Table of Contents

ପାରମ୍ପରିକ ସାମରିକ ଯୁଦ୍ଧଃ ଟ୍ୟାକ୍ଟିକାଲ କୋର୍

ଏହି ଯୁଦ୍ଧର ବିଷୟବସ୍ତୁ ପେଣ୍ଟବଲ୍ ଇଭେଣ୍ଟର ଏକ କୋଣକୋଣକୋଣକ କାରଣ ଏହା ସିଧାସଳଖ ଭାବରେ ଖେଳର ମୂଳଦୁଆକୁ ଟାକ୍ଟିକ ସିମୁଲେସନ୍ରେ ଚ୍ୟାନେଲ କରିଥାଏ । ଖେଳାଳିମାନେ କମାଉଲ୍ ଗିର୍ନ୍ ପିନ୍ଧନ୍ତି, ଅଗ୍ନିଶମ ଟିମ୍ରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରନ୍ତି ଏବଂ ବାସ୍ତବ ଦୁନିଆର ଛୋଟ ୟୁନିଟ୍ ଟାକ୍ଟିକ୍ ପ୍ରତିଫଳନ କରୁଥିବା ଲକ୍ଷ୍ୟଗୁଡ଼ିକୁ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ କରନ୍ତି । ଏହି ବିଷୟବସ୍ତୁକୁ ଏକ ସରଳ ଗୁଳିମାଡ଼ରୁ ଅଧିକ ଉଚ୍ଚତା ଦେବା ପାଇଁ, ଦିନକୁ ପରିସ୍ଥିତି ଆଧାରିତ ମିଶନଗୁଡିକର ଆକାରରେ ଗଠନ କରନ୍ତୁ ଯେପରିକି ଫ୍ଲାଇଟ୍ଃ0 ପତାକାକୁ ଧରିବା, ଟିମ୍ୱାର୍କଃ2 ବାହିନୀର ଉଦ୍ଧାର କରିବା କିମ୍ବା ଫ୍ଲାଇଟ୍ଃ4 ସେକ୍ଟର ନିୟନ୍ତ୍ରଣ _ ଫ୍ଲାଇଟ୍ଃ5 ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ । ସତ୍ୟତା ଯୋଡିବା ପାଇଁ ଧୂଆଁ ଗ୍ରେନେଡ୍, ବ୍ଲାକ୍ ଫାୟାର ସିଗନାଲ ଏବଂ ରେଡିଓ ଯୋଗାଯୋଗ । ସଞ୍ଚାଳନା କ୍ଷେତ୍ରକୁ ବାଲି ବ୍ୟାଗ୍, ନେଟିଂ ଏବଂ ଟାକ୍ଟିକ ନକ୍ସନ ସହିତ ସଜ୍ଜ କରନ୍ତୁ । ସଂଗଠକମାନଙ୍କ ପାଇଁ, ଏହି ନିୟମ

ସାମରିକ ବିଷୟବସ୍ତୁ ପାଇଁ ମିଶନ ଡିଜାଇନ

ପ୍ରଥମ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ, ଟିମ୍ଗୁଡିକ ଏକ ଧ୍ୱଂସ ପାଇଲଟ୍ (ଜମ୍ପସଟ୍ରେ ଜଣେ ସ୍ୱେଚ୍ଛାସେବୀ) କୁ ସୁରକ୍ଷିତ ରଖିବା ଉଚିତ୍ _ ଦ୍ୱିତୀୟ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ଟାଇମର୍ ସହିତ ଏକ ଲକ୍ ବକ୍ସ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରତିନିଧିତ ଏକ ବିସ୍ଫୋରକ ଉପକରଣକୁ ନିଷ୍କ୍ରିୟ କରିବା ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ ହୋଇପାରେ _ ଶେଷ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ, ଏକ ଦୃଢ଼ ବଙ୍କର ଉପରେ ଆକ୍ରମଣ କରିବା _ ପ୍ରତ୍ୟେକ ମିଶନରେ ଏକ ସ୍ପଷ୍ଟ ଆରମ୍ଭ, ମାପଯୋଗ୍ୟ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଏବଂ ଗତି ବଜାୟ ରଖିବା ପାଇଁ ଏକ ସମୟସୀମା ରହିବା ଉଚିତ୍ _ ସଫଳ ଟିମ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ଥିମା ପ୍ୟାଚ୍ କିମ୍ବା ବ୍ଲାଜିଂ ଅଧିକାର ସହିତ ପୁରସ୍କାର ଦିଅନ୍ତୁ _

ଗିର୍ ଏବଂ ୟୁନିଫର୍ମ

ଭାଗ ନେଇଥିବା ପ୍ରତିଯୋଗୀମାନଙ୍କୁ ସାମରିକ ଶୈଳୀରେ ପୋଷାକ କିମ୍ବା ଟାକ୍ଟିକ ଜ୍ୟାକେଟ୍ ପିନ୍ଧିବାକୁ ଉତ୍ସାହିତ କରନ୍ତୁ। ଯଦି ଆପଣ ଭଡା ମାର୍କର ପ୍ରଦାନ କରନ୍ତି, ତେବେ ଷ୍ଟକ୍ କିମ୍ବା ବଡି କିଟ୍ ସହିତ ମଡେଲକୁ ଅପଗ୍ରେଡ୍ କରିବା ବିଷୟରେ ଚିନ୍ତା କରନ୍ତୁ ଯାହା ଆକ୍ରମଣ ରାଇଫଲ୍ ପରି ଦେଖାଯାଏ। ଅସଲି ସାମରିକ ଚିହ୍ନକୁ ଏଡ଼ାନ୍ତୁ ଯାହା ଗଣ୍ଡଗୋଳ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରେ; ଜେନେରିକ ଜଙ୍ଗଲ କିମ୍ବା ମଲ୍ଟି-କ୍ୟାମ୍ ନମୁନା ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ। ସାମରିକ ଶୈଳୀରେ ପେଣ୍ଟବଲ୍ ବନ୍ଧୁକ ଉପରେ ଏକ ଶୀଘ୍ର ନିର୍ଦ୍ଦେଶନା [FLT: 0] ଖେଳାଳିମାନଙ୍କୁ ଉପଯୁକ୍ତ ମାର୍କର ଚୟନ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିପାରିବ।

