Paintball regler om eliminering: Hva teller som et hit?

Paintball er en rask, strategisk idrett som kombinerer sportslig, lagarbeid og taktisk tenkning. Mens adrenalin rush å gå videre mot motstandere og fange mål er en stor trekk, spillets fundament hviler på klare, universelle forståtte regler - spesielt de som styrer eliminering. For nye spillere og veteraner både, forstår nøyaktig hva som utgjør en ⁇ hit ⁇ skiller rettferdig, hyggelig gameplay fra forvirring og tvister. Denne omfattende guide bryter ned de offisielle reglene, utstyr hensyn, felles kant tilfeller og beste praksis for å anerkjenne eliminering, hjelpe deg å holde seg trygg og spille med integritet på ethvert felt.

Før du går inn på feltet, er det kritisk å merke seg at regler kan variere mellom fasiliteter, ligaer og turneringskretser. Profesjonelle malingballturneringer følger ofte strengere protokoller (for eksempel de som er skissert av Paintballspillerforeningen eller National Paintball League]), mens rekreasjonsfeltene kan vedta lokale variasjoner. Alltid konsultere den offisielle regelboken til ditt spesifikke sted eller arrangement. Nedenfor utforsker vi standardkonvensjoner som gjelder på tvers av de aller fleste spillformater.

Core Principle: Synlige malingsmerker

I nesten alle malingsformater bestemmes eliminasjonen av en enkelt primærtilstand: en spiller må slås av en malingskule som etterlater et synlig, solid merke på malingen på sin person, klær eller utstyr. Størrelsen, formen eller plasseringen av merket er generelt irrelevant - hvis malingen er der, spilleren er ute. Denne regelen eksisterer for å eliminere tvetydighet; fordi malingskuler inneholder vannløselig, lyse fargede fyll, gir en ren pause objektiv bevis for at kontakt oppstod.

Viktige punkter angående denne grunnleggende regelen inkluderer:

  • Marker (gun) treffer teller: En malingskule som bryter på spillerens lufttank, hopper eller markørkropp er fortsatt betraktet som et slag, selv om spilleren ikke ble fysisk truffet. Dette gjelder for alle deler av utstyret som er festet til spilleren på tidspunktet for slag.
  • Bakpack, podpack og andre gir treffer teller: Maling som bryter på noe element som brukes eller bæres av spilleren ⁇ inkludert en podpakke som inneholder malingballer, en fjernlinje eller til og med et håndkle som er kuttet til et belte ⁇ er en gyldig eliminering.
  • Head and mask hits: En malingball som slår på beskyttende maske eller blinkgler er et hit. Mange felt håndhever en umiddelbar mask fjerningsregel etter et ansiktstreff for å sikre spillerens sikkerhet (avklart lenger under).
  • Splat på fatet: Dette er ofte et grått område. Hvis en malingsball splashes over fat uten å bryte, er det imidlertid ikke et hit. Men hvis ballen bryter og etterlater en malingsring eller smøre, må den angripende spilleren få kreditt. De fleste dommere vil visuelt inspisere fatet hvis det er en tvist.

⁇ Splatteren ⁇ vs. ⁇ Break ⁇ Distinksjon

En av de vanligste kildene til forvirring er forskjellen mellom en direkte pause og tilfeldig maling splatter. Hvis en maling ball bryter på et objekt i nærheten (et tre, bunker eller en annen spiller) og maling partiklene spray på en spiller uten ballen selv å gjøre kontakt, anses dette platter. I standardregler, splater ikke teller som en hit. Spilleren må slås av den faktiske malingball mens det er intakt, noe som resulterer i en pause på personen eller utstyret. Noen felt vedtar en ⁇ enhver maling ⁇ regel, men dette er sjelden og vanligvis bare brukt i lavnivå fritidsspill eller scenario hendelser.

Zone-spesielt hit-regler: Hva teller hvor

Paintball felter ofte tilordne spesifikke kroppssoner som påvirker eliminering. Forståelse av disse sonene hjelper spillere å vite når å ringe ut og når å utfordre en samtale.

