paintball-playing-environments
വിവിധ ടൂർണമെന്റ് ഫോർമാറ്റുകളിൽ കളിക്കാനുള്ള ഔദ്യോഗിക നിയമങ്ങൾ (ക്സബോൾ, മില്ലേനിയം മുതലായവ)
Table of Contents
മത്സര പെയിന്റ് ബോളിൽ ടൂർണമെന്റ് നിയമങ്ങൾ അറിയുന്നത് പ്രധാനം
മത്സര പെയിന്റ്ബോൾ നിരവധി വ്യത്യസ്ത ടൂർണമെന്റ് ഫോർമാറ്റുകളുള്ള ഒരു കായിക ഇനമായി വികസിച്ചു, ഓരോന്നിനും അതിന്റേതായ നിയമപുസ്തകം, വേഗത, തന്ത്രപരമായ ആവശ്യകതകൾ എന്നിവയുണ്ട്. നിങ്ങൾ എൻഎക്സ്എല്ലിനെ പിൽറ്റിംഗ് ചെയ്യുന്ന ഒരു പരിചയസമ്പന്നനായ പ്രൊഫസറായാലും അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ ആദ്യ പ്രാദേശിക ഇവന്റിലേക്ക് കടക്കുന്ന ഒരു വാരാന്ത്യ പോരാളിയായാലും, നിങ്ങൾ കളിക്കുന്ന ഫോർമാറ്റിന്റെ ഔദ്യോഗിക നിയമങ്ങൾ മനസിലാക്കുന്നത് ചർച്ച ചെയ്യാനാകാത്തതാണ്. ഒരു കളിക്കാരൻ പുറത്താകുമ്പോൾ ഒരു മത്സരം എങ്ങനെ ആരംഭിക്കുന്നു, പെനാൽട്ടുകൾ എങ്ങനെ വിലയിരുത്തുന്നു, വിജയിയെ എങ്ങനെ നിർണ്ണയിക്കുന്നു എന്നതുവരെ എല്ലാം നിയന്ത്രിക്കുന്നു. ഈ അറിവില്ലാതെ കളിക്കുന്നത് നിങ്ങളെ മത്സര ദോഷത്തിന് വിധേയമാക്കുക മാത്രമല്ല അപകടകരമായ സാഹചര്യങ്ങളിലോ യോഗ്യതാ നിരാകരണത്തിലോ നയിക്കുകയും ചെയ്യും. XFLT:0 പോലുള്ള കായിക ഭരണകൂടങ്ങൾ (NXL) ലീഗ്, മില്ലിൻ ടൂർണമെൻറ് സീരീസ്ഃ 1, മില്ലിൻ ടൂർണമെൻറ്ഃ 3 എന്നിവയുടെ വിശദാംശങ്ങൾ ഞങ്ങൾ
XBall (RaceTo) ഫോർമാറ്റ് ആധുനിക സ്പീഡ്ബോളിന്റെ സ്റ്റാൻഡേർഡ്
റേസ് ടോ ഫോർമാറ്റ് എന്നറിയപ്പെടുന്ന എക്സ്ബോൾ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള മിക്ക പ്രധാന ലീഗുകളിലും ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്രധാന ടൂർണമെന്റ് ശൈലിയാണ്. ആദ്യം എൻപിപിഎൽ ജനപ്രിയമാക്കുകയും പിന്നീട് എൻഎക്സ്എൽ സ്റ്റാൻഡേർഡ് ചെയ്യുകയും ചെയ്ത എക്സ്ബോൾ ഒരു വേഗതയേറിയ പോയിന്റ് അടിസ്ഥാന ഫോർമാറ്റാണ്. ഓരോ ടീമിലും അഞ്ച് കളിക്കാർ ഉള്ള സമീകൃത 100150 അടി ഫീൽഡിൽ കളിക്കുന്നു (മനുഷ്യൻ 3 ഉം 7 വ്യക്തിയുടെ വ്യതിയാനങ്ങൾ നിലവിലുണ്ടെങ്കിലും). പഴയ ടീം ടച്ച് നിയമങ്ങളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, എക്സ്ബോൾ ഒരു ടൈംഡ് മത്സരത്തിൽ ഒന്നിലധികം പോയിന്റുകൾ കളിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു, മത്സര ക്ലോക്കിൽ നേടിയ മൊത്തം പോയിന്റുകൾ വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കുന്നു.