ଜ୍ୟୋତିଷ ବିପର୍ଯ୍ୟୟ: ବଂଚିବାର ଭୟଙ୍କର ଘଟଣା ଦଳକୁ ଧୋକା ଦେଲା

ଜ୍ୟୋତିଷଙ୍କ ଭଳି କିଛି ବିଷୟବସ୍ତୁ ତୁରନ୍ତ ଉତ୍ସାହ ସୃଷ୍ଟି କରେ ନାହିଁ । ଜ୍ୟୋତିଷଙ୍କ ବିପର୍ଯ୍ୟୟ ବିଷୟବସ୍ତୁ ପେଣ୍ଟବଲ୍ କ୍ଷେତ୍ରକୁ ଏକ ବିନଷ୍ଟ, ସଂକ୍ରମିତ ଦୁନିଆରେ ପରିଣତ କରେ ଯେଉଁଠାରେ ଜୀବିତମାନେ ଅମୃତମାନଙ୍କ ସହିତ ଯୁଦ୍ଧ କରିବାକୁ ପଡିବ କିମ୍ବା ସେମାନଙ୍କୁ ହେବାକୁ ପଡିବ । ସଫଳତା ବାତାବରଣ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେଃ ଅନ୍ଧାର ଆଲୋକ, କୁହୁଡ଼ି ମେସିନ୍, ଶ୍ମଶାନର ଉପକରଣ ଏବଂ କନ୍ଦନ ଏବଂ ଦୂରସ୍ଥ ଚିତ୍କାରର ସାଉଣ୍ଡଟ୍ରାକ୍ । ଖେଳାଳିମାନଙ୍କୁ ମାନବ ଜୀବିତ ବ୍ୟକ୍ତି ଏବଂ ଜ୍ୟୋତିଷଙ୍କ ଖେଳାଳିରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇପାରିବ । ଜ୍ୟୋତିଷଙ୍କ ସାଧାରଣତଃ ଭିନ୍ନ ନିୟମ ଅଛିଃ ସେମାନେ ପ୍ରାୟତଃ ମାର୍କର ଗୁଳି କରିପାରିବେ ନାହିଁ କିନ୍ତୁ ବଂଚୁଥିବା ଲୋକଙ୍କୁ ଏକ ବୁଣ ଉପକରଣ ସହିତ ଟ୍ୟାଗ୍ କରିପାରିବେ, ସେମାନଙ୍କୁ ଜ୍ୟୋତିଷରେ ପରିଣତ କରିପାରିବେ । ଜୀବିତ ବ୍ୟକ୍ତିମାନେ ଆବଶ୍ୟକ ସାମଗ୍ରୀ ସଂଗ୍ରହ କରିବା, ବାହାର କରିବା ପଏଣ୍ଟରେ ପହଞ୍ଚିବା କିମ୍ବା ଏକ ଅନୁସନ୍ଧାନ ଷ୍ଟେସନରେ ସଂକ୍ରମଣକୁ ଆରୋଗ୍ୟ କରିବା ପରି ଲକ୍ଷ୍ୟ ପୂରଣ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ ।

ଛିଡା ନହେବା ପାଇଁ, ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ସଂକ୍ରମିତ ପ୍ରକାରକୁ ପ୍ରବର୍ତ୍ତାନ୍ତୁ ଏକ ଦ୍ରୁତ ଜ୍ୟୋତିଷ ଯାହା ସ୍ପ୍ରିଣ୍ଟ୍ କରିପାରିବ, ଏକ ଟ୍ୟାଙ୍କ ଜ୍ୟୋତିଷ ଯାହା ଏକାଧିକ ହିଟ୍ ନେଇଥାଏ, କିମ୍ବା ଏକ ସ୍ପିଟର ଯାହା ଏକ ସାମୟିକ ସଂକ୍ରମଣ ଦଣ୍ଡ ସୃଷ୍ଟି କରିଥାଏ । ବର୍ଣ୍ଣନା ଆକାରରେ ଉତ୍ତେଜନା ସୃଷ୍ଟି ହେବା ଉଚିତ୍ଃ ଏକ ଧୀର ପ୍ରବାହରୁ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ, ପୂର୍ଣ୍ଣ ଅରାଜକତା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବୃଦ୍ଧି କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଏକ ଶେଷ ଷ୍ଟାଣ୍ଡରେ ସମାପ୍ତ କରନ୍ତୁ । ଏହି ବିଷୟବସ୍ତୁ ସୃଜନଶୀଳ ପୋଷାକ ପିନ୍ଧିବାକୁ ଉତ୍ସାହିତ କରେ ଖେଳାଳିମାନେ ପ୍ରାୟତଃ ନକଲି ରକ୍ତ ଏବଂ ଚେହେରା ରଙ୍ଗ ସହିତ କଳୁ କଳୁ ପୋଷାକ ପିନ୍ଧି ଆସନ୍ତି । ସୁରକ୍ଷା ନୋଟଃ [[FLT:]] ସମସ୍ତ ଉପକରଣ ନରାମାଦୁର ହୋଇଥିବା ସୁନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ, ଯେ ମେଘ ମେସିନ୍ ଖେଳାଳି ପଥରୁ ଦୂରରେ ରଖାଯାଇଛି, ଏବଂ ଯେ କୌଣସି ପ୍ରକୃତ ଅସ୍ତ୍ରଶସ୍ତ୍ରକୁ ଅନୁମତି ଦିଆଯାଇ ନାହିଁ । ପରିସ୍ଥିତି ଉପରେ ପ୍ରେରଣା ପାଇଁ, [[FLT:]]ରଙ୍ଗballzombie.com:[[FLT:]] ସାଇଟରେ ବିସ୍ତୃତ ବିବରଣୀ

