paintball-strategies
Бир гана иш-чараларга катышуу үчүн Paintball Scavenger Hunt уюштуруу
Table of Contents
Эмне үчүн сүрөткө түшүүчү аңчы чыгып жатат?
Стандарттык боёк оюндары көбүнчө жок кылуу же флаг форматын ээрчийт.Кыйноочуларды издөө атаандаштыкка каршы кызматташтыкты колдогон максаттуу баяндоону киргизет. Команда жашыруун буюмдарды табуу, табышмактарды чечүү жана каршылаштар тарабынан белгиленүүдөн качуу менен кыйынчылыктарды бүтүрүү керек.Бул структура табигый түрдө байланышты, стратегиялык ой жүгүртүүнү жана достукту өнүктүрөт.Кыйноочуларды таза өрт өчүрүү контекстинде чечкиндүү болгондор көбүнчө көйгөйлөрдү чечүү жөндөмдүүлүктөрүн колдонууда мыкты.Кыйноочуларды физикалык активдүүлүк жана психикалык катышуунун айкалышы боёкчуларды аңчылык кылууну ар кандай топтор үчүн абдан ыңгайлуу кылат.
Негизги иштерди түзүү: пландаштыруу жана логистика
Ийгиликтүү иш-чаралар кылдат пландаштыруу менен башталат. жайларды, жабдууларды жана уруксат кагаздарын камсыз кылуу үчүн, жок дегенде, төрт-алты жума мурун баштаңыз. структураланган убакыт сызыгы эч нерсени унутпай тургандыгын камсыз кылат. эрте пландаштыруу ошондой эле далилдерди текшерүүгө, коопсуздук машыгууларын жүргүзүүгө жана кызматкерлер менен координациялоого убакыт берет.
Жеткилең жайды тандоо
Бул жай бүтүндөй тажрыйбанын сахнасын түзөт. идеалдуу жерлерге төмөнкүлөр кирет:
- Алдын ала курулган бункерлер, тоскоолдуктар жана табигый жабуу менен атайын боёкбол аянтчалары Бул жайларда буга чейин коопсуздук инфраструктурасы бар, мисалы, тор жана биринчи жардам станциялары.
- Чоң ачык аянттар жеке токойлор, ачык талаалар же фермалар сыяктуу. Жердин коопсуз экендигин камсыз кылуу (тик тамчылар, жашыруун тешиктер же ашыкча таштандылар жок).
- Аба ырайына сезгич окуялар үчүн ички ареналар . Жогорку шыптар жана жетиштүү желдетүү менен жерлерди издеңиз.
Көптөгөн коммерциялык боёк аянтчалары жеке ижарага алууну сунуш кылат камтылган кызматкерлер менен, бул логистиканы жөнөкөйлөтөт Сапатты жана коопсуздукту камсыз кылуу үчүн жакын жердеги сертификатталган талааны издеңиз .
Бюджет жана камсыздандыруу
"Компаниянын ""Компаниянын"" негизги максаты - ""Компаниянын"" негизги максаты - ""Компаниянын"" негизги максаты - ""Компаниянын"" негизги максаты - ""Компаниянын"" негизги максаты - ""Компаниянын"" негизги максаты - ""Компаниянын"" негизги максаты - ""Компаниянын"" негизги максаты - ""Компаниянын"" негизги максаты - ""Компаниянын"" негизги максаты - ""Компаниянын"" негизги максаты - ""Компаниянын"" негизги максаты - ""Компаниянын"" негизги максаты - ""Компаниянын"" негизги максаты - ""Компаниянын"" негизги максаты - ""Компаниянын"" негизги максаты - ""Компаниянын"" негизги максаты - ""Компаниянын"" негизги максаты - ""Компаниянын"" негизги максаты - ""Компаниянын"" негизги максаты - ""Компаниянын"" негизги максаты - ""Компаниянын"" негизги максаты - ""Компаниянын"" негизги максаты - ""Компаниянын"" негизги максаты - ""Компаниянын"" негизги максаты - ""Компаниянын"" негизги максаты - ""Компаниянын"" негизги максаты - ""Компаниянын"" негизги максаты - ""Компаниянын"" негизги максаты - ""Компаниянын"" - ""Компаниянын"" - ""Компаниянын"" - ""Компаниянын"" - ""Компаниянын"" - ""Компаниянын"" - ""Компаниянын"" - ""Компаниянын"" - ""Компаниянын"" - ""Компаниянын"" - ""Компаниянын"" - ""Компаниянын"" - ""Компаниянын"" - ""Компаниянын"" - ""Компаниянын"" - ""Компаниянын"" - ""Компаниянын"" - ""Компаниянын"" - ""Компаниянын"" - ""Компаниянын"" -
Уруксат берүү жана укуктук маселелер
- Жаш курактагы чектөөлөр : Көпчүлүк мекемелер катышуучулардан жок дегенде 10-12 жашта болууну талап кылат. Жергиликтүү мыйзамдарды текшериңиз. Кээ бир жайлар ата-энеси бар жана төмөнкү ылдамдыктагы маркерлери бар кичинекей балдарга уруксат берет.