ക്ലോക്ക് നിയമങ്ങളും കാലാവധിയും
ഒരു എക്സ്ബോൾ മത്സരത്തെ സാധാരണയായി രണ്ട് പകുതികളായി വിഭജിക്കുന്നു, ഓരോ പകുതിയും 1215 മിനിറ്റ് നീണ്ടുനിൽക്കുന്നു (വിഭാഗത്തെ ആശ്രയിച്ച്). ഒരു ചെറിയ പകുതി ഇടവേളയുണ്ട്. ഓരോ പകുതിയിലും ക്ലോക്ക് തുടർച്ചയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, പോയിന്റുകൾ സജ്ജീകരിക്കുന്ന സമയത്ത് പോലും. മുമ്പത്തെ പോയിന്റ് അവസാനിച്ചയുടനെ ടീമുകൾ അവരുടെ ആരംഭ സ്റ്റേഷനിൽ നിന്ന് വീണ്ടും ഫീൽഡിലേക്ക് പ്രവേശിക്കണം.
- റഫറി നിര് ദ്ദേശിച്ച സുരക്ഷാ സമയപരിധിയിലോ മെഡിക്കൽ അടിയന്തിര സാഹചര്യങ്ങളിലോ മാത്രമേ മത്സര ക്ലോക്ക് നിർത്തുകയുള്ളൂ.
- ഓരോ ടീമിനും ഒരു പാതിയില് 30 സെക്കന്റ് തന്ത്രപരമായ സമയം അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു.
- ഒരു പോയിന്റ് കളിക്കുമ്പോഴാണ് ക്ലോക്ക് അവസാനിക്കുന്നത്.
പോയിന്റ് സ്കോറിംഗ്
ഓരോ പോയിന്റും വിജയി ടീമിന് മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ചിട്ടുള്ള പോയിന്റുകൾ നൽകുന്നു. എൻഎക്സ്എൽ നിയമങ്ങളിൽ, സ്റ്റാൻഡേർഡ് സ്കോറിംഗ് ഇതാണ്ഃ
- ഒരു പോയിന്റ് നേട്ടത്തിന് 2 പോയിന്റ് (എല്ലാ എതിരാളികളെയും ഇല്ലാതാക്കുകയോ പതാക തൂക്കിയിടുകയോ ചെയ്യുക).
- ഒരു ടീം പുറത്താക്കിയ ശേഷം പതാക തൂക്കിയിട്ടാൽ അല്ലെങ്കിൽ പോയിന്റ് സമനിലയിൽ അവസാനിച്ചാൽ (രണ്ട് ടീമുകൾക്കും അതിജീവിച്ച കളിക്കാർ ഉണ്ട്, പക്ഷേ പതാക തൂക്കിയിട്ടുമില്ല).
- നഷ്ടം വരുത്തിയാൽ 0 പോയിന്റ്.
ചില ഡിവിഷനുകൾ പരിഷ്ക്കരിച്ച സ്കോർ ഉപയോഗിക്കുന്നു (ഉദാഃ വിജയത്തിന് 3 പോയിന്റ്, സമനിലയ്ക്ക് 1 പോയിന്റ്). മത്സരത്തിന്റെ അവസാനത്തിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടിയ ടീം വിജയിക്കുന്നു. സമനിലയിലാണെങ്കിൽ, ഓവർടൈം പോയിന്റുകൾ പെട്ടെന്നുള്ള മരണം അല്ലെങ്കിൽ 2 മിനിറ്റ് റേസ് ഫോർമാറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുന്നു.
കളി ആരംഭിക്കുക നിലത്തു തോക്ക് നിയമം
ഓരോ പോയിന്റിന്റെയും തുടക്കത്തിൽ കളിക്കാർ അവരുടെ മാർക്കറുകൾ (ചിലപ്പോൾ പാഡുകൾ) സ്റ്റാർട്ട് സ്റ്റേഷനിലെ നിലത്തു സ്ഥാപിക്കുന്നു. റഫറി സിഗ്നലിൽ (ഒരു ശ്രേണി കൊമ്പ് സ്ഫോടനങ്ങൾ) കളിക്കാർ അവരുടെ ഉപകരണങ്ങൾ എടുത്ത് സ്റ്റാർട്ട് ബങ്കറിലേക്ക് സ്പ്രിന്റ് ചെയ്യുന്നു. സിഗ്നലിന് മുമ്പ് ഒരു തോക്ക് സ്പർശിക്കുന്നത് പിഴവ് നൽകുന്നു. ഈ നിയമം ഒരു ന്യായമായ, ഒരേസമയം ആരംഭം ഉറപ്പാക്കുന്നു. ചില ഫോർമാറ്റുകൾ feet on wire ഇതിനകം പിടിച്ചിരിക്കുന്ന തോക്കുകളിൽ ആരംഭിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു, പക്ഷേ NXL റേസ്ടോയ്ക്കായി കർശനമായി തോക്ക്-ഭൂമി നിയമം നടപ്പിലാക്കുന്നു.
