍ୟାକପ୍ୟାକ ପ୍ୟାକପ୍ୟାକ ପ୍ୟାକପ୍ୟାକ କିମ୍ବା ପ୍ୟାକପ୍ୟାକ ପ୍ୟାକପ୍ୟାକ ପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟାକପ୍ୟା
  • ଫ୍ଲଟଃ୦ଃ ମୁଣ୍ଡ ଏବଂ ମାସ୍କ ଧକ୍କାଃ ସୁରକ୍ଷା ମାସ୍କ କିମ୍ବା ଗଗଲ୍ସ୍ ଉପରେ ପିଟ୍ ହୋଇଥିବା ପେଣ୍ଟବଲ୍ ହେଉଛି ଏକ ଧକ୍କା। ଅନେକ ଫିଲ୍ଡ୍ ଖେଳାଳିଙ୍କ ସୁରକ୍ଷା ନିଶ୍ଚିତ କରିବା ପାଇଁ ଚେହେରା ଧକ୍କା ପରେ ତୁରନ୍ତ ମାସ୍କ ହଟାଇବା ନିୟମ ଲାଗୁ କରନ୍ତି (ତଳଲିଖିତ) ।
  • ଫ୍ଲଟଃ୧ଃ ଏହା ଏକ ଗ୍ରେ ଅଞ୍ଚଳ ଅଟେ। ଯଦି ଏକ ପେଣ୍ଟବଲ୍ ଫାଟି ନଥାଏ, ତେବେ ଏହା ଏକ ହିଟ୍ ନୁହେଁ। ଯଦି ବଲ୍ ଫାଟିଯାଏ ଏବଂ ଏକ ପେଣ୍ଟ୍ ରିଙ୍ଗ କିମ୍ବା ସ୍ପ୍ରେ ଛାଡିଯାଏ, ତେବେ ଆକ୍ରମଣକାରୀ ଖେଳାଳିଙ୍କୁ କ୍ରେଡିଟ୍ ଦେବାକୁ ପଡିବ। ଯଦି ବିବାଦ ହୁଏ, ତେବେ ଅଧିକାଂଶ ରେଫରିମାନେ ଭିଜୁଆଲ୍ ଭାବରେ ଫାଟି ଯାଞ୍ଚ କରିବେ।

"ସ୍ପ୍ଲାଟର" ଓ "ବ୍ରେକ୍" ମଧ୍ୟରେ ଥିବା ପ୍ରଭେଦ

ଯଦି କୌଣସି ପେଣ୍ଟବଲ୍ ନିକଟସ୍ଥ ବସ୍ତୁ (ଗଛ, ବଙ୍କର୍ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟ ଜଣେ ଖେଳାଳି) ଉପରେ ଭାଙ୍ଗିଯାଏ ଏବଂ ପେଣ୍ଟ୍ କଣା ବାଟି ଖେଳାଳିଙ୍କ ଉପରେ ସ୍ପ୍ରେ କରେ, ତେବେ ଏହାକୁ ଫ୍ଲଟର୍ ବୋଲି କୁହାଯାଏ । ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡ ନିୟମ ଅନୁଯାୟୀ, ସ୍ପ୍ଲାଟର ହିଟ୍ ଭାବରେ ଗଣାଯାଏ ନାହିଁ । ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ପ୍ରକୃତ ପେଣ୍ଟବଲ୍ ଦ୍ୱାରା ଆକ୍ରମଣ କରାଯିବା ଉଚିତ୍ ଯେତେବେଳେ ଏହା ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ଥାଏ, ଯାହା ଦ୍ୱାରା ସେମାନଙ୍କର ବ୍ୟକ୍ତି କିମ୍ବା ଉପକରଣରେ ବିସ୍ଫୋରଣ ହୁଏ । କେତେକ ଫିଲ୍ଡ ଏକ ଫ୍ଲଟଃ ୩ ନିୟମ ଗ୍ରହଣ କରେ, କିନ୍ତୁ ଏହା ବିରଳ ଏବଂ ସାଧାରଣତ କେବଳ ନିମ୍ନ ସ୍ତରର ମନୋରଞ୍ଜନ ଖେଳ କିମ୍ବା ସିନେମା ଇଭେଣ୍ଟରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ।

ଜୋନ୍ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ହିଟ୍ ନିୟମଃ କେଉଁଠାରେ କ'ଣ ଗଣନା କରାଯାଏ

ପଏଣ୍ଟବଲ୍ ପଡ଼ିଆଗୁଡ଼ିକରେ ଅନେକ ସମୟରେ ଶରୀରର ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଜୋନ୍ ଚିହ୍ନଟ କରାଯାଇଥାଏ ଯାହା ଦୂର କରିବା ଉପରେ ପ୍ରଭାବ ପକାଇଥାଏ। ଏହି ଜୋନ୍ଗୁଡ଼ିକ ବୁଝିବା ଖେଳାଳିମାନଙ୍କୁ ଜଣାଥାଏ ଯେ ସେମାନେ କେବେ ନିଜକୁ ଆହ୍ୱାନ କରିବେ ଏବଂ କେବେ ଆହ୍ୱାନକୁ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜ କରିବେ।

ଭାଗ ୧ଃ ଶରୀର, ବାହୁ ଓ ଗୋଡ଼

ପିଙ୍ଗୁଳି, ହାତ (ପାଦ ତଳେ ହାତ ସମେତ) ଏବଂ ଗୋଡ଼ (ପାଦ ସମେତ) ରେ କୌଣସି ବି ଧକ୍କା ତୁରନ୍ତ ଦୂର ହୋଇଥାଏ । "ଜୀବନୀୟ" ଏବଂ "ଜୀବନୀୟ ନୁହେଁ" ଅଞ୍ଚଳ ମଧ୍ୟରେ କୌଣସି ଭେଦଭାବ ନାହିଁ । ପିଙ୍ଗୁଳି ଆଙ୍ଗୁଠିରେ ଧକ୍କା ଛାତିରେ ଧକ୍କା ପରି ହୋଇଥାଏ । ଏହା ଖେଳାଳିଙ୍କ ଗତି, ଗୁଳି ଚଳାଇବା କିମ୍ବା ଲୁଚିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା ନିର୍ବିଶେଷରେ ଲାଗୁ ହୋଇଥାଏ ।

