ഗോൾഫിലെ ബങ്കറുകളും തടസ്സങ്ങളും മനസ്സിലാക്കുക

ഗോൾഫിന്റെ അപകടങ്ങൾ ബങ്കറുകളും തടസ്സങ്ങളും അലങ്കാര സവിശേഷതകളെക്കാൾ വളരെ കൂടുതലാണ്; കളിക്കാരന്റെ കഴിവുകളും വിവേചനവും സ്വസ്ഥതയും പരീക്ഷിക്കുന്ന സുപ്രധാന തന്ത്രപരമായ ഘടകങ്ങളാണ് അവ. ഈ സവിശേഷതകളെ ശരിയായി നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നത് യുഎസ്ജിഎയും ആർ & എയും നിയന്ത്രിക്കുന്ന ഗോൾഫിന്റെ ഔദ്യോഗിക നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ച് ആഴത്തിൽ മനസ്സിലാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ബങ്കറുകളും തടസ്സങ്ങളും നിയന്ത്രിക്കുന്ന നിയമങ്ങളുടെ സമഗ്രമായ ഒരു വിഭജനം ഈ ലേഖനം നൽകുന്നു, കളിക്കാർ പിഴകൾ ഒഴിവാക്കാനും ഏത് കോഴ്സിലും ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ കളിക്കാനും സഹായിക്കുന്നു.

ഒരു ബങ്കർ എന്നത് ഒരു അപകടകരമായ സ്ഥലമായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്ന മണൽ അല്ലെങ്കിൽ സമാനമായ വസ്തുക്കളുടെ ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട പ്രദേശമാണ്. പലപ്പോഴും പച്ചക്കറികൾ അല്ലെങ്കിൽ ഫേവേകൾ സമീപം സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. ആധുനിക നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച് obstacles എന്ന പദം ഇപ്പോൾ കൂടുതൽ വിശാലമായ ഒരു വിഭാഗത്തെ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, അതിൽ പെനാൽറ്റി ഏരിയകൾ (മുമ്പ് ജല അപകടങ്ങൾ), മരങ്ങൾ, പാറകൾ, കൃത്രിമ ഘടനകൾ, അറ്റകുറ്റപ്പണികൾ നടക്കുന്ന ഭൂമി പോലുള്ള അസാധാരണമായ കോഴ്സ് അവസ്ഥ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഓരോ അപകട തരത്തിനും അതിന്റേതായ സാവകാശങ്ങളും നിയന്ത്രണങ്ങളും ഉണ്ട്. ഈ നിയമങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നത് ന്യായവും സ്ഥിരതയും നിലനിർത്തുന്നതിനും സ്മാർട്ട് തന്ത്രപരമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ നടത്തുന്നതിലൂടെ നിങ്ങളുടെ സ്കോറുകൾ കുറയ്ക്കുന്നതിനും നിർണായകമാണ്.

ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 എന്ന പദാവലിയിൽ പ്രധാന മാറ്റംഃ 2019 ലെ നിയമ പരിഷ്കരണത്തിൽ യുഎസ്ജിഎയും ആർ & എയും ജല അപകടങ്ങൾക്ക് പരാജയം എന്ന പദത്തെ പനാൽറ്റി ഏരിയ എന്ന പദവുമായി മാറ്റി. എന്നാൽ ബങ്കറുകൾ ഒരു പ്രത്യേക വിഭാഗമായി തുടരുന്നു. ഈ വ്യത്യാസം മനസിലാക്കുന്നത് നിയമങ്ങൾക്കുള്ളിൽ കളിക്കുന്നതിനുള്ള ആദ്യ പടിയാണ്.

ബങ്കറുകൾക്കുള്ള ഔദ്യോഗിക നിയമങ്ങൾ

ബങ്കറുകൾ ഏറ്റവും കൂടുതൽ അപകടസാധ്യതയുള്ള സ്ഥലങ്ങളിൽ ഒന്നാണ്. ഗോൾഫ് നിയമങ്ങൾ ഒരു ബങ്കറിനെ വിശേഷിച്ചും തയ്യാറാക്കിയ മണൽ പ്രദേശമായി നിർവചിക്കുന്നു, ഇത് പലപ്പോഴും മണ്ണോ മണ്ണോ നീക്കം ചെയ്ത ഒരു കുഴിയാണ്. ഒരു ബങ്കറിൽ നിന്ന് ശരിയായി കളിക്കാൻ, ഒരു ഗോൾഫ് കളിക്കാരന് ഒരു സ്ട്രോക്ക് മുമ്പ്, സമയത്ത്, ശേഷം അനുവദനീയവും നിരോധിതവുമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾ അറിയണം. ഈ ന്യൂനതകൾ അറിയാതെ അനാവശ്യമായ പെനാൽറ്റി സ്ട്രോക്കുകൾക്ക് കാരണമാകും.

