Table of Contents

Классикалык аскердик согуш: тактикалык негизги согуш

"Аскердик согуш темасы ""Сүрөтбол"" иш-чараларынын негизги бөлүгү бойдон калууда, анткени ал спорттун тамырын тактикалык симуляцияга түздөн-түз багыттайт.Оюнчулар маскировкалоочу шаймандарды колдонушат, өрт өчүрүүчү командаларда иштешет жана реалдуу кичинекей бирдик тактикасын чагылдырган максаттарды ишке ашырышат.Бул теманы жөнөкөй ок атуудан тышкары көтөрүү үчүн, ачык флаг , үй сахнасындагы куткаруу же командалык коопсуздук, коопсуздук жана байланыш тармактарын оңдоо үчүн негизги эрежелерди жана эрежелерди эске алуу керек."

Аскердик темалар боюнча миссияны иштеп чыгуу

Биринчи этапта командалар кулап түшкөн учкучту (секирүү костюмундагы ыктыярчы) камсыз кылышы керек. экинчи баскычта жарылуучу шайманды - штаймер менен кулпуланган кутуча менен көрсөтүлгөн - өчүрүү болушу мүмкүн. акыркы баскычта, чептүү бункерге кол салуу. Ар бир миссиянын ачык башталышы, өлчөнүүчү максаттары жана ылдамдыкты сактоо үчүн мөөнөтү болушу керек.

Курал жана бирдиктүү формалар

"Аскердик стилдеги чарчоо же тактикалык жилеттерди кийүүгө катышуучуларды үндөңүз. эгерде сиз ижарага маркерлерди берсеңиз, анда кол салуучу мылтыктарга окшош запастар же кузов топтомдору бар моделдерге жаңыртууну ойлонуп көрүңүз. ""Чыныгы аскердик белгилерден алыс болуңуз, бул башаламандыкты пайда кылышы мүмкүн; жалпы токой же көп камералуу үлгүлөрдү колдонуңуз."

Зомби Апокалипсис: Тирүү калуу үрөй учурарлык окуялар командасы менен беттраж

Зомби апокалипсис темасы боёкбол талаасын кыйраган, жуктурган дүйнөгө айлантат, ал жерде тирүүлөр өлгөндөр менен күрөшүшү керек же алар болушу керек. Ийгилик атмосферага көз каранды: тунук жарык, туман машиналары, көрүстөн реквизиттери жана үшкүрүнүү жана алыскы кыйкырыктардын саундтректери. Оюнчуларды адам аман калгандарга жана зомби оюнчуларына бөлүүгө болот. Зомбилер, адатта, ар кандай эрежелерге ээ: алар көбүнчө атып өлтүрө алышпайт, бирок тирүү жандыктарды чогултушу мүмкүн, аларды изилдөө же изилдөө бекеттеринде чогултуу керек.

"Анын айтымында, ""бул темада чыгармачыл костюмдарды жасоого үндөө керек, оюнчулар көбүнчө жасалма кан жана бет боёгу бар ачуу кийимдерин кийишет."""

Зомби иш-чарасынын логистикасы

  • Оюнчулардын саны: 2 аман калгандардын 1 зомбиге карата катышын сактоо, кыйынчылыктарды көңүл чөгөттүксүз сактоо.
  • Респон механикасы: Тирүү калгандар 60 секунддук кечиктирүүдөн кийин коопсуз зонада кайра пайда болушкан; зомбилер иш-аракетке жакын белгиленген көбөйүү пункттарында дароо кайра пайда болушкан.
  • Өсүмдүктөрдүн тизмеси: Жалган дене бөлүктөрү, эскертүү лентасы, оодартылган эмеректер жана бузулган унаа (уруксат менен) сууга чөмүлтүп коюңуз.
  • Жарык: Ички бөлмөдө ойносо, дезориентациялоочу атмосфераны түзүү үчүн кызыл же көк LED тилкелерин колдонуңуз.

