paintball-safety-rules-and-legal
Paintball regels betreffende eliminatie: Wat telt als een hit?
Table of Contents
Paintball regels betreffende eliminatie: Wat telt als een hit?
Paintball is een snelle, strategische sport die atletiek, teamwork en tactisch denken combineert. Hoewel de adrenaline rush van het oprukken naar tegenstanders en het vastleggen van doelstellingen is een grote trekking, de basis van het spel berust op duidelijke, universeel begrepen regels . Vooral die welke de eliminatie . Voor nieuwe spelers en veteranen gelijk . Begrijpen precies wat een "hit" is scheidt eerlijke , aangename gameplay van verwarring en geschillen . Deze uitgebreide gids breekt de officiële regels , apparatuur overwegingen , gemeenschappelijke rand gevallen , en beste praktijken voor het erkennen van eliminatie , helpen u veilig te blijven en te spelen met integriteit op elk gebied .
Voordat je op het veld stapt, is het van cruciaal belang om te weten dat regels kunnen variëren tussen faciliteiten, competities en toernooicircuits. Professionele paintballtoernooien volgen vaak strengere protocollen (zoals die beschreven door de ]Paintball Spelers Association of de National Paintball League), terwijl recreatieve velden lokale variaties kunnen aannemen. Raadpleeg altijd het officiële regelboek van je specifieke locatie of evenement. Hieronder verkennen we de standaardconventies die van toepassing zijn op de overgrote meerderheid van de spelformaten.
Het kernprincipe: zichtbare verftekens
In vrijwel elk paintball formaat wordt eliminatie bepaald door één enkele primaire voorwaarde: een speler moet worden getroffen door een paintball die een zichtbaar, solide teken van verf op zijn persoon, kleding, of uitrusting laat. De grootte, vorm, of de locatie van het merk is over het algemeen irrelevant . Als verf is er , de speler is out . Deze regel bestaat om dubbelzinnigheid te elimineren; omdat paintballs bevatten wateroplosbare, fel gekleurde vulling , een schone pauze biedt objectief bewijs dat contact heeft plaatsgevonden .
De belangrijkste punten met betrekking tot deze fundamentele regel zijn:
- Marker (gun) hits count: Een paintball die breekt op de luchttank, hopper of marker body van de speler wordt nog steeds beschouwd als een hit, zelfs als de speler niet fysiek werd geslagen. Dit geldt voor elk deel van de apparatuur die is bevestigd aan de speler op het moment van de inslag.
- Backpack, podpack, en andere versnelling raakt aantal: Schilder die breekt op elk item gedragen of gedragen door de speler ..met inbegrip van een pod-pack met paintballs, een remote lijn, of zelfs een handdoek geknipt aan een riem ..is een geldige eliminatie.
- Hoofd- en maskertreffen: Een paintball die het beschermende masker of bril raakt is een hit. Veel velden handhaven een onmiddellijke masker verwijdering regel na een gezicht geraakt om de veiligheid van de speler te garanderen (onderstaand besproken).
- Splat op de loop: Dit is vaak een grijs gebied. Als een paintball over de loop spettert zonder te breken, is het geen hit. Echter, als de bal breekt en een verfring of uitstrijkje achterlaat, moet de aanvaller krediet krijgen. De meeste scheidsrechters zullen de loop visueel inspecteren als er een geschil is.
De "Splatter" vs. "Break" Onderscheiding
Een van de meest voorkomende oorzaken van verwarring is het verschil tussen een directe breuk en incidentele verfsplatter. Als een paintball breekt op een object in de buurt (een boom, bunker, of een andere speler) en verfdeeltjes sprayen op een speler zonder dat de bal zelf contact maakt, wordt dit beschouwd splatter. In standaardregels telt spetter niet als een hit. De speler moet worden getroffen door de werkelijke paintball terwijl het intact is, wat resulteert in een pauze op zijn persoon of uitrusting. Sommige velden nemen een "any paint"] regel, maar dit is zeldzaam en wordt meestal alleen gebruikt in low-level recreatieve games of scenario gebeurtenissen.