നീക്കം ചെയ്യലും മായ്ക്കുന്നതും സംബന്ധിച്ച നിയമങ്ങൾ
കളിക്കാരന് അവരുടെ ശരീരത്തിന്റെ ഏതെങ്കിലും ഭാഗത്തോ വസ്ത്രത്തിലോ ഉപകരണത്തിലോ തകർന്ന പെയിന്റ്ബോൾ (അല്ലെങ്കിൽ ഷെല്ലുകൾ) ബാധിച്ചാൽ കളിക്കാരനെ ഇല്ലാതാക്കും.
- പാക്കിന്റെ പിന്നിൽ പോലും പെയിന്റ് തകർന്നാൽ പാക്കിന്റെ ഹിറ്റുകൾ ഒഴിവാക്കലായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.
- ബാരലിനെ തടയുന്നതിൽ നിന്ന് തടയുന്നതിന് ഒരു കൈ അല്ലെങ്കിൽ വസ്തുവിനെ ബാരലിന്റെ തുറക്കലിന് മുകളിലായി മനഃപൂർവ്വം സ്ഥാപിക്കുന്നത് നിയമവിരുദ്ധമാണ്.
- ഒരു റഫറി കാണുന്നതിന് മുമ്പ് ഒരു ഹിറ്റ് നീക്കംചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് ഒരു പ്രധാന പെനാൽറ്റിയാണ് (2 മിനിറ്റ് പെനാൽറ്റിയും 2-ന്-1 അടുത്ത പോയിന്റും).
- ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ഒരു കളിക്കാരനെ വെടിവെച്ചാൽ (ലീക്വിഡ് പെയിന്റ് ഇല്ല), അത് ഒരു ഹിറ്റല്ല.
ശിക്ഷകളും കുറ്റങ്ങളും
XBall ഒരു ഘടനാപരമായ ശിക്ഷാ സംവിധാനം ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- ചെറിയ ശിക്ഷഃ അടുത്ത പോയിന്റിന് ഒരു കളിക്കാരനെ പുറത്താക്കുക (ഫൌൾ ചെയ്ത കളിക്കാരൻ സേവിക്കുന്നു).
- ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 പ്രധാന പെനാൽറ്റിഃ ഫ്ളാറ്റ്ഃ1 കളിക്കാരൻ കളിയുടെ ക്ലോക്ക് 2 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ പുറത്താക്കപ്പെടുന്നു (ഏതെങ്കിലും കളിക്കാരൻ സേവിക്കുന്നു).
- കളിക്കാരനെ കളിയുടെ ബാക്കി ഭാഗത്തേക്ക് പുറത്താക്കുന്നു; ടീമിന് ഒരു പോയിന്റിനായി ഒരു പുരുഷനെ കളിക്കേണ്ടിവരും.
- ലംഘനങ്ങൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് മഞ്ഞയും ചുവന്നതുമായ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. രണ്ട് മഞ്ഞ കാർഡുകൾ ഒരു ചുവന്ന കാർഡിന് തുല്യമാണ് (എജെക്ഷൻ).
സാധാരണ കുറ്റകൃത്യങ്ങളിൽ ഓവർഷൂട്ടിംഗ് (ഒരു കളിക്കാരനെ ഒന്നിലധികം തവണ വെടിവച്ചുകൊടുക്കുക), ഒരു ഹിറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുക, ശാരീരിക മാറ്റങ്ങൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു.
വയലിലെ അതിരുകളും സുരക്ഷയും
കളിക്കാർ നിർദ്ദിഷ്ട അതിർത്തി വരികൾക്കുള്ളിൽ (സാധാരണയായി ടേപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ നെറ്റ്) തുടരണം. മനഃപൂർവ്വം പുറത്തുകടക്കുക പോലും ഒഴിവാക്കലാണ് ഫലമായിത്തീരുന്നത്. റഫറികൾ കർശനമായി പിങ്ക് ലൈൻ അതിർത്തികൾ ലൈൻ കടക്കുന്ന ശരീരത്തിന്റെ ഏത് ഭാഗവും പുറത്താണ്. ഫീൽഡിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ എല്ലായ്പ്പോഴും സുരക്ഷാ മാസ്കുകൾ ധരിക്കണം, സജീവമായി ഷൂട്ടിംഗ് ചെയ്യാത്തപ്പോൾ മാർക്കറുകൾക്ക് ഒരു ബാരൽ കവർ ഉണ്ടായിരിക്കണം.
