Table of Contents

ഗെയിം വേരിയന്റുകളുടെ അടിസ്ഥാന അടിസ്ഥാനങ്ങൾ

ഗെയിം വേരിയന്റുകൾ സ്കൂൾ അവധിക്കാലം, വേനൽ ക്യാമ്പ് അല്ലെങ്കിൽ വാരാന്ത്യ ബാഗ്ഹാർഡ് മീറ്റിംഗ് എന്നിവയിൽ നിന്ന് ശാരീരിക പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ പുതിയ ജീവിതം നൽകുന്നു. കുഴപ്പവും സുഗമവും ആവേശകരവുമായ അനുഭവവും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം ഒരു കാര്യത്തിലാണ്ഃ വ്യക്തമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുന്ന നിയമങ്ങൾ. അവയില്ലാതെ, ടാഗ് അല്ലെങ്കിൽ പതാക പിടിച്ചെടുക്കൽ പോലുള്ള ഏറ്റവും കാലാതീതമായ ഗെയിം പോലും വാദങ്ങൾ, പരിക്കുകൾ, മുറിവേറ്റ വികാരങ്ങൾ എന്നിവയിലേക്ക് മാറുന്നു. ഈ ഗൈഡ് ഏറ്റവും ജനപ്രിയ ഗെയിം വേരിയേഷനുകളുടെ അടിസ്ഥാന നിയമങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുന്നുപതാക പിടിക്കുക, ഇല്ലാതാക്കുക, കൊടുമുടി രാജാവ്, ബേക്കൺ മോഷ്ടിക്കുക, സ്പഡ്, ഇൻഫെക്ഷൻ ടാഗ് തുടങ്ങിയവഅവയെ ഏത് ഗ്രൂപ്പിനും, ക്രമീകരണത്തിനും അല്ലെങ്കിൽ കഴിവ് തലത്തിനും അനുയോജ്യമാക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു പ്രായോഗിക ചട്ടക്കൂട് നൽകുന്നു. ഈ നിയമങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നത് സുരക്ഷയും ന്യായവും ഉറപ്പാക്കുക മാത്രമല്ല, ആഴക്കമുള്ള തന്ത്രപരമായ ചിന്തയും ടീം വർക്കുകളും ദീർഘകാല

ജനപ്രിയ ഗെയിം വേരിയന്റുകളുടെ വിശദമായ നിയമങ്ങൾ

പതാക പിടിക്കുക

ഫ്ലാഗ് പിടിക്കുക എന്നത് വേഗതയും രഹസ്യാത്മകതയും ഏകോപനവും പരിശോധിക്കുന്ന ഒരു ക്ലാസിക് ടീം അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള തന്ത്ര ഗെയിമാണ്. രണ്ട് ടീമുകൾക്കും ഓരോന്നിനും അവരുടെ സ്വന്തം പ്രദേശത്ത് ഒരു ഫ്ലാഗ് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. എതിരാളിയുടെ ഭാഗത്തേക്ക് നുഴഞ്ഞുകയറുക, അവരുടെ ഫ്ലാഗ് പിടിക്കുക, ടാഗുചെയ്യാതെ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഭാഗത്തേക്ക് തിരികെ നൽകുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം. സാധാരണ നിയമങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നുഃ

  • അതിർത്തികളും പ്രദേശങ്ങളുംഃ ഓരോ ടീമിന്റെയും സൈഡ് വ്യക്തമായി അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, ഒരു ന്യൂട്രൽ സോൺ (പലപ്പോഴും കേന്ദ്ര ലൈൻ). കളിക്കാർ ഈ അതിർത്തികളിൽ തുടരണം; ഈ പ്രദേശത്ത് നിന്ന് പുറത്തുപോകുന്നത് താൽക്കാലികമായി പുറത്താകുകയോ ടീം പെനാൽറ്റിക്ക് വിധേയമാക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു.
  • ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ടാഗിംഗും ജയിലുംഃ എതിരാളിയുടെ ഭാഗത്ത് ടാഗുചെയ്ത കളിക്കാരൻ ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ജയിലിൽ പോകണം. ഒരു ടീംമേറ്റ് അവരെ അവിടെ ടാഗുചെയ്താൽ മാത്രമേ അവരെ മോചിപ്പിക്കാൻ കഴിയൂ. സ്വന്തം ഭാഗത്ത്, ടാഗുചെയ്യുന്നതിൽ നിന്ന് അവർ സുരക്ഷിതരാണ്.
  • ഫ്ലാഗ് ക്യാപ്ചർഃ ഫ്ലാഗ് ശാരീരികമായി ഉയർത്തി വഹിക്കണം; കടന്നുപോകാനോ വലിച്ചിടാനോ അനുവാദമില്ല. ഫ്ലാഗ് വഹിക്കുന്ന ഒരു കളിക്കാരന് ടാഗ് ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അവർ നിൽക്കുന്നിടത്ത് അവർ ഫ്ലാഗ് ഉപേക്ഷിച്ച് ജയിലിലേക്ക് പോകുന്നു. ഒരു ടീംമേറ്റ് വീണ്ടെടുക്കുന്നതുവരെ അല്ലെങ്കിൽ എതിരാളി തിരികെ നൽകുന്നതുവരെ ഫ്ലാഗ് അവിടെ തുടരുന്നു.
  • ഫ്ളാറ്റ്ഃ0: ഒരു ടീം എതിരാളിയുടെ പതാക പിടിച്ചെടുക്കുകയും സ്വന്തം ഭാഗത്തേക്ക് കൊണ്ടുവരുകയും ചെയ്യുന്നതിലൂടെ വിജയിക്കുന്നു. സമയപരിധിക്കുള്ളിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ക്യാപ്ചറുകൾ നേടിയ ടീം വിജയിക്കുന്നു. ചില വ്യതിയാനങ്ങൾ "ഹോം റൺ" നിയമം ചേർക്കുന്നു, അവിടെ ഒരു പിടിച്ച പതാക ഗെയിം തൽക്ഷണം അവസാനിപ്പിക്കുന്നു.

