Table of Contents

Кириш сөз: Ар кандай сүрөт форматтарындагы маркер эрежелерин түшүнүү

Бул эрежелер коопсуздук, адилеттүү оюнду сактоо жана ар бир оюн режиминин уникалдуу мүнөзүн сактоо үчүн бар. аларды аткарбоо жаракаттарга, айып пулдарга же талаадан чыгарылганга алып келиши мүмкүн.

Талаага киришкенге чейин, ар дайым жергиликтүү талаа же турнир уюштуруучусуңуз менен белгилүү бир эрежелерди текшериңиз - көптөгөн талааларда айырмачылыктар бар. Бул эрежелерди түшүнүү ар бир адамды коопсуз сактайт гана эмес, ошондой эле сиздин артыкчылыктуу оюн стилиңиз үчүн туура маркер орнотуусун тандоого жардам берет.

Сүрөттүн маркерлери үчүн универсалдуу коопсуздук эрежелери

Оюн режимине карабастан, ар бир оюнчу жаракат алууну жана кырсыктарды алдын алуу үчүн ушул негизги коопсуздук эрежелерин сакташы керек:

  • Ар дайым көздү, кулакты жана жүздү жаап турган толук мөөрлүү боёк шар маскаларын же көз айнектерди кийиңиз.
  • Барельди блоктоочу шайманды (барель байпагы, барель тыгындары же барель сумкасы) талаада болгонго чейин жана оюн баштоого даяр болгонго чейин маркерде сактаңыз.
  • Бармагыңызды триггердикден жана маркерди активдүү ок атпаганда коопсуз багытта багытта кармаңыз.
  • Талаа ылдамдыгынын чегин (адатта, бардык маркерлер үчүн секундасына 280-300 фут) текшериңиз.
  • Маска кийбеген оюнчуларга, мисалы, рефтерге, көрүүчүлөргө же талаадан чыгып бараткан оюнчуларга ок атып салбаңыз.
  • Жапайы жаратылышка же ойнобогондорго ок атпаңыз жана эч качан белгиленген оюн аймагынан тышкары маркерди атпаңыз.
  • Талаадагы маркерлерди сактоо, хронографиялык жана коопсуз зоналарга байланыштуу атайын эрежелерди сактаңыз.

Бул эрежелер сүйлөшүүгө жатпайт. Улуттук профессионалдык сүрөтбол лигасына (NPPL) же Улуттук Xball лигасына (NXL) байланышкан талаалар жана турнирдик уюмдар аларды катуу аткарышат.

Ылдамдык (Турнир-Стил сүрөтбол) Маркердик эрежелер

Speedball - бул атаандаштыкка жөндөмдүү, турнирге багытталган формат, ал симметриялуу талааларда ойнолот, бункерлер менен. эрежелер аткарууну тең салмакташтыруу жана адилетсиз артыкчылыктарды болтурбоо үчүн катуу.

Маркерлердин түрлөрү жана уруксат берилген технологиялар

Тез ылдамдыкта ойноочу шарда электрондук маркерлер (электропневматикалык) басымдуулук кылат. Механикалык маркерлер да мыйзамдуу, бирок эң жогорку деңгээлде сейрек кездешет. Негизги эрежелерге төмөнкүлөр кирет:

  • Жарым автоматтык гана Маркерлер бир соккуну атууга тийиш. Кээ бир бөлүмдөрдө тартылуу жана кармап туруу тартылуусу менен тезирээк атууга мүмкүндүк берген пандус режимдери тыюу салынат, бирок жогорку деңгээлде уруксат берилет (мисалы, NXL 10.2 пандус режими).
  • Өрттүн ылдамдыгы Көпчүлүк турнирлер максималдуу өрт ылдамдыгын секундасына 10,5 шарга (NXL эрежеси) же 13 BPSге (бир нече жергиликтүү иш-чаралар) чектешет. Электрондук маркерлер Планетанын тутулуу маркер программалоосу же ушул сыяктуу программаларды колдонуу менен ушул капкакка программаланышы керек.
  • Баррелдин узундугунун чектөөлөрү Кээ бир лигалар ызы-чууну жана тактыкты болтурбоо үчүн баррельдин узундугун чектешет (мисалы, максималдуу 14 дюйм).
  • Толук авто же жарылуу режимдери жок Атайын бөлүктөрдөн башка, толук авто тыюу салынат. Кээ бир турнирлер белгилүү бир триггердик тартылуу ылдамдыгынан кийин гана чуркоого уруксат берет.
  • Форце-тоюу жүк ташуучу унаалар (хомперлер) Ротор стилиндеги жүк ташуучу унааларга уруксат берилет, бирок өзгөртүлбөшү керек; боёк топторун кысуучу бөлүктөрдү же маркердин чен чегинен тезирээк азыктандырууга тыюу салынат.