ଜ୍ୟୋତିଷ ଘଟଣା ପାଇଁ ଯୋଗାଯୋଗ

  • ଫ୍ଲଟଃ୦ଃ ଫ୍ଲଟଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃ୧ଃଃ୧ଃ୧ଃଃଃ
  • ରିସପାୟନ ମେକାନିକ୍ସଃ ବଂଚିଲା ଲୋକ ୬୦ ସେକେଣ୍ଡ ବିଳମ୍ବ ପରେ ଏକ ସୁରକ୍ଷିତ ଜୋନରେ ପୁନଃ ଉତ୍ପନ୍ନ ହୁଅନ୍ତି; ଜ୍ୟୋତିଷମାନେ କାର୍ଯ୍ୟର ନିକଟବର୍ତ୍ତୀ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସ୍ପାୟନ ପଏଣ୍ଟରେ ତୁରନ୍ତ ପୁନଃ ଉତ୍ପନ୍ନ ହୁଅନ୍ତି ।
  • ପ୍ରପୂର ତାଲିକାଃ ଫେକ୍ ବଡି ପାର୍ଟ, ସତର୍କତା ଟିପ୍, ଓଲଟି ଯାଇଥିବା ଆସବାବପତ୍ର ଏବଂ ଏକ ଭାଙ୍ଗି ଯାଇଥିବା ଯାନ (ଅନୁମତି ସହିତ) ବୁଡ଼ାଇବା ଯୋଗ କରନ୍ତୁ।
  • ଆଲୋକଃ- ଯଦି ଆପଣ ଘର ଭିତରେ ଖେଳୁଛନ୍ତି, ତେବେ ଏକ ବିଭ୍ରାନ୍ତିକର ବାତାବରଣ ସୃଷ୍ଟି କରିବା ପାଇଁ ଲାଲ କିମ୍ବା ନୀଳ LED ଷ୍ଟ୍ରିପ୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।

ଗୁପ୍ତଚର ଓ ଗୁପ୍ତ ଏଜେଣ୍ଟ ମିଶନ: ବ୍ରୁଟ ଫୋର୍ସ ଉପରେ ଚତୁରତା

ଏହି ସ୍ପାଇନ୍ ଥିମ୍ ଫାୟାର ପାୱାରରୁ ଫିନାସେସ୍କୁ ଧ୍ୟାନ ଆକର୍ଷଣ କରେ। ଖେଳାଳିମାନେ ଗୁପ୍ତ ସଂଗଠନର ଏଜେଣ୍ଟ ହୋଇଥାନ୍ତି, ଯେଉଁମାନେ ଗୁପ୍ତ ସୂଚନା ଚୋରି କରିବା, ପ୍ରମୁଖ ଟାର୍ଗେଟଗୁଡ଼ିକୁ ହଟାଇବା କିମ୍ବା ଶତ୍ରୁ ଯୋଗାଯୋଗକୁ ନଷ୍ଟ କରିବା ପାଇଁ ଦାୟୀ ହୋଇଥାନ୍ତି। ପେଣ୍ଟବଲ୍ ମାର୍କର୍ ଏକ ମାଧ୍ୟମିକ ଉପକରଣ ହୋଇଯାଏ; ପ୍ରାଥମିକ ଆହ୍ୱାନ ହେଉଛି ବାଧା ନାବିକ କରିବା ବିନା ଚିହ୍ନଟ ହେବା _ ଏହାକୁ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ କରିବା ପାଇଁ, କମ୍ ଦୃଶ୍ୟମାନତା ନିୟମ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁଃ ଖେଳାଳିମାନେ କେବଳ କଭର୍ରେ ଥିବାବେଳେ ଗୁଳି ଚଳାଇପାରିବେ, ଏବଂ ଉଚ୍ଛେଦ ଚୁପ୍ (ଗେମ୍ ଟ୍ୟାଗ୍ କଲେ ଖେଳାଳି ନିଜକୁ ଡାକିଥାନ୍ତି) _ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ବସ୍ତୁ ଗୁପ୍ତ ବ୍ୟାଗ, କୋଡ୍ ହୋଇଥିବା ବାର୍ତ୍ତା (ସାମୂଳକ ସିକ୍ରିପସନ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ବିନ୍ କ୍ରିପ୍ଟ) କିମ୍ବା ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଲକ୍ (ବ୍ୟାଟେରୀ ଦ୍ୱାରା ପରିଚାଳିତ ସଂଯୋଜନା ଲକ୍) ହୋଇପାରେ _

ଭାଗ ନେଇଥିବା ପ୍ରତିଯୋଗୀମାନଙ୍କୁ ଦୁଇ କିମ୍ବା ତିନିଟି ଗୋଷ୍ଠୀରେ ବିଭକ୍ତ କରନ୍ତୁ, ପ୍ରତ୍ୟେକ ଗୋଷ୍ଠୀ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ରଖିଥାନ୍ତି । ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଗୋଟିଏ ଗୋଷ୍ଠୀ ଏକ ବିଦ୍ରୋହୀ (ଅନ୍ୟ ଏକ ଅଙ୍ଗରଖା ସହିତ ଜଣେ ଖେଳାଳି) ବାହାର କରିବା ଆବଶ୍ୟକ, ଅନ୍ୟଟି ସେମାନଙ୍କୁ ସମାପ୍ତ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ । ଏକ ତୃତୀୟ ଗୋଷ୍ଠୀ ନିଜର ଏଜେଣ୍ଡା ସହିତ ନିରପେକ୍ଷ ଭଡ଼ାରେ ଥିବା ସୈନିକ ହୋଇପାରନ୍ତି । ଯୋଗାଯୋଗ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ହୋଇଯାଏ: କ୍ରିପ୍ଟ ରେଡିଓ ଜାରି କରନ୍ତୁ ଯେଉଁଠାରେ ଖେଳାଳିମାନେ କୋଡ୍ ନାମ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି ଏବଂ ବ୍ୟବଧାନରେ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତି । ଏହି ବିଷୟବସ୍ତୁ ସମସ୍ୟା ସମାଧାନକାରୀମାନଙ୍କୁ ଆକର୍ଷିତ କରେ ଏବଂ ଶାରୀରିକ ଭାବରେ କମ୍ ଚାହିଦା ସୃଷ୍ଟି କରିପାରେ, ଯାହା ଏହାକୁ କମ୍ପାନି ଟିମ୍ ସମେତ ମିଶ୍ରିତ ଗୋଷ୍ଠୀ ପାଇଁ ଅନୁକୂଳ କରିଥାଏ ।