Zone-specifieke hit regels: wat telt waar
Paintball velden wijzen vaak specifieke lichaamszones die de eliminatie beïnvloeden. Het begrijpen van deze zones helpt spelers weten wanneer ze zichzelf moeten uitroepen en wanneer ze een oproep moeten uitdagen.
Afdeling 1: Lichaam, armen en benen
Elke klap op de romp, armen (inclusief handen onder de pols), en benen (inclusief voeten) is een onmiddellijke eliminatie. Er is geen onderscheid tussen "vitale" en "niet-vitale" gebieden een schot in de pink teen is net zo uit als een schot in de borst. Dit geldt ongeacht of de speler was bewegen, schieten, of proberen te verbergen.
Afdeling 2: Het masker en het hoofd
Hits op het masker of bril worden behandeld met speciale urgentie. Omdat een paintball die het masker raakt tijdelijk zicht kan verduisteren of de speler in paniek kan brengen, moeten veel veldregels de speler onmiddellijk zijn hand opsteken of "Mask hit!" roepen en het masker dan aanhouden totdat een scheidsrechter of teamgenoot de veiligheid bevestigt. [Belangrijk: Een masker hit is nog steeds een eliminatie; het geeft de speler geen gratis "re-spin" of vrijstelling. De speler moet het veld verlaten zodra het veilig is om dit te doen.
Afdeling 3: De Marker en de Luchttank
Zoals opgemerkt, hits aan de marker (luchtpistool), luchttank, en hopper tellen als speler eliminaties. Sommige toernooien hebben een specifieke regel voor tank hits: als een paintball breekt op de tank, maar de speler is niet fysiek geslagen, de speler is uit. Echter, als de tank wordt gebruikt als een schild (opzettelijk bloot het om het lichaam te beschermen), kunnen scheidsrechters het een hit toch te regeren. Altijd spelen alsof elke pauze op uw apparatuur betekent dat u wordt geëlimineerd.
Afdeling 4: Hits op losstaande apparatuur of propaantanks (Scenario Games)
In grote scenariospellen of milsim evenementen, spelers kunnen dragen prop apparatuur, dummy wapens, of speciale vlaggen. Deze zijn over het algemeen onderworpen aan dezelfde regels als standaard versnelling. Als een paintball breekt op een losse kantine gedragen op de riem, de speler is uit. Als het breekt op een prop base die niet is bevestigd aan een speler (een stationaire krat), is het geen hit. Dit onderscheid is cruciaal voor objectief-gebaseerde spel.
Bijzondere zaken en uitzonderingen
Hoewel de "zichtbare verf" standaard universeel is, vereisen specifieke situaties vaak genuanceerde interpretatie. Hieronder staan de meest voorkomende speciale gevallen die elke speler moet weten.
Ricochets en meerdere hits
Als een paintball de grond raakt, een bunker of een ander voorwerp voordat een speler wordt geraakt, moet de slag worden beoordeeld door de integriteit van de bal op impact. Als de bal ketst en dan breekt op de speler, dan telt het ook nog steeds de bal en moet het contact met de speler breken. Als de bal breekt op de bunker en alleen spettert op de speler, telt het niet. In het toernooispel, referenten gebruiken visuele en auditieve signalen om dit te bepalen.
Hits tijdens het herladen of het veranderen van tanks
Een speler is niet immuun voor eliminatie tijdens het uitvoeren van onderhoud. Als een speler wordt geraakt tijdens het opnieuw laden van een hopper, het veranderen van een luchttank, of het repareren van een wapen storing, ze zijn nog steeds uit. De enige uitzondering is als een scheidsrechter heeft een staakt-het-vuren of timeout genoemd. Spelers moeten altijd op de hoogte zijn van hun omgeving, zelfs tijdens de apparatuur aanpassingen.
De "Bunker" of "Overgave" regel
Sommige velden dwingen een overgaveregel : als een speler binnen het bereik van de spelers ligt (meestal 10-15 voet) van een tegenstander die niet op de hoogte is van zijn aanwezigheid, kan de aanvaller de tegenstander een kans bieden om zich over te geven door te schreeuwen "Surrender!" of "Ceasefire!" in plaats van schieten van dichtbij. Als de aangeboden speler weigert of probeert te schieten, kan de aanvaller schieten. Als een aanvaller schiet een verdediger binnen het overgavebereik zonder de optie aan te bieden, veel velden regel het schot ongeldig en de aanvaller kan worden bestraft of verwijderd. Deze regel bestaat om pijnlijke korte afstandstreffenden te verminderen, maar het varieert wijd. Controleer lokale regels.