ଭାଗ ୨: ମାସ୍କ ଓ ମୁଣ୍ଡ

ମାସ୍କ କିମ୍ବା ଗଗଲ୍ ଉପରେ ଆକ୍ରମଣ କରିବା ବିଶେଷ ତ୍ୱରିତ ଭାବରେ କରାଯାଏ । କାରଣ ମାସ୍କକୁ ପିଟୁଥିବା ପେଣ୍ଟବଲ୍ ସାମୟିକ ଭାବରେ ଦୃଷ୍ଟିକୁ ଅନ୍ଧକାର ଦେଇପାରେ କିମ୍ବା ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ଭୟଭୀତ କରିପାରେ, ଅନେକ ପଡ଼ିଆ ନିୟମ ଅନୁଯାୟୀ ଖେଳାଳି ତୁରନ୍ତ ହାତ ଉଠାନ୍ତୁ କିମ୍ବା "ମାସ୍କ୍ ହିଟ୍" ଚିତ୍କାର କରନ୍ତୁ ଏବଂ ପରେ ରେଫରି କିମ୍ବା ଟିମ୍ ସହକର୍ମୀ ସୁରକ୍ଷା ନିଶ୍ଚିତ ନ ହେବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ମାସ୍କକୁ ରଖନ୍ତୁ ।

ଡିଭିଜନ ୩: ମାର୍କର ଓ ଏୟାର ଟ୍ୟାଙ୍କ

ଏହି ଟୁର୍ଣ୍ଣାମେଣ୍ଟରେ ଟ୍ୟାଙ୍କ୍ ଟାଙ୍କିଂ ପାଇଁ ଏକ ନିୟମ ରହିଛିଃ ଯଦି ଟ୍ୟାଙ୍କ୍ ଉପରେ ପେଣ୍ଟବଲ୍ ଭାଙ୍ଗିଯାଏ କିନ୍ତୁ ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ଶାରୀରିକ ଭାବେ ଧକ୍କା ଦିଆଯାଇ ନାହିଁ, ତେବେ ଖେଳାଳି ଆଉଟ୍ ହୋଇଯାଏ। ଯଦି ଟ୍ୟାଙ୍କ୍ ଏକ ଚରିତ୍ର ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର ହେଉଛି (ଅବଶ୍ୟକ ଭାବରେ ଶରୀରର ସୁରକ୍ଷା ପାଇଁ ଏହାକୁ ଉନ୍ମୋଚନ କରିବା), ତେବେ ରେଫରିମାନେ ଏହାକୁ ଏକ ହିଟ୍ ଭାବରେ ନିଷ୍ପତ୍ତି ନେଇପାରନ୍ତି। ସର୍ବଦା ଏପରି ଖେଳନ୍ତୁ ଯେପରି ଆପଣଙ୍କ ଯନ୍ତ୍ରପାତି ଉପରେ କୌଣସି ବିରତି ଆପଣଙ୍କ ପାଇଁ ଉଚ୍ଛେଦ ହେବ ।

ଡିଭିଜନ ୪ଃ ଲସ୍ ଇକ୍ୱିପମେଣ୍ଟ କିମ୍ବା ପ୍ରୋପାନ ଟ୍ୟାଙ୍କ ଉପରେ ଆକ୍ରମଣ (ସ୍କିନ୍ନାରୀ ଗେମ୍)

ବଡ଼ ସିନେମା ଗେମ୍ କିମ୍ବା ମିଲ୍ସିମ୍ ଇଭେଣ୍ଟରେ, ଖେଳାଳିମାନେ ପ୍ରୋପ୍ ଉପକରଣ, ଡମି ଅସ୍ତ୍ରଶସ୍ତ୍ର କିମ୍ବା ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ପତାକା ନେଇପାରିବେ _ ଏହି ସବୁ ନିୟମଗୁଡିକ ସାଧାରଣତ ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡ ଗିର୍ ସହିତ ସମାନ _ ଯଦି ପେଣ୍ଟବଲ୍ ବେଲ୍ଟରେ ପିନ୍ଧାଯାଇଥିବା ଏକ ମୁକ୍ତ କ୍ୟାଣ୍ଟିନରେ ଭାଙ୍ଗିଯାଏ, ତେବେ ଖେଳାଳି ବାହାରେ _ ଯଦି ଏହା ଜଣେ ଖେଳାଳି (ନିର୍ବିଷ୍ଟ କ୍ରେଟ୍) ସହିତ ଜଡିତ ନଥିବା ପ୍ରୋପ୍ ଆଧାରରେ ଭାଙ୍ଗିଯାଏ, ତେବେ ଏହା ହିଟ୍ ନୁହେଁ _ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ଆଧାରିତ ଖେଳ ପାଇଁ ଏହି ପୃଥକୀକରଣ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ _

ବିଶେଷ ମାମଲା ଓ ବ୍ୟତିକ୍ରମ

"ଦୃଶ୍ୟମାନ ରଙ୍ଗ" ମାନକ ସର୍ବବ୍ୟାପୀ ଥିବାବେଳେ, ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପରିସ୍ଥିତିଗୁଡିକରେ ଅନେକ ସମୟରେ ସୂଚୀତ ବ୍ୟାଖ୍ୟା ଆବଶ୍ୟକ _ ନିମ୍ନରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖେଳାଳି ଜାଣିବା ଉଚିତ୍ ଯେ ସବୁଠାରୁ ସାଧାରଣ ବିଶେଷ ମାମଲାଗୁଡିକ ଅଛି _

ରିକୋଚେଟ୍ ଓ ବହୁ ହିଟ୍

ଯଦି ଏକ ପେଣ୍ଟବଲ୍ କୌଣସି ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ଆକ୍ରମଣ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ମାଟି, ବଙ୍କର କିମ୍ବା ଅନ୍ୟ ଏକ ବସ୍ତୁକୁ ଧକ୍କା ଦେଇଥାଏ, ତେବେ ବଲ୍ର ପ୍ରଭାବ ଉପରେ ବ୍ୟାଟ୍ସମ୍ୟାନଙ୍କ ଅଖଣ୍ଡତା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରି ହିଟ୍ କରାଯିବା ଉଚିତ୍ । ଯଦି ବଲ ରିକୋଚେଟ୍ କରେ ଏବଂ ତା'ପରେ ଖେଳାଳିଙ୍କ ଉପରେ ବିଚ୍ଛିନ୍ନ ହୁଏ, ତେବେ ବଲଟି ଯାତାୟାତ କରିଥିବ ଏବଂ ଖେଳାଳିଙ୍କ ସହିତ ସଂସ୍ପର୍ଶରେ ଆସିବା ପରେ ବିଚ୍ଛିନ୍ନ ହେବା ଉଚିତ୍ । ଯଦି ବଲ ବଙ୍କରରେ ବିଚ୍ଛିନ୍ନ ହୁଏ ଏବଂ କେବଳ ଖେଳାଳିଙ୍କ ଉପରେ ସ୍ପ୍ଲାଟ କରେ, ତେବେ ଏହା ଗଣାଯାଏ ନାହିଁ । ଟୁର୍ଣ୍ଣାମେଣ୍ଟ ଖେଳିବା ସମୟରେ, ରେଫରିମାନେ ଏହାକୁ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରିବା ପାଇଁ ଦୃଶ୍ୟ ଏବଂ ଶ୍ରବ ସଂକେତ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି ।