Оюнга тиешелүү маркер эрежелери

  • Маркер активдүү оюн зонасында болбогондо ( тыныгуу учурунда, убакыт аралыгында же капталда) өчүрүлүшү керек.
  • Хронограф ар бир оюндан мурун Бардык маркерлер талаа станциясында хронографиялык түрдө жазылышы керек. Эгерде маркер чектен ашып кетсе (адатта, турнирлерде 300 FPS, кээ бир жыгачбол же рек талааларында 285 290 FPS), анда сиз аны жөнгө салмайынча ойноого уруксат берилбейт.
  • Коргоочу боёк жок Сиз сцентболдорду баштапкы сигналга чейин хопперге же жүктөөчүгө жүктөй албайсыз; жүктөө баштапкы кутучада же мүйүздөн кийин гана уруксат берилет.
  • Муззз дисциплинасы Токтордун ортосунда, баррел байпактары же тыгындар болушу керек. Маркерлер чуңкур аймагында коопсуз багытта сакталышы керек.
  • Өзгөртүүлөр Кийинки рыноктогу жаңыртууларга (баррельдер, триггерлер, болттор) жалпысынан уруксат берилет, бирок импульстук сокку уруу триггери же ашыкча өлчөмдөгү хоппер сыяктуу адилетсиз механикалык артыкчылык берген нерселерге тыюу салынат.

Ылдамдык менен жасалган маркерлердин бузулушунун мисалдары

  • NXL бөлүмүндө 10.5 BPSден жогору иштеген маркерди колдонуу айып пулга же эжекцияга алып келет.
  • 305 FPS менен хронографиялоо - бул ылдамдыкты азайтуу үчүн бир чекитти белгилөө.
  • Бир эле триггер менен бир нече боёк топторун атып салуучу маркерге ээ болуу (мисалы, кокусунан жарылуу режими калтырылат) дароо эле сыртка чыгаруу.

Вудсбол жана сценарий оюн маркер эрежелери

Вудсбол жана сценарийдик боёкбол табигый ачык асман алдында - токойлордо, талааларда, боёкбол айылдарында же атайын курулган чөйрөлөрдө ойнолот. Бул режимдер реализмге, командалык иштөөгө жана чыдамкайлыкка басым жасайт.

Маркерлердин классификациясы жана көрүнүшү

  • "Көпчүлүк оюнчулар чыныгы ок атуучу куралдарды туураган маркерлерди колдонушат (мисалы, Tippmann 98 Custom, DYE DAM же M17 сыяктуу магфирленген маркерлер). Бул маркерлер көбүнчө чыныгы салмакка ээ жана чыныгы куралга окшош, бирок [FLT: 2] дагы деле болсо боёкбол маркерлери катары ачык аныкталышы керек [FLT: 3] адатта ачык түстөр, баррел байпагы же муздагы лента аркылуу."""
  • Механикалык маркерлер эң көп кездешет, бирок электрондук маркерлерге уруксат берилет, эгерде талаа тыюу салбаса.
  • Толук авто жана жарылуу режимдери, адатта, көпчүлүк жыгачбол жана сценарий оюндарында тыюу салынат. Алар адилетсиз артыкчылык бере алышат жана тактикалык тереңдикти азайтып, боёкту тез жеши мүмкүн. Кээ бир окуялар "жарым авто" гана уруксат бериши мүмкүн, ал тургай электрондук маркерлер үчүн.
  • Баррел байпактары же тыгындар активдүү ойнобогондо ар дайым колдонулушу керек. Бул коопсуздук үчүн сүйлөшүүгө жатпайт.
  • Ашыкча өзгөртүүлөр жок Моддор кеңири таралган болсо да (мисалы, жабуулар, запастар, чөйрөлөр), өрттүн ылдамдыгын акылга сыярлык чектен ашып кетиши же айлана-чөйрөгө зыян келтириши мүмкүн болгон ар кандай өзгөртүүлөр (мисалы, биподдор, триподдор) чектелиши мүмкүн.