ജനപ്രിയമായ വ്യതിയാനങ്ങൾ

  • ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 പെയിന്റ്ബോൾ പതാക പിടിക്കുകഃ കളിക്കാർ എതിരാളികളെ ടാഗുചെയ്യുന്നതിനുപകരം പെയിന്റ്ബോൾ മാർക്കറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഒഴിവാക്കിയ കളിക്കാർ ജയിലിൽ പോകുന്നു, പതാകയെ അടിക്കാതെ തന്നെ പിടിക്കണം. സുരക്ഷാ ഉപകരണങ്ങളും ബാരൽ കവർകളും നിർബന്ധമാണ്.
  • ഫ്ലാറ്റ്ഃ0 രാത്രി പതാക പിടിക്കുകഃ ഇരുട്ടിൽ തിളക്കമുള്ള വടി ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമും ഒരു തിളക്കമുള്ള വടി പതാക വഹിക്കുന്നു. കളിക്കാർ തിളക്കമുള്ള ബാൻഡുകൾ ധരിക്കുന്നു. നിയമങ്ങൾ സമാനമാണ്, പക്ഷേ ദൃശ്യപരതയിലും ജാഗ്രതയിലും ആശ്രയിക്കുന്നു.
  • ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 പവർ-അപ്സ് ഉപയോഗിച്ച് പതാക പിടിക്കുകഃ ഫീൽഡിന് ചുറ്റും സ്ഥാപിച്ച ടോക്കണുകൾ വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കൽ, ഷീൽഡ് (ഒരു സ tags ജന്യ ടാഗ് പ്രതിരോധശേഷി) അല്ലെങ്കിൽ ഹോം ബേസിലേക്ക് ടെലോർട്ടേഷൻ പോലുള്ള താൽക്കാലിക കഴിവുകൾ നൽകുന്നു.

ഔദ്യോഗിക മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾക്കും പ്രായ നിർദ്ദിഷ്ട പരിഷ്കാരങ്ങൾക്കും, യുവജനസംഘങ്ങൾക്കായുള്ള പതാക നിയമങ്ങൾ പിടിച്ചെടുക്കുക എന്നതുപോലുള്ള ഉറവിടങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക.

വിരുദ്ധമായ കളികൾ

കളിക്കാരെ ടാഗ് ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, അടിച്ചമർത്തുകയോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും രീതിയിൽ അയോഗ്യരാക്കുകയോ ചെയ്താൽ, കളിക്കാരെ സജീവ മേഖലയിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യുന്നതിനെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ് എലിമിനേഷൻ ഗെയിമുകൾ. ശേഷിക്കുന്ന അവസാന കളിക്കാരൻ അല്ലെങ്കിൽ ടീം വിജയിക്കുന്നു. ഈ വിഭാഗത്തിൽ ഡഡ്ജ്ബോൾ, അവസാന മനുഷ്യൻ സ്റ്റാൻഡിംഗ്, ഇൻഫെക്ഷൻ ടാഗ്, വിവിധ ടാഗ് വേരിയന്റുകൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. പ്രധാന നിയമങ്ങൾഃ