ଉପକରଣ ଓ ଉପକରଣ

  • ସିଗନାଲ ଜାମ୍ମର୍ଃ ଏକ ଛୋଟ ଡିଭାଇସ୍ ଯାହା ସକ୍ରିୟ ହେଲେ, ୨୦ ଫୁଟ ମଧ୍ୟରେ ଯେକୌଣସି ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ୩୦ ସେକେଣ୍ଡ ପାଇଁ ପୁନଃଅବସ୍ଥାପିତ କରିବାକୁ ରୋକେ।
  • ଫ୍ଲାଇଃ୦ ଡିସ୍କ୍ୟୁମେଣ୍ଟ: ଫ୍ଲାଇଃ୧ ଡିସ୍କ୍ୟୁମେଣ୍ଟଗୁଡିକ ହେଉଛି ଭୌତିକ ଭାବରେ ଛପା ଯାଇଥିବା ପୃଷ୍ଠାଗୁଡ଼ିକ ଯାହା ଖେଳାଳିମାନେ ନିଜ ମୂଳଦୁଆକୁ ଫେରିଯିବା ଉଚିତ୍ । ଏହି ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟଗୁଡିକରେ ଭୁଲ ସୂଚନା ରହିପାରେ ।
  • ନାଇଟ୍ ଭିଜନ ଗ୍ଲାସ୍: କମ୍ ଆଲୋକ ଥିବା ସେଗମେଣ୍ଟଗୁଡିକ ପାଇଁ ପାସିବିଆନ୍ ଆଇଆର ଆଲୋକିତକାରୀ (ଆଖି ପାଇଁ ନିରାପଦ) ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ। କ୍ଷେତ୍ର ଆଲୋକ ସହିତ ସମନ୍ୱୟ କରନ୍ତୁ।

କୋଡ୍ ଓ ସଫର

ଆରମ୍ଭରେ ଏକ ସରଳ ପ୍ରତିପୂରକ ସିକ୍ତିକରଣ ପ୍ରଦାନ କରନ୍ତୁ। "ବମ୍ବେ ଲାଲ ଟ୍ରକ ତଳେ ଅଛି" ଭଳି ବାର୍ତ୍ତା ଡିକୋଡ୍ କରିବାରେ ପ୍ରଥମ ଟିମ୍ ଏକ ସାମୟିକ ଢାଲ ପାଇଥାଏ। ଏହା ବିଶ୍ଳେଷଣାତ୍ମକ ମନକୁ କାର୍ଯ୍ୟ ମଧ୍ୟରେ ନିୟୋଜିତ କରିଥାଏ।

ୱାଇଲ୍ଡ ୱେଷ୍ଟ ଶୋଡାଉନ୍: ଆଇନଜୀବୀ, ଆଇନହୀନ ଓ ଧୂଳିଆ ଡୁଆଲ୍

ପଶ୍ଚିମ ଥିମ୍ ସହିତ ପଶ୍ଚିମ ସୀମାକୁ ଖେଳାଳିମାନଙ୍କୁ ପରିବହନ କରନ୍ତୁ ଯାହା ଏକ-ଏକ ଡୁଆଲ୍, ଷ୍ଟାକ୍ବାକ୍ସ ଚୋରି ଏବଂ ସଲନ ବ୍ରେଲ୍ ପଏଣ୍ଟବଲ୍ ଶୈଳୀ ଉପରେ ଗୁରୁତ୍ୱ ଦେଇଥାଏ _ ଏହି ପଡ଼ିଆରେ ଶୁଖିଲା ବ୍ରସ୍, କାଠ ବାର୍ଲ, ଅଟକିଥିବା ପୋଷ୍ଟ ଏବଂ ଏକ ମିଥ୍ୟା-ଫ୍ରଣ୍ଟ ସଲନ ଫାସେଡ୍ ରହିବା ଉଚିତ୍ _ ଖେଳାଳିମାନେ ଚେରଫ, ଡେପୁଟି, ଆଉଟଲାଓ, ବ୍ୟାନ୍ଡ, ଗ୍ୟାମ୍ଲର ଭାବରେ ବ୍ୟକ୍ତି ଗ୍ରହଣ କରନ୍ତି _ ୱିଞ୍ଚେଷ୍ଟର ରାଇଫଲ୍ ଅନୁକରଣ କରିବା ପାଇଁ କାଠ ଷ୍ଟକ୍ ଏବଂ ଲିଭର ଆକ୍ସନ୍ ବଡି କିଟ୍ ସହିତ ମାର୍କର ପରିବର୍ତ୍ତନ କରାଯାଇପାରିବ _ ଖେଳ ପ୍ରକାରଗୁଡିକ ମଧ୍ୟରେ ଦ୍ରୁତ ଡ୍ର (କୋର୍ନାଲ ଦୂରତାରୁ ଦୂରତା ଡୁଆଲ୍, କେବଳ ଏକ ଗୁଳି) _FLT:2 ଟ୍ରେନ୍ ଚୋରି _FLT:3 _ (ବର୍ଣ୍ଣରେ ଭର୍ତ୍ତି ନକଲି ଟ୍ରେନ୍ କାର୍ ରକ୍ଷା କରନ୍ତୁ) _FLT:4 _ ଜେଲର କଏଚ୍ (କଏଚ୍) _FLT:5 _