Division 1: Kropp, armer og ben

Enhver treffe til torso, armer (inkludert hender under håndleddet), og ben (inkludert føtter) er en umiddelbar eliminering. Det er ingen forskjell mellom ⁇ vital ⁇ og ⁇ ikke-vitale ⁇ områder ⁇ et skudd til rosa tå er like ut som et skudd til brystet. Dette gjelder uansett om spilleren beveger seg, skyter eller prøver å skjule.

Division 2: Masken og hodet

Hits til masken eller goggles behandles med spesiell hast. Fordi en malingsball som slår masken kan midlertidig uklare syn eller få spilleren til å panikk, mange feltregler krever spilleren å umiddelbart heve hånden eller rope - Mask hit - og deretter holde masken på til en dommer eller lagkamerat bekrefter sikkerhet. Viktig: En mask hit er fortsatt en eliminering; det gir ikke spilleren en gratis - re-spin - eller unntak. Spilleren må gå ut av feltet så snart det er trygt å gjøre det.

Division 3: Marker og Air Tank

Som nevnt, treffer markøren (luftpistolen), lufttank og hoppe teller som spillerens eliminasjoner. Noen turneringer har en bestemt regel for tank treffer: hvis en paintball bryter på tanken, men spilleren ikke fysisk slått, spilleren er ute. Men hvis tanken brukes som et skjold (bevisst å utsette det for å beskytte kroppen), kan dommere styre det likevel. Alltid spille som om noen pause på utstyret betyr at du blir eliminert.

Division 4: Hits på Løs utstyr eller propane Tanks (Scenario Spill)

I store scenariospill eller milsim hendelser kan spillerne bære proputstyr, dummy våpen eller spesielle flagg. Disse er generelt underlagt de samme reglene som standardgir. Hvis en paintball bryter på en løs kantine slitt på beltet, spilleren er ute. Hvis det bryter på en prop base som ikke er knyttet til en spiller (en stasjonær karate), er det ikke en hit. Denne forskjellen er avgjørende for objektivt basert spill.

Spesielle tilfeller og unntak

Selv om den ⁇ synlige malingen ⁇ standarden er universell, krever spesifikke situasjoner ofte nyansert tolkning. Nedenfor er de vanligste spesialtilfellene hver spiller bør vite.

Ricochets og flere treff

Hvis en paintball treffer bakken, en bunker eller et annet objekt før du slår en spiller, må hitten bedømmes av -innegritmen av ballen på nedslag. Hvis ballen ricochets og så bryter på spilleren, teller den ⁇ ballen må fortsatt reise og må brytes ved kontakt med spilleren. Hvis ballen bryter på bunkeren og bare splatters på spilleren, det teller ikke. I turneringsspill, bruker dommere visuelle og auditive cues for å bestemme dette.

Treffer mens du laster på nytt eller endrer tanks

En spiller er ikke immun mot eliminasjon mens han utfører vedlikehold. Hvis en spiller blir truffet mens han laster en hopper på nytt, endrer en lufttank eller fikser en pistolfeil, er de fortsatt ute. Det eneste unntaket er hvis en dommer har kalt en våpenhvile eller tidsavbrudd. Spillere bør alltid være klar over sine omgivelser, selv under utstyrsjusteringer.

⁇ Bunker ⁇ eller ⁇ Surrender ⁇ regelen

Noen felt håndheve en oppsummering regel]: hvis en spiller er innenfor nær rekkevidde (vanligvis 10-15 fot) av en motstandere som ikke vet om deres tilstedeværelse, kan den angripende spilleren tilby motstanderen en sjanse til å overgi seg ved å rope ⁇ eller ⁇ Ceasefire ⁇ i stedet for å skyte på nært rekkevidde. Hvis den tilbudte spilleren nekter eller forsøker å skyte, kan den angripende spilleren skyte. Hvis en angripende spiller skyter en forsvarer innen overgivelses rekkevidde uten å tilby alternativet, mange felt regulerer skudd ugyldig og angriperen kan bli straffet eller fjernet. Denne regelen eksisterer for å redusere smertefulle nær rekkevidde treffer, men det varierer mye. Sjekk lokale regler.