  • എലിമിനേഷൻ ക്രെറ്ററികൾഃ ശരീരത്തിന്റെ ഏതെങ്കിലും ഭാഗത്ത് ടാഗുചെയ്യുന്നത് (അല്ലെങ്കിൽ കുതിച്ചിട്ടില്ലാത്ത ഒരു ബോൾ ഉപയോഗിച്ച് അടിക്കുന്നത്) ഒരു കളിക്കാരനെ ഇല്ലാതാക്കുന്നു. ചില ഗെയിമുകളിൽ, ഒരു ബോൾ പിടിക്കുന്നത് ഇട്ടയാളെ ഇല്ലാതാക്കുന്നു. എല്ലായ്പ്പോഴും ബോൾ തോളുകൾക്ക് താഴെയോ എവിടെയെങ്കിലും അടിക്കണോ എന്ന് വ്യക്തമാക്കുക.
  • ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 റെസ്പൌൺ നിയമങ്ങൾഃ ചില എലിമിനേഷൻ ഗെയിമുകളിൽ സ്ഥിരമായ എലിമിനേഷൻ ഉണ്ട്; മറ്റുള്ളവ ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തിന് ശേഷം, ഒരു ടീംമേറ്റ് ഒരു ചെക്ക്പോയിന്റിലെത്തിയാൽ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പൂർണ്ണ ടീം പുനരാരംഭിച്ചതിനുശേഷം വീണ്ടും പ്രവേശനം അനുവദിക്കുന്നു. ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഇത് നിർണ്ണയിക്കുക.
  • കളിസ്ഥലംഃ സർക്കിൾ എലിമിനിഷനിൽ കളിക്കാർക്ക് ചുരുങ്ങുന്ന അതിർത്തിക്ക് പുറത്ത് കടക്കാൻ കഴിയില്ല. കോർട്ട് എലിമിനിഷനിൽ (ഉദാ, ഡഡ്ജ്ബോൾ), കളിക്കാർ അവരുടെ നിയുക്ത അർദ്ധകക്ഷി പരിധിക്കുള്ളിൽ തുടരണം. ഓപ്പൺ ഫീൽഡ് എലിമിനിഷനിൽ, അതിർത്തികൾ നിശ്ചയിക്കുകയും ഫലങ്ങൾ ഒഴിവാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
  • ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 അവസാന സാഹചര്യങ്ങൾഃ ഒരു ടീമിന് എല്ലാ കളിക്കാരെയും നഷ്ടപ്പെടുമ്പോൾ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കളിക്കാരൻ മാത്രമേ ശേഷിക്കൂ. സമയബന്ധിത പതിപ്പുകളിൽ, ബസറിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ അതിജീവിച്ച ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ജനപ്രിയ സബ് വേരിയന്റുകൾ

  • ഡഡ്ജബോൾഃ കളിക്കാർ എതിരാളികളെ കഴുത്തിനു താഴെ അടിക്കാൻ ഒരു മൃദു പന്ത് ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഒരു പന്ത് പിടിക്കുന്നത് തോക്കുകാരനെ ഇല്ലാതാക്കുകയും ഒരു ഒഴിവാക്കിയ ടീംമേറ്റിയെ തിരികെ കൊണ്ടുവരുകയും ചെയ്യുന്നു. നാഷണൽ ഡഡ്ജബോൾ ലീഗ് പോലുള്ള ഓർഗനൈസേഷനുകൾ സ്റ്റാൻഡേർഡ് നിയമങ്ങൾ പാലിക്കുന്നു.
  • ഒരു കളിക്കാരൻ "ഇത്" എന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു. അവർ ആരെയെങ്കിലും ടാഗുചെയ്യുമ്പോൾ ആ വ്യക്തിയും അത് ആയിത്തീരുന്നു. എല്ലാ കളിക്കാരും അണുബാധിതരാകുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു. വേരിയന്റുകൾ സൂംബി ടാഗ് (അണുബാധിത കളിക്കാർ പതുക്കെ നടക്കുന്നു) വൈറസ് ടാഗ് (ഒരു രോഗശമന ടോക്കൺ 30 സെക്കൻഡ് പ്രതിരോധശേഷി നൽകുന്നു) എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു.
  • ബോംബാക്രമണംഃ രണ്ട് ടീമുകൾ മധ്യത്തിൽ ഒന്നിലധികം പന്തിൽ നിരയിക്കുന്നു; എതിരാളികളെ എതിർവശത്ത് അടിക്കാൻ കളിക്കാർ പന്തിൽ എറിയുന്നു. നെഞ്ചിനടിയിൽ അടിക്കുന്നത് ഇല്ലാതാക്കുന്നു; ഒരു പന്ത് പിടിക്കുന്നത് എറിയുന്നയാളെ ഇല്ലാതാക്കുന്നു.

ഡോഡ്ജ്ബോൾ നിയമങ്ങളുടെ സമഗ്രമായ ഒരു കൂട്ടം കാണുന്നതിന്, സന്ദർശിക്കുക.

മലയുടെ രാജാവ്

ഒരു കുന്നിൻ്റെ രൂപത്തിൽ ഒരു കളിക്കാരൻ ആരംഭിക്കുന്നു. കുന്നിൻ്റെ രൂപത്തിൽ നിൽക്കുന്ന ഒരു രാജാവാണ്. മറ്റ് കളിക്കാർ രാജാവിനെ തള്ളിവിടുകയോ വലിക്കുകയോ അടയാളപ്പെടുത്തുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ കിരീടം നേടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