- Көздү жана бетти коргоо (FLT: 1) - бардык юрисдикцияларда милдеттүү. ASTM F1776 стандарттарына жооп берген маскаларды гана колдонуңуз.
- Хронограф эрежелери : Маркерлер секундасына 280-300 футтан төмөн атылышы үчүн хронографиялык түрдө тартылганын камсыз кылыңыз. Эч качан ылдамдыкты жогорулатуучу өзгөртүүлөргө жол бербеңиз.
- """Транспорт"" (FLT:1) - бул жергиликтүү ок атуучу куралдар мыйзамдарына ылайык, кээ бир аймактарда пьесадан жасалган маркерлерди ташуу жана түшүрүү керек."
Оюнду долбоорлоо: эрежелер, жабыштыргычтар жана кыйынчылыктар
Бул иш-чаранын негизги максаты - таштанды издөө дизайны. жакшы жасалган аңчылык кыйынчылыктарды көңүл ачуу менен тең салмакташтырат жана командаларды толук убакытка чейин катыштырат. ар кандай деңгээлдеги жөндөмдүүлүктөргө ылайыкташтыруу үчүн жеңил, орточо жана катуу далилдердин аралашмасын көздөйт.
Эрежелердин алкагы
Оюнга чейин ачык, жөнөкөй эрежелерди түзүңүз. Аларды басып чыгарыңыз жана коопсуздук тапшырмасы учурунда карап чыгыңыз. Негизги эрежелерге төмөнкүлөр кирет:
- Элиминациялык механика : каалаган жерине (анын ичинде ылдамдыкка) тийген оюнчу белгилүү бир убакытка (мисалы, 2 мүнөт) же кайра бөлүнүп чыккан чекитке кайтып келгенге чейин жок кылынат. Толук жок кылуу кыска оюндар үчүн колдонулушу мүмкүн. таштанды издөө үчүн 90 секунддук кайра ыргытуу эч кимди четке какпай иш-аракеттерди жүргүзөт.
- Коопсуз зоналар : маскаларды алып салууга жана ок атууга мүмкүн болбогон ачык белгиленген аймактар. Адатта, сахналоо аймагы жана белгиленген нейтралдуу зоналар.
- Сурандылоо эрежеси : Оюнчу атаандашына жакын аралыкта ок атуунун ордуна багынып берүү мүмкүнчүлүгүн бериши керек (оорулуу кайыштарды алдын алуу үчүн).
- Оюндун узактыгы : 60-90 мүнөт таштанды издөө үчүн жакшы иштейт. Эрте аяктаган командалар кошумча кыйынчылыктарды бүтүрүү менен бонустук упайлар үчүн атаандаша алышат.
Кол өнөрчүлүк клейлери жана түтүктөр
Клюз командаларды бир жашыруун буюмдан же жерден экинчисине алып барышы керек.
- Терезелер :
Менин кабыгым бар, бирок тиштебейм. Мен жолду көлөкөлөйм. белимге байланышкан белгини табыңыз. (Кызыл лентасы бар дарак). Жаш топтор үчүн рифмалык жуптарды колдонуңуз. - Карта координаталары: GPS же жөнөкөй тор координаталарын басма талаа картасында колдонуңуз. Чоң жерлер үчүн идеалдуу. Ар бир командага ламинацияланган карта жана кургак эрозия маркер менен камсыз кылыңыз.
- Физика маркерлери: номерленген желектерди, жаркыраган таякчаларды (түнкү аңчылык үчүн) же кичинекей ПВХ түтүктөрдү ичине белгилер менен киргизиңиз.