ബാഹ്യ ഉറവിടം: ഔദ്യോഗിക NXL നിയമപുസ്തകം ] (ഓരോ വർഷവും അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നു).
മില്യണം സീരീസ് ഫോർമാറ്റ് യൂറോപ്യൻ സ്റ്റൈൽ മത്സരം
യൂറോപ്പിൽ ആസ്ഥാനമായുള്ള FLT:0 മില്ലേനിയം സീരീസ് ചരിത്രപരമായി എൻഎക്സ്എല്ലിന്റെ ശുദ്ധമായ ഇല്ലാതാക്കൽ / മോഡലിന് പകരം ലക്ഷ്യം അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള സ്കോറിംഗിനെ പ്രാധാന്യം നൽകുന്ന ഒരു പ്രത്യേക ഫോർമാറ്റ് ഉപയോഗിച്ചിട്ടുണ്ട്. സീരീസ് വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കെ ഇപ്പോൾ പല ഡിവിഷനുകൾക്കും എൻഎക്സ്എൽ റേസ് ടോ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നു, അതിന്റെ പാരമ്പര്യ ഫോർമാറ്റ് (പലപ്പോഴും ക്ലാസിക് മില്ലേനിയം എന്ന് വിളിക്കുന്നു) ചില താഴ്ന്ന ഡിവിഷനുകളിലും ഇവന്റുകളിലും ഇപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു. കൂടാതെ, FLT:2 മില്ലേനിയം സിപിഎൽ (കപ്പ്) ഡിവിഷൻ ഒരു അദ്വിതീയ സംവിധാനം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നു.
പൊരുത്തക്കേട് ഘടനയും ദൈർഘ്യവും
ക്ലാസിക് മില്ലേനിയം മത്സരങ്ങൾ സാധാരണയായി 20 മിനിറ്റ് നീളമായിരുന്നു, പകുതികളില്ലാതെ, ഒരു ഓടിയ ക്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച്. സമയം അവസാനിക്കുമ്പോൾ, ഏത് പോയിന്റാണ് പുരോഗമിക്കുന്നതെന്ന് കണക്കിലെടുക്കാതെ മത്സരം അവസാനിക്കുന്നു. ടീമുകൾ 5 മാൻ പോയിന്റുകളുടെ ഒരു പരമ്പര കളിക്കുന്നു, ഓരോ പോയിന്റിനും ഒന്നിലധികം ലക്ഷ്യങ്ങൾ ഉണ്ട്ഃ ഫ്ലാഗ് ഹെംഗ്, ഫ്ലാഗ് വലിക്കുക, ഒഴിവാക്കലുകൾ.
പോയിന്റ് സിസ്റ്റം മൂന്നു തലത്തിലുള്ള രീതി
സാധാരണ എക്സ്ബോൾ കളികളേക്കാൾ മില് നിം ഫോർമാറ്റിലെ സ്കോറിംഗ് കൂടുതൽ സൂക്ഷ്മമാണ്.
- ഒരു പതാക തൂക്കിയിടുന്നതിൽ 2 പോയിന്റ്.
- ഫ്ലാഗ് വലിച്ചെറിയുന്നതിനായി (വിരുദ്ധ ടീമിന്റെ ഫ്ലാഗ് വലിച്ചെറിയുകയും കേന്ദ്ര വരി കടക്കുകയും ചെയ്യുക).
- ഒരു പോയിന്റ് നഷ്ടം (എല്ലാ കളിക്കാരും പുറത്തായി അല്ലെങ്കിൽ സമയം തീർന്നു).
രണ്ട് ടീമുകളും പോയിന്റ് നേടിയാൽ പതാക വലിച്ച ടീമിന് പോയിന്റ് ലഭിക്കും. ഒരു ടീമും പതാക വലിച്ചെങ്കിൽ, പോയിന്റ് ടീമിന് കൂടുതൽ ഒഴിവുകൾ (വിഭാഗത്തെ ആശ്രയിച്ച്) നൽകി നൽകും. ഈ സംവിധാനം ബങ്കറുകളിൽ ഒളിച്ചുവെക്കുന്നതിനു പകരം സജീവ കളി പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു.