ഒരു ബങ്കറിൽ നിന്ന് കളിക്കുകഃ അടിസ്ഥാന തത്വങ്ങൾ

ഒരു കളിക്കാരന്റെ പന്ത് ഒരു ബങ്കറിൽ കിടക്കുമ്പോൾ, പന്ത് കിടക്കുന്നതുപോലെ കളിക്കണം, മണൽ തൊടുന്നതിൽ കർശനമായ നിയന്ത്രണങ്ങൾ ഉണ്ട്. കളിക്കാരന്ഃ

  • അവരുടെ കൈയോ ക്ലാസ്സോ ഉപയോഗിച്ച് മണൽ തൊടുക.
  • ഒരു പരിശീലന സ്വിംഗിനു ശേഷമോ പന്ത് അഭിസംബോധന ചെയ്യുമ്പോഴോ പന്ത് പിന്നിൽ ക്ലബ് ഇട്ടു കളിക്കുക.
  • ബങ്കറിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കാവുന്ന തടസ്സങ്ങൾ (ഇലകൾ, ശാഖകൾ, കല്ലുകൾ) നീക്കം ചെയ്യുക. അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നതിലൂടെ മണൽ നീങ്ങും. മണൽ തടസ്സപ്പെടുത്താതെ സുരക്ഷിതമായി എടുക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ മാത്രമേ തടസ്സമില്ലാതെ നീക്കം ചെയ്യാനാകൂ.

പ്രധാനംഃ ഈ നിയന്ത്രണങ്ങൾ ബങ്കറിന്റെ മറ്റൊരു ഭാഗത്തെ മണൽ സ്പർശിച്ചാൽ (ഉദാഃ പന്ത് കളിച്ച ശേഷം ഒരു പ്രാക്ടീസ് സ്വിംഗ് എടുക്കുമ്പോൾ), അത് ഒരു പെനാൽട്ടിയാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു ബങ്കറിൽ നിന്ന് ഒരു സ്ലോക്ക് ചെയ്ത ശേഷം, കളിക്കാരന് ഒരു പെനാൽറ്റി ഇല്ലാതെ റാക്ക് ഉപയോഗിച്ച് മണൽ മിനുസമാക്കാൻ കഴിയും (ചുവടെയുള്ള റാക്കിംഗ് ആൻഡ് കെയർ ഓഫ് ബങ്കറുകൾ കാണുക). ഒരു ചലിക്കുന്ന തടസ്സം നീക്കുമ്പോഴോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സ്ട്രോക്ക് സമയത്ത് ക്ലബ് മണൽ സ്പർശിച്ചേക്കാം.

ഒരു ബങ്കറിൽ നിന്ന് രക്ഷാപ്രവർത്തനം

ഒരു കളിക്കാരന് ബങ്കറിൽ നിന്ന് പന്ത് കളിക്കുന്നത് പ്രായോഗികമല്ലാത്തതോ അസാധ്യമോ ആണെന്ന് തീരുമാനിച്ചാൽ, അവയ്ക്ക് വിവിധ സഹായ ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്, ഓരോന്നും ഒരു പ്രത്യേക നടപടിക്രമവും പെനാൽറ്റിയും ഉണ്ട്.