Svipe, børsting og intensjonell feil

En spiller kan ikke med vilje tørke maling av kroppen eller utstyret for å unngå eliminering. Hvis en spiller er slått og synlig maling er tilstede, de er ute - uten hensyn til om de følte treffet eller så ballen kommer. Deliberately tørke en hit anses å være juks og resulterer i umiddelbar diskvalifisering fra spillet, ofte ledsaget av en suspensjon fra feltet. På samme måte kan en spiller ikke ⁇ børste ⁇ mot en lagkamerats maling for å overføre det til seg selv og så gjøre krav på en falsk hit. Referees er trent til å oppdage disse bruddene.

Hvordan å riktig kalle seg ut

Når en spiller vet at de er truffet, er den riktige prosedyren enkel, men kritisk for sikkerhet og sportslig håndverk.

  1. Stopp å skyte umiddelbart: Den andre du føler en pause eller se maling på deg selv, slutte å skyte. Fortsett å skyte etter å ha blitt truffet kan anses å spille-handling og kan resultere i en straff.
  2. Løft markøren over hodet ditt: Dette universelle signalet kommuniserer til alle spillere og dommere som du blir eliminert. Hvis markøren din er upåklagelig, hev hånden din.
  3. Yell ⁇ Hit ⁇ eller ⁇ Out ⁇ ]: Bruk en høy, klar stemme. Ikke hviske eller mumle. Dette sikrer nærliggende spillere vet at det er en mindre aktiv motstander på feltet.
  4. Fjern masken bare når den er trygg: Når du har signalisert og sluttet å skyte, kan du fjerne masken først etter at du er trygt bak en død boks, grensetau eller dommeres retning. Aldri fjerne masken på det aktive feltet - dette bryter grunnleggende sikkerhetsprotokoll.
  5. Utløp feltet raskt: Gå til den angitte døde sonen eller reinnsettelsespunktet. Ikke løp, som å løpe med en maske av er farlig.

Viktig: Ikke argumenter med dommeren eller andre spillere. Hvis du mener du ikke ble truffet, kan du be om en ⁇ malert-sjekk ⁇ fra en dommer etter at spillet er ferdig. Under livespillet er dommerens anrop endelig. Arguing kan føre til utløsning eller straff for usportsmanlik oppførsel.

Hva teller ikke som en hit

Like viktig for å vite hva som teller er å forstå hva som ikke. Følgende scenarier er ikke grunnlag for eliminering i standard malingball regler.

  • Splatter fra nærliggende pauser: Mal som lander på deg fra en ball som bryter på en annen overflate (bunker, bakke, tre, en annen spiller) er ikke en hit.
  • Vann, gjørme eller avfall: Bare malingballfyll kvalifiserer. En splash vann fra en malingball som treffer en pudder i nærheten er ikke et hit.
  • Accidental vennlig brann]: Hvis en lagkamerat skyter deg, er det vanligvis ikke et hit ⁇ med mindre feltets regler er på annen måte. Noen felt behandler alle treffer som eliminering uavhengig av kilde, men de fleste fritidsfelt frigjør vennlig brann for å hindre frustrasjon. Turneringsregler teller nesten alltid vennlig brann som en hit (du er eliminert, men lagkameraten din er ikke straffet).
  • Hits etter fløyten eller våpenhvile: Hvis dommeren ringer til et spillstopp (f.eks. for et sikkerhetsproblem, utløp eller slutt på spillet), må alle skudd som blir avfyrt etter signalet ikke telle. Spillere må umiddelbart slutte å skyte ved å høre en fløyte eller dommerkommando.
  • Paint smøyer fra å krype eller glide: Hvis du kryper gjennom en puffle av maling som var igjen på bakken ved en tidligere pause, som ikke teller som en hit. Men, hvis du prøver å male deg selv med vilje å falske en hit, er det juks.
  • Impact from paintball studss som ikke etterlater seg noen pause]: Hvis en paintball slår en spiller men ikke bryter, er det ikke et hit. Men noen felt bruker gjenbrukbare malingballer som bryter på noen innvirkning, så denne regelen kan være feltspesifikk. Standard praksis er break = out; studs = trygg.