നീക്കം ചെയ്യലും റഫറീസ് പ്രോട്ടോക്കോളുകളും
XBall- ൽ കളിക്കുന്ന അതേ എലിമിനേഷൻ നിയമങ്ങൾ, പക്ഷേ FLT:0 ന് കൂടുതൽ കർശനമായ നിയമം പാലിക്കുന്നു (ഫ്ലാറ്റ് 1: 1 ന് ശേഷം പെയിന്റ് ചെക്ക് ഇല്ലാതെ അടിച്ചതിന് ശേഷം നീങ്ങുന്നത് / വെടിവയ്ക്കുക). ആക്രമണാത്മക പെയിന്റ് ചെക്കുകളും വേഗത്തിലുള്ള പെനാൽറ്റികളും ഉപയോഗിച്ച് മില്ലേനിയം റഫറികൾ അറിയപ്പെടുന്നു. ദൃശ്യപരത ഉറപ്പാക്കാൻ പരമ്പര ഒരു ഫ്ലാറ്റ്ഃ 2 ന് നാല് ഫീൽഡ് റഫറുകളുടെ ഒരു സംവിധാനം ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- ഒരു കളിക്കാരന് ഒരു ഹിറ്റ് തകർന്നോ എന്ന് ഉറപ്പില്ലെങ്കിൽ, അവർ ഒരു റഫറിയിൽ നിന്ന് ഒരു പെയിന്റ് ചെക്ക് സ്വമേധയാ അഭ്യർത്ഥിച്ചേക്കാം. ഒരു ചെക്ക് നിരസിക്കുകയും കളിക്കുന്നത് തുടരുകയും ചെയ്യുന്നത് ഒരു ശിക്ഷയാണ്.
- മില്ലേനിയം സീരീസിലെ നിരവധി ലീഗുകളിൽ വ്യക്തമായ ഒരു ഓവർഷോട്ട് നിയമങ്ങളുണ്ട് ഒരു കളിക്കാരനെ ഒഴിവാക്കിയിട്ടുണ്ടെങ്കിലും ഇതുവരെ ഓഫാക്കിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ, അവരെ വീണ്ടും വെടിവയ്ക്കുന്നത് ഒരു പ്രധാന പെനാൽട്ടിയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.
ഉപകരണ മാനദണ്ഡങ്ങൾ
മില്ലിനിം സീരീസ് എല്ലായ്പ്പോഴും മാർക്കർ നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ച് കർശനമായിട്ടുണ്ട്.
- പരമാവധി വേഗതഃ ബോർഡിൽ 300 അടി സെക്കൻഡിൽ (NXL 300 വരെ അനുവദിക്കുന്നു).
- എല്ലാ മാർക്കറുകളും സാധുവായ, കാലഹരണപ്പെടാത്ത സീരിയൽ നമ്പർ ഉണ്ടായിരിക്കണം, ലീഗിൽ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യണം.
- ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ബങ്കറുകൾഃ ഫ്ളാറ്റ്ഃ1 മില്ലേനിയം ഫ്ളാറ്റ്ഃ2 ഇൻഫ്ലേബിൾ ബങ്കറുകളുടെ ഒരു മിശ്രിതം ഉപയോഗിക്കുന്നു (എൻഎക്സ്എല്ലിന് സമാനമാണ്), പക്ഷേ വ്യത്യസ്ത ലേഔട്ടുകളുള്ള സാധാരണയായി കൂടുതൽ ഇടമുള്ള വിശാലമായ ഒരു ഫീൽഡ്.
പെനാൽറ്റി കാർഡുകൾ മഞ്ഞ & റെഡ്
കാർഡ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ശിക്ഷാ സംവിധാനം ആദ്യമായി സ്വീകരിച്ചവരിൽ ആയിരക്കണക്കിന് സീരീസും ഉൾപ്പെടുന്നു.
- മഞ്ഞ കാർഡ്ഃ കളിക്കാരൻ അടുത്ത പോയിന്റിനായി പുറത്തായി; ടീം ആ പോയിന്റിനായി ഒരു വ്യക്തിയെ കളിക്കുന്നു.
- ചുവന്ന കാർഡ്ഃ കളിക്കാരനെ ബാക്കിയുള്ള മത്സരത്തിൽ പുറത്താക്കുന്നു. ആ പോയിന്റിന് പകരം കളിക്കാൻ അനുവദനീയമല്ല, അതിനാൽ ടീം ദൈർഘ്യത്തിനായി കളിക്കുന്നു.
ഗുരുതരമായ ലംഘനങ്ങൾക്ക് (കഠിനമായ ഓവർഷൂട്ടിംഗ്, ഭൂത വെടിവയ്പ്, ശാരീരിക സമ്പർക്കം) കാർഡുകൾ നൽകുന്നു. ഒരു ടൂർണമെന്റ് വാരാന്ത്യത്തിൽ രണ്ട് മഞ്ഞ കാർഡുകൾ ശേഖരിക്കുന്നതിലൂടെ ഒരു മത്സരത്തിനുള്ള സ്വപ്രേരിത സസ്പെൻഷൻ ലഭിക്കുന്നു.