  • ഒരു ബങ്കറിൽ കളിക്കാനാവാത്ത കളി (നിയമം 19): ഒരു കളിക്കാരന് ഒരു ബോൾ ഒരു ബങ്കറിൽ ഉൾപ്പെടെ കോർട്ടിൽ എവിടെയും കളിക്കാൻ കഴിയാത്തതായി പ്രഖ്യാപിക്കാം. മൂന്ന് ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്, എല്ലാം ഒരു-ഷോട്ട് പെനാൽറ്റി ഉപയോഗിച്ച്ഃ [ഫ്ൾട്ട്ഃ0] ഒരു പന്ത് യഥാർത്ഥ സ്ഥലത്തു നിന്ന് കളിക്കുക (വീണ്ടും സ്ട്രോക്ക് ചെയ്യുക).
  • {{FLT:0}}ഇംബേഡ് ബോൾ (നിയമം 16.3): {{FLT:1}} ഒരു കളിക്കാരന്റെ പന്ത് മണലിൽ സ്വന്തം പീച്ച്-മാർക്ക് ഉൾച്ചേർക്കപ്പെട്ടാൽ, സൌജന്യ റിലീഫ് ലഭ്യമാണ്. പന്ത് ഉയർത്തി, വൃത്തിയാക്കി, യഥാർത്ഥ സ്ഥലത്തോട് കഴിയുന്നത്ര അടുത്ത് ഉപേക്ഷിക്കാം, ദ്വാരത്തിനടുത്തല്ല, പക്ഷേ ഇപ്പോഴും ബങ്കറിനുള്ളിൽ. ഈ നിയമം ഫെയർവേയിലോ അടുത്തു മുറിച്ച പ്രദേശങ്ങളിലോ മാത്രമേ ബാധകമാകൂ; ബങ്കറുകളിൽ, ബങ്കർ മുറിക്കപ്പെടാത്ത പക്ഷം പ്രത്യേക പരിഗണന ബാധകമാകും. ബങ്കർ ഒരു സാധാരണ ബങ്കറായി പരിപാലിക്കാത്ത ഒരു മാലിന്യ മേഖലയാണെങ്കിൽ, പ്രാദേശിക നിയമങ്ങൾ വ്യത്യാസപ്പെടാം.
  • ഒരു ബങ്കറിൽ അസാധാരണമായ കോഴ്സ് അവസ്ഥകൾഃ ഒരു ബങ്കറിൽ താൽക്കാലിക വെള്ളം, അറ്റകുറ്റപ്പണിയിലുള്ള ഭൂമി അല്ലെങ്കിൽ ഒരു മൃഗ ദ്വാരം അടങ്ങിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, കളിക്കാരന് സ relief ജന്യമായ റിലീഫ് എടുക്കാം. പൂർണ്ണമായ റിലീഫ് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള പോയിന്റ് ബങ്കറിനുള്ളിൽ ആയിരിക്കണം. ഇത് അനീതികരമാണെങ്കിൽ (ഉദാഹരണത്തിന്, അവസ്ഥ ബങ്കറിനെ കളിക്കാൻ കഴിയാത്തതാക്കുന്നു), കളിക്കാരന് ഒരു തല്ലുള്ള പിഴവ് ഉപയോഗിച്ച് ബങ്കറിന് പുറത്ത് വീഴാം. ഇത് ഒരു ന്യൂനസ് ചെയ്ത പ്രദേശമാണ്; കൃത്യമായ നടപടിക്രമങ്ങളും ഡയഗ്രമുകളും സംബന്ധിച്ച് ഔദ്യോഗിക നിയമപുസ്തകത്തിൽ പരിശോധിക്കുക.
  • ഒരു ബങ്കറിന് പുറത്ത് റിലീഫ് (ഒരു കളിക്കാനാവാത്ത നുണ എടുക്കുമ്പോൾ): ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു ബങ്കറിനുള്ളിൽ കളിക്കാനാവാത്ത നുണ പ്രഖ്യാപിക്കുകയും ബങ്കറിന് പുറത്ത് വീഴാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്താൽ, അവർ മൊത്തം രണ്ട് പെനാൽറ്റി സ്ലോക്കുകൾ നേരിടുന്നുഃ ഒന്ന് കളിക്കാനാവാത്ത നുണ പ്രഖ്യാപനത്തിനും മറ്റൊന്ന് അപകടത്തിന് പുറത്ത് റിലീഫ് എടുക്കുന്നതിനും. ബോൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ ബോൾ കിടന്ന സ്ഥലത്ത് നിന്ന് ഒരു ലൈനിൽ വീഴണം. ആ പോയിന്റിന് പിന്നിൽ എവിടെയും പൊതു പ്രദേശത്തേക്ക് തിരികെ. ബങ്കറിന് ഉള്ളിലെ രൂപം അല്ലെങ്കിൽ വെള്ളം കാരണം കളിക്കാൻ കഴിയാത്തപ്പോൾ ഇത് പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു.

നിരോധിത നടപടികളും ശിക്ഷകളും

ബങ്കറുകളിലെ സാധാരണ തെറ്റുകൾ ഇവയാണ്ഃ

  • വിരൽ അല്ലെങ്കിൽ കുറ്റി2 സ്ട്രോക്ക് പെനാൽറ്റി ഉപയോഗിച്ച് മണൽ പരീക്ഷിക്കുക (സാധാരണ പെനാൽറ്റി).
  • 2 സ്ട്രോക്ക് പിഴയ്ക്കുള്ള സമയത്ത് ക്ലബ്ബിനെ തകർത്തു.
  • ഉപരിതല ശിക്ഷയെ മാറ്റുന്ന പക്ഷം ഒരു ടവൽ അല്ലെങ്കിൽ ഗ്ലൌവ് ഉപയോഗിച്ച് മണൽ അല്ലെങ്കിൽ അവശിഷ്ടങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യുക.
  • മണൽ2 സ്ട്രോക്ക് പെനാൽറ്റി തൊടുന്ന ഒരു പരിശീലന സ്വിംഗ് എടുക്കുന്നു.
  • ഒരു പന്ത് തേടുന്ന സമയത്ത് കൈകൊണ്ട് മണൽ തൊടുകയോ ക്ലാബ് ഉപയോഗിക്കുകയോ ചെയ്യുകമൂലം ബോൾ കണ്ടെത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ മണൽ തൊടുന്നത് പരീക്ഷണമായി കണക്കാക്കാം.