- QR коддору : Сүрөттүн белгисине же кийинки көрсөтмөгө шилтеме берген жашыруун суу өткөрбөгөн QR коддору. Бул санариптик жана физикалык оюнду бириктирет. жабыштыргыч винилге коддорду басып чыгаруу жана дарактарга же бункерлерге бекитүү.
Бардык жашыруун буюмдардын жана алардын жайгашкан жерлеринин башкы тизмесин түзүңүз. Токтомдордун маанилерин бериңиз: жогорку баалуу буюмдарга жетүү кыйын же жакшыраак коргоңуз. Белгилүү бир жерге командалык селфи алуу же корголгон зонадан "жашыруун файлды" алуу сыяктуу "бонустук максаттарды" камтыңыз.
Физикалык кыйынчылыктарды эске алуу
Бул иш-чаралар энергияны жогору кармап турат жана агрессивдүү эмес оюнчуларга салым кошууга мүмкүндүк берет.
- Обстакл торлору : Командалар төмөнкү туннелдерди аралап өтүшү керек, ал эми бир командадаш жабуучу өрттү камсыз кылат. эски жүк торлорун же ПВХ аркаларын колдонуңуз.
- Суу шарынын ыргытылышы : Бир түшүнүк тапкандан кийин, командалар кийинки көрсөтмөнү алуудан мурун беш катары менен суу шарынын ыргытылышын бүтүрүшү керек.
- Пирамиданы куруу: Пирамидага чоң пластикалык чөйчөктөрдү салып, андан кийин аны бир эле боёк менен 20 футтан тартып талкалаңыз.
- Байланыш кыйынчылыгы : Команданын бир мүчөсү ызы-чууну азайтуучу кулакчындарды кийип жүрөт жана желекти алуу үчүн командалаштарынын кол сигналдары менен жетектелиши керек.
Бул кыйынчылыктар ар түрдүүлүктү кошуп, түздөн-түз өрттөн качкан оюнчулардын да толкундануу учурларын камсыз кылат.
Команданын түзүлүшү жана ролдору
Максималдуу катышуу үчүн, командаларды 4 6 оюнчуга кармаңыз. Ар бир команданын ичинде ролдорду дайындаңыз:
- Стратегиячы : Кийинки жолду далилдердин жана душмандын кыймылынын негизинде чечет.
- Скаут : Жашыруун буюмдарды же каршылаштарды табуу үчүн алдыга жылат.
- Алдыга карай : Стретег далилдерди алып жатканда жабуу отту камсыз кылыңыз. Адатта, душмандын позициясын басуу үчүн кошумча боёк топторун алып жүрүңүз.
- Медициналык : Командаштарын жандандыра турган атайын "кайрадан ачылган белгини" алып жүрөт (командалык ишти курат). Токен түстүү кол тилке же пластикалык карта болушу мүмкүн.
Ар бир адам ар кандай аспектилерди башынан өткөрүшү үчүн, оюндун ортосунда ролдорду айлантыңыз. командаларды жаңы кармоо үчүн 30 мүнөттүк белгиде ротацияны жарыялаңыз.
Негизги дөңгөлөктөр жана коопсуздук протоколдору
Спинтбол оюндарында коопсуздук маселеси талкууланбайт. Сапаттуу жабдууларга инвестиция салуу жана протоколду катуу аткаруу. Бир гана көзөмөл окуяны бузуп, жаракат алууга алып келиши мүмкүн.
Жабдууларды текшерүү тизмеси
- Пайнтбол маркерлери : Ижарага алынган маркерлер ишенимдүү жана мыйзамдуу. Эгерде жеке маркерлерди колдонсо, анда ар бири ойноодон мурун хронография. Маркерлер жарым-жартылай автоматтык болушу керек; көпчүлүк эс алуу оюндарында толук авто уруксат берилбейт.
- Маскалар : туманданууну алдын алуу үчүн жылуулук линзалары бар толук бет маскалар. Активдүү оюн учурунда алып салуу үчүн эч кандай өзгөчө учурлар жок.
- Пайнтболдор : Биологиялык жактан бөлүнүп-жарылуучу, сууда эриген боёк. Жайгашкан жерге карама-каршы келген түстү тандаңыз (мисалы, жашыл талаалар үчүн ачык апельсин). Карлуу жерде ак боёктон алыс болуңуз.