ബാഹ്യ ഉറവിടം: ] ഔദ്യോഗിക മില്ലേനിയം സീരീസ് നിയമങ്ങൾ
മറ്റു സാധാരണ ടൂർണമെന്റ് ഫോർമാറ്റുകൾ
NXL RaceTo (യുഎസ്എയിലെ നിലവിലെ സ്റ്റാൻഡേർഡ്)
എൻഎക്സ്എൽ മുൻകാല പിഎസ്പി, എൻപിപിഎൽ ഫോർമാറ്റുകളിൽ പലതും വലിയതോതിൽ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഇന്ന്, എൻഎക്സ്എൽ റേസ്ടോ ചലഞ്ചേഴ്സ് മുതൽ പ്രോ വരെ ഡിവിഷനുകളിൽ കളിക്കുന്നു. XBall വിഭാഗത്തിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ നിയമങ്ങളുണ്ട്, പക്ഷേ ഈ സവിശേഷതകളോടെഃ
- മത്സര ഫോർമാറ്റ്ഃ പ്രോ/ചലഞ്ചേഴ്സിൽ 15 മിനിറ്റ് പകുതി; താഴ്ന്ന വിഭാഗങ്ങളിൽ 12 മിനിറ്റ് പകുതി.
- ഓവർടൈംഃ നിയന്ത്രണത്തിന് ശേഷം സമനിലയുണ്ടായാൽ 2 മിനിറ്റ് ഓവർടൈം പോയിന്റ് കളിക്കുന്നു. സമനില തുടർന്നാൽ പെട്ടെന്നുള്ള മരണം (ഒരു കളിക്കാരനെ പുറത്താക്കുന്ന ആദ്യ ടീം പോയിന്റ് നേടി മത്സരം കളിക്കുന്നു).
- എല്ലാ റേസ് ടോ ഡിവിഷനുകൾക്കും നിർബന്ധമാണ് നിലത്തുനിന്നുള്ള തോക്ക്.
- കോച്ചിംഗ്ഃ സൈഡ് ലൈനിൽ നിന്ന് കോച്ചിംഗ് മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച ടൈംഔട്ടുകളിൽ മാത്രമേ അനുവദിക്കൂ; അല്ലാത്തപക്ഷം ഇത് ഒരു ശിക്ഷയാണ്.
ഐ സി പി എൽ (ഇന്റർനാഷണൽ ക്ലാസിക് പെയിന്റ്ബോൾ ലീഗ്) പരിമിതമായ പെയിന്റ് ഫോർമാറ്റ്
ഉയർന്ന അളവിലുള്ള പെയിന്റ് ഉപയോഗത്തിനെതിരായ പ്രതികരണമാണ് ഐസിപിഎൽ. ഇതിന്റെ പ്രധാന നിയമം ഒരു ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 പരിമിതമായ പെയിന്റ് കപ്പാണ്. ഓരോ കളിക്കാരനും പരമാവധി പെയിന്റ്ബോളുകൾ (ഉദാ. ഓരോ പോയിന്റിലും 200) വഹിക്കാൻ കഴിയും. ടീമുകൾ അവരുടെ ഷോട്ടുകൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം കൈകാര്യം ചെയ്യണം. മറ്റ് നിയമങ്ങൾഃ
- റാംപിംഗ് അനുവദനീയമല്ലഃ ഫ്ളാറ്റ്ഃ 1 മാർക്കറുകൾ സെമി ഓട്ടോമാറ്റിക് ആയി സജ്ജമാക്കണം (ട്രാഗർ വലിച്ചിടുന്ന ഓരോ ബോളിനും ഒരു ബോൾ) സെക്കൻഡിൽ പരമാവധി 10 ബോളുകൾ.
- ചെറിയ പാഡുകൾഃ 100 എണ്ണം പാഡുകൾ സാധാരണയായി തൊപ്പി നടപ്പിലാക്കുന്നു.
- ഫീൽഡ് ലേഔട്ട്ഃ വലിയ ബങ്കറുകളും കൂടുതൽ തുറന്ന പാതകളും ഉള്ള പഴയ രീതിയിൽ NPPL ഫീൽഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് കവചം വെടിവയ്ക്കുന്നതിനെ നിരുത്സാഹപ്പെടുത്തുന്നു.
- പോയിന്റ് സംവിധാനംഃ ഒരു വിജയത്തിന് 2 പോയിന്റ്, ടൈം ഔട്ട് സാഹചര്യത്തിന് 1 പോയിന്റ്, സമനില പോയിന്റ് സാധ്യത.