കളിക്കാർ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ക്ലബ്ബിനെ നിലകൊള്ളുന്നതുവരെ ക്ലബ്ബ് നിലപാട് എടുക്കുന്നതുവരെ നിയന്ത്രണം ആരംഭിക്കുന്നു. സ്ട്രോക്ക് നടത്തുന്നതുവരെ ക്ലബ്ബ് മണൽ സ്പർശിക്കാൻ പാടില്ല. കളിക്കാരന് ഒരു പിഴയില്ലാതെ ഒരു അയഞ്ഞ തടസ്സം നീക്കാൻ അനുവദിക്കുമ്പോൾ മാത്രമാണ് ഒഴിവാക്കൽ, പക്ഷേ അപ്പോഴെങ്കിലും ക്ലബ്ബ് മണ്ണിൽ അടയ്ക്കരുത്. കൂടാതെ, നിങ്ങളുടെ പന്ത് ഒരു ബങ്കറിൽ കിടക്കുന്നുവെങ്കിൽ നിങ്ങൾ ഒരു ചലിക്കുന്ന തടസ്സം നീക്കംചെയ്യുമ്പോൾ അബദ്ധത്തിൽ മണൽ സ്പർശിക്കുകയാണെങ്കിൽ (ബങ്കറിൽ അവശേഷിക്കുന്ന റാക്ക് പോലുള്ളവ), തടസ്സം നീക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് അനുവാദമുള്ളതിനാൽ ഒരു പിഴയും സംഭവിക്കുന്നില്ല.

ബങ്കറുകൾ സൂക്ഷിക്കുകയും പരിപാലിക്കുകയും ചെയ്യുക

ഒരു ബങ്കറിൽ നിന്ന് കളിച്ച ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു റാക്ക് അല്ലെങ്കിൽ ക്ലബ് ഉപയോഗിച്ച് ശിക്ഷയില്ലാതെ മണൽ മിനുസമാക്കാൻ അനുവാദമുണ്ട്. ഇത് ശരിയായ ഗോൾഫ് പെരുമാറ്റച്ചട്ടം ഭാഗമാണ്, ഇത് എല്ലാ കളിക്കാർക്കും ന്യായമായ അവസ്ഥ നിലനിർത്താൻ സഹായിക്കുന്നു. ബങ്കറിൽ ഒരു റാക്ക് ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഉപയോഗിച്ചതിനുശേഷം അത് ബങ്കറിന് പുറത്ത് സ്ഥാപിക്കുക, കളിയുടെ ഉദ്ദേശിച്ച ദിശയ്ക്ക് സമാന്തരമായി. റാക്ക് ഇല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ക്ലബ് അല്ലെങ്കിൽ കാൽ ഉപയോഗിച്ച് പ്രദേശം മിനുസമാക്കുക. റാക്ക് ചെയ്യാത്തത് കളിയിൽ ഒരു പന്തൽ കളിക്കാൻ കാരണമാകും. കളിക്കാരനോ എതിരാളിയോ പന്ത് പിന്നീട് ശല്യപ്പെടുത്തുന്ന പ്രദേശത്ത് ഇറങ്ങിയാൽ (ഇത് അപൂർവമാണ്, പക്ഷേ നിങ്ങൾ ഒരു സാധ്യതയുള്ള നേട്ടം സൃഷ്ടിക്കുകയാണെങ്കിൽ ഇത് നിയമം 1.2 പ്രകാരം സാധ്യമാണ്).

തടസ്സങ്ങളും ശിക്ഷാ മേഖലകളും

ഗോൾഫ് നിയമങ്ങൾ സമീപ വർഷങ്ങളിൽ കാര്യമായ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തിയിട്ടുണ്ട്. പനാൾ ഏരിയ എന്ന പദം ഇപ്പോൾ പഴയ ജല അപകടം, പനാൾ ജല അപകടം എന്നീ നാമങ്ങൾ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു. ഒരു പെനാൾ ഏരിയ എന്നത് ഏത് ജലാശയവും, മരുഭൂമികൾ, ജംഗളുകൾ അല്ലെങ്കിൽ പുല്ലു നിറഞ്ഞ പ്രദേശങ്ങൾ പോലുള്ള മറ്റ് നിർദ്ദിഷ്ട അപകടങ്ങളും ആകാം. കമ്മിറ്റി അടയാളപ്പെടുത്തിയാൽ. ശരിയായ ആശ്വാസം ലഭിക്കുന്നതിന് വ്യത്യസ്ത വിഭാഗങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്.

ശിക്ഷാ മേഖലകൾ (വെള്ള അപകടങ്ങൾ)

പെനാൽറ്റി മേഖലകളിൽ ചുവപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ മഞ്ഞ പന്തുകൾ/ലൈനുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. ചുവപ്പ് ഒരു സൈറ്റൽ പെനാൽറ്റി മേഖലയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു (സീരിയൽ റിലീഫ്); മഞ്ഞ ഒരു സാധാരണ പെനാൽറ്റി മേഖലയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു (സീരിയലിൽ നിന്ന് റിലീഫ്). ഒരു പന്ത് ഒരു പെനാൽറ്റി മേഖലയിൽ ഉണ്ടെന്ന് അറിയുമ്പോഴോ അല്ലെങ്കിൽ ഏതാണ്ട് ഉറപ്പായതോടെയോ കളിക്കാരന്ഃ