- Пайнтбол капсулалары жана арматуралары : Кошумча ок-дарыларды ташуу үчүн. Ар бир оюнчу 90 мүнөттүк оюн үчүн жок дегенде 200 раундду көтөрүшү керек.
- Баррел тыгындары же капкактары : Станциялардын ортосунда же талаадан чыкканда талап кылынат.
- Кийим-кече : Узун жеңдер, шымдар жана бекем бут кийимдер. Көптөгөн талаалар жабууларды камсыз кылат. Пахта боёкту сиңирип алганда, пахтадан алыс болуңуз; синтетикалык материалдарды тазалоо оңой.
- Биринчи жардам комплектиси : Антисептик, таңуу, муз топтомдору, кошумча көз жуугуч эритме жана курт-кумурскалардын тиштерин жеңилдетүү.
Кошумча коопсуздук үчүн, реактивдүү максаттарды колдонууну ойлонуп көрүңүз, алар сокку урганда жарылып кетет, белгилүү бир белгилер зоналарында оюнчунун оюнчусу менен түздөн-түз белгилөө зарылдыгын азайтат. ASTM боёкбол маскасынын стандарттары жөнүндө көбүрөөк билип алыңыз .
Коопсуздук боюнча брифинг жана жериндеги протоколдор
- Биринчи оюнга чейин 15 мүнөттүк милдеттүү коопсуздук жолугушуусун өткөрүңүз. жабуу маска эрежелери, тартипти ишке ашыруу, тапшыруу эрежеси жана коопсуз зоналар.
- Ар бир 20 оюнчуга бирден судья дайындаңыз, алар апельсин түстөгү желектерди көтөрүп жүрүшөт жана бузуулар үчүн оюнду токтотушат.
- Оюнчулар маскаларын кийип, бутасын көрбөй бурчта ок атып жүрбөшү керек.
- Жаракат алган учурда дароо ойноону токтотуңуз. тез жардам жана жергиликтүү тез жардам дарегин колго алыңыз. Биринчи жардам топтомун талаадан оңой жеткиликтүү сактаңыз.
- Аба ырайы: Эгер чагылган 6 мильдин ичинде болсо, аны тосуп алыңыз же кийинкиге калтырыңыз. ысык аба ырайы гидратация станцияларын талап кылат; суук аба ырайы гипотермияга жол бербөө үчүн кыска оюндарды билдирет.
Иш-чараны өткөрүү: текшерүү тизмесинин күнү
Иштин жакшы аткарылышы үчүн так убакыт жана кызматкерлердин милдеттери талап кылынат. Катышуучулар келгенге чейин ар бир кадамды эртерээк алып, чуркаңыз.
Орнотуу жана жайгаштыруу
- Катышуучулардын алдында 1 сааттан 2 саатка чейин. Бардык белгилерди, желектерди жана бонустук буюмдарды коюңуз. Жашыруун тактарды эсиңизге салуу үчүн жаркыраган белгилөө лентасын колдонуңуз.
- Борбордук сахналык аймакты даярдагыла, анда чатырлар, таблицалар, жазуу тизмеси, бошотуу формалары жана билектер бар.
- Аба резервуарларын толтуруп, боёк топторду капсулаларга жүктөп, ылдамдыкты жана ырааттуулукту текшерүү үчүн бир маркерди сынап көрүңүз. күтүү убактысын кыскартуу үчүн командага жок дегенде 10 капсуланы алдын ала толтуруңуз.
- хронографиялык станцияны орнотуу, оюнчулар жүктөлгөндөн кийин маркерлерди текшере турган сахна аянтынын жанында.
Оюнчулардын брифингдери
"Кереметтүү зонада бардык катышуучуларды чогултуу. эреже карталарын таратыңыз. масканын туура орнотулушун жана баррел капкагын колдонууну көрсөтүңүз. таштанды издөө максатын түшүндүрүңүз: ар бир команда 5 7 конкреттүү буюмдарды табышы же кыйынчылыктардын ырааттуулугун бүтүрүшү керек. акыркы мүйүздүн үнү чыкканда эң көп упай топтогон команда. упай системасын ачык-айкын карап көрүңүз. мисалы, жашыруун буюмга 10 упай, физикалык чакырыкты бүтүрүү үчүн 15 упай жана атаандаш команданын далилдерди алуу үчүн бонустук упайларды колдонуңуз. """
Оюн агымы жана орточолук
- Командалар ар кандай позициялардан баштап, жайылууну колдошот.