କାରଣ ଏହି ବିଷୟବସ୍ତୁ ଐତିହାସିକ ଭାବରେ ଆଧାରିତ, ଆପଣ ଚାହିଦା ପୋଷ୍ଟର, ଟିନ ଷ୍ଟାର ଏବଂ ସମୟର ପୋଷାକ ଭଳି ସଠିକ୍ ଉପାଦାନ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରିପାରିବେ _ ଯୁଦ୍ଧର ଗତି ସାମରିକ ଯୁଦ୍ଧ ଅପେକ୍ଷା ଧୀର ହୋଇଥାଏ, ଷ୍ଟାଣ୍ଡଅପ୍ ଏବଂ କଭର୍ ଉପରେ ଅଧିକ ଗୁରୁତ୍ୱ ପ୍ରଦାନ କରିଥାଏ _ ଏକ ଟ୍ୱିଷ୍ଟ ପାଇଁ, ଏକ ଟାଉନ୍ ମଦୁଆ ଖେଳାଳି ଯୋଡନ୍ତୁ _ ଯିଏ ଟାଉନ୍ ମଦୁଆ ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ଗୁଳି କରିପାରିବ ନାହିଁ _ କିନ୍ତୁ ଦଳଗୁଡିକ ମଧ୍ୟରେ ବାର୍ତ୍ତା ନେଇପାରିବ _ ସାମାଜିକ ଦିଗ ହେଉଛି ଭ୍ରମଣ ସମୟରେ ରୋଲ୍ ପ୍ଲେ କରିବାକୁ ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ଅନୁମତି ଦେବା _ ଏକ ନକଲି ୱିସ୍କି ବାର୍ଲ (ଜମ ଚା'ରେ ଭର୍ତ୍ତି) ଏବଂ ଏକ ହାର୍ମୋନିକା ପ୍ଲେୟାର ସହିତ _ ୱେଷ୍ଟର୍ଣ୍ଣ ପେଣ୍ଟବଲ୍ ଇଭେଣ୍ଟ୍ସ _

ଡୁଆଲ୍ ମେକାନିକ୍

ଡୁଆଲ୍ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ, ଦୁଇ ଖେଳାଳି ୧୫ ପାଦରେ ମୁହାଁମୁହିଁ ହୁଅନ୍ତି। ଏକ whistle ରେ, ସେମାନେ ବୁଲନ୍ତି ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଗୋଟିଏ ଶଟ୍ ଗୁଳି କରନ୍ତି। ଯଦି ଉଭୟଙ୍କୁ ଧକ୍କା ଦିଆଯାଏ, ସେମାନେ ଉଭୟ ପୁନଃପ୍ରଚାର କରନ୍ତି ଏବଂ ଡୁଆଲ୍ ଜାରି ରହିଥାଏ। ଏହା ମିଶନ ମଧ୍ୟରେ ଏକ ଭିଡ଼-ପ୍ଲାଏଜର ହୋଇଯାଏ। ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ ଯେ ମାର୍କର୍ଗୁଡିକ କେବଳ ଅର୍ଦ୍ଧ-ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବରେ ସେଟ୍ କରାଯାଇଛି ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଡୁଆଲ୍ ପୂର୍ବରୁ ବେଗ ଯାଞ୍ଚ କରାଯାଇଛି।

କାଳ୍ପନିକ ଦୁଃସାହସିକ କାର୍ଯ୍ୟଃ କ୍ବେଷ୍ଟ, ମ୍ୟାଜିକ୍ ଓ ମଧ୍ୟଯୁଗୀୟ ବିପର୍ୟ୍ୟୟ

ଏହି ଫ୍ୟାଣ୍ଟେସି ଥିମ୍ ରଚନାତ୍ମକତାକୁ ବିବ୍ରତ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ। କାଠ ଭଗ୍ନ, ଚିତ୍ତଗୋଷ୍ଠୀ ଏବଂ ଡ୍ରାଗନ ଲୟର୍ ର ଏକ ଦୃଶ୍ୟକୁ ଚିତ୍ରଣ କରନ୍ତୁ _ ସମସ୍ତ ଫୁମ୍ ପଥର, ବ୍ୟାନର ଏବଂ ପରିବେଶର ଧ୍ୱନି ସହିତ ପୁନଃନିର୍ମାଣ କରାଯାଇଛି _ ଖେଳାଳିମାନେ ଯୋଦ୍ଧା, ଯାଦୁକର, ଦୁଷ୍ଟ କିମ୍ବା ଧନୁର୍ବି ହୋଇଥାନ୍ତି _ କିନ୍ତୁ ପାରମ୍ପରିକ ଯାଦୁ ପରିବର୍ତ୍ତେ, ପେଣ୍ଟବଲ୍ ମାର୍କର ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ _ ସ୍ପେଲ୍ ୱାଣ୍ଡ୍ _ ବିଭିନ୍ନ ରଙ୍ଗର ରଙ୍ଗ ବିଭିନ୍ନ ଯାଦୁକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରିପାରେଃ ବ୍ଲୁ ଫର ଆଇସ୍ (୫ ସେକେଣ୍ଡ ପାଇଁ ଧୀର ଗତି), ଲାଲ୍ ଫର ନିଆଁ (କ୍ଷତି ସୃଷ୍ଟି କରେ), ସବୁଜ ଫର ସଫା (ଜଣେ ସାଥୀକୁ ପୁନର୍ଜୀବିତ କରେ) _ ଏକ କ୍ଲାସ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ ଯେଉଁଠାରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖେଳାଳିଙ୍କର ଏକ ଅନନ୍ୟ ଦକ୍ଷତା କାର୍ଡ ଅଛି _ ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଜଣେ ପଲାଡିନ୍ ଉଚ୍ଛେଦ ପୂର୍ବରୁ ଦୁଇଟି ହିଟ୍ ନେଇପାରିବେ _ ଜଣେ ହତ୍ୟାକାରୀ ବିନା ଗୁଳି ଚଳାଇପାରେ _

ଏହି ଲକ୍ଷ୍ୟଗୁଡିକ କ୍ଲାସିକ୍ କ୍ବେଷ୍ଟଗୁଡିକ ଉପରେ ଘୂରନ୍ତିଃ ଡ୍ରାଗନକୁ ହତ୍ୟା କରନ୍ତୁ (ଏକ ବଡ ବୁଦା ପପୁଲ୍ ଯାହା ରେଫରୀ ପରିଚାଳନା କରନ୍ତି, ବଲ୍ବନ୍ ସହିତ ଏହାକୁ ସୁରକ୍ଷା କରିବାକୁ ପଡିବ), ହଜିଯାଇଥିବା କୃତିକୁ ପୁନଃପ୍ରାପ୍ତ କରନ୍ତୁ (କେନ୍ଦ୍ର ଟାୱାରରୁ ଏକ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ କୂଅ), କିମ୍ବା ଏନପିସି ଚରିତ୍ରରୁ (କାମୋରେ ସ୍ବେଚ୍ଛାସେବୀ ଖେଳାଳି) ର ତରଙ୍ଗରୁ ରାଜ୍ୟକୁ ରକ୍ଷା କରନ୍ତୁ ।