  • പന്ത് കളിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ പന്ത് പെനാൽറ്റി ഇല്ലാതെ കളിക്കുക. പന്ത് കളിക്കാരന് പെനാൽറ്റി ഏരിയയിൽ അയഞ്ഞ തടസ്സങ്ങൾ നീക്കംചെയ്യാൻ കഴിയില്ല (അപൂർവമായ സാഹചര്യങ്ങൾ ഒഴികെ), പക്ഷേ ചലിക്കുന്ന തടസ്സങ്ങൾ നീക്കാൻ കഴിയും.
  • ഒരു പന്തെടി പെനാൽറ്റി എടുക്കുക, താഴെ പറയുന്ന റിലീഫ് ഓപ്ഷനുകളിൽ ഒന്ന് ഉപയോഗിക്കുകഃ
    മഞ്ഞ പന്തെടി മേഖലഃ പന്തെടിയിൽ നിന്ന് ഒരു വരിയിൽ നിന്ന് ഒരു പന്തെടി താഴേക്ക് വീഴുക, പന്തെടിയിൽ നിന്ന് ഒരു വരിക്ക് പിന്നോട്ട് പോകുക, അത് ആഗ്രഹിക്കുന്നിടത്തോളം പോകുക (നിയമം 17.1d).
    ചുവന്ന പന്തെടി മേഖലഃ പന്തെടി അവസാനമായി മാർജിൻ കടന്ന സ്ഥലത്ത് നിന്ന് രണ്ട് ക്ലബ്-നീളം അകലെ ഒരു പന്തെടി താഴേക്ക് വീഴുക, ബോൾ മാർജിൻ കടന്ന സ്ഥലത്ത് നിന്ന് അടുത്തതല്ല (ലാറ്ററൽ റിലീഫ്). ഒരു വരിയിൽ നിന്ന് ഒരു വരി മാർജിൻ കടന്നാൽ പന്തെടിക്ക് നേരെ വരിയിൽ വീഴാൻ കഴിയും (കൂടുതലും വഴക്കമുള്ള ഒരു പുതിയ ഓപ്ഷൻ).

ഒരു പെനാൽറ്റി ഏരിയയിൽ നിന്ന് പന്ത് കളിക്കാൻ അവർ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ ഒരു പരിശീലന സ്വിംഗിൽ ക്ലബ്ബിനൊപ്പം മണ്ണിൽ ഇടുകയോ അല്ലെങ്കിൽ മണ്ണിൽ സ്പർശിക്കുകയോ ചെയ്യരുത്. ഒരു ബങ്കറിൽ ഉള്ളതുപോലുള്ള നിയന്ത്രണങ്ങൾ ബാധകമാണ്, ഒരു പെനാൽറ്റി ഏരിയയിൽ, ഒരു കളിക്കാരന് പന്തില്ലാതെ അയഞ്ഞ തടസ്സങ്ങൾ (ഉദാഃ ശാഖകൾ, ഇലകൾ) സ്പർശിക്കാനോ നീക്കാൻ കഴിയും. കൂടാതെ, വീഴ്ച തടയുന്നതിനോ ഒരു സ്ട്രോക്ക് തയ്യാറെടുക്കുന്നതിനോ വേണ്ടി മാത്രം നിങ്ങളുടെ ക്ലബ് ഉപയോഗിച്ച് വെള്ളം അല്ലെങ്കിൽ മണൽ സ്പർശിക്കാൻ കഴിയും (അടിസ്ഥാനം ഇപ്പോഴും നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു).

അസാധാരണമായ കോഴ്സ് അവസ്ഥകൾ

ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യ ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യ ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യ ഗ്യ ഗ്യാരണ്ടി ഗ്യ ഗ്യ ഗ്യ ഗ

മൃഗങ്ങളുടെ കുഴികൾഃ ഒരു പന്ത് ഒരു മൃഗത്തിന്റെ കുഴിയിൽ (ഉദാഃ ഒരു മുയൽ കുഴി, ഒരു മോൾ തുരങ്കം അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഗോഫർ കുഴി) ആണെങ്കിൽ, കളിക്കാരന് ശിക്ഷയില്ലാതെ സ relief ജന്യമായി ഒഴിവാക്കാം. കുഴി ഒരു അസാധാരണ കോഴ്സ് അവസ്ഥയായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, ഒരു ബങ്കർ അല്ലെങ്കിൽ ശിക്ഷാ ഏരിയയല്ല. ഇത് പക്ഷികളോ പ്രാണികളോ അല്ലാത്ത മൃഗങ്ങൾ നിർമ്മിച്ച കുഴികൾ ഉൾപ്പെടുന്നു (ഉദാഃ ഉറുമ്പ് കുന്നുകൾ കുഴികൾ എന്ന് കണക്കാക്കുന്നത് കുഴികൾ മൃഗങ്ങളിൽ നിന്നുള്ളതാണെങ്കിൽ മാത്രം പ്രാദേശിക നിയമങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക).