Swiping, Brushing en Intensional Mischief
Een speler mag niet opzettelijk vegen verf van hun lichaam of apparatuur om eliminatie te voorkomen. Als een speler is geslagen en zichtbare verf aanwezig is, ze zijn uit out .Ongeacht of ze voelden de slag of zag de bal komen. Besmettelijke verwijdering van een hit wordt beschouwd als vals spelen en resulteert in onmiddellijke ontzegging van het spel, vaak vergezeld van een schorsing van het veld. Ook een speler mag niet "borstelen" tegen de verf van een teamgenoot om het over te dragen naar zichzelf en vervolgens aanspraak te maken op een valse hit.
Hoe je jezelf naar buiten kunt roepen
Zodra een speler weet dat ze zijn getroffen, is de juiste procedure eenvoudig maar kritisch voor veiligheid en sportiviteit.
- Stop onmiddellijk met schieten: Zodra je een pauze voelt of verf op jezelf ziet, stop je met schieten. Voortgaan met schieten na een slag kan worden beschouwd als een spelspel en kan resulteren in een straf.
- Raiseer uw marker boven uw hoofd: Dit universele signaal communiceert aan alle spelers en scheidsrechters dat u geëlimineerd bent. Als uw marker niet werkt, steek dan uw hand op.
- Schreeuw "Hit!" of "Out!": Gebruik een luide, heldere stem. Fluister niet of mompel niet. Dit zorgt ervoor dat de nabijgelegen spelers weten dat er een minder actieve tegenstander op het veld is.
- Verwijder je masker alleen wanneer het veilig is: Zodra je hebt gesignaleerd en gestopt met vuren, mag je je masker alleen verwijderen nadat je veilig achter een dode doos, grens touw of scheidsrechters' richting. Nooit uw masker op het actieve veld verwijderen.Dit schendt de fundamentele veiligheidsprotocol.
- Snel het veld verlaten: Loop naar de aangewezen dode zone of het punt van herinvoegen. Niet rennen, want lopen met een masker is gevaarlijk.
Belangrijk: Niet discussiëren met de scheidsrechter of andere spelers. Als u gelooft dat u niet geraakt bent, kunt u een "schildercontrole" aanvragen van een scheidsrechter na afloop van het spel. Tijdens het live-spel is de oproep van de scheidsrechter definitief. Arguing kan leiden tot uitwerpen of sancties voor niet-sportief gedrag.
Wat telt NIET als een hit
Even belangrijk om te weten wat telt is begrijpen wat niet. De volgende scenario's zijn niet gronden voor eliminatie in standaard paintball regels.
- Splatter van nabijgelegen breaks: Schilder die op je landt vanaf een bal die op een ander oppervlak breekt (bunker, grond, boom, een andere speler) is geen hit.
- Water, modder of puin: Alleen paintball vullen voldoet. Een spat water van een paintball die een plas in de buurt raakt is geen hit.
- Accidental friendly fire: Als een teamgenoot u neerschiet, is het over het algemeen geen hit . tenzij de regels van het veld anders aangeven. Sommige velden behandelen alle hits als eliminaties ongeacht bron, maar de meeste recreatieve velden vrijgesteld van vriendschappelijke brand om frustratie te voorkomen. Toernooiregels bijna altijd vriendelijke brand als een hit (u wordt uitgeschakeld, maar uw teamgenoot wordt niet gestraft).
- Hits na het fluitje of staakt-het-vuren: Als de scheidsrechter een spelstop aanroept (bv. voor een veiligheidsprobleem, time-out of speleinde), tellen eventuele schoten die na het signaal worden afgevuurd niet mee. Spelers moeten onmiddellijk stoppen met schieten bij het horen van een fluit- of scheidsrechtercommando.