  • അപകടകരമായ കോൺടാക്റ്റ് ഇല്ലഃ അടിക്കുന്നത്, തല്ലുന്നത്, ടാക്ക് ചെയ്യുന്നത് അല്ലെങ്കിൽ ആക്രമണാത്മക ശക്തികൾ എന്നിവ കർശനമായി നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു. നിയന്ത്രിതമായി തള്ളുകയോ മൃദുവായി തള്ളുകയോ മാത്രമേ അനുവദിക്കൂ, ഗെയിം പതിപ്പ് ഇത് വ്യക്തമായി അനുവദിക്കുകയാണെങ്കിൽ മാത്രം.
  • {{FLT:0}} അതിർത്തികൾ {{FLT:1}}: കുന്നിൻ പ്രദേശം സാധാരണയായി ഒരു നിർവചിക്കപ്പെട്ട വൃത്തമോ ചതുരാകൃതിയോ ആണ്. കളിക്കാർ കളിക്കുന്ന പ്രദേശത്തിനുള്ളിൽ തന്നെ തുടരണം; പുറത്ത് ചുവടുവെക്കുന്നത് അവരെ ആ റൌണ്ടിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കുന്നു.
  • ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ജയിക്കുകഃ ഏറ്റവും കൂടുതൽ സമയം കുന്നിൽ സ്ഥാനം നിലനിർത്തുന്ന കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു. ടൂർണമെന്റ് ഫോർമാറ്റുകളിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ റൌണ്ടുകൾ നേടിയ കളിക്കാരൻ ചാമ്പ്യൻ ആയി മാറുന്നു.

ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 വകഭേദങ്ങൾഃ "മൌണ്ടൻ ക്ലിംബ്" കളിക്കാർക്ക് കുന്നിലേക്ക് ഓടാനും അതിനെ പ്രതിരോധിക്കാനും കഴിയും. "സുമോ" കുന്നിനെ ഒരു ചെറിയ വൃത്തത്തിലേക്ക് ചുരുക്കി ആ സ്ഥലത്തിനുള്ളിൽ മാത്രം തള്ളിവിടാൻ അനുവദിക്കുന്നു.

ബേക്കൺ മോഷ്ടിക്കുക

ഒരു കേന്ദ്ര പോയിന്റിലെ എതിർ വശങ്ങളിൽ രണ്ട് ടീമുകൾ നിരയിക്കുന്നു. ഒരു വസ്തു (ബേക്കൺ) മധ്യനിരയിൽ ഇരിക്കുന്നു. കളിക്കാർക്ക് നമ്പറുകൾ നൽകുന്നു; വിളിക്കുന്നയാൾ ഒരു നമ്പർ പ്രഖ്യാപിക്കുമ്പോൾ, കളിക്കാർ ബേക്കൺ പിടിച്ചെടുക്കാനും ടാഗുചെയ്യാതെ അവരുടെ നിരയിലേക്ക് മടങ്ങാനും ഓടുന്നു. നിയമങ്ങൾഃ

  • ഒരു കളിക്കാരൻ ബേക്കൺ എടുത്തുകഴിഞ്ഞാൽ, എതിരാളികൾ അത് സംരക്ഷിക്കാൻ പാടില്ല; അവർക്ക് കാരിയറിനെ മാത്രമേ ടാഗുചെയ്യാൻ കഴിയൂ.
  • റീട്ടേൺ റൂൾ: ബേക്കൺ പിടിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുമ്പോൾ ടാഗ് ചെയ്താൽ, കളിക്കാരൻ ഉടൻ തന്നെ അത് ഉപേക്ഷിച്ച് അവരുടെ ലൈനിലേക്ക് മടങ്ങണം. അടുത്ത കോൾ വരെ ബേക്കൺ നിലനിൽക്കും.
  • ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 സ്കോർ ചെയ്യുന്നത്ഃ ബേക്കൺ വിജയകരമായി തിരിച്ചെത്തിയാൽ ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും. എതിർ ടീമിലെ രണ്ട് കളിക്കാരും ബേക്കൺ നേടിയാൽ, മറ്റൊരാൾ ടാഗുചെയ്യുന്നയാൾ (അല്ലെങ്കിൽ ടാഗുചെയ്യാതെ മടങ്ങുന്നയാൾ) സ്കോർ ചെയ്യും.

ഫ്ലാഗ് പിടിച്ചെടുക്കുക, ഇല്ലാതാക്കുക എന്നീ ഘടകങ്ങളെ ചേർത്ത് സ്റ്റീൽ ദി ബേക്കൺ നടത്തുന്നു. വേഗത്തിലുള്ള തീരുമാനമെടുക്കലും ഒറ്റക്കെട്ടായി കളിക്കുന്നതും വികസിപ്പിക്കാൻ ഇത് നല്ലതാണ്.

സ്പൂഡ്

ഈ ബോൾ ഗെയിം കൈ-കണ്ണ് ഏകോപനവും പ്രതികരണ സമയവും സൃഷ്ടിക്കുന്നു. കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ കൂടിയിരുന്നു, ഒരു വ്യക്തിയെ "ഇത്" എന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഒരു നമ്പർ വിളിക്കുമ്പോൾ ഇത് ഒരു ബോൾ ഉയരത്തിൽ എറിയുന്നു. ഒരു നമ്പർ വിളിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ബോൾ പിടിക്കണം. പിടിക്കപ്പെട്ടാൽ അവർ വീണ്ടും വലിച്ചെറിയുകയും വിളിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പിടിക്കപ്പെട്ടില്ലെങ്കിൽ, ബോൾ വലിച്ചെറിയുകയോ റോളിംഗ് ചെയ്യുകയോ ചെയ്തുകൊണ്ട് മറ്റൊരു കളിക്കാരനെ ടാഗുചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കാം (കാൽ നടക്കാതെ). നിയമങ്ങൾഃ