ଟ୍ୟାଙ୍କ୍ ବଦଳାଇବା ସମୟରେ ବାଜି ଲଗାଇବେ

ଜଣେ ଖେଳାଳି ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣ କରୁଥିବା ସମୟରେ ହଟିବା ପାଇଁ ନିରୋଧୀ ନୁହେଁ। ଯଦି ଜଣେ ଖେଳାଳି ଏକ ହପର୍ ରିଲୋଡ୍ କରିବା ସମୟରେ, ଏକ ଏୟାର ଟ୍ୟାଙ୍କ ବଦଳାଇବା ସମୟରେ କିମ୍ବା ଏକ ବନ୍ଧୁକ ଖରାପ କାମ କରୁଥିବା ସମୟରେ ଧକ୍କା ପାଇଥାନ୍ତି, ତେବେ ସେମାନେ ବାହରେ ଅଛନ୍ତି । ଏକମାତ୍ର ଅପବାଦ ହେଉଛି ଯଦି ଜଣେ ରେଫରି ଅସ୍ତ୍ରବିରତି କିମ୍ବା ଟାଇମ ଆଉଟ୍ ଡକାଇଛନ୍ତି । ଖେଳାଳିମାନେ ସର୍ବଦା ସେମାନଙ୍କ ଆଖପାଖର ବିଷୟ ପ୍ରତି ସଚେତନ ରହିବା ଉଚିତ୍, ଏପରିକି ଉପକରଣ ସଂଶୋଧନ ସମୟରେ ମଧ୍ୟ ।

"ଅବନ୍ୟାସ" କିମ୍ବା "ଅବନ୍ୟାସ" ନିୟମ

କେତେକ ଫିଲ୍ଡରେ ଏକ ସରଣୀ ନିୟମ ଲାଗୁ ହୋଇଥାଏଃ ଯଦି ଜଣେ ଖେଳାଳି ତାଙ୍କ ଉପସ୍ଥିତି ବିଷୟରେ ଅବଗତ ନଥିବା ପ୍ରତିପକ୍ଷଙ୍କ ନିକଟବର୍ତ୍ତୀ ସ୍ଥାନରେ (ସାଧାରଣତଃ ୧୦-୧୫ ଫୁଟ) ଥାଏ, ତେବେ ଆକ୍ରମଣକାରୀ ଖେଳାଳି ନିକଟସ୍ଥ ସ୍ଥାନରେ ଗୁଳି ଚଳାଇବା ପରିବର୍ତ୍ତେ "ସର୍ପଣ" କିମ୍ବା "ଅସ୍ତ୍ରବିରତି" ଚିତ୍କାର କରି ଶରଣୀକୁ ସୁଯୋଗ ଦେଇପାରେ। ଯଦି ପ୍ରସ୍ତାବିତ ଖେଳାଳି ଅସ୍ବୀକାର କରେ କିମ୍ବା ଗୁଳି ଚଳାଇବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରେ, ତେବେ ଆକ୍ରମଣକାରୀ ଖେଳାଳି ଗୁଳି ଚଳାଇପାରେ। ଯଦି ଆକ୍ରମଣକାରୀ ଖେଳାଳି ଶରଣୀ ପରିସର ମଧ୍ୟରେ ଜଣେ ପ୍ରତିରକ୍ଷାକୁ ଗୁଳି ଚଳାଇଥାଏ, ତେବେ ଅନେକ ଫିଲ୍ଡରେ ଶଟ୍ ଅବାଧ ବୋଲି କୁହାଯାଏ ଏବଂ ଆକ୍ରମଣକାରୀଙ୍କୁ ଜୋରିମାନା କିମ୍ବା ହଟାଇ ଦିଆଯାଇପାରେ। ଏହି ନିୟମ ଯନ୍ତ୍ରଣାଦାୟକ ନିକଟସ୍ଥ ଧକ୍କା ହ୍ରାସ କରିବା ପାଇଁ ଅଛି, କିନ୍ତୁ ଏହା ବ୍ୟାପକ ଭାବରେ ଭିନ୍ନ ହୋଇଥାଏ। ସ୍ଥାନୀୟ ନିୟମ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ।

ବ୍ରେସ୍ କରିବା, ବ୍ରେସ୍ କରିବା ଏବଂ ଜାଣିଶୁଣି ଖରାପ ବ୍ୟବହାର କରିବା

ଜଣେ ଖେଳାଳି ଯଦି କୌଣସି ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ଆକ୍ରମଣ କରେ ଏବଂ ଦୃଶ୍ୟମାନ ରଙ୍ଗ ଥାଏ, ତେବେ ସେ ଆକ୍ରମଣକୁ ଅନୁଭବ କରେ କି ନାହିଁ କିମ୍ବା ବଲ୍ ଆସୁଥିବା ଦେଖିଥାଏ, ତାହା ନିର୍ବିଶେଷରେ ସେ ବାହାରେ ଅଛନ୍ତି । ଏକ ଆକ୍ରମଣକୁ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟମୂଳକ ଭାବରେ ଧ୍ୱଂସ କରିବା ପ୍ରତାରଣା ବୋଲି ବିବେଚନା କରାଯାଏ ଏବଂ ଏହାର ପରିଣାମ ହେଉଛି ଖେଳରୁ ତୁରନ୍ତ ଅଯୋଗ୍ୟତା, ଯାହା ପ୍ରାୟତଃ ପଡ଼ିଆରୁ ନିଲମ୍ବନ ସହିତ ସମାନ । ସେହିପରି, ଜଣେ ଖେଳାଳି ନିଜ ସାଥୀଙ୍କର ରଙ୍ଗକୁ ନିଜ ପାଖକୁ ସ୍ଥାନାନ୍ତର କରିବା ପାଇଁ "ବ୍ରଶ" କରିପାରିବେ ନାହିଁ ଏବଂ ତାପରେ ଏକ ମିଥ୍ୟା ଆକ୍ରମଣ ଦାବି କରିପାରିବେ ନାହିଁ । ଏହି ଉଲ୍ଲଙ୍ଘନଗୁଡ଼ିକୁ ଚିହ୍ନଟ କରିବା ପାଇଁ ରେଫରୀମାନଙ୍କୁ ପ୍ରଶିକ୍ଷିତ କରାଯାଇଛି ।