- Ар бир судья жок кылууларды жана далилдерди табуу үчүн клипборд алып жүрөт.
- "Аталган ""пит"" аймагы бар, анда жок кылынган оюнчулар кайра пайда болгон таймерин күтүшөт. аймакты көлөкөдө кармап, суу менен камсыз кылыңыз. Бардык адамдар үчүн көрүнгөн таймери чынчылдыкка жардам берет."
- Эскертүү үчүн аба мүйүздөрүн же шыбыраган үндөрдү колдонуңуз: 10 мүнөт калды, 5 мүнөт оюндун аягы.
- Оюндан кийин оюнчулар талаадан чыгып кетүүдөн мурун шыпыргыларын алып салышы, жүктөшү жана баррел капкактарын коюшу керек.
Темалар жана технологиялар менен тажрыйбаны өркүндөтүү
Чыгармачылдыкты кошуу жакшы окуяны унутулгус окуяга айлантат. Темалар оюнчуларды иш-аракетке тарткан окуяны жаратат.
Темалык сценарийлер
Топко тиешелүү теманы тандаңыз:
- Zombie Apocalypse : Бир команда жуктурулган; алар антидоттук буюмдарды табышы керек болгон "жашоочуларды" аңчылык кылышат. Инфекцияланган оюнчулар апельсин түстөгү кол байламталарды кийишет жана аман калгандарды гана белгилеши мүмкүн (атпайт).
- Spy Mission : Командалар уурдалган микрофильмди алып келүүчү атаандаш агенттер. Клюз - бул жылуулук менен ачыкка чыккан көзгө көрүнбөгөн сыя (лимон ширеси) менен жазылган коддолгон билдирүүлөр.
- Пират кенчи : Сөөктөн жасалган сандыктар, кенч карталары жана алтын эки дублондорду билдирген түстүү желектер. Оюнчулар суу шарлары менен чачырабай өтүшү керек болгон "деңиз жырткычы" зонасын камтыңыз.
- Корпоративдик бренд укмуштуу окуялар : Компаниянын баалуулуктарын же өнүмдөрдүн аталыштарын далилдердин жайгашкан жерине киргизүү. Мисалы, бир түшүнүк "Биз жаңычылдык кылган жерде тыныгуу бөлмөсүн текшериңиз" деп жазылышы мүмкүн.
Скордоо жана издөө технологиясын колдонуу
Кагаз түрүндөгү упай карталары иштейт, бирок мобилдик тиркемелер издөөнү жөнөкөйлөтө алат.Стагдоодо баарына көрүнгөн жалпы экран менен жөнөкөй упай сактоочу тиркемени колдонуңуз. Же болбосо, NFC белгилерин командалар издөө үчүн берилген шайман менен сканерлеген белгилер кутучаларына киргизиңиз. Бул талаш-тартыштарды азайтат жана реалдуу убакыт режиминде турат. GPS менен жабдылган боёкбол маркерлери жайгашкан жерин көзөмөлдөө үчүн пайда болуп жатат, бирок азырынча кеңири жеткиликтүү эмес.
Сыйлык тапшыруу аземи жана таануу
"Анын айтымында, ""Эң мыкты Скавенгер, эң чыгармачыл чечим жана командалык иштин руху сыяктуу категориялар үчүн сыйлыктарды бергиле"" деген сыйлык идеялары: белек карталары, боёктор, кубоктор же атайын медалдар."
Иш-чарадан кийинки маалымат жана кайтарым байланыш
"Компаниялар үчүн, алардын окутуу максаттарына дал келген командалык иштөө учурларынын кыскача кыскача баяндамасын бериңиз. Спентболду команда куруу натыйжаларына шайкеш келтирүү жөнүндө окуңуз Ошондой эле жоголгон жана табылган буюмдарды чогултуп, аларды тез арада кайтарып бериңиз."""