- Schilder uitstrijkjes van kruipend of glijdend : Als je kruipt door een plas verf die op de grond werd achtergelaten door een vorige pauze, dat telt niet als een hit. Echter, als je probeert om jezelf opzettelijk te schilderen om een hit te faken, dat is vals spelen.
- Impact van paintball stuitert die geen pauze laat: Als een paintball een speler slaat maar niet breekt, is het geen hit. Echter, sommige velden gebruiken herbruikbare paintballballen die breken bij elke impact, dus deze regel kan veldspecifiek zijn. Standaardpraktijk is break = out; bounce = safe.
Specifieke overwegingen betreffende apparatuur
Uw uitrusting kan soms compliceren hit rulings. Hier zijn de meest voorkomende apparatuur scenario's:
Hits op handschoenen en schoenen
Handen en voeten zijn onderdeel van het lichaam van de speler. Een hit op een handschoen of een paintball schoen telt. Veel toernooispelers dragen dunne handschoenen om de gevoeligheid van de trekker te verbeteren, maar dit ontslaat hen niet van eliminatie. Een hit op de zool van de schoen terwijl de voet op de grond nog steeds telt.
Hits op Barrel Socks, Covers, en Tips
Barrel covers (gebruikt voor de veiligheid tussen de spelen) worden beschouwd als beschermende uitrusting. Als een paintball breekt op een vat cover terwijl de cover is op zijn plaats (bijvoorbeeld tijdens een wandeling van de staging area naar het veld), kan de speler worden geëlimineerd afhankelijk van de regels van het veld over "out of play" apparatuur. Op het veld, een hit op de loop tip die laat verf is een hit.
Hits op polymere voorraad of voorvoeten
Als u een milsim-stijl marker met een polymeer voorraad, elke breuk op die voorraad is een hit. Hetzelfde geldt voor voor voorlopers, rail systemen en bezienswaardigheden. Er is geen "niet-essentiële" apparatuur vrijstelling.
Hits op Hydration Packs en Rugzakken
Militaire stijl hydratatie packs gedragen op de rug worden beschouwd als een deel van de uitrusting van de speler. Een pauze op de pack blaas, slang, of stof telt als een hit. Hetzelfde geldt voor kleine dagpakketten gebruikt in scenariospellen.
Hoe scheidsrechters Hits bepalen
Toernooi en veld scheidsrechters gebruiken een systematisch proces om eliminaties te verifiëren. Inzicht in dit proces kan spelers helpen gesprekken met vertrouwen te accepteren.
- Visuele bevestiging: De scheidsrechter zoekt verse, natte verf op het lichaam, kleding of uitrusting van de vermeende speler. De verf moet rond of plattervormig zijn in een patroon dat overeenkomt met een directe hit, geen uitstrijkje van het vegen of kruipen.
- Kleurmatch: In multi-team games bevestigt de scheidsrechter de kleur van de verf die de geschoten marker (indien bekend) heeft afgevuurd. Sommige toernooien gebruiken verschillende gekleurde vullingen voor verschillende teams om deze verificatie te ondersteunen.
- Spelergetuigenis: De scheidsrechter kan de speler vragen: "Heb je een hit gevoeld?" of "Waar was je geraakt?" Een eerlijke reactie van een speler kan geschillen oplossen. Echter, een scheidsrechter kan de claim van een speler van "geen hit" overrulen als verf zichtbaar aanwezig is.
- Video review (alleen professionele toernooien): In hogere competities kunnen scheidsrechters videobeelden bekijken om betwiste gesprekken te berechten. Dit is zeldzaam in recreatief spel.
Scheidingen zijn opgeleid om onpartijdig te zijn en om bewust te zoeken naar het wissen of verbergen van een treffer. Als blijkt dat je een hit hebt gewist, is de straf onmiddellijk uitwerpen van de gebeurtenis en vaak een zwarte lijst van het veld. [Integriteit is van het grootste belang; bel jezelf altijd uit als je weet dat je geraakt bent.
Veiligheidsimplicaties van de hit-regels
De "zichtbare verf" regel is niet alleen over eerlijkheid het is een kernveiligheidsmechanisme. Als spelers ruzie over elke hit, het spel zou devolueren in chaos, en gevaarlijke argumenten kunnen uitbarsten. Door het vaststellen van een objectieve standaard (schilder = uit), de regels minimaliseren conflict en moedigen spelers om zich te concentreren op het spel.