ടൈം ടൈം വെള്ളംഃ ടൈം ടൈം ടൈം വെള്ളംഃ ടൈം ടൈം ടൈം വെള്ളംഃ ടൈം ടൈം ടൈം വെള്ളംഃ ടൈം ടൈം ടൈം വെള്ളംഃ ടൈം ടൈം ടൈം വെള്ളംഃ ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം വെള്ളംഃ ടൈം ടൈം ടൈം വെള്ളംഃ ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം വെള്ളംഃ ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം

നീങ്ങുന്നതും നീങ്ങാത്തതുമായ തടസ്സങ്ങൾ

മനുഷ്യനിർമിത വസ്തുക്കളെ ചലിക്കുന്നതോ ചലിക്കാത്തതോ ആയ തടസ്സങ്ങളായി തരംതിരിക്കാം. ഉദാഹരണങ്ങൾ ഇവയാണ്ഃ

  • ചലിക്കുന്ന: ബെഞ്ചുകൾ, റാക്കുകൾ, സ്കോർകാർഡ് സ്റ്റാൻഡുകൾ, വാട്ടർ ബോട്ടിലുകൾ, കോഴ്സ് മെയിന്റനൻസ് ഉപകരണങ്ങൾ. ഒരു കളിക്കാരന് പന്ത് നീങ്ങുന്നില്ലെങ്കിൽ ഒരു ചലിക്കുന്ന തടസ്സം ശിക്ഷയില്ലാതെ നീക്കാൻ കഴിയും. പന്ത് നീങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, അത് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കണംപന്ത് ഇല്ല. തടസ്സം ചലിക്കുന്നതാണെങ്കിൽ പക്ഷേ നീക്കാൻ കഴിയില്ല (ഉദാ. വളരെ കനത്ത അടയാളം), അത് ചലിക്കാത്തതായി പരിഗണിക്കാം.
  • അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിരമായത്ഃ അസ്ഥിര

തടസ്സങ്ങൾ കോഴ്സിന്റെ ഇന്റഗ്രൽ ഭാഗങ്ങളായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു പ്രാദേശിക നിയമങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കിയാൽ; അപ്പോൾ യാതൊരു ഒഴിവാക്കലും ലഭ്യമല്ല. എല്ലായ്പ്പോഴും സ്കോർകാർഡിലോ അറിയിപ്പ് ബോർഡിലോ പ്രാദേശിക നിയമങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, ചില കോഴ്സുകൾ കൃത്രിമ പാറകളെ സംയോജിത വസ്തുക്കളായി പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു.

പ്രാദേശിക നിയമങ്ങളും പെരുമാറ്റച്ചട്ടം

കോഴ്സുകൾക്ക് സാധാരണ നിയമങ്ങൾ പരിഷ്കരിക്കുന്ന പ്രാദേശിക നിയമങ്ങൾ സ്വീകരിക്കാം. ഇവ പലപ്പോഴും സ്കോർ കാർഡിലോ ആദ്യ ടേയിലോ പ്രസിദ്ധീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. പൊതുവായ പ്രാദേശിക നിയമങ്ങൾ ഇവയാണ്ഃ

  • പച്ചയിലൂടെ ഉൾച്ചേർത്ത പന്ത്ഃ ചില കോഴ്സുകൾ സ്വന്തം പീച്ച്-മാർക്ക് ഉൾച്ചേർത്ത പന്ത്ക്ക് സൌജന്യ റിലീഫ് അനുവദിക്കുന്നു. അടുത്തുള്ള പ്രദേശങ്ങളിൽ മാത്രമല്ല, പച്ചയിലൂടെ എവിടെയും (നിയമം 16.3b). കളി വേഗത്തിലാക്കുന്നതിനും കോഴ്സ് സംരക്ഷിക്കുന്നതിനും ഇത് ഒരു സാധാരണ പ്രാദേശിക നിയമമാണ്.
  • പരിസ്ഥിതിപരമായി സെൻസിറ്റീവ് ഏരിയകൾ (ESAs): നീല അല്ലെങ്കിൽ വെളുത്ത പന്തയങ്ങളാൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. സസ്യജാലങ്ങളും മൃഗങ്ങളും സംരക്ഷിക്കുന്നതിന് കളിക്കാർ പെനാൽറ്റി ഇല്ലാതെ (പല കളി അനുവദനീയമല്ല) ഉപേക്ഷിക്കണം. ഇവ പലപ്പോഴും കോഴ്സിന്റെ അതിരുകൾക്കപ്പുറത്താണ്, അതിനാൽ പ്രാദേശിക നിയമങ്ങൾ പ്രകാരം relief എടുക്കുന്നു.
  • ബങ്കർ പരിപാലന അവസ്ഥഃ ഒരു ബങ്കർ നന്നാക്കിക്കൊണ്ടിരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് നന്നാക്കിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്ന നിലയായി പ്രഖ്യാപിക്കപ്പെടാം, കൂടാതെ ബങ്കറിന് പുറത്ത് സൌജന്യമായി റിലീഫ് അനുവദിക്കപ്പെടുന്നു (ബങ്കർ താൽക്കാലികമായി അടച്ചാൽ പലപ്പോഴും ശിക്ഷയില്ല).
  • {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT:0}} {{FLT
  • അതിരുകൾക്കപ്പുറം കളിക്കുന്ന കളികൾഃ വെളുത്ത കളികൾ അല്ലെങ്കിൽ വേലി വരികൾ അതിരുകൾക്കപ്പുറം കളിക്കുന്ന കളികൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ പന്ത് അതിർത്തി കടന്നാൽ, നിങ്ങൾ ഒരു സ്ട്രോക്ക്, ദൂരം എന്നിവയിൽ ഒരു സ്ട്രോക്ക് പെനാൽറ്റി ഉപയോഗിച്ച് വീണ്ടും അടിക്കണം. പ്രാദേശിക നിയമങ്ങൾ ഒരു താൽക്കാലിക പന്ത് അനുവദിച്ചേക്കാം.