ନିଜକୁ କିପରି ଠିକ୍ ଭାବେ ଡାକିବେ

ଜଣେ ଖେଳାଳି ଯେତେବେଳେ ଜାଣିଥାଏ ଯେ ତାଙ୍କୁ ଆକ୍ରମଣ କରାଯାଇଛି, ସେତେବେଳେ ଠିକ୍ ପ୍ରକ୍ରିୟା ସରଳ ହୋଇଥାଏ କିନ୍ତୁ ସୁରକ୍ଷା ଏବଂ କ୍ରୀଡ଼ାବିତ୍ ପାଇଁ ଏହା ଅତ୍ୟନ୍ତ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ।

  1. ତୁରନ୍ତ ଗୁଳି ଚଳାଇବା ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ : ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ବିରତି ଅନୁଭବ କରିବେ କିମ୍ବା ନିଜ ଉପରେ ରଙ୍ଗ ଦେଖିବେ, ସେତେବେଳେ ଗୁଳି ଚଳାଇବା ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ । ଧକ୍କା ପରେ ଗୁଳି ଚଳାଇବା ଜାରି ରଖିବାକୁ ଖେଳ ବୋଲି କୁହାଯାଇପାରେ ଏବଂ ଏହା ଏକ ଜୋରିମାନା ହୋଇପାରେ ।
  2. ଆପଣଙ୍କ ମାର୍କର ମୁଣ୍ଡ ଉପରେ ରଖନ୍ତୁ: ଏହି ସାର୍ବଜନୀନ ସିଗନାଲ ସମସ୍ତ ଖେଳାଳି ଏବଂ ରେଫରିଙ୍କୁ ସୂଚନା ଦେଇଥାଏ ଯେ ଆପଣ ବାଦ୍ ପଡିଛନ୍ତି । ଯଦି ଆପଣଙ୍କର ମାର୍କର ଅପରେଟବଲ୍ ଅଛି, ତେବେ ହାତ ଉଠାନ୍ତୁ ।
  3. "ହଟ୍! " କିମ୍ବା "ଆଉଟ୍! " କୁହନ୍ତୁ: ଉଚ୍ଚ ସ୍ୱର ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ, ସ୍ପଷ୍ଟ ସ୍ୱର ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ। ଗୁଜବ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ କିମ୍ବା ଗୁଜବ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ। ଏହା ନିକଟସ୍ଥ ଖେଳାଳିମାନଙ୍କୁ ନିଶ୍ଚିତ କରେ ଯେ ପଡ଼ିଆରେ ଜଣେ କମ୍ ସକ୍ରିୟ ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱୀ ଅଛନ୍ତି।
  4. ସୁରକ୍ଷିତ ଥିବା ସମୟରେ ହିଁ ମାସ୍କ କାଢ଼ନ୍ତୁଃ ଥରେ ଆପଣ ସଙ୍କେତ ଦେଇ ଅସ୍ତ୍ରୋପଚାର ବନ୍ଦ କରିଦେଲେ, ଆପଣ କେବଳ ଏକ ମୃତ ବକ୍ସ, ସୀମା ରପ କିମ୍ବା ରେଫରିଙ୍କ ନିର୍ଦ୍ଦେଶ ପରେ ହିଁ ମାସ୍କ କାଢ଼ି ପାରିବେ। ସକ୍ରିୟ କ୍ଷେତ୍ରରେ କେବେ ମଧ୍ୟ ମାସ୍କ କାଢ଼ନ୍ତୁ ନାହିଁ। ଏହା ସୁରକ୍ଷା ପ୍ରୋଟୋକଲ୍ ଉଲ୍ଲଂଘନ କରେ।
  5. କ୍ଷେତରୁ ଶୀଘ୍ର ବାହାରନ୍ତୁ : ନିର୍ଦ୍ଧାରିତ ମୃତ ଅଞ୍ଚଳ କିମ୍ବା ପୁନଃସଂଯୋଗ ସ୍ଥାନକୁ ଚାଲିଯାଅ । ଦୌଡନ୍ତୁ ନାହିଁ, କାରଣ ମାସ୍କ ବନ୍ଦ କରି ଦୌଡିବା ବିପଦପୂର୍ଣ୍ଣ ।

ଫ୍ଲଟଃ୦: ଫ୍ଲଟଃ୧: ରେଫରି କିମ୍ବା ଅନ୍ୟ ଖେଳାଳିଙ୍କ ସହିତ ଯୁକ୍ତି କରନ୍ତୁ ନାହିଁ। ଯଦି ଆପଣ ବିଶ୍ବାସ କରନ୍ତି ଯେ ଆପଣ ଧକ୍କା ପାଇନାହାନ୍ତି, ତେବେ ମ୍ୟାଚ୍ ସମାପ୍ତ ହେବା ପରେ ଆପଣ ରେଫରିଙ୍କ ଠାରୁ "ପଏଣ୍ଟ ଚେକ୍" ମାଗିପାରିବେ। ଲାଇଭ୍ ପ୍ଲେ ସମୟରେ, ରେଫରିଙ୍କ କଲ୍ ଅନ୍ତିମ ଅଟେ। ଯୁକ୍ତି ଅସ୍ପୋର୍ଟିକ୍ ଆଚରଣ ପାଇଁ ବହିଷ୍କାର କିମ୍ବା ଜୋରିମାନା ହୋଇପାରେ।

କ'ଣ ଏକ ସଫଳତା ଭାବରେ ଗଣନା କରାଯାଏ ନାହିଁ

କ'ଣ ଗଣନା କରେ ତାହା ଜାଣିବା ପାଇଁ ସମାନ ଭାବରେ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ହେଉଛି କ'ଣ ନୁହେଁ ତାହା ବୁଝିବା। ନିମ୍ନଲିଖିତ ପରିସ୍ଥିତିଗୁଡିକ ହେଉଛି ପଏଣ୍ଟବଲ୍ ନିୟମଗୁଡିକରେ ଉଚ୍ଛେଦ ପାଇଁ କାରଣ _