Utstyrsspesifikke vurderinger

Dine utstyr kan noen ganger komplisere hit avgjørelser. Her er de vanligste utstyr scenarier:

Treff på hansker og sko

Hender og føtter er en del av spillerens kropp. En hit på en håndlagt hånd eller en malingball sko teller. Mange turneringsspillere bruker tynne hansker for å forbedre utløser følsomhet, men dette unnlater dem ikke å eliminere. En hit på sålen på skoen mens foten er på bakken fortsatt teller.

Treff på Barrel sokker, dekk og tips

Barrel dekker (brukes for sikkerhet mellom spill) anses som beskyttende utstyr. Hvis en malingball bryter på et fatdeksel mens dekselet er på plass (f.eks. under en spasertur fra stableområdet til feltet), kan spilleren elimineres avhengig av feltets regler om ⁇ uten spill ⁇ utstyr. På feltet, en hit på tønnespissen som etterlater maling er et hit.

Slår på Polymer Stock eller Foregrips

Hvis du bruker en milsim-stil markør med en polymer lager, er alle pauser på den lageret et slag. Det samme gjelder for forskjøringer, jernbanesystemer og severdigheter. Det er ingen - ikke-viktig - utstyrsunntak.

Hits on Hydration Packs og ryggsekker

Militær-stil hydreringspakker slitt på ryggen anses som en del av spillerens utstyr. En pause på pakkeblære, slange eller stoff teller som et slag. Det samme gjelder små dagpakker som brukes i scenariospill.

Hvordan referanser bestemmer treff

Turnering og feltdommere bruker en systematisk prosess for å bekrefte eliminering. Forstå denne prosessen kan hjelpe spillere å godta samtaler med tillit.

  1. Visual bekreftelse: Dommeren ser etter frisk, våt maling på den påståtte spillerens kropp, klær eller utstyr. Malingen må være rundt eller splateformet i et mønster som er i samsvar med et direkte hit, ikke et smør fra tørking eller kryping.
  2. Color matching: I flerlagsspill bekrefter dommeren malingsfargen som passer til markøren som sparket bildet (om kjent). Noen turneringer bruker forskjellig farget fylling for ulike lag for å hjelpe denne verifiseringen.
  3. Player-vitnemål: Dommeren kan spørre spilleren, ⁇ Har du følt et hit ⁇ eller ⁇ hvor ble du truffet ⁇ En spillers ærlige svar kan løse tvister. Men en dommer kan overstyre en spillers krav om ⁇ ingen hit ⁇ hvis maling er synlig tilstede.
  4. Video review (bare profesjonelle turneringer)]: I høyere ligaer kan dommere se videoopptak til addikerte omstridte samtaler. Dette er sjelden i fritidsspill.

Referees er utdannet til å være upartisk og å se etter intensjonell tørking eller skjult. Hvis du er funnet å ha utslettet en hit, straffen er umiddelbart utstøtt fra hendelsen og ofte en svartliste fra feltet. Integritet er avgjørende; alltid ringe deg ut hvis du vet at du ble truffet.

Sikkerhetsmanglende regler for hit

Den synlige malingen - regelen handler ikke bare om rettferdighet - det er en kjernesikkerhetsmekanisme. Hvis spillere argumenterer om hver hit, vil spillet devolvere til kaos, og farlige argumenter kan utløses. Ved å etablere en objektiv standard (malet = ut), regler minimere konflikt og oppmuntre spillere til å fokusere på spillet.