Шпи жана жашыруун агенттердин миссиялары: Брут күчтөрү боюнча амалкөйлүк

"Оюнчулар ""көзгө көрүнбөгөн"" уюмдардын агенттерине айланат, алар интеллектти уурдап, негизги буталарды жок кылуу же душмандын байланыштарын саботаждоо менен алектенет. боёкбол маркер экинчи куралга айланат; негизги кыйынчылык - тоскоолдуктарды аныктоосуз багыттоо. муну ишке ашыруу үчүн, аз көрүнүү эрежелерин колдонуңуз: оюнчулар жабык болгондо гана ок ача алышат жана жок кылуулар унчукпайт (оюнчулар өздөрүн белгилесе чакырышат). объективдүү пункттар жашыруун брифеттер, коддолгон билдирүүлөр (жөнөкөй шифр аркылуу коддолгон), электрондук кулпулар же кулпулар болушу мүмкүн."

"Компаниянын катышуучуларын эки же үч топко бөлүп, ар бири өзүнчө максат менен. мисалы, бир фракция кемпирди (өзгөчө кол тилкеси бар оюнчуну) алып салышы керек, ал эми экинчиси аларды токтотушу керек. үчүнчү фракция өз күн тартиби менен бейтарап жалданма жоокерлер болушу мүмкүн. Байланыш өтө маанилүү болуп калат: оюнчулар коддук аталыштарды колдонуп, аралыктарда текшеришет. Бул тема көйгөйлөрдү чечүүчүлөргө жагат жана физикалык жактан анчалык талап кылынбайт, бул аралаш топторго, анын ичинде корпоративдик командаларга идеалдуу кылат. ""Оюнчу жарым-жартылай карама-каршы чыгармаларды камтыйт."

Жатаканалар жана сунуштар

  • Сигналдык жаммалар: Кичинекей шайман, ал иштетилгенде, 20 фут аралыктагы оюнчунун 30 секунд бою реппонго чалуусуна тоскоолдук кылат.
  • Документтерди алдоо: Физикалык басма баракчалар, аларды оюнчулар кармап, өз базасына кайтарып бериши керек. Документтерде адаштыруу үчүн жалган маалымат болушу мүмкүн.
  • Түнкү көрүү көз айнектери: Түнкү көрүү көз айнектери: Түнкү көрүү көз айнектери: Түнкү көрүү көз айнектери: Түнкү көрүү көз айнектери: Түнкү көрүү көз айнектери: Түнкү көрүү көз айнектери: Түнкү көрүү көз айнектери: Түнкү көрүү көз айнектери: Түнкү көрүү көз айнектери: Түнкү көрүү көз айнектери: Түнкү көрүү көз айнектери: Түнкү көрүү көз айнектери:

Коддор жана шифрлер

Башынан эле жөнөкөй алмаштыруу шифрин бериңиз. "Бомб кызыл текчеде" сыяктуу билдирүүнү чечмелөө үчүн биринчи команда артыкчылыкка ээ болот, балким убактылуу калкан. Бул иш-аракеттин ортосунда аналитикалык акылдарды тартат.

Жапайы батыш көргөзмөсү: юристтер, мыйзамсыздар жана чаңдуу герцоголдор

"Анын айтымында, ""Сыйлыктын"" негизги максаты - ""Сыйлыктын"" негизги максаты - ""Сыйлыктын"" негизги максаты - ""Сыйлыктын"" негизги максаты - ""Сыйлыктын"" негизги максаты - ""Сыйлыктын"" негизги максаты - ""Сыйлыктын"" негизги максаты - ""Сыйлыктын"" негизги максаты - ""Сыйлыктын"" негизги максаты - ""Сыйлыктын"" негизги максаты - ""Сыйлыктын"" негизги максаты - ""Сыйлыктын"" негизги максаты - ""Сыйлыктын"" негизги максаты - ""Сыйлыктын"" негизги максаты - ""Сыйлыктын"" негизги максаты - ""Сыйлыктын"" негизги максаты - ""Сыйлыктын"" негизги максаты."