വുഡ്സ്ബോൾ, സ്ക്രീനി ടൂർണമെന്റുകൾ
സ്പീഡ്ബോൾ ഫോർമാറ്റുകളുടേതുപോലുള്ള ഘടനാപരമായതല്ലെങ്കിലും, വുഡ്സ്ബോൾ, സിനിമാ പരിപാടികൾ എന്നിവ സുരക്ഷയും ന്യായമായ കളിയും ഉറപ്പാക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു കൂട്ടം നിയമങ്ങൾ പ്രകാരം പ്രവർത്തിക്കുന്നുഃ
- ടീം വലുപ്പംഃ സാധാരണയായി ഒരു ടീമിൽ 1050 കളിക്കാർ, സഹ ക്യാപ്റ്റൻമാർ.
- ലക്ഷ്യങ്ങൾഃ ഫ്ലാഗ് പിടിക്കുക, പ്രധാന കളിക്കാരെ ഇല്ലാതാക്കുക, ഇനങ്ങൾ വീണ്ടെടുക്കുക അല്ലെങ്കിൽ അടിസ്ഥാന പ്രതിരോധം.
- ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കൽഃ പല സിനിമാ ഗെയിമുകളും നിശ്ചിത സമയത്തിന് ശേഷം പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു (ഉദാ, 10 മിനിറ്റ് മരിച്ചു, തുടർന്ന് വേദിയിലേക്ക് മടങ്ങുക).
- ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 എലിമിനേഷൻഃ സ്പീഡ്ബോൾ പോലെ തന്നെ ശരീരത്തിലോ പാക്കറ്റിലോ എന്തെങ്കിലും ഇടവേള ഒഴിവാക്കലാണ്. എന്നിരുന്നാലും, സാഹചര്യ ഗെയിമുകളിൽ പലപ്പോഴും ഒഴിവാക്കിയ കളിക്കാരെ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന ശുദ്ധീകരണക്കാരെ അല്ലെങ്കിൽ മെഡിക്സിനെ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- ക്രോണോഃ സാധാരണയായി ഫീൽഡ് നിയമങ്ങളെ ആശ്രയിച്ച് പരമാവധി 280300 FPS.
സ്പീഡ്ബോളിൽ നിന്ന് വുഡ്സ്ബോളിലേക്ക് മാറുന്ന കളിക്കാർക്ക്, കർശനമായ അതിരുകളുടെ അഭാവം ഏറ്റവും വലിയ ക്രമീകരണമാണ് അതിരുകൾ
ടൂർണമെന്റിന്റെ ഫോർമാറ്റുകള് തമ്മിലുള്ള പ്രധാന വ്യത്യാസങ്ങള്
ഫോർമാറ്റുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നത് നിങ്ങളെ കൂടുതൽ ഫലപ്രദമായി പരിശീലിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കും.
- മത്സര ദൈർഘ്യംഃ എക്സ്ബോൾ / എൻഎക്സ്എൽ മത്സരങ്ങൾ ആകെ 2430 മിനിറ്റ്; ക്ലാസിക് മില്ലേനിയം 20 മിനിറ്റ് സ്തംഭിച്ചു; റോളിംഗ് പോയിന്റ് സിസ്റ്റമുള്ള ഐസിപിഎൽ മത്സരങ്ങൾ പലപ്പോഴും 30 മിനിറ്റ്.
- XBall ഒരു പോയിന്റിന് 2/1/0 ബൈനറി സംവിധാനം ഉപയോഗിക്കുന്നു; മില്ലേനിയം ഒരു മൂന്ന് ലെവൽ സ്കോർ സിസ്റ്റം ഉണ്ടായിരുന്നു; ICPL അതിജീവിച്ച കളിക്കാർക്ക് പോയിന്റുകൾ ചേർക്കുന്നു.
- പെനാൽറ്റികൾഃ മില്ലേനിയം, എൻഎക്സ്എൽ എന്നിവിടങ്ങളിൽ കാർഡ് സംവിധാനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, പക്ഷേ തീവ്രതയും സേവന രീതിയും വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു (ഉദാഃ എൻഎക്സ്എൽ കളിക്കാരിലൂടെ 2 മിനിറ്റ് പെനാൽറ്റികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, മില്ലേനിയം പൂർണ്ണ പോയിന്റ് ഒഴിവാക്കൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു).