I tillegg blir masken behandlet med ekstrem forsiktighet. En malingball som slår linsen i nær rekkevidde kan føre til masken kan fleksles, potensielt redusere synligheten eller løslate masken. Mange felt krever at spillerne umiddelbart roper ⁇ Mask-angrep ⁇ og fryse til en lagkamerat eller dommer kan sikre masken er sikker. Fjern aldri masken din på det aktive feltet, selv om du er truffet. Hvis du er truffet i masken og trenger å forlate, hold masken på til du er trygt bak en barriere eller på stedområdet.

Vanlige misforståelser debunke

La oss gjøre noen vedvarende myter:

  • Myt: ⁇ En hopp teller ikke ⁇ ⁇ Sann, en hopp som ikke etterlater noen pause teller. Men mange spillere tror feilaktig at en ball som treffer så faller av uten å bryte er en ⁇ nær miss ⁇ Hvis ballen bryter og etterlater maling, teller den ⁇ selv om ballen selv falt til bakken.
  • Myt: ⁇ Du må føle det ⁇ ⁇ Falsk. Adrenalin kan maskere følelsen av å bli truffet. Tilstedeværelsen av maling er den eneste bestemmende faktoren. Hvis du ser maling på deg selv etter et spill som du ikke følte, var du ute i øyeblikket av virkningen.
  • Myt: ⁇ Hits på våpenet er gratis ⁇ ] ⁇ Falsk. Enhver treff til noen del av markøren, lufttanken, hopperen eller festet utstyr teller. Det er ingen - kanon immunitet - regel.
  • Myt: ⁇ Du kan skyte tilbake hvis du ikke ser hitten ⁇ ⁇ Farlig og feil. Når du mistenker at du er truffet, slutte å skyte. Hvis maling senere er bekreftet, var du ute. Fortsett å skyte etter en hit er en form for juks.

Feltspesifikke variasjoner å se på

Før du spiller, alltid lese eller lytte til feltets regelretning. Noen vanlige variasjoner inkluderer:

  • ⁇ Wipe-regelen ⁇ ]: Noen felt pålegger en alvorlig straff (f.eks. utløsning fra hendelsen) for enhver bekreftet tørking av maling.
  • ⁇ Paint check ⁇ forespørsler: Noen felt tillater en spiller å rope ⁇ Paint check ⁇ i midten av spillet for å be om en dommerkontroll. Andre krever at spilleren ringer ut først.
  • Ingen eliminering på markøren-bare treffer: Svært sjelden kan felt utelukkende treffer for å oppmuntre aggressivt spill. Dette er uvanlig og bør eksplisitt oppgis før spillet.
  • ReInstallasjon poeng: I noen spill kan eliminerte spillere komme tilbake til spillet etter en viss tid eller etter å ha fullført en oppgave oppgave. Forståelse når du er tillatt tilbake er en del av elimineringsregler.

Konklusjon: Spill smart, ring ærlig

Paintball elimineringsregler eksisterer for å gjøre spillet rettferdig, trygt og morsomt. Den gylne regelen er enkel: Hvis du ser maling på deg, er du ute. Ikke argumentere, ikke viker, og ikke prøv å ⁇ sneak tilbake ⁇ etter et hit. Hver erfaren spiller vet at integritet er viktigere enn å vinne et enkelt spill. Ved å forstå reglene om hva som teller som et hit ⁇ og hva som ikke ⁇ kan du fokusere på strategi, lagarbeid og spenning som gjør malingball til en av de mest spennende sportsgrenene på feltet.

Enten du spiller skogball, speedball eller scenario paintball, prinsippene er stort sett de samme. Hold deg trygg, respektere motstanderene dine, og alltid ringe dine hits. Spillet er bedre for alle når reglene er klare og æret av alle deltakerne.

Sjekk ut Offisielle regler for Paintball Players Association] eller besøk lokalområdets nettside for bestemte regelsett.]