Тема тарыхый жактан негизделгендиктен, сиз каалаган плакаттар, калай жылдыздар жана мезгил костюмдары сыяктуу так элементтерди киргизе аласыз.Согуш темпи аскердик салгылашууга караганда жай, тоскоолдуктарга жана жабууларга көбүрөөк басым жасалат.Бир бурулуш үчүн, атып өлтүрүлө албаган, бирок командалардын ортосунда билдирүүлөрдү алып жүрө турган "шаардык мас" оюнчуну кошуңуз. Социалдык аспект жогору - оюнчуларга тыныгуу учурунда ролду ойноого уруксат берүү, жасалма виски баррели (муздалган чай менен толтурулган) жана гармониялык оюнчу.

Duel Mechanics (Дюэль механикасы)

Дуэлдин эки оюнчусу 15 ылдамдыкта бетме-бет келишет, ар бири бирден ок атышат, эгерде экөө тең сокку урса, экөө тең кайра чыгат жана дуэл улантылат. Бул миссиялардын ортосунда көпчүлүктү кубандырат.

Фантазиялык укмуштуу окуялар: Квесттер, сыйкырчылык жана орто кылымдардагы Майхем

"Кереметтүү сүрөттөр: ""Кереметтүү сүрөттөр"" - бул ар кандай түстөр: көк түстөгү муз, кызыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү от, жашыл түстөгү

"Классикалык издөөлөрдүн айланасында максаттар жүрөт: ажыдаарды (калыс иштеген чоң көбүк куурчак, ал коргошу керек болгон шарлар менен) өлтүрүү, жоголгон артефактты (борбордук мунарадан жаркыраган шар) алуу же падышалыкты NPC монстрларынын толкундарынан коргоо (костюмдардагы ыктыярдуу оюнчулар). Pacing - бул табышмактарды чечүү баскычтары менен жогорку энергиялуу күрөш. Топтук каттоо үчүн, ар бир класстагы оюндардын тең салмактуулугун камсыз кылуу үчүн, айрыкча, оюн-зоокторго кантип тоскоолдук кылбоону камсыз кылуу үчүн."""

Фантазия сценарийин түзүү

  • Бакстория: Бир барактан турган баянды басып чыгарыңыз. Мисал: Караңгы сыйкырчы Малкор падышалыкты каргады. Төрт элементтик ташты бириктирүү менен гана каргышты жоюуга болот.
  • Элементалдык таштар: Талаада жашырылган төрт физикалык белги. Ар бир белги, кармалганда, командага өзгөчө жөндөмдүүлүктү берет (мисалы, 30 секунд бою көрүнбөстүк оюнчуну атып салуу мүмкүн эмес, эгерде алар кыймылсыз болсо).
  • Босс салгылашуусу: Акыркы баскычта биокооптуу костюмдарды "бостор" катары кийген калыстар тобу бар, аларды белгилүү бир түстүү боёк (иммунитет варианты) менен гана жок кылууга болот.

Костюмдардын коопсуздугу

Капчык, канат же узун кийим кийген оюнчулар аларды бекем кармашы керек. металл курал-жарактар же курч реквизиттер жок. Бардык фантазиялык куралдар көбүк же жумшак резина болушу керек. Бардык катышуучуларды костюм менен кыймылдатуудан качуу үчүн кыскача маалымат бериңиз.

Ой жүгүртүүгө тийиш болгон кошумча темалар

"Анын айтымында, ""Космикалык деңиз аскерлери жана чет элдиктер туннелдерди аралап өтүүгө мүмкүнчүлүк берген илимий фантастикалык реквизиттерди жана эрежелерди колдонушат, деңиз флоту менен деңиз флоту кеме палубаларын (аркандарды, бандшафондорду) жана кенчтерди камтыйт, супер баатырларды даярдоо лагеринде оюнчулар баатырдык күчтү тандай алышат (супер күч = бир соккуну жок кылуу, ылдамдык = эки эсе кыймыл ылдамдыгы). ар бир теманын уникалдуу логистикалык талаптары бар; ачкыч - бул теманы талаанын табигый жерлерине шайкеш келтирүү."""