  • ନିକଟସ୍ଥ ବ୍ରେକରୁ ସ୍ପ୍ଲାଟରଃ ଅନ୍ୟ ଏକ ପୃଷ୍ଠରେ (ବଙ୍କର, ମାଟି, ଗଛ, ଅନ୍ୟ ଖେଳାଳି) ଏକ ବଲ୍ ଭାଙ୍ଗିବା ଦ୍ୱାରା ଆପଣଙ୍କ ଉପରେ ଅବତରଣ କରୁଥିବା ରଙ୍ଗ ଏକ ହିଟ୍ ନୁହେଁ।
  • ପାଣି, ମାଟି କିମ୍ବା ଆବର୍ଜନା: କେବଳ ପେଣ୍ଟବଲ୍ ଭରଣା ଯୋଗ୍ୟ ଅଟେ। ନିକଟସ୍ଥ ଏକ ପୋଖରୀରେ ପେଣ୍ଟବଲ୍ରୁ ପାଣିର ସ୍ପ୍ଲାସ୍ ହିଟ୍ ନୁହେଁ।
  • ଫ୍ଲଟଃ୦ଃ ଯଦି ଜଣେ ସାଥୀ ଆପଣଙ୍କୁ ଗୁଳି କରେ, ତେବେ ଏହା ସାଧାରଣତଃ ହିଟ୍ ନୁହେଁ, ଯଦି ଫିଲ୍ଡର ନିୟମ otherwise ନଥାଏ। କିଛି ଫିଲ୍ଡ ଉତ୍ସକୁ ନିର୍ବିଶେଷ କରି ସମସ୍ତ ହିଟ୍ କୁ ଉଚ୍ଛେଦ ଭାବରେ ଗ୍ରହଣ କରେ, କିନ୍ତୁ ଅଧିକାଂଶ ମନୋରଞ୍ଜନ ଫିଲ୍ଡ୍ ଫ୍ଲଟକୁ ରୋକିବା ପାଇଁ ବନ୍ଧୁକରୁ ମୁକ୍ତ କରେ _ ଟୁର୍ଣ୍ଣାମେଣ୍ଟ ନିୟମଗୁଡିକ ପ୍ରାୟ ସର୍ବଦା ବନ୍ଧୁକରୁ ଗୁଳିକୁ ହିଟ୍ ଭାବରେ ଗଣନା କରେ (ଆପଣଙ୍କୁ ଉଚ୍ଛେଦ କରାଯାଏ, କିନ୍ତୁ ଆପଣଙ୍କର ସାଥୀ ଦଣ୍ଡିତ ହୁଏ ନାହିଁ) _
  • ଫ୍ଲାଇଟ୍ଃ୦ଃ ଫ୍ଲାଇଟ୍ କିମ୍ବା ଅସ୍ତ୍ରବିରତି ପରେ ଧକ୍କାଃ ଯଦି ରେଫରି ଖେଳ ବନ୍ଦ କରିବାକୁ ଡାକନ୍ତି (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ସୁରକ୍ଷା ସମସ୍ୟା, ଟାଇମ ଆଉଟ୍ କିମ୍ବା ଖେଳ ଶେଷ ହେବା ପାଇଁ), ସିଗନାଲ ପରେ ନିଆଯାଇଥିବା କୌଣସି ଧକ୍କା ଗଣନା କରେ ନାହିଁ। ଫ୍ଲାଇଟ୍ କିମ୍ବା ରେଫରି ନିର୍ଦ୍ଦେଶ ଶୁଣିବା ପରେ ଖେଳାଳିମାନେ ତୁରନ୍ତ ଧକ୍କା ବନ୍ଦ କରିବା ଉଚିତ୍।
  • ଫ୍ଲଟଃ୦ଃ ଯଦି ଆପଣ ପୂର୍ବଥର ଫାଟିବା ପରେ ଭୂମିରେ ଥିବା ଏକ ପାତ୍ରରେ ପଶନ୍ତି, ତେବେ ଏହା ହିଟ୍ ଭାବରେ ଗଣନା କରାଯାଏ ନାହିଁ _ ଯଦି ଆପଣ ଜାଣିଶୁଣି ନିଜକୁ ଫାଙ୍କିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତି, ତେବେ ଏହା ଠକେଇ ଅଟେ _
  • ଫ୍ଲଟଃ୦ଃ ପଏଣ୍ଟବଲ୍ ବାସ୍ସ୍ସ୍ରୁ କୌଣସି ବି ବିରତି ନ ଛାଡ଼ୁଥିବା ପ୍ରଭାବଃ ଯଦି ପଏଣ୍ଟବଲ୍ ଜଣେ ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ଆକ୍ରମଣ କରେ କିନ୍ତୁ ଭାଙ୍ଗେ ନାହିଁ, ତେବେ ଏହା ଏକ ହିଟ୍ ନୁହେଁ। ତେବେ, କିଛି ଫିଲ୍ଡରେ ପୁନଃବ୍ୟବହାରଯୋଗ୍ୟ ପଏଣ୍ଟବଲ୍ସ୍ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଏ ଯାହା ଯେକୌଣସି ଧକ୍କାରେ ଭାଙ୍ଗେ, ତେଣୁ ଏହି ନିୟମ ଫିଲ୍ଡ-ସ୍ପେଶିଫିକ୍ ହୋଇପାରେ। ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡ ଅଭ୍ୟାସ ହେଉଛି ଫ୍ଲଟଃ୨ଃବ୍ରେକ୍ = ଆଉଟ୍; ବ୍ରେକ୍ = ସୁରକ୍ଷିତ।

ଉପକରଣ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପ୍ରସଙ୍ଗ

ଆପଣଙ୍କ ଉପକରଣ ବେଳେ ବେଳେ ଧକ୍କା ନିଷ୍ପତ୍ତିକୁ ଜଟିଳ କରିପାରେ। ଏଠାରେ ସବୁଠାରୁ ସାଧାରଣ ଉପକରଣ ପରିସ୍ଥିତିଗୁଡ଼ିକ ଅଛିଃ

ଗ୍ଲୋଭ୍ସ ଓ ଜୋତା ଉପରେ ହିଟ୍

ଏହି ଖେଳର ଏକ ଅଂଶ ହେଉଛି ହାତ ଏବଂ ପାଦ। ଏକ ଗ୍ଲୋଭ୍ ହୋଇଥିବା ହାତ କିମ୍ବା ପେଣ୍ଟବଲ୍ ଜୋତା ଉପରେ ଏକ ଧକ୍କା ଗଣନା କରେ। ଅନେକ ଟୁର୍ଣ୍ଣାମେଣ୍ଟ ଖେଳାଳି ଟ୍ରିଗର୍ ସମ୍ବେଦନଶୀଳତା ବୃଦ୍ଧି କରିବା ପାଇଁ ସୂକ୍ଷ୍ମ ଗ୍ଲୋଭ୍ ପିନ୍ଧନ୍ତି, କିନ୍ତୁ ଏହା ସେମାନଙ୍କୁ ଉଚ୍ଛେଦରୁ ମୁକ୍ତ କରେ ନାହିଁ। ଜୋତା ଉପରେ ଏକ ଧକ୍କା ଯେତେବେଳେ ପାଦ ମାଟିରେ ଅଛି ତଥାପି ଗଣନା କରେ।