കോഴ്സും മറ്റ് കളിക്കാരും ബഹുമാനിക്കേണ്ടതാണ്. ഒരു ടവൽ അല്ലെങ്കിൽ ക്ലബ് ഒരിക്കലും ഒരു ബങ്കറിലേക്ക് എറിയരുത്. മണൽ തടസ്സങ്ങൾ കുറയ്ക്കുന്നതിന് എല്ലായ്പ്പോഴും ഏറ്റവും താഴ്ന്ന സ്ഥലത്ത് പ്രവേശിക്കുകയും പുറപ്പെടുകയും ചെയ്യുക. ബങ്കറിന് ഒരു റാക്ക് ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഉപയോഗത്തിന് ശേഷം അത് ബങ്കറിന് പുറത്ത് സ്ഥാപിക്കുക, കളിയുടെ ഉദ്ദേശിച്ച ദിശയ്ക്ക് സമാന്തരമായി. പച്ചക്കറുകളിൽ പീച്ച് മാർക്കുകൾ നന്നാക്കുക, പാതകൾ നൽകിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ കാറുകളെ ചീസിനും പച്ചക്കറികൾക്കും അകലെ സൂക്ഷിക്കുക.

അപകടങ്ങൾക്കുള്ള നാവിഗേഷൻ നുറുങ്ങുകൾ

നിയമങ്ങൾ പാലിച്ച് കളിക്കാനും പെനാൽറ്റി ഒഴിവാക്കാനും താഴെ പറയുന്ന കാര്യങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുകഃ

  • ഒരു ബങ്കറിൽ പ്രവേശിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള റിലീഫ് പോയിന്റുകൾ കണ്ടെത്തുകയും ഓപ്ഷനുകൾ മനസിലാക്കുകയും ചെയ്യുക. ഒരു അവസ്ഥ നന്നാക്കുന്നതിൽ നിലത്തുനിന്നോ ഇല്ലയോ എന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പില്ലെങ്കിൽ, വെളുത്ത പന്തുകൾ അല്ലെങ്കിൽ വരികൾ വ്യക്തമായി അടയാളപ്പെടുത്തുന്നുവെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക; ഇല്ലെങ്കിൽ, അത് അപകടത്തിന്റെ ഭാഗമായി കണക്കാക്കുക. ഏതെങ്കിലും റിലീഫ് എടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ് പെയിന്റ് ചെയ്ത വരികൾ അല്ലെങ്കിൽ പന്തുകൾക്കായി തിരയുക.
  • പന്തയത്തിന്റെ പരിധിഃ പന്തയത്തിന്റെ അകത്തേക്കു നീളുന്ന മാർജിൻ. നിങ്ങളുടെ പന്ത് ലൈനിൽ അല്ലെങ്കിൽ അതിർത്തിയിൽ തൂങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, അത് പന്തയത്തിന്റെ അകത്തായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. റിലീഫ് അനുവദനീയമാണ്. ലൈൻ തന്നെ പന്തയത്തിന്റെ ഭാഗമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.
  • ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ബങ്കറിന് പുറത്ത് കളിക്കാനാവാത്ത ബോൾഃ ഫ്ളാറ്റ്ഃ1 നിങ്ങളുടെ പന്ത് ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട അപകടം അല്ലാത്ത ഒരു തടസ്സത്തിൽ ആണെങ്കിൽ (ഉദാ. ആഴത്തിലുള്ള കാട്ടാനകൾ, ചെടികൾ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു താഴ്ന്ന മരത്തിന് കീഴിൽ), നിങ്ങൾക്ക് അത് കളിക്കാനാവാത്തതായി പ്രഖ്യാപിച്ച് സ്റ്റാൻഡേർഡ് മൂന്ന് ഓപ്ഷനുകൾ (ഒരു-ഷോട്ട് പെനാൽറ്റി) ഉപയോഗിക്കാം. ഇത് പലപ്പോഴും ഒരു അപകടകരമായ ഷോട്ട് പരീക്ഷിക്കുന്നതിനേക്കാൾ നല്ലതാണ്. ഇത് ഒരു പെനാൽറ്റിന് അല്ലെങ്കിൽ പരിക്ക് കാരണമാകാം.
  • വീഡിയോ അവലോകനവും വെർച്വൽ സഹായങ്ങളുംഃ ആധുനിക സ്കോർകാർഡ് ആപ്ലിക്കേഷനുകളും ജിപിഎസ് ഉപകരണങ്ങളും അപകട പരിമിതികൾ തിരിച്ചറിയാൻ സഹായിക്കും. എന്നിരുന്നാലും, സാധ്യമാകുമ്പോൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ഭൌതിക മാർക്കറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പരിശോധിക്കുക, കാരണം വെർച്വൽ അതിർത്തികൾ കൃത്യമല്ല. മത്സരത്തിൽ, ഒരു ആപ്പിൽ ആശ്രയിക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം അപകടത്തിലാണ്.
  • സംശയമുണ്ടെങ്കിൽ, ആശ്വാസം എടുക്കുകഃ പന്ത് കളിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിലും ഷോട്ട് വളരെ അപകടകരമാണെങ്കിൽ, പെനാൽറ്റി സ്ട്രോക്ക് എടുക്കുന്നതും സുരക്ഷിതമായി ഇടുന്നതും ദീർഘകാലാടിസ്ഥാനത്തിൽ സ്ട്രോക്കുകൾ ലാഭിക്കാൻ കഴിയും. നിങ്ങളുടെ കഴിവ് അറിയുക. ഉദാഹരണത്തിന്, കനത്ത മുഖമുള്ള ഒരു ബങ്കറിൽ ഒരു പൂശിയ കിടക്കയിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് പൊട്ടിത്തെറിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് പലപ്പോഴും മറ്റൊരു മോശം നുണയും അധിക സ്ട്രോക്കും നയിക്കുന്നു.
  • ഒരു പരിശീലന സ്വിംഗിൽ നിങ്ങളുടെ ക്ലബ് ഒരു പെനാൽറ്റി ഏരിയയിലെ മണൽ അല്ലെങ്കിൽ നിലം സ്പർശിക്കാൻ അനുവദിക്കരുത്. ഒരു ബങ്കറിൽ, ബങ്കറിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു റാക്ക് പോലും ചാടിപ്പോകുന്നത് മണൽ സ്പർശിച്ചാൽ ഒരു ലംഘനമായിരിക്കും. പരിശീലന സ്വിംഗുകൾ ഉപരിതലത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെ സൂക്ഷിക്കുക.