Ар кандай топторго ылайыкташуу: корпоративдик жана жеке иш-чаралар
Көрүүчүлөрүңүзгө ылайыкташтырылган интенсивдүүлүктү жана эрежелерди сактаңыз:
- Корпоративдик командалар : Бардык адамдарды катышуу үчүн элиминациядан баш тартууну баса белгилеңиз. жумушчу жайдагы сценарийлерди чагылдырган көйгөйлөрдү чечүү кыйынчылыктарын кошуңуз (мисалы, командалар бөлүктөрдү туура тартипте алышы керек болгон "талап чынжырынын" табышмагы).
- Төрөт күнү же бакалавр кечелери : Жогорку боёк топторунун саны, кыска оюндар жана тамашакөйлүк белгилери. Костюм конкурсун камтыңыз. Оюн учурунда кече атмосферасы үчүн динамиктердин үстүнөн музыкага уруксат бериңиз.
- Каржылоочулар : Каржылоочулар жеке далилдерди демөөрчүлүк катары сатышат. Команданын каттоосу үчүн акы төлөнүүчү донорлор талашка сала турган "про-команда" түзүңүз. Каржылоочулар кайрымдуулук үчүн кирешенин бир бөлүгүн тартуу кылыңыз.
- Үй-бүлөлүк жолугушуулар : Төмөнкү ылдамдык чектөөлөрү (250 fps), чоңураак командалар (8ге чейин) жана жок кылуунун ордуна кызматташтык көйгөйлөрүнө чоң көңүл буруу.
Paintball Scavenger Hunt оюнун сатуу
Эгерде сиз иш-чараны уюштуруучу же талаа оператору болсоңуз, анда төмөнкү стратегияларды колдонуңуз:
- Социалдык медиа чайырлар : Пост-эсептөө, көшөгө артында орнотуу жана өткөн окуялардын сүрөттөрү.
- Эрте куштардын баасын : Үч жума мурун катталган командалар үчүн арзандатуулар. Кайра кайтып келген оюнчулар үчүн "досту алып келүү" арзандатуусун сунуштаңыз.
- Жергиликтүү ишканалар менен өнөктөш : Спинтбол дүкөндөрү, спорттук дүкөндөр же команда куруу боюнча консультанттар менен кайчылаш жарнама.
- "Кереметтүү сүрөттөр, ачык сүрөттөмө жана каттоо формасы менен конуу баракчасын түзүңүз. ""Кереметтүү сүрөттөр"" деген аталыштагы уникалдуу концепцияны баса белгилеп, жаш курактык чектөөлөрдү, эмне кийүү керектигин жана аба ырайы саясатын камтыган FAQ бөлүмүн кошуңуз."
Жеке иш-чаралар үчүн, оозеки сөз күчтүү бойдон калууда. мурунку катышуучуларга кайрылуу арзандатуусун сунуштаңыз. [ Eventbrite's paintball иш-чараларын маркетинг боюнча кеңештерди . Ошондой эле жергиликтүү иш-чаралар календарында жана коомдук Facebook топторунда тизмелерди түзүүнү карап көрүңүз.
Кайра-кайра кайталануучу окуялардын өркүндөтүлгөн стратегиялары
Эгер сиз пейнтболду таштандыга ыргытуучу аңчылыкты үзгүлтүксүз өткөрүүнү пландаштырсаңыз, модулдук далилдер менен кайра колдонула турган негизги структураны иштеп чыгыңыз. ар бир окуяны алмаштыра турган табышмактар, табышмактар жана физикалык кыйынчылыктар китепканасын түзүңүз. оюн агымын түшүнгөн жана учуп-конуп ылайыкташа алган калыстардын негизги тобун үйрөтүңүз. кайсы далилдер эң популярдуу жана башаламандыкты жаратканын текшериңиз. келечектеги шилтеме үчүн сайт карталарын жана далилдердин жайгашкан жерин сактаңыз. Убакыттын өтүшү менен сиз кесипкөй жана жылтыраган операцияны курасыз.
Сүрөтболду таштандыга ыргытуу - бул катышуучуларды денеге да, акылга да кыйынчылык туудурган иш-аракетке тартуунун динамикалуу жолу. кылдат пландаштыруу, катуу коопсуздук протоколдору жана чыгармачылыктын бир түрү менен, сиз байланыштарды түзгөн, топторду жандандырган жана узакка созулган эскерүүлөрдү жараткан тажрыйбаны бере аласыз.