Sci-Fi инвазиясы

"Адамдын коргоочулары жана чет элдик баскынчылар: чет элдиктер башка кайра пайда болгон системага ээ болушу мүмкүн (мисалы, бир гана белгиленген НЛОдо кайра пайда болгон). айырмалоо үчүн жашыл жана кызгылт түстөгү боёкторду колдонуңуз. үн эффекттери: космостук кемелердин кыймылдаткычтары, чет элдик сүйлөшүү. максаттарга энергия ядролорун кармоо жана чет элдик энеликти өчүрүү кирет (чоң толтурулуучу структура). """

Пираттардын согушу

Эгер сиз сууга же кемеге окшош чоң имаратка ээ болсоңуз, анда бул тема жаркырап турат. банданаларды, көздү жана оюнчук кесктерди колдонуңуз. оюн режими: кенчтин көкүрөгүн кармаңыз, тактайды басып өтүңүз (лимацияланган оюнчулар айып пул аймагына барышат) жана деңиз бортуна түшүү (кон командалар от астында тар көпүрөдөн өтүшү керек).

Пландаштыруу жана аткаруу: Ар бир теманын негизги принциптери

"Кандай гана тема тандалбасын, ийгилик кылдат пландаштыруудан көз каранды. ""Корпоративдик командалар аскердик тактиканы жактырышы мүмкүн, ал эми туулган күн кечелери фантазия же зомби темаларын жактырышы мүмкүн. ""Проректорлор үчүн бюджет, бирок натыйжалуу темаларды боёк, кездеме жана картон менен ишке ашырууга болот. жергиликтүү ыктыярчыларды же оюнчуларды пейзаж куруу; көптөгөн боёк топтору кызыктуу иш-чараларга салым кошууну жакшы көрүшөт. ""Коопсуздук инфраструктурасы [FLT: 1] бирдей бойдон калууда: жетиштүү эс алуу аймактары, гидратация станциялары, биринчи жардам, оюн чек аралары ачык."

"Анын айтымында, ""Компаниянын алгачкы катышуучулары канаттууларды каттоонун арзандатууларын жана тематикалык сыйлыктарды (тема түстөрүндөгү сүрөт капсулалары, атайын баррел капкактары) сунушташат, жергиликтүү боёк дүкөндөрү менен өнөктөш, жабдууларды ижарага алуу жана жарнамалоо үчүн. иш-чараны сүрөттөр жана видеолор менен документтештириңиз."

Бир күндүк тематикалык иш-чаранын мөөнөтүнүн мисалы

  • [FLT:
  • 9:30 AM: Каттоо башталат; эрежелер баракчаларын жана белгилер карталарын бөлүштүрүү.
  • 10:00 AM: Коопсуздук брифинги жана теманын кириш сөзү; ар кандай атайын эрежелерди көрсөтүңүз.
  • 10:30 АМ: Биринчи миссия (максатты кармоо) 45 мүнөт жана 15 мүнөттүк тыныгуу.
  • 12:00 PM: Түшкү тыныгуу; оюнчулар мүнөз менен өз ара аракеттене алышат.
  • 1:00 PM: Экинчи миссия (асимметриялуу же жетекчи менен жолугушуу) 60 мүнөт.
  • 2:30 PM: Үчүнчү миссия (финал) 45 мүнөт.
  • 3:30 PM: Тазалоо жана сыйлыктар; эң мыкты костюм, көпчүлүк жок кылуу, эң мыкты спорттук чеберчилик.
  • 4:30 PM: Окуядан кийинки социалдык; факультативдүү BBQ.

Жыйынтык: Сүрөтбол оюнуңузду унутулгус кылып коюу

"Анын айтымында, ""Синтбол оюнун окуяга айлантуучу жалпы тажрыйбаны долбоорлоо бир нече айга созулат. беш негизги тема - аскердик күрөш, зомби апокалипсиси, чалгынчылык миссиялары, жапайы батыш көргөзмөлөрү жана фантазиялык укмуштуу окуялар - ар бири уникалдуу механиканы жана атмосфераны сунуш кылат. миссиялардын ар түрдүүлүгүн, костюм мүмкүнчүлүктөрүн жана тең салмактуу эрежелерди катмарлоо менен, сиз атаандаштыкка жөндөмдүү оюнчуларга да, жаңы келгендерге да жагымдуу иш-чараны түзөсүз.