ବାର୍ଲ ସୋକ୍ସ, କଭର ଏବଂ ଟିପ୍ସରେ ହିଟ୍

ବ୍ୟାଟେଲ କଭର୍ (ଅଭିଯୋଗିତ ଖେଳଗୁଡିକ ମଧ୍ୟରେ ସୁରକ୍ଷା ପାଇଁ) କୁ ସୁରକ୍ଷା ଉପକରଣ ଭାବରେ ବିବେଚନା କରାଯାଏ _ ଯଦି ବ୍ୟାଟେଲ କଭର୍ ଉପରେ ପେଣ୍ଟବଲ୍ ଭାଙ୍ଗେ _ ଯଦି କଭର୍ ଅବସ୍ଥିତ ଥାଏ _ (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଷ୍ଟେଜିଂ ଅଞ୍ଚଳରୁ ପଡ଼ିଆକୁ ଚାଲିବା ସମୟରେ) _ ଖେଳ ପଡ଼ିଆର ନିୟମ ଅନୁଯାୟୀ ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ହଟାଇ ଦିଆଯାଇପାରେ _ ଖେଳ ବାହାରେ ଥିବା ଉପକରଣ ବିଷୟରେ _ ପଡ଼ିଆରେ, ବ୍ୟାଟେଲ ଟପ୍ ଉପରେ ଏକ ହିଟ୍ ଯାହା ପେଣ୍ଟ ଛାଡିଥାଏ _

ପଲିମର ଷ୍ଟକ୍ କିମ୍ବା ଫରେଗ୍ରିପ୍ ଉପରେ ହିଟ୍

ଯଦି ଆପଣ ଏକ ପଲିମର ଷ୍ଟକ ସହିତ ଏକ ମିଲ୍ସିମ୍ ଷ୍ଟାଇଲ୍ ମାର୍କର ବ୍ୟବହାର କରୁଛନ୍ତି, ତେବେ ସେହି ଷ୍ଟକ ଉପରେ ଯେକୌଣସି ବିରତି ଏକ ହିଟ୍ ଅଟେ । ସମାନ ଭାବରେ ଫ୍ରାଗ୍ରିପ୍, ରେଳ ସିଷ୍ଟମ୍ ଏବଂ ଦୃଶ୍ୟ ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ ଅଟେ । "ଅପରିହାର୍ଯ୍ୟ" ଉପକରଣ ପାଇଁ କୌଣସି ଛାଡ ନାହିଁ ।

ଜଳ ସଞ୍ଚୟ ପ୍ୟାକ ଓ ବ୍ୟାଗରେ ହିଟ୍

ସୈନ୍ୟ ଶୈଳୀରେ ପିଠିରେ ପିନ୍ଧାଯାଇଥିବା ଜଳସେଚନ ପ୍ୟାକକୁ ଖେଳାଳିଙ୍କ ଯନ୍ତ୍ରପାତିର ଅଂଶ ଭାବରେ ଗଣନା କରାଯାଏ । ପ୍ୟାକ ବ୍ଲାଷ୍ଟର, ନଳ କିମ୍ବା ଫ୍ୟାବ୍ରିକରେ ବିରତି ହେବା ହିଟ୍ ଭାବରେ ଗଣନା କରାଯାଏ । ସମାନ କଥା ସିନାରିଓ ଗେମ୍ରେ ବ୍ୟବହୃତ ଛୋଟ ଡେ ପ୍ୟାକ ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ଲାଗୁ ହୋଇଥାଏ ।

ରେଫେରିମାନେ କିପରି ହିଟ୍ ସ୍ଥିର କରନ୍ତି

ଟୁର୍ଣ୍ଣାମେଣ୍ଟ ଏବଂ ଫିଲ୍ଡ ରେଫରିମାନେ କ୍ଲିନିକ୍ କ୍ଲିନିକ୍ ଯାଞ୍ଚ କରିବା ପାଇଁ ଏକ ବ୍ୟବସ୍ଥିତ ପ୍ରକ୍ରିୟା ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି। ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟା ବୁଝିବା ଖେଳାଳିମାନଙ୍କୁ ଆତ୍ମବିଶ୍ୱାସର ସହିତ କଲ୍ ଗ୍ରହଣ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିପାରିବ।

  1. ଭିଜୁଆଲ କନଫର୍ମେସନଃ ରେଫରି କଥିତ ଖେଳାଳିଙ୍କ ଶରୀର, ପୋଷାକ କିମ୍ବା ଉପକରଣରେ ସତେଜ, ଭିଜ ରଙ୍ଗ ଖୋଜନ୍ତି। ରଙ୍ଗଟି ସିଧାସଳଖ ଧକ୍କା ସହିତ ଏକ ନମୁନା ସହିତ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ଫ୍ଲାଟର ଆକାରରେ ଫ୍ଲାଟର କିମ୍ବା କ୍ଲବରୁ ନୁହେଁ, ଫ୍ଲାଟର ଆକାରରେ ଫ୍ଲାଟର କିମ୍ବା କ୍ଲବରୁ ଫ୍ଲାଟ ହେବା ଉଚିତ୍ _
  2. ଫ୍ଲୁଟଃ୦ଃ ରଙ୍ଗ ମେଳ ଖାଉଥିବା ମ୍ୟାଚ୍ଃ ବହୁ ଦଳୀୟ ମ୍ୟାଚରେ ରେଫରି ପଏଣ୍ଟ ରଙ୍ଗକୁ ଚିହ୍ନଟ କରିଥିବା ମାର୍କର ସହିତ ମେଳ ଖାଉଥିବା ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତି (ଯଦି ଜଣାଥିବ) । କେତେକ ଟୁର୍ଣ୍ଣାମେଣ୍ଟ ଏହି ଯାଞ୍ଚରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ ବିଭିନ୍ନ ଦଳ ପାଇଁ ଭିନ୍ନ ରଙ୍ଗର ଭରି ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି ।
  3. ଖେଳାଳିଙ୍କ ସାକ୍ଷ୍ୟଃ ରେଫରି ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ପଚାରିପାରିବେ, "ତୁମେ ଏକ ହିଟ୍ ଅନୁଭବ କରିଛ କି? " କିମ୍ବା "ତୁମେ କେଉଁଠାରେ ପିଟିଥିଲ? "
  4. ଭିଡ଼ିଓ ସମୀକ୍ଷା (କେବଳ ପେସାଦାର ଟୁର୍ଣ୍ଣାମେଣ୍ଟ) : ଉଚ୍ଚସ୍ତରୀୟ ଲିଗରେ, ରେଫରିମାନେ ବିବାଦୀୟ କଲ୍ଗୁଡିକର ବିଚାର କରିବା ପାଇଁ ଭିଡିଓ ଫୁଟେଜ୍ ସମୀକ୍ଷା କରିପାରିବେ। ଏହା ମନୋରଞ୍ଜନ ଖେଳରେ ବିରଳ ଅଟେ ।