Bovendien worden maskerhits met uiterste zorg behandeld. Een paintball die de lens van dichtbij raakt kan ervoor zorgen dat het masker flex, mogelijk minder zichtbaarheid of loslaten van het masker. Veel velden vereisen dat spelers onmiddellijk "Mask hit!" roepen en bevriezen totdat een teamgenoot of scheidsrechter ervoor kan zorgen dat het masker veilig is. [Haal nooit je masker op het actieve veld , zelfs niet als je geraakt wordt. Als je geraakt wordt in het masker en je moet vertrekken, houd je masker aan totdat je veilig achter een barrière of op het stagingsgebied bent.
Vaak misvattingen ontmaskerd
Laten we een paar hardnekkige mythes ophelderen:
- Myth: "Een stuiter telt niet" .Waar, een stuiter die geen pauze laat telt niet. Maar veel spelers per ongeluk geloven dat een bal die raakt dan valt af zonder te breken is een "bijna miss." Als de bal breekt en verlaat verf, het telt zelfs als de bal zelf viel op de grond.
- Myth: "Je moet het voelen" . . Onwaar. Adrenaline kan het gevoel van geraakt te worden maskeren. De aanwezigheid van verf is de enige bepalende factor. Als je verf op jezelf na een spel dat je niet voelde, je was uit op het moment van de impact.
- Myth: "Hits op het pistool zijn vrij" . . Vals. Elke hit op een deel van de marker, luchttank, hopper, of aangesloten apparatuur telt. Er is geen "geweer immuniteit" regel.
- Myth: "Je kunt terugschieten als je de hit niet ziet" . . Gevaarlijk en onjuist. Het moment dat je vermoedt dat je geraakt bent, stop met schieten. Als verf later bevestigd wordt, was je uit. Voortzetten om te schieten na een hit is een vorm van vals spelen.
Veldspecifieke variaties om te kijken voor
Voor het spelen, altijd lezen of luisteren naar de regelbriefing van het veld. Enkele veel voorkomende variaties zijn:
- "Wipe rule": Sommige velden leggen een zware straf op (bv. uitwerpselen van de gebeurtenis) voor het bevestigen van het afvegen van verf.
- "Paint check"verzoeken: Sommige velden laten een speler toe om "Paint check!" te roepen in het midden van het spel om een scheidsrechterinspectie te vragen. Anderen vereisen dat de speler zich eerst uitroept.
- Geen eliminatie bij alleen marker-hits: Zeer zelden kunnen velden alleen marker-hits uitsluiten om agressief spel aan te moedigen. Dit is ongebruikelijk en moet expliciet worden vermeld voor het spel.
- Invoegpunten: In sommige spellen kunnen uitgeschakelde spelers na een bepaalde tijd of na het voltooien van een missie opnieuw deelnemen aan het spel. Begrijpen wanneer je weer toegelaten bent, maakt deel uit van de eliminatieregels.
Conclusie: Speel Slim, bel eerlijk
Paintball eliminatie regels bestaan om het spel eerlijk, veilig en leuk te maken. De gouden regel is eenvoudig: Als je verf op je ziet, ben je uit[. Niet argumenteren, niet wissen, en niet proberen om terug te sluipen na een hit. Elke ervaren speler weet dat integriteit is belangrijker dan het winnen van een enkel spel. Door het begrijpen van de regels over wat telt als een hit ..en wat niet kunt je focussen op de strategie, teamwork, en opwinding die paintball een van de meest spannende sporten op het veld maken.
Of u nu aan het spelen bent bosbal, speedball, of scenario paintball, de principes zijn grotendeels hetzelfde. Blijf veilig, respecteer je tegenstanders, en altijd uw hits. Het spel is beter voor iedereen wanneer de regels zijn duidelijk en geëerd door alle deelnemers.
Voor meer informatie, kijk op de Officiële Paintball Spelers Association Rules of bezoek de website van uw lokale veld voor specifieke regelsets.