ଏକ କଳ୍ପନା ସିନେମା ତିଆରି କରିବା

  • ଫ୍ଲୁଟଃ୦ ବ୍ୟାକଷ୍ଟୋରୀଃ ଫ୍ଲୁଟଃ୧ ସାଇନ୍ ଇନ୍ ସମୟରେ ଏକ ପୃଷ୍ଠାର ବର୍ଣ୍ଣନା ପ୍ରିଣ୍ଟ କରନ୍ତୁ। ଉଦାହରଣଃ ଅନ୍ଧକାର ୱିଜର୍ ମାଲ୍କୋର ରାଜ୍ୟକୁ ଅଭିଶାପ ଦେଇଛନ୍ତି। କେବଳ ଚାରିଟି ଏଲିମେଣ୍ଟାଲ୍ ପଥରକୁ ମିଶାଇ ଅଭିଶାପକୁ ଉଚ୍ଛେଦ କରାଯାଇପାରିବ।
  • ସୂଚନାତ୍ମକ ପଥରଃ ପଡ଼ିଆରେ ଲୁଚି ରହିଥିବା ଚାରିଟି ଭୌତିକ ଟୋକନ । ପ୍ରତ୍ୟେକ ଟୋକନ, ଯେତେବେଳେ ଧରାପଡ଼େ, ସେତେବେଳେ ଦଳକୁ ଏକ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର କ୍ଷମତା ପ୍ରଦାନ କରେ (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ୩୦ ସେକେଣ୍ଡ ପାଇଁ ଅଦୃଶ୍ୟତା)
  • ବସ୍ ଯୁଦ୍ଧଃ ଫାଇନାଲ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ଏକ ଗୋଷ୍ଠୀ ରେଫରି ଜୈବିକ ବିପଦ ପୋଷାକ ପିନ୍ଧି ବସ୍ ଭାବେ ବସ୍ ଭାବେ ବସ୍ କରନ୍ତି, ଯେଉଁମାନେ କେବଳ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ରଙ୍ଗ ରଙ୍ଗ (ପ୍ରତିରୋଧକତା ଭାରିଆଣ୍ଟ) ଦ୍ୱାରା ହଟାଯାଇପାରିବେ ।

ପୋଷାକରେ ସୁରକ୍ଷା

କପୋଟ୍, ୱିଙ୍ଗ୍ କିମ୍ବା ଲମ୍ବା ରବ ପିନ୍ଧୁଥିବା ଖେଳାଳିମାନେ ଏହାକୁ ସୁରକ୍ଷିତ ଭାବରେ ବାନ୍ଧି ରଖିବା ଉଚିତ୍। କୌଣସି ଧାତୁ ଅସ୍ତ୍ରଶସ୍ତ୍ର କିମ୍ବା ତୀକ୍ଷ୍ଣ ଉପକରଣ ନାହିଁ। ସମସ୍ତ କଳ୍ପନା ଅସ୍ତ୍ରଶସ୍ତ୍ର ବୁଦା କିମ୍ବା ନରମ ଗମ୍ ହେବା ଉଚିତ୍। ଝୁଣ୍ଟିବାରୁ ରକ୍ଷା ପାଇବା ପାଇଁ ପୋଷାକରେ ଚାଲିବା ବିଷୟରେ ସମସ୍ତ ଅଂଶଗ୍ରହଣକାରୀଙ୍କୁ ସୂଚିତ କରନ୍ତୁ।

ଅଧିକ ବିଷୟଗୁଡିକ ବିଚାର କରିବା

ଏହି ୫ଟି ମୁଖ୍ୟ ବିଷୟବସ୍ତୁ ବ୍ୟତୀତ, ଅନ୍ୟ ଅନେକ ବିଷୟବସ୍ତୁ ପେଣ୍ଟବଲ୍ ପାଇଁ ଅନୁକୂଳ କରାଯାଇପାରିବ । ସ୍ପେସ୍ ମରିନ୍ସ୍ ବନାମ ଏଲିଏନ୍ସ ସାଇନ୍-ଫିକ୍ସି ଉପକରଣ ଏବଂ ନିୟମ ବ୍ୟବହାର କରେ ଯେଉଁଠାରେ ଏଲିଏନ୍ସ ଟନେଲ ମାଧ୍ୟମରେ ବୁଲାବୁଲି କରିପାରିବେ । ପାଇରଟ୍ ବନାମ ନୌସେନା ଜାହାଜ ଡେକ୍ (ଶୃଙ୍ଖଳ, ଗ୍ୟାଙ୍ଗପ୍ଲାଣ୍ଟ) ଏବଂ ଟ୍ରେଜେସ୍ ଛାତିକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରେ । ସୁପରହିରୋ ଟ୍ରେନିଂ କ୍ୟାମ୍ପ ଖେଳାଳିମାନଙ୍କୁ ଏକ ହିରୋ ପାୱାର (ସୁପର ଶକ୍ତି = ଏକ-ଶଟ୍ ଦୂର କରିବା, ଗତି = ଦ୍ୱିଗୁଣ ଗତି) ବାଛିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ । ପ୍ରତ୍ୟେକ ବିଷୟବସ୍ତୁରେ ଅନନ୍ୟ ଯାନ୍ତ୍ରିକ ଆବଶ୍ୟକତା ଅଛି; ଚାବି ହେଉଛି ବିଷୟବସ୍ତୁକୁ ଫିଲ୍ଡର ପ୍ରାକୃତିକ ଭୂମି ସହିତ ମେଳାଇବା । ଏକ ଜଙ୍ଗଲ ଫିଲ୍ଡ ସାମରିକ ଏବଂ କଳ୍ପନାତ୍ମକ ଅନୁକୂଳ; ଏକ ସହରାକ୍ଷ କ୍ଷେତ୍ର ଗୁପ୍ତ କିମ୍ବା ପଶ୍ଚିମ ପାଇଁ କାର୍ଯ୍ୟ କରେ ।