Вудсбол жана сценарий үчүн оюнга тиешелүү эрежелер

  • Ардак системасы Көпчүлүк токой оюндарында, ар бир бурчта "реферат" жок. Оюнчулар сокку урганда өздөрүн чакырышы керек. Эгер сиз атып өлтүрүлсөңүз, дароо "жарат" деп белги беришиңиз керек (маркерди көтөрүп, "жарат" деп кыйкырып, талаадан чыгып, баррел байпагыңызды байпагыңыз менен).
  • Суррендер эрежеси Көптөгөн токой аянтчалары "суррендер" эрежесин колдонушат: эгерде сиз атаандашынан 10-15 фут алыстыкта болсоңуз (алыстык талаага жараша өзгөрөт), анда сиз аларга чекит-бланкты атып салуунун ордуна багынып берүү мүмкүнчүлүгүн сунушташыңыз керек. Бул оюнчуларды оорулуу кайыштардан коргойт жана маска соккуларын алдын алат.
  • Жок Overshooting Каршылашы жок кылынгандан кийин, сиз аларга ок атууну токтотушуңуз керек. Overshooting (бирөөнү сыртка чыккандан кийин бир нече жолу ок атуу) спортсменге окшош эмес жана талаадан сыртка чыгарууга алып келиши мүмкүн.
  • Айлана-чөйрөнү коргоо Маркерлерди бак-дарактарга, имараттарга же мүлккө зыян келтирүү үчүн колдонбоо керек. айнек терезелерге же алсыз курулуштарга ок атууга тыюу салынат. Тазалана албаган боёк белгилеринен качуу керек; сууда эриген боёкту колдонуу.
  • Оюн талаасында тамеки чегүү же алкоголдук ичимдиктер жок Бул маркердик эреже эмес, бирок ал маркерлерди коопсуз иштетүүгө байланыштуу. мас оюнчулар боёкбол маркерлерин коопсуз иштете алышпайт.

Вудсбол маркерлеринин чектөөлөрү

  • Чоң ачык аянттагы жергиликтүү сценарий окуясы бардык электрондук маркерлерге тыюу салып, механикалык Tippmanns менен ижарага оюнчулар үчүн "адилеттүү күрөш" түзүшү мүмкүн.
  • Кээ бир талааларда чыныгы мылтыкты симуляциялоо үчүн бардык маркерлердин запасы (кабырга запасы) болушу керек, ал эми башкалары аларды маска менен ыңгайсыз тапкандыктан, запастарга тыюу салышат.
  • Magfed оюндары үчүн маркерлер хоппердин ордуна журналды колдонушу керек, ал эми оюнчулар, адатта, 20 тегерек журналдарды алып жүрүшөт, кайра жүктөө механикасын кошушат.

Адистештирилген оюн режимдери: насос, магнит, гипербол жана акциялар классы

Негизги категориялардан тышкары, ниша оюндарынын режимдери дагы катуу маркердик эрежелерди киргизет.

Помп Пайнтбол

Помпа маркерлери оюнчудан ар бир соккудан кийин болтту кол менен кармоону талап кылат.