ରେଫରିମାନଙ୍କୁ ନିରପେକ୍ଷ ହେବା ଏବଂ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟମୂଳକ ଭାବେ ସଫା କରିବା କିମ୍ବା ଲୁଚାଇବା ପାଇଁ ପ୍ରଶିକ୍ଷିତ କରାଯାଏ _ ଯଦି ଆପଣ ଏକ ହିଟ୍ ସଫା କରିଛନ୍ତି, ତେବେ ଦଣ୍ଡ ହେଉଛି ଘଟଣାରୁ ତୁରନ୍ତ ବହିଷ୍କାର ଏବଂ ଅନେକ ସମୟରେ ପଡ଼ିଆରୁ କଳା ତାଲିକାଭୁକ୍ତ _ ଅଖଣ୍ଡତା ସର୍ବୋପରି _

ସୁରକ୍ଷା ନିୟମର ପ୍ରଭାବ

"ଦୃଶ୍ୟମାନ ରଙ୍ଗ" ନିୟମ କେବଳ ନ୍ୟାୟ ବିଷୟରେ ନୁହେଁ, ଏହା ଏକ ପ୍ରମୁଖ ସୁରକ୍ଷା ବ୍ୟବସ୍ଥା ଅଟେ । ଯଦି ଖେଳାଳିମାନେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ହିଟ୍ ବିଷୟରେ ଯୁକ୍ତି କରନ୍ତି, ତେବେ ଖେଳ ଅରାଜକତା ମଧ୍ୟରେ ପରିଣତ ହେବ, ଏବଂ ବିପଜ୍ଜନକ ଯୁକ୍ତି ହୋଇପାରେ । ଏକ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟମୂଳକ ମାନଦଣ୍ଡ (ପାଇଣ୍ଟ = ଆଉଟ୍) ସ୍ଥାପନ କରି, ନିୟମଗୁଡିକ ବିବାଦକୁ ସର୍ବନିମ୍ନ କରିଥାଏ ଏବଂ ଖେଳାଳିମାନଙ୍କୁ ଖେଳ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେବାକୁ ଉତ୍ସାହିତ କରିଥାଏ ।

ଏହା ବ୍ୟତୀତ, ମାସ୍କର ଆକ୍ରମଣକୁ ଅତି ଯତ୍ନ ସହ୍ୟ କରାଯାଏ। ନିକଟତମ ଦୂରତାରେ ଲେନ୍ସକୁ ପିଟୁଥିବା ପେଣ୍ଟବଲ୍ ମାସ୍କକୁ ବଳବତ୍ତର କରିପାରେ, ଯାହା ଦୃଷ୍ଟି ଶକ୍ତି ହ୍ରାସ କରିପାରେ କିମ୍ବା ମାସ୍କକୁ ଘୁଞ୍ଚାଇପାରେ। ଅନେକ ପଡ଼ିଆରେ ଖେଳାଳିମାନେ ତୁରନ୍ତ "ମାସ୍କ୍ ହିଟ୍!" ବୋଲି ଚିତ୍କାର କରିବାକୁ ଏବଂ ଏକ ଦଳୀୟ ସାଥୀ କିମ୍ବା ରେଫରି ମାସ୍କ ସୁରକ୍ଷିତ ଥିବା ନିଶ୍ଚିତ ନହେବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଥଣ୍ଡା କରିବାକୁ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି।

ସାଧାରଣ ଭୁଲ ଧାରଣାକୁ ଖଣ୍ଡନ

ଆସନ୍ତୁ କିଛି ସ୍ଥାୟୀ ମିଥ୍ୟାକୁ ସ୍ପଷ୍ଟ କରିବାଃ

  • ମିଥୁନଃ "ଏକ ବାଉନସ୍ ଗଣନା କରେ ନାହିଁ" ସତ, ଯେଉଁ ବାଉନସ୍ ବ୍ରେକ୍ ଛାଡ଼େ ନାହିଁ, ତାହା ଗଣନା କରେ ନାହିଁ । କିନ୍ତୁ ଅନେକ ଖେଳାଳି ଭୁଲରେ ବିଶ୍ୱାସ କରନ୍ତି ଯେ ଏକ ବଲ୍ ଯାହା ଭାଙ୍ଗିବା ପରେ ଖସିଯାଏ ତାହା "ମିସ୍" ଅଟେ । ଯଦି ବଲ୍ ଭାଙ୍ଗେ ଏବଂ ପଏଣ୍ଟ ଛାଡିଯାଏ, ତେବେ ଏହା ଗଣନା କରେ _ଯଦି ବଲ୍ ନିଜେ ଭୂମିକୁ ଖସିଯାଏ _
  • ମିଥୁନଃ "ତୁମେ ଏହାକୁ ଅନୁଭବ କରିବାକୁ ପଡିବ" (FLT: 1) ମିଥୁନ । ଆଡ୍ରେନାଲିନ୍ ଧକ୍କା ହେବାର ଭାବନାକୁ ମାସ୍କ କରିପାରେ । ରଙ୍ଗର ଉପସ୍ଥିତି ଏକମାତ୍ର ନିର୍ଣ୍ଣାୟକ କାରଣ । ଯଦି ଆପଣ ଏକ ଖେଳ ପରେ ନିଜ ଉପରେ ରଙ୍ଗ ଦେଖନ୍ତି ଯାହା ଆପଣ ଅନୁଭବ କରିନଥିଲେ, ତେବେ ଆପଣ ଧକ୍କା ସମୟରେ ବାହାରେ ଥିଲେ ।
  • ମିଥୁନଃ "ଗନ ଉପରେ ଆକ୍ରମଣ କରିବା ମାଗଣା" (FLT: 1) ମିଥୁନ । ମାର୍କର, ଏୟାର ଟ୍ୟାଙ୍କ, ହପର୍ କିମ୍ବା ଆନୁସଙ୍ଗିକ ଉପକରଣର ଯେକୌଣସି ଅଂଶରେ କୌଣସି ଆକ୍ରମଣ ଗଣନା କରାଯାଏ । "ଗନ ଇମ୍ୟୁନିଟି" ନିୟମ ନାହିଁ ।
  • ମିଥୁନଃ "ଯଦି ଆପଣ ହିଟ୍ ଦେଖି ନଥାନ୍ତି ତେବେ ଆପଣ ପଛକୁ ଗୁଳି କରି ପାରିବେ" ବିପଦପୂର୍ଣ୍ଣ ଏବଂ ଭୁଲ. ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ଧକ୍କା ପାଇବେ ବୋଲି ସନ୍ଦେହ କରିବେ, ସେତେବେଳେ ଗୁଳି ଚଳାଇବା ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ। ଯଦି ପରେ ପଏଣ୍ଟ ନିଶ୍ଚିତ ହୁଏ, ତେବେ ଆପଣ ବାହାରକୁ ଯାଇଥିଲେ। ହିଟ୍ ପରେ ଗୁଳି ଚଳାଇବା ଏକ ପ୍ରତାରଣା ।