ବିଜ୍ଞାନ କୌଶଳ ଆକ୍ରମଣ

ଦୁଇଟି ଗୋଷ୍ଠୀ ଗଠନ କରନ୍ତୁଃ ମାନବ ରକ୍ଷାକାରୀ ଏବଂ ବିଦେଶୀ ଆକ୍ରମଣକାରୀ । ଏହି ଗୋଷ୍ଠୀଗୁଡ଼ିକର ଏକ ଭିନ୍ନ ରିପାୟନ ସିଷ୍ଟମ ରହିପାରିବ (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, କେବଳ ଗୋଟିଏ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ UFO ରେ ରିପାୟନ) । ରଙ୍ଗକୁ ଭିନ୍ନ କରିବା ପାଇଁ ସବୁଜ ଏବଂ ବାଇଗଣି ରଙ୍ଗର ରଙ୍ଗ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ । ଧ୍ୱନି ପ୍ରଭାବଃ ମହାକାଶଯାନ ଇଞ୍ଜିନ, ବିଦେଶୀ ଚିତ୍କାର । ଲକ୍ଷ୍ୟ ମଧ୍ୟରେ ଶକ୍ତି ନୋର୍ଗୁଡିକ ଧରିବା ଏବଂ ବିଦେଶୀ ମା' ଜାହାଜ (ବୃହତ୍ ଫୁଲାଉଥିବା ଢାଞ୍ଚା) କୁ ଅକ୍ଷମ କରିବା ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ ।

ସମୁଦ୍ର କୂଟୀର ଯୁଦ୍ଧ

ଯଦି ଆପଣ ଏକ ଜଳବାୟୁ ବା ଏକ ବଡ଼ ଭବନକୁ ଆବିଷ୍କାର କରନ୍ତି ଯାହା ଏକ ଜାହାଜ ପରି ଦେଖାଯାଏ, ତେବେ ଏହି ବିଷୟବସ୍ତୁ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ହୁଏ _ ବାଣ୍ଡାନା, ଆଖି ପ୍ୟାଚ୍ ଏବଂ ଖେଳନା କଟଲାସ୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ _ ଖେଳର ମୋଡ୍ଃ ଟ୍ରେଜର୍ କସ୍ଟକୁ ଧରିବା, ବୋର୍ଡ ଉପରେ ଚାଲିବା (ଉଦ୍ଘଟିତ ଖେଳାଳିମାନେ ଏକ ଜୋରିମାନା ଅଞ୍ଚଳକୁ ଯାଆନ୍ତି) ଏବଂ ନୌସେନା ବୋର୍ଡିଂ କାର୍ଯ୍ୟ (ଅସ୍ତ୍ର ଦ୍ୱାରା ଦଳଗୁଡିକ ଏକ ସଙ୍କୋଚିତ ପୋଲ ପାର କରିବାକୁ ପଡିବ) _

ଯୋଜନା ଓ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀତା: ଯେକୌଣସି ବିଷୟବସ୍ତୁ ପାଇଁ ମୁଖ୍ୟ ନୀତି

ଆପଣ ଯେଉଁ ବିଷୟବସ୍ତୁ ବାଛନ୍ତି, ତାହା ନିର୍ବିଶେଷରେ, ସଫଳତା ଗଭୀର ଯୋଜନା ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ। ଆପଣଙ୍କର ଦର୍ଶକଙ୍କୁ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରି ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ _କର୍ପୋରେଟ୍ ଟିମ୍ ସାମରିକ ଟାକ୍ସି ପସନ୍ଦ କରିପାରନ୍ତି, ଯେତେବେଳେ କି ଜନ୍ମଦିନ ପାର୍ଟି ଫ୍ୟାନ୍ଟିସି କିମ୍ବା ଜମ୍ବୀ ବିଷୟବସ୍ତୁ ପସନ୍ଦ କରିପାରନ୍ତି _ ରକେଟ୍ ପାଇଁ ବଜେଟ୍, କିନ୍ତୁ ମନେରଖନ୍ତୁ ଯେ ପেইଣ୍ଟ, ଫ୍ୟାବ୍ରିକ ଏବଂ କାର୍ଡବୋର୍ଡ ସହିତ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ବିଷୟବସ୍ତୁ ହାସଲ କରାଯାଇପାରିବ _ ସ୍ଥାନୀୟ ସ୍ୱେଚ୍ଛାସେବୀ କିମ୍ବା ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ନିର୍ମାଣ ଦୃଶ୍ୟରେ ସାମିଲ କରନ୍ତୁ; ଅନେକ ପେଣ୍ଟବଲ୍ ସମ୍ପ୍ରଦାୟ ନିମର୍ପଣକାରୀ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମରେ ଯୋଗଦାନ କରିବାକୁ ଭଲ ପାଆନ୍ତି _ ସୁରକ୍ଷା ଭିତ୍ତିଭୂମି _

ଆପଣଙ୍କର କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମର ମାର୍କେଟିଂଃ ରିକ୍ୟୁପ୍ସ କିମ୍ବା ଚରିତ୍ରର ବିବରଣୀଗୁଡିକର ଟିଜର ଚିତ୍ର ପୋଷ୍ଟ କରିବାକୁ ସୋସିଆଲ୍ ମିଡିଆ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ। ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ପକ୍ଷୀ ପଞ୍ଜୀକରଣ ରିହାତି ଏବଂ ବିଷୟବସ୍ତୁ ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ ପୁରସ୍କାର (ଥିମ୍ ରଙ୍ଗରେ ପେଣ୍ଟବଲ୍ ପ୍ୟାଡ, କଷ୍ଟମ୍ ବ୍ୟାରେଲ୍ କଭର୍) ପ୍ରଦାନ କରନ୍ତୁ। ଉପକରଣ ଭଡା ଏବଂ ପ୍ରଚାର ପାଇଁ ସ୍ଥାନୀୟ ପେଣ୍ଟବଲ୍ ଦୋକାନ ସହିତ ଭାଗୀଦାର ହୁଅନ୍ତୁ। ଫଟୋ ଏବଂ ଭିଡିଓ ସହିତ ଏହି କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମକୁ ଦସ୍ତାବିଜ କରନ୍ତୁ। ଅଂଶଗ୍ରହଣକାରୀମାନେ ନିଜକୁ ଚରିତ୍ରରେ ଦେଖିବାକୁ ପସନ୍ଦ କରନ୍ତି, ଏବଂ ଏହା ଆସନ୍ତା ବର୍ଷ ପାଇଁ ଚର୍ଚ୍ଚା ସୃଷ୍ଟି କରେ।