  • Помпа менен гана талаалар Бардык оюнчулар насостук маркерлерди колдонушу керек. Жарым автоматтык же электрондук маркерлерге уруксат берилбейт.
  • Ачык насос менен жабык насос Ачык насосто сиз күч менен азыктандырылган хмель жана слайд-текшерди (автотриггер) колдоно аласыз. Жабык запастар классында сиз 10 дюймдук түтүктү колдонушуңуз керек, ал 10 гана боёк топту камтыйт жана автотриггерге уруксат берилбейт.
  • Өрттүн ылдамдыгы табигый түрдө чектелүү Помп ойноткучтар секундасына 2 4 топту атып салышы мүмкүн, ошондуктан ок атуу боюнча эрежелер колдонулбайт.
  • Эч кандай рэпинг же алдамчылык Кээ бир оюнчулар насостун маркерлерин насостун жардам берүүчү пружиналары менен өзгөртүшөт, бирок көпчүлүк талаалар буга жол беришет, эгерде оюнчу дагы деле болсо маркерди кол менен кармаса.

Магфацияланган сүрөтбол

Магфирленген маркерлер (мисалы, M17, First Strike T15 же EMF100) хопперлердин ордуна алмаштырылуучу кутуча журналдарын колдонушат.

  • Магазин менен гана азыктандыруу Сиз хмель менен азыктандыруу системасын колдоно албайсыз, ал тургай маркер ага жөндөмдүү болсо да. Кээ бир талаалар "алыстан сызык" горизонталдык азыктандырууну колдонууга уруксат берет, бирок типтүү магфинг эрежелери хмельге тыюу салат.
  • Журналга рудалардын саны Стандарттык журналдарда 18-20 боёкбол бар. Узартылган журналдар (50 раундга чейин) реализм үчүн кээ бир оюндарда тыюу салынышы мүмкүн.
  • Биринчи сокку айлампалары (FLT:1) Магфирленген маркерлер стандарттык сфералык боёк топторун жана биринчи сокку айлампаларын (FSR) тарта алышат, алар так жана узак аралыкка ээ.
  • Көпчүлүк окуялар жарым-жартылай автоматтык түрдө оюнду тактикалык сактоо жана өчүрүү огунун үстөмдүк кылышын алдын алуу үчүн гана күчүнө кирет.

Гиперболбол

Гипербол - бул бункер конфигурациясында жайгаштырылган чоң диаметрдеги ПВХ түтүктөрдөн жасалган жарым-жартылай туруктуу талаа конструкциясы.

  • Маркерлер каалаган типтеги (механикалык же электрондук) болушу мүмкүн, бирок, адатта, түтүктөрдүн ичинде боёктун эришинен качуу үчүн өрттүн ылдамдыгы төмөн болот деп күтүлүүдө (катуу беттерге чекит-караңгы соккулар боёктун сынуусуна алып келет).
  • Баррел байпактары милдеттүү Түтүктөр бири-бирине жакын болгондуктан, кокусунан агызуу рикокеттерди пайда кылышы мүмкүн. Көптөгөн гипербол талаалары активдүү атылгандан башка бардык маркерлерде баррел байпактарын талап кылат.
  • Толук авто Кичинекей талаанын ашыкча каныккандыгын алдын алуу үчүн, көпчүлүк гипербол форматтарында толук авто тыюу салынат.

Акциялык класстагы сүрөт

"Анын айтымында, ""эң таза форма - бул 1980-жылдардагы модификацияланбаган насостун маркерлерин колдонуу, 10 тегерек түтүк менен жана көбүнчө маркерде аба резервуары жок."""

  • Өрттүн ылдамдыгын жогорулатуу үчүн эч кандай өзгөртүүлөр жок .Автотриггер жок, ылдамдыкты жөнгө салуучу (фабрикадан башка).
  • 10 тегерек түтүктөр Ар бир хоппер же чоңураак азыктандыруу системасы маркерди жараксыз кылат.
  • Бир триггердик гана Насосту иштетүүнү жеңилдеткен эки триггердик каркастар же өзгөртүүлөр жок.
  • Туруктуу ылдамдык Акциялык класстагы маркерлердин аба кубаттуулугу чектелүү болгондуктан (көбүнчө 12 грамм CO2 арабалары), ылдамдык бир нече жолу тартылгандан кийин төмөндөшү мүмкүн. Оюнчулар туруктуу ылдамдыкты сактоо үчүн отту жөнгө салышы керек.