କ୍ଷେତ୍ର ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପରିବର୍ତ୍ତନ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେବା

ଖେଳିବା ପୂର୍ବରୁ ସର୍ବଦା ଖେଳର ନିୟମର ବିବରଣୀ ପଢ଼ନ୍ତୁ କିମ୍ବା ଶୁଣନ୍ତୁ। କେତେକ ସାଧାରଣ ଭାରିଆଣ୍ଟ ମଧ୍ୟରେ ରହିଛିଃ

  • "ୱାଇପ୍ ନିୟମ" : କିଛି କ୍ଷେତ୍ର ପଏଣ୍ଟକୁ ଧୋଇବା ପାଇଁ କଠୋର ଦଣ୍ଡ (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ ଘଟଣାରୁ ବାହାରିବା) ଲାଗୁ କରେ ।
  • ଫ୍ଲାଇଟ୍-୧: କେତେକ ଫିଲ୍ଡରେ ଜଣେ ଖେଳାଳି ମ୍ୟାଚ୍ ମଝିରେ "ଫ୍ଲାଇଟ୍ ଚେକ୍!" ବୋଲି ଚିତ୍କାର କରି ରେଫରିଙ୍କ ଯାଞ୍ଚ ପାଇଁ ଅନୁରୋଧ କରନ୍ତି। ଅନ୍ୟମାନେ ପ୍ରଥମେ ନିଜକୁ ଡାକିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି।
  • ଫ୍ଲୁଟଃ୧ଃ ବହୁତ ବିରଳ ସମୟରେ, ଅଗ୍ରଣୀ ଖେଳକୁ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରିବା ପାଇଁ ଫିଲ୍ଡଗୁଡିକ କେବଳ ମାର୍କର ହିଟକୁ ଛାଡ କରିପାରନ୍ତି। ଏହା ଅସାଧାରଣ ଏବଂ ଖେଳ ପୂର୍ବରୁ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ଦର୍ଶାଯାଇପାରିବ।
  • ଫ୍ଲୁଟଃ୧ଃ କିଛି ଗେମ୍ରେ, ବାଦ୍ ପଡ଼ିଥିବା ଖେଳାଳିମାନେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସମୟ ପରେ କିମ୍ବା ଏକ ମିଶନ କାର୍ଯ୍ୟ ସମାପ୍ତ କରିବା ପରେ ପୁନଃଗେମ୍ରେ ଯୋଗ ଦେଇପାରିବେ। ଯେତେବେଳେ ଆପଣଙ୍କୁ ପୁନଃ ପ୍ରବେଶ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଆଯିବ ତାହା ବୁଝିବା ବାଦ୍ ପଡ଼ିଥିବା ନିୟମର ଏକ ଅଂଶ ଅଟେ।

ସିଦ୍ଧାନ୍ତ: ବୁଦ୍ଧିମାନ ହୁଅ, ସଚ୍ଚୋଟତା ସହ ଡାକ

ପେଣ୍ଟବଲ୍ ରଦ୍ଦ କରିବାର ନିୟମଗୁଡିକ ଖେଳକୁ ନ୍ୟାୟପୂର୍ଣ୍ଣ, ସୁରକ୍ଷିତ ଏବଂ ମଜାଦାର କରିବା ପାଇଁ ଅଛି _ ସୁବର୍ଣ୍ଣ ନିୟମ ସରଳ ଅଟେଃ ଯଦି ଆପଣ ଆପଣଙ୍କ ଉପରେ ରଙ୍ଗ ଦେଖନ୍ତି, ତେବେ ଆପଣ ବାହାରେ ଅଛନ୍ତି _

ଆପଣ ୱୁଡସବଲ, ସ୍ପିଡବଲ କିମ୍ବା ପଏଣ୍ଟବଲ ଖେଳୁଛନ୍ତି, ତେବେ ନିୟମଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରାୟତଃ ସମାନ। ସୁରକ୍ଷିତ ରୁହନ୍ତୁ, ଆପଣଙ୍କ ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱୀଙ୍କୁ ସମ୍ମାନ ଦିଅନ୍ତୁ ଏବଂ ସର୍ବଦା ନିଜ ହିଟ୍କୁ କୁହନ୍ତୁ। ନିୟମଗୁଡ଼ିକ ସ୍ପଷ୍ଟ ଏବଂ ସମସ୍ତ ଅଂଶଗ୍ରହଣକାରୀ ସମ୍ମାନିତ ହେଲେ ଖେଳ ସମସ୍ତଙ୍କ ପାଇଁ ଭଲ।

ଅଧିକ ପଢ଼ିବା ପାଇଁ, ଅଫିସିଆଲ୍ ପେଣ୍ଟବଲ୍ ଖେଳାଳି ସଂଘ ନିୟମକୁ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ କିମ୍ବା ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ନିୟମ ସେଟ୍ ପାଇଁ ଆପଣଙ୍କ ସ୍ଥାନୀୟ ଫିଲ୍ଡର ୱେବସାଇଟ୍ ପରିଦର୍ଶନ କରନ୍ତୁ _