ഫ്ളറ്റ്ഃ0 ബാഹ്യ ഉറവിടങ്ങൾഃ ഫ്ളറ്റ്ഃ1 ഫ്ളറ്റ്ഃ2 യുഎസ്എസിന് പുറത്ത് ഗോൾഫ് ഭരണകൂടം നൽകുന്ന അതേ കോഡ് ഉപയോഗപ്രദമായ ഡയഗ്രമുകളോടെ. ഫ്ളറ്റ്ഃ9 പിജിഎ ടൂർ റൂൾസ് ഹബ് ഫ്ളറ്റ്ഃ10 പ്രൊഫഷണൽ കളിയിൽ നിന്നും തീരുമാനങ്ങളിൽ നിന്നും ഉൾക്കാഴ്ചകൾ.

നിഗമനം

ബങ്കറുകളും തടസ്സങ്ങളും ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ ഒരു ഗോൾഫർക്ക് തന്ത്രപരമായ തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കാനും പൊരുത്തപ്പെടാനും കഴിവ് പരീക്ഷിക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുള്ളതാണ്. ബങ്കറുകൾ, പെനാൽറ്റി ഏരിയകൾ, അസാധാരണമായ അവസ്ഥകൾ, തടസ്സങ്ങൾ എന്നിവ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസങ്ങൾ മനസിലാക്കുന്നതിലൂടെയും ലഭ്യമായ ദുരിതാശ്വാസ ഓപ്ഷനുകൾ അറിയുന്നതിലൂടെയും നിങ്ങൾക്ക് അപകടങ്ങളെ ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ നാവിഗേറ്റുചെയ്യാനും ചെലവേറിയ ശിക്ഷകൾ ഒഴിവാക്കാനും കഴിയും. എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരേ നിയമങ്ങൾ പാലിക്കുക, കോഴ്സും നിങ്ങളുടെ കളിക്കാരെയും ബഹുമാനിക്കുക, വ്യക്തതയ്ക്കായി ഔദ്യോഗിക നിയമപുസ്തകയോ പരിചയസമ്പന്നരായ ഒരു ഉദ്യോഗസ്ഥനോ പരിശോധിക്കാൻ മടിക്കരുത്. കോഴ്സിൽ ഭാഗ്യം സ്മാർട്ട് പ്ലേ ചെയ്യുക, ന്യായമായി കളിക്കുക, ഗെയിമിന്റെ ഏറ്റവും ഐക്കോണിക് സവിശേഷതകളുടെ വെല്ലുവിളി ആസ്വദിക്കുക.