ଗୋଟିଏ ଦିନର ବିଷୟବସ୍ତୁ ସମ୍ପନ୍ନ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମର ସମୟସୀମା

  • ] 8:00 AM: ସେଟଅପ୍ ଟିମ୍ ଆସୁଛି; ରିକ୍ୟୁପ୍ସ, ସାଉଣ୍ଡ ସିଷ୍ଟମ୍ ଏବଂ ବ୍ରିଫିଂ ଅଞ୍ଚଳ ସ୍ଥାନାନ୍ତର କରନ୍ତୁ।
  • ]9:30 AM: ରେଜିଷ୍ଟ୍ରେସନ ଖୋଲିଲା; ନିୟମ ପତ୍ର ଏବଂ ଚରିତ୍ର କାର୍ଡ ବଣ୍ଟନ କରାଗଲା ।
  • ] ସକାଳ ୧୦ଟାଃ ସୁରକ୍ଷା ବିବରଣୀ ଏବଂ ବିଷୟବସ୍ତୁ ପ୍ରାରମ୍ଭ; କୌଣସି ବିଶେଷ ନିୟମକୁ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରନ୍ତୁ ।
  • ]10:30 AM: ପ୍ରଥମ ମିଶନ (ଅବଶ୍ୟକୀୟତା ଧରିବା) 45 ମିନିଟ୍ ପ୍ଲସ୍ 15 ମିନିଟ୍ ବିରତି।
  • ] ୧୨ଃ୦୦ PM: ମଧ୍ୟାହ୍ନ ଭୋଜନ; ଖେଳାଳିମାନେ ଚରିତ୍ରରେ ପାରସ୍ପରିକ ସମ୍ପର୍କ ରଖିପାରିବେ ।
  • ]1:00 PM: ଦ୍ୱିତୀୟ ମିଶନ (ଅସାମତିକ କିମ୍ବା ବୋସ୍ ଏନକାଉଣ୍ଟର) 60 ମିନିଟ୍ ।
  • ]2:30 PM: ତୃତୀୟ ମିଶନ (ଫାଇନାଲ) 45 ମିନିଟ୍ ।
  • ]3:30 PM: ସଫେଇ ଏବଂ ପୁରସ୍କାର; ଶ୍ରେଷ୍ଠ ପୋଷାକ, ଅଧିକାଂଶ ଉଚ୍ଛେଦ, ଶ୍ରେଷ୍ଠ କ୍ରୀଡ଼ାବିତ୍ ।
  • ]4:30 PM: ] କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମ ପରେ ସାମାଜିକ; ବୈକଳ୍ପିକ BBQ ।

ସିଦ୍ଧାନ୍ତଃ ଆପଣଙ୍କ ପେଣ୍ଟବଲ୍ ଇଭେଣ୍ଟକୁ ଅବିସ୍ମରଣୀୟ କରନ୍ତୁ

ଏକ ବିଷୟବସ୍ତୁ ବାଛିବା ଏକ ଲେବଲ୍ ବାଛିବା ଠାରୁ ଅଧିକ ଅଟେ _ ଏହା ଏକ ଅଂଶୀଦାର ଅଭିଜ୍ଞତା ସୃଷ୍ଟି କରେ ଯାହା ଏକ ପେଣ୍ଟବଲ୍ ଖେଳକୁ ଏକ କାହାଣୀରେ ରୂପାନ୍ତରିତ କରେ _ ଅଂଶଗ୍ରହଣକାରୀମାନେ ମାସ ଧରି ପୁନଃ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବେ _ ପାଞ୍ଚଟି ମୂଳ ବିଷୟବସ୍ତୁ _ ସାମରିକ ଯୁଦ୍ଧ, ଜ୍ୟୋତି ବିପର୍ଯ୍ୟୟ, ଗୁପ୍ତଚର ମିଶନ, ୱାଇଲ୍ଡ ୱେଷ୍ଟ୍ ମୁହାଁମୁହିଁ ହେବା ଏବଂ ଫ୍ୟାନ୍ଟିସି ଦୁଃସାହସିକ _ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଏକ ଅନନ୍ୟ ଯାନ୍ତ୍ରିକତା ଏବଂ ବାତାବରଣ ପ୍ରଦାନ କରେ _ ମିଶନ୍ ବିବିଧତା, ପୋଷାକ ପିନ୍ଧିବା ସୁଯୋଗ ଏବଂ ସନ୍ତୁଳିତ ନିୟମଗୁଡିକରେ ସ୍ତରିତ କରି, ଆପଣ ଏକ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତି ଯାହା ଉଭୟ ପ୍ରତିଯୋଗୀ ଖେଳାଳି ଏବଂ ଆକସ୍ମିକ ନୂତନ ଆସୁଥିବା ଲୋକଙ୍କୁ ଆକୃଷ୍ଟ କରେ _ ମନେରଖନ୍ତୁ ଯେ ଆପଣଙ୍କର ଗୋଷ୍ଠୀଙ୍କର ଅଭିଜ୍ଞତା ସ୍ତରକୁ ତୀବ୍ରତା ଅନୁକୂଳ କରିବା ଏବଂ ସର୍ବଦା ସୁରକ୍ଷା ପ୍ରାଥମିକତା ଦିଅନ୍ତୁ _ ବିଷୟବସ୍ତୁଗତ ଅରାଜକତା ସତ୍ତ୍ୱେ _ ଯତ୍ନଶୀଳ ଯୋଜନା ଏବଂ କିଛି ସୃଜନଶୀଳତା ସହିତ, ଆପଣଙ୍କର ପରବର୍ତ୍ତୀ ପେଣ୍ଟବଲ୍ ଇଭେଣ୍ଟ୍ ଉତ୍ସାହ ପାଇଁ ଏକ ନୂତନ ମାନଦାର୍