Ылдамдык менен Вудсбол менен адистештирилген режимдер: жаркыраган

Маркердик эрежелердин айырмачылыктары оюн режиминде үч факторго байланыштуу: уруксат берилген атуу режимдери, жабдуулардын реализми жана коопсуздук протоколдору.

  • Ылдамдык шар Катуу ок атуу капкактары (10.5 BPS турнирлери; рэпинг чектелген), электрондук маркерлерге уруксат берилет, күч менен азыктандыруучу жүктөгүчтөр, хронографиялык чектөөлөр (300 FPS максимум), баррел узундугунун чектөөлөрү мүмкүн, толук автоматтык, баррел байпасы талап кылынбайт.
  • Woodsball/Scenario Маркердин түрүнө жумшак, бирок көбүнчө толук автоматтык жана жогорку BPS электрондук маркерлерин чектейт, баррел байпактарын баса белгилейт жана сыйлуу хит чалууну баса белгилейт, реалдуу маркер денелерине уруксат берет, бир гана магфинг окуяларында хмель менен азыктандырууга тыюу салышы мүмкүн.
  • Помпа/Сток классы Кол менен иштөө талап кылынат, электрондук жардам жок (балким ачык насостогу автотриггерден башка), катуу соккусуз, чектелген азыктандыруу кубаттуулугу (10 запастык класс үчүн тегерек) жана көбүнчө ооруну азайтуу үчүн төмөнкү ылдамдык чектөөлөрү (275 280 FPS).
  • Magfed Эч бир хоппер, журналга гана, көбүнчө жарым авто гана, электрондук болушу мүмкүн, бирок, адатта, механикалык, FSRге жол бериши мүмкүн жана журналдардын кубаттуулугунун атайын эрежелери бар.
  • Гипербол Тез ылдамдыктагы топ сыяктуу, бирок физикалык түтүк тоскоолдуктары менен, толук авто жок, кээде тар чейректерден улам өрттүн ылдамдыгы төмөн, жана тоскоолдуктардын жанында активдүү ойноо учурунда да баррел байпактары сунушталат.

Жабдуулардын коопсуздугун текшерүү жана бардык режимдерге тиешелүү талаа эрежелери

Оюндун режимине карабастан, ар бир маркер негизги коопсуздук текшерүүсүнөн өтүшү керек:

  • Хронограф сыноосу Ар бир маркер талаага кирүүдөн мурун хронографиялык түрдө жазылышы керек. Адатта, үч жолу ок атылат; эң ылдам ылдамдык талаанын чегинде болушу керек (мисалы, 280 300 FPS).
  • Баррелди бөгөттөөчү шайман Баррел байпактары же розеткалар маркерлер колдонулбаган учурда, анын ичинде хронографиялык сүрөттөө учурунда (жөн гана атууга алып салуу) күйүп турушу керек.
  • Триггердик коргоочу Маркерлер маркер түшүрүлгөндө кокусунан атуудан коргогон коргоочу болушу керек.
  • От тандоочу (эгер тиешелүү болсо) Электрондук маркерлерде маркерди "от" же "коопсуз" режимге киргизген коопсуздук өчүргүчү болушу керек. Коопсуз режимде, триггер соленоидди активдештире албайт.
  • Аба системасын текшерүү HPA же CO2 резервуарлары гидротесттин датасында болушу керек жана резервуардын Orings агып кетпеши үчүн сакталышы керек. Талаалар көбүнчө резервуарларды зыян үчүн текшеришет.
  • Механикалык бузулуу жок Аба агып кеткен, деңизчилерди сындырып алган же ырааттуу эмес ок аткан маркерлер оңдолгонго чейин кайнашы керек.

Көптөгөн талаалар расмий коопсуздук текшерүү тизмесин колдонушат , ага бардык оюнчулар кол коюшу керек, алар маркердик эрежелерди түшүнөрүн моюнга алып.