  • അക്ഷര സിസ്റ്റംഃ ടാഗുചെയ്ത ഒരു കളിക്കാരൻ "SPUD" ലെ അടുത്ത അക്ഷരം നേടുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ മുഴുവൻ വാക്കും അക്ഷരമാലയുമ്പോൾ, അവ കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കപ്പെടുന്നു.
  • ചലന നിയന്ത്രണങ്ങൾഃ പന്ത് എറിയുന്നതിനു ശേഷം, എല്ലാ കളിക്കാർക്കും (കെടുത്തത് ഒഴികെ) ഓടിപ്പോകാം, പക്ഷേ ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട പ്രദേശത്തിനുള്ളിൽ തുടരണം. പിടി നഷ്ടപ്പെട്ട കളിക്കാരന് എറിയുന്നതിന് മുമ്പ് അടുത്തുള്ള കളിക്കാരന്റെ നേരെ മൂന്ന് വലിയ ചുവടുകൾ എടുക്കാം.
  • അവസാന അവസ്ഥകൾഃ ഒരു കളിക്കാരൻ മാത്രം ശേഷിക്കുന്നതുവരെ അല്ലെങ്കിൽ മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച സമയപരിധി വരെ ഗെയിം തുടരുന്നു.

സ്പഡ് ഇൻഡോർ ജിംസുകളില് വളരെ അനുയോജ്യമാണ്.

കൂടുതൽ ടാഗ് വ്യതിയാനങ്ങൾ

സാധാരണ ടാഗ് പുറമെ, നിരവധി ഘടനാപരമായ വ്യതിയാനങ്ങൾ അദ്വിതീയമായ തിരിവുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നുഃ

  • ഫ്ളാറ്റ്ഃ0: ഫ്രീസ് ടാഗ്ഃ ടാഗുചെയ്ത കളിക്കാർ സ്ഥാനം പിടിച്ചു (കൈകൾ നീട്ടി). ഒരു ടീംമേറ്റ് അവരുടെ കാലുകൾക്ക് കീഴിൽ ചാടുകയോ ടാഗുചെയ്യുകയോ ചെയ്താൽ അവരെ ഫ്രീസ് ചെയ്യാം. എല്ലാ കളിക്കാരും ഫ്രീസ് ചെയ്യുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.
  • FLT:0: ബ്ലോബ് ടാഗ്ഃ രണ്ട് കളിക്കാർ കൈകോർത്ത് "ഇത്" എന്ന നിലയിൽ ആരംഭിക്കുന്നു. അവർ ഒരു ജോഡി ആയി പിന്തുടരുന്നു; അവർ ആരെയെങ്കിലും ടാഗുചെയ്യുമ്പോൾ, ആ വ്യക്തി ബ്ലോബിൽ ചേരുന്നു, ഒരു ഷെയർമാരുമായി കൈകോർത്ത്. എല്ലാ കളിക്കാരും ടാഗുചെയ്യുന്നതുവരെ ബ്ലോബ് വളരുന്നു.
  • ഫ്ളാറ്റ്ഃ0: ഷാഡ് ടാഗ്ഃ കളിക്കാർ ശരീരത്തിനു പകരം മറ്റൊരാളുടെ നിഴലാണ് ടാഗുചെയ്യേണ്ടത്. ശാരീരിക ബന്ധം ആവശ്യമില്ല; ചൂടുള്ള ദിവസങ്ങളിൽ അനുയോജ്യമാണ്.
  • ഫ്ലാഷ് ലൈറ്റ് ടാഗ്ഃ ഇരുട്ടിലോ ഇരുണ്ട ജിമ്മിലോ കളിക്കുന്നു. "ഇത്" ഒരു ഫ്ലാഷ് ലൈറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നു; വെളിച്ചം കിരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരാളെ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു. മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സ്ഥലങ്ങളും സുരക്ഷാ മേഖലകളും സംബന്ധിച്ച വ്യക്തമായ നിയമങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്.

സാർവത്രിക നിയമങ്ങളും മികച്ച സമ്പ്രദായങ്ങളും

ഗെയിം കളിക്കുന്നതിനു മുമ്പ് ഈ കാര്യങ്ങൾ വിശദീകരിക്കണം.