- [1] ഉപകരണ നിയന്ത്രണങ്ങൾഃ [2] ഐസിപിഎൽ പെയിന്റിംഗിനെ പരിമിതപ്പെടുത്തുകയും റാംപിംഗ് അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു; മിക്ക ഡിവിഷനുകളിലും എൻഎക്സ്എൽ റാംപിംഗിനെ അനുവദിക്കുന്നു; മില്ലേനിയം സമീപ വർഷങ്ങളിൽ എൻഎക്സ്എൽ ശൈലിയിലുള്ള റാംപിംഗിലേക്ക് മാറി.
- സ്റ്റാർട്ട് നടപടിക്രമംഃ XBall/NXL ഉപയോഗം തോക്ക് നിലത്തു; ക്ലാസിക് മില്ലേനിയം ഉപയോഗിച്ച തോക്കുകൾ പിടിച്ചും കളിക്കാർ ആരംഭ നിരയിൽ; ICPL ഉപയോഗിക്കുന്നു പിസ്റ്റൾ-സ്റ്റാർട്ട് സിഗ്നൽ തോക്കുകൾ പിടിച്ചും.
നിയമ മാറ്റങ്ങളെക്കുറിച്ച് അപ്ഡേറ്റ് ആകുക
ടൂർണമെന്റ് നിയമങ്ങൾ സ്റ്റാറ്റിക് അല്ല. മിക്ക ലീഗുകളും ഓരോ സീസണിലും ഒരു അപ്ഡേറ്റ് നിയമപുസ്തകം പ്രസിദ്ധീകരിക്കുന്നു, സാധാരണയായി നവംബർ മുതൽ ജനുവരി വരെ അടുത്ത വർഷത്തേക്ക്. നിങ്ങൾ ഒരിക്കലും അപ്രതീക്ഷിതമായി പിടിക്കപ്പെടില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നതിന്ഃ
- നിങ്ങൾ കളിക്കുന്ന ലീഗിന്റെ ഔദ്യോഗിക നിയമ പേജ് ബുക്ക്മാർക്കുചെയ്യുക (ഉദാഃ NFL Rules, Millenium Series Rules, FLT:3).
- ഓരോ പരിപാടിയും മുമ്പ് നിയമപുസ്തകം വായിക്കുക നിങ്ങൾക്കത് അറിയാമെന്ന് തോന്നിയിട്ടുണ്ടെങ്കിലും ചെറിയ മാറ്റങ്ങൾ തന്ത്രത്തെ ബാധിക്കും (ഉദാ. 2025 ൽ റേസ്ടോയുടെ അധികസമയം നിയമങ്ങളിൽ മാറ്റങ്ങൾ).
- ഇവന്റിൽ നിർബന്ധിത കളിക്കാരുടെ യോഗത്തിൽ പങ്കെടുക്കുക; നിയമങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കുന്നതിനുള്ള അറിയിപ്പുകൾ അവിടെ പലപ്പോഴും പ്രസിദ്ധീകരിക്കപ്പെടുന്നു.
അവസാന വചനം
നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത ടൂർണമെന്റ് ഫോർമാറ്റിന്റെ നിയമങ്ങൾ മാസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നത് നിങ്ങളുടെ ഷോട്ട് അല്ലെങ്കിൽ സ്ലൈഡ് മാസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നതുപോലെ പ്രധാനമാണ്. നിങ്ങൾ ഒരു എൻഎക്സ്എൽ റേസ് ടോ ഇവന്റിനായി നിങ്ങളുടെ മാർക്കറിൽ ഡയൽ ചെയ്യുകയാണെങ്കിലും, മില്ലേനിയം സീരീസ് വാരാന്ത്യത്തിനായി ലോഡ് ചെയ്യുകയാണെങ്കിലും, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഐസിപിഎല്ലിൽ പരിമിതമായ പെയിന്റ് പരീക്ഷിക്കുകയാണെങ്കിലും, കൃത്യമായ നിയമങ്ങൾ അറിയുന്നത് ആശയക്കുഴപ്പം ഇല്ലാതാക്കുന്നു, ചെലവേറിയ ശിക്ഷകൾ തടയുന്നു, ഒപ്പം പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നുഃ എതിരാളിയെ മറികടക്കുക. ഔദ്യോഗിക നിയമപുസ്തകങ്ങൾ ബുക്ക് ചെയ്യുക, അവ നിങ്ങളുടെ ടീമിനൊപ്പം അവലോകനം ചെയ്യുക, ഒരു നിയമം ഒരു ഇവന്റിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് സമാനമാണെന്ന് ഒരിക്കലും കരുതരുത്. പെയിന്റ്ബോളിൽ, യഥാർത്ഥ അറിവ് ശക്തിയാണ്.