Оюн режиминин маркерлерин кантип тандоо керек

Эми эрежелерди билгенден кийин, маркерди тандоо боюнча практикалык кеңештер:

  • "Эгерде сиз ""Planet Eclipse,"" ""DYE"" же ""Luxe"" сыяктуу бренддерден электрондук маркер сатып алсаңыз, аны 10,5 BPSге программалоого болот. жогорку сапаттагы жүктөөчү жана талаанын узундугунун чектөөлөрүнө дал келген баррель издеңиз (адатта 12-14 дюйм).
  • Эгер сиз жыгач топту жактырсаңыз, анда Tippmann 98, Tippmann A5 же Magfed маркер сыяктуу механикалык маркерди тандаңыз, эгерде сиз реализмди жактырсаңыз. эгерде сиз электрондук маркерди кааласаңыз, аны жарым-жартылай автоматтык түрдө орнотууга болот жана талаа ага жол берет.
  • "Эгерде сиз ""Fut"" же ""Fut"" деп атасаңыз, анда сиз ""Fut"" же ""Fut"" деп атасаңыз, анда сиз ""Fut"" же ""Fut"" деп атасаңыз, анда сиз ""Fut"" же ""Fut"" деп атасаңыз, анда сиз ""Fut"" деп атасаңыз, анда сиз ""Fut"" деп атасаңыз, анда сиз ""Fut"" деп атасаңыз, анда сиз ""Fut"" деп атасаңыз болот."
  • "Эгерде сиз тарыхый реакцияларды же мильсимдерди жактырсаңыз, анда ""DYE M2"" жана ""Tipmann Project Salvo"" сыяктуу чыныгы куралдарды кайталоочу маркерлерди издеңиз."

Жалпы бузуулар жана жазалар

Маркердик эрежелерди бузуу эскертүүлөргө, убакытты белгилөөгө же сыртка чыгарууга алып келиши мүмкүн:

  • Оверпинг Каршылашын белгиленгенден кийин сокку уруу. Жаза: 1 упайлык жаза же четке кагуу.
  • Ашыкча ылдамдык Талаа чегинен жогору сокку. Жаза: кайрадан хронография кылышы керек; эгерде кайталанган кылмыш болсо, четке кагуу.
  • Коопсуз эмес баррель менен иштөө Капталдагы баррел байпагын алып салуу же оюнчу эмес маркерди көрсөтүү. Жаза: Биринчи кылмыш эскертүүсү, экинчи кылмыш оюнунун суспензиясы.
  • Эрежелерден тышкары модификацияланган маркер Жарым автоматтык оюнда пандус режимин колдонуу. Жаза: Ошол оюн үчүн маркердин дисквалификациясы.
  • Чектелген режимде толук авто же жарылуу режими Эгерде атайылап болсо, дароо эле чыгаруу.

Акыркы ойлор: өнүгүп келе жаткан эрежелерге ылайыкташуу

Электрондук маркерлер азыр турнир оюндарына үстөмдүк кылат, бирок көптөгөн эс алуу талаалары ижарачылар үчүн жеткиликтүүлүктү сактоо үчүн аларга тыюу салат. тенденция коопсуз, көбүрөөк жөнгө салынган оюнга багытталган, универсалдуу хронографиялык текшерүүлөр жана милдеттүү баррел байпалары. Ошол эле учурда, магф жана насос сыяктуу ниша режимдери өсүп жатат, октон коргонуу жөндөмдүүлүгүнө басым жасаган атайын эрежелер системаларын түзүү.

Эсиңизде болсун: Эң мыкты маркерлер эрежелерди сакташат.Синкболдо коопсуздук жана адилеттүү оюн ар дайым биринчи орунда турат. маркерди акылдуу тандаңыз, оюн режиминин эрежелерин сыйлаңыз жана сиз чексиз ар түрдүүлүктү сунуш кылган спорттон ырахат аласыз - чагылган ылдам ылдамдык тобунан баштап чыңалуу, тактикалык токой оюнуна чейин.