അതിരുകളും സുരക്ഷാ നിയമങ്ങളും

  • വ്യക്തമായ അതിർത്തികൾ നിർവചിക്കുക: കോൺ, കയർ, ടേപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ പ്രകൃതിദത്ത ലാൻഡ്മാർക്ക് ഉപയോഗിക്കുക. കളിക്കാർക്ക് എവിടെ ഓടാൻ കഴിയും എന്ന് കൃത്യമായി അറിയണം. ഇത് കൂട്ടിയിടികളും തർക്കങ്ങളും തടയുന്നു.
  • അപകടകരമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നിരോധിക്കുകഃ വ്യക്തമായി അനുവദനീയവും മേൽനോട്ടവും ഇല്ലാതെ പുഷ് ചെയ്യുകയോ ഇടറുകയോ ടാക്ക് ചെയ്യുകയോ അക്രമാസക്തമായ ശാരീരിക സമ്പർക്കം നടത്തുകയോ ചെയ്യരുത്. സുരക്ഷ എല്ലായ്പ്പോഴും മുൻഗണന നൽകുന്നു.
  • ഒരു സുരക്ഷാ മേഖല നിർദ്ദേശിക്കുകഃ ക്ഷീണിതരായ, പരിക്കേറ്റവരായ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പാനീയം ആവശ്യമുള്ള കളിക്കാർക്ക് ഇരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ടൈം ഔട്ട് ഏരിയ. പിഴയില്ലാതെ കളിക്കാരെ ഉപയോഗിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക.
  • ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 സൂപ്പർവൈസും പ്രഥമശുശ്രൂഷയുംഃ കുട്ടികൾക്ക് ഒരു മുതിർന്ന വ്യക്തി കളി നിരീക്ഷിക്കണം. ചെറിയ സ്ക്രാപ്പുകൾ അല്ലെങ്കിൽ കട്ടുകൾക്ക് ഒരു അടിസ്ഥാന പ്രഥമശുശ്രൂഷ കിറ്റ് സമീപത്ത് സൂക്ഷിക്കുക.

നീതിമാനും കായികതാരവും

  • ഫ്ളാറ്റ്ഃ0: റഫറികൾ അല്ലെങ്കിൽ സംഘാടകർ ഉണ്ടെങ്കിൽ അവരുടെ തീരുമാനങ്ങൾ അന്തിമമാണ്. തർക്കം കളി തടസ്സപ്പെടുത്തുകയും എല്ലാവരുടെയും അനുഭവം കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
  • ചതിക്കില്ലഃ കോണുകൾ മുറിക്കുക, ടാഗുകൾ വ്യാജമാക്കുക, വസ്തുക്കൾ മറയ്ക്കുക അല്ലെങ്കിൽ അതിർത്തി വരികൾ അവഗണിക്കുക എന്നിവ കളിയുടെ ആത്മാവിനെ നശിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു റൌണ്ട് ഒഴിവാക്കൽ പോലുള്ള അനന്തരഫലങ്ങൾ സമ്മതിക്കുക, അവ സ്ഥിരമായി നടപ്പിലാക്കുക.
  • ഫ്ളാറ്റ്ഃ0: സമഗ്രതയോടെ കളിക്കുക. ടാഗ് ചെയ്താൽ ജയിലിൽ പോകുക അല്ലെങ്കിൽ സത്യസന്ധമായി ഇരിക്കുക. വ്യക്തമായ നിയമമോ തീരുമാനമെടുക്കാൻ നിഷ്പക്ഷ നിരീക്ഷകനോ അല്ലാതെ വാദിക്കരുത്.

ആശയവിനിമയവും ടീം വർക്കും

  • ടീം സിഗ്നലുകൾഃ കൈ സിഗ്നലുകളോ "ശത്രു തിരിച്ചറിഞ്ഞിരിക്കുന്നു", "സഹായം ആവശ്യമാണ്", അല്ലെങ്കിൽ "മുൻപോട്ട് നീക്കുക" എന്ന ചെറിയ കോളുകളോ അംഗീകരിക്കുക.
  • FLT:0: റോട്ടേറ്റ് പോസിഷനുകൾഃ കളിക്കാരെ വ്യത്യസ്ത റോളുകൾ (ഡിഫൻഡർ, ആക്രമണകാരി, മോഹം, പതാക വഹിക്കുന്നയാൾ) പരീക്ഷിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക. ഇത് കഴിവുകൾ വളർത്തുകയും എല്ലാവരെയും ഇടപഴകുകയും ചെയ്യുന്നു.
  • ഗെയിമിനു ശേഷം ഒരു അവലോകനംഃ എന്താണ് പ്രവർത്തിച്ചതെന്നും എന്താണ് മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയുക എന്നും ചർച്ച ചെയ്യുന്നതിന് കുറച്ച് മിനിറ്റ് ചെലവഴിക്കുക. ഇത് ഒരു പഠന പരിസ്ഥിതി പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുകയും ഭാവി ഗെയിമുകൾ കൂടുതൽ രസകരമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

വിവിധ ഗ്രൂപ്പുകളിലേക്കും ക്രമീകരണങ്ങളിലേക്കും നിയമങ്ങൾ മാറ്റുക

ഗെയിം വ്യതിയാനങ്ങളുടെ യഥാർത്ഥ ശക്തി എളുപ്പത്തിൽ പൊരുത്തപ്പെടുത്തുന്നതിലെ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. അതേ പ്രധാന ഗെയിം ചെറിയ കുട്ടികൾക്ക്, വലിയ ഗ്രൂപ്പുകൾക്കോ ഇൻഡോർ സ്പേസുകൾക്കോ പരിഷ്ക്കരിക്കാവുന്നതാണ്.

പ്രായത്തിനും കഴിവ്ക്കും അനുസരിച്ച് മാറ്റം വരുത്തുക

  • {{FLT:0}} യൌവന കളിക്കാർ (4-7 വയസ്സ്): {{FLT:1}}: ഒഴിവാക്കൽ നിയമങ്ങൾ ലളിതമാക്കുക. {{FLT:0}} ഉപയോഗിക്കുക. {{FLT:0}} ഒരു ലളിതമായ സ്പർശനത്തിലൂടെ തണുത്ത കളിക്കാരെ തണുപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന "ഫ്രീസ് ടാഗ്" ഉപയോഗിക്കുക. {{FLT:0}} കളിക്കുന്ന സമയം കുറയ്ക്കുകയും ക്ഷീണം തടയുന്നതിനായി അതിർത്തികൾ കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുക. {{FLT:0}} ഉപയോഗിക്കുക. {{FLT:0}}ഃ {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}:
  • {{FLT:0}} പ്രായമുള്ളവർ അല്ലെങ്കിൽ വിപുലമായ കളിക്കാർ (12+ വയസ്സ്) {{FLT:1}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT:0}}: {{FLT
  • മിക്സഡ് ലെവൽ ഗ്രൂപ്പുകൾഃ ഒരു ഹാൻഡിക്യാപ്പിംഗ് സംവിധാനം ഉപയോഗിക്കുക. എലിമിനിഷനിൽ, പരിചയമില്ലാത്ത കളിക്കാർക്ക് അധിക ജീവിതമോ ചെറിയ ടാർഗെറ്റ് ഏരിയയോ നൽകുക. പതാക പിടിക്കുക എന്നതിൽ, ദുർബലമായ ടീമിന് ഒരു ചെറിയ പതാക നടത്താൻ അനുവദിക്കുക.

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം മാറ്റം

  • ചെറിയ ഗ്രൂപ്പുകൾ (എട്ടു ൽ താഴെ): പതാക പിടിച്ചെടുക്കുകഃ ഒരു ടീമിൽ ഒരു പതാക മാത്രം ഉപയോഗിക്കുക. തടസ്സങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാൻ. എലിമിനേഷനിൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു ജീവിതം ഉള്ള "അപകട മരണം" കളിക്കുക. ഗെയിം വേഗത്തിൽ അവസാനിക്കുന്നു. സ്പഡ് അല്ലെങ്കിൽ ബേക്കൺ മോഷ്ടിക്കുക എന്നതിനായി 1-ഓൺ-1 അല്ലെങ്കിൽ 2-ഓൺ-2 ഫോർമാറ്റുകൾ പരിഗണിക്കുക.
  • വലിയ ഗ്രൂപ്പുകൾ (20+ കളിക്കാർ) FLT:1: ഒന്നിലധികം പതാകകൾ അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റേഷനുകൾ അവതരിപ്പിക്കുക. എലിമിനിഷനിൽ, ടാഗ്-ടീം ഫോർമാറ്റ് ഉപയോഗിക്കുകഃ ഒരു കളിക്കാരൻ പുറത്തുകടക്കുമ്പോൾ, ഒരു ടീംമേറ്റ് ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട കാത്തിരിപ്പ് ഏരിയയിൽ നിന്ന് പ്രവേശിക്കാൻ കഴിയും. വ്യത്യസ്ത ഫീൽഡുകളിൽ ഒരേസമയം കളിക്കുന്ന ഒന്നിലധികം ടീമുകളായി വിഭജിക്കുക.

ഇൻഡോർ vs ഔട്ട്ഡോർ ക്രമീകരണങ്ങൾ

  • ഇൻഡോർ: കളി കളിക്കാൻ മൃദു ബോളുകൾ ഉപയോഗിക്കുക. കൊളോറുകളിലോ ഫർണിച്ചറുകൾക്ക് സമീപത്തോ ഓടാൻ പാടില്ലാത്ത മേഖലകൾ സ്ഥാപിക്കുക. കോളിഡ് കോണുകളും പുസ്തകശാലകളും അടിസ്ഥാനമായി ഉപയോഗിച്ച് പതാക പിടിച്ചെടുക്കുക. ഒഴിവാക്കലിനായി "സുരക്ഷിത മേഖലകൾ" നിർവചിക്കുന്നതിന് കാർപെറ്റ് സ്ക്വയറുകൾ ഉപയോഗിക്കുക.
  • പുറത്ത്ഃ പ്രകൃതിദത്ത കവർ (വൃക്ഷങ്ങൾ, ചെടികൾ, കളിസ്ഥലങ്ങൾ) പ്രയോജനപ്പെടുത്തുക. കോൺ അല്ലെങ്കിൽ പതാകകൾ ഉപയോഗിച്ച് അതിർത്തികൾ അടയാളപ്പെടുത്തുക. ഗോപുരങ്ങൾ, തകർന്ന ഗ്ലാസ് അല്ലെങ്കിൽ വിഷം ഇയർ പോലുള്ള അപകടങ്ങളിൽ നിന്ന് ഭൂമി സ്വതന്ത്രമാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.

പ്രത്യേക നിയമങ്ങള് നടപ്പാക്കുക

നൂതന നിയമങ്ങള് ആവേശം കൂട്ടിയേക്കാം, പക്ഷേ അവ മുൻകൂട്ടി യോജിക്കുകയും രേഖാമൂലത്തില് രേഖാമൂലമുള്ളതാകുകയും വേണം.

  • ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 റിസ്പൌൺ സ്റ്റേഷനുകൾഃ എലിമിനേഷനിൽ, ഒഴിവാക്കിയ കളിക്കാർക്ക് 30 സെക്കൻഡ് കഴിഞ്ഞ് മടങ്ങാനാകുന്ന ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട സ്ഥലം സജ്ജമാക്കുക. ഇത് ഗെയിമിനെ സ്ട്രീം ചെയ്യുകയും വലിയ ഗ്രൂപ്പുകൾക്ക് പങ്കാളിത്തം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
  • പവർ-അപ്പ് ടോക്കണുകൾഃ സ്പീഡ് ബൂസ്റ്റ്, ഷീൽഡ് (ഒരു സ tag ജന്യ ടാഗ് പ്രതിരോധശേഷി) അല്ലെങ്കിൽ ഹോം ബേസിലേക്ക് ടെലപ്രോട്ടേഷൻ പോലുള്ള താൽക്കാലിക കഴിവുകൾ നൽകുന്ന പ്രത്യേക ടോക്കണുകൾ കളിസ്ഥലത്തിന് ചുറ്റും സ്ഥാപിക്കുക. ടോക്കണുകൾ കളിക്കാർ ശേഖരിക്കുകയും തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഭൌതിക വസ്തുക്കളാകാം (ഉദാ. ബീൻബാഗുകൾ).
  • ടീം ബാലൻസിംഗ്ഃ ഒരു ടീം വ്യക്തമായി വിജയിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, കളിക്കാർക്ക് സൈഡ് മാറ്റാൻ അനുവദിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ തോൽക്കുന്ന ടീമിന് ഒരു അധിക കളിക്കാരനെ നൽകുക. ഇത് മത്സര ബാലൻസ് നിലനിർത്തുകയും എല്ലാവരെയും ഇടപഴകുകയും ചെയ്യുന്നു.
  • ടൂർണമെന്റ് ശൈലിയിലുള്ള കളിക്കളത്തിൽ, ഒരു ടൈംഡ് ഗെയിം സമനിലയിൽ അവസാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പെട്ടെന്നുള്ള മരണം നൽകുകഃ ഒരു പോയിന്റ് നേടുന്ന ആദ്യ ടീം അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പതാക പിടിച്ചെടുക്കുന്ന ആദ്യ ടീം ഉടൻ വിജയിക്കുന്നു.

നിങ്ങൾ ഇഷ്ടാനുസൃത നിയമങ്ങൾ ചേർക്കുമ്പോഴെല്ലാം, കളി ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അവ വായിച്ച് ഒരു വൈറ്റ് ബോർഡിലോ വലിയ പേപ്പറിലോ പോസ്റ്റുചെയ്യുക. ഇത് തെറ്റിദ്ധാരണകൾ തടയുകയും എല്ലാവരും ഒരേ പരിഷ്കരിച്ച നിയമങ്ങൾ പാലിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

നിഗമനം

ഫ്ലാഗ് പിടിച്ചെടുക്കുക, ഇല്ലാതാക്കുക, ബേക്കൺ മോഷ്ടിക്കുക, സ്പഡ്, ഇൻഫെക്ഷൻ ടാഗ് എന്നിവയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്ത ഗെയിം വ്യതിയാനങ്ങൾക്കുള്ള നിയമങ്ങൾ മനസിലാക്കുന്നത് ലളിതമായ കളിസ്ഥല പ്രവർത്തനത്തെ ഒരു ഘടനാപരമായ, സുരക്ഷിതവും ആഴത്തിൽ ആസ്വാദ്യകരവുമായ അനുഭവമാക്കി മാറ്റുന്നു. വ്യക്തമായ നിയമങ്ങൾ സംഘർഷം കുറയ്ക്കുകയും നീതി പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുകയും കളിക്കാർക്ക് തന്ത്രം, ടീം വർക്ക്, ശുദ്ധമായ വിനോദം എന്നിവയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വ്യത്യസ്ത പ്രായക്കാർക്കും ഗ്രൂപ്പ് വലുപ്പങ്ങൾക്കും പരിതസ്ഥിതികൾക്കും ഈ നിയമങ്ങൾ പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ പഠിക്കുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾ കൂടുതൽ വൈവിധ്യമാർന്ന ഓർഗനൈസർമാരായിത്തീരുകയും മികച്ച കളിക്കാരനാകുകയും ചെയ്യുന്നു. അടുത്ത തവണ നിങ്ങൾ സുഹൃത്തുക്കളെയോ കുടുംബത്തെയോ ഒരു യുവജന ഗ്രൂപ്പിനെയോ ഒരു ഗെയിമിനായി ഒരുമിച്ച് അവലോകനം ചെയ്യാൻ കുറച്ച് മിനിറ്റ് എടുക്കുക. ഈ ചെറിയ നിക്ഷേപം തിരക്കുള്ളതും ആവേശകരവുമായ ഗെയിം മണിക്കൂറുകളായി പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. നിയമങ്ങൾ, സുരക്ഷാ മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾ വായിക്കുക, ക്രിയ