Elimination에 관한 Paintball 규칙: 히트로 어떤 계산?

모든 게임에는 게임이 있습니다. 게임의 모든 게임이 게임의 모든 게임이 있습니다. 게임의 모든 게임은 게임의 모든 게임이 있습니다. 게임의 모든 게임은 게임의 모든 게임과 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 모든 게임의 게임입니다. 게임의 모든 게임은 게임의 모든 게임의 게임의 가장 인기있는 게임입니다. 게임의 모든 게임은 게임의 모든 게임의 가장 인기있는 게임입니다. 게임의 모든 게임은 게임의 가장 인기있는 게임입니다. 게임의 가장 인기있는 게임 중 하나입니다. 게임의 가장 인기있는 게임 중 하나입니다. 게임의 가장 인기있는 게임 중 하나입니다. 게임의 가장 인기있는 게임 중 하나입니다.

필드에 밟기 전에 규칙이 시설, 리그 및 토너먼트 회로 사이에 다를 수 있다는 것을 주목해야 합니다. 전문 paintball 토너먼트는 종종 엄격한 프로토콜을 따르는 (예를 들면 Paintball Players Association 또는 ]]국 Paintball League]])를 따르고 레크리에이션 필드는 지역적 변이를 채택할 수 있습니다. 항상 규칙을 참조하거나 특정 이벤트를 통해 특정 이벤트를 탐험할 수 있습니다.

핵심 원리: 눈에 보이는 페인트 표

페인트볼은 일반적으로 페인트볼을 사용하여 페인트볼을 갖는 것이 아니라, 페인트볼은 페인트볼을 갖춰야 합니다. 페인트볼은 페인트볼의 종류와 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상, 색상

이 기본 규칙에 대한 주요 포인트는 다음과 같습니다 :

  • Marker (gun) hits count]: 플레이어의 공기 탱크, 호퍼, 또는 마커 몸에 끊는 페인트볼은 여전히 히트로 간주되며 플레이어가 물리적으로 떨어지지 않은 경우에도. 이것은 충격의 시간에 플레이어에 부착 된 장비의 일부에 적용됩니다.
  • Backpack, pod pack, 기타 기어가 수]: 페인트볼, 원격 라인, 또는 벨트에 타월을 포함 하는 팟 팩을 포함 하 여 플레이어에 의해 착용 또는 수행 하는 모든 항목에 끊는 페인트.
  • 머리와 마스크가 붙은: 페인트볼은 방어 마스크나 고글을 공격하는 것은 히트이다. 많은 필드는 플레이어의 안전을 보장하기 위해 얼굴이 붙은 후 즉시 마스크 제거 규칙을 시행한다 (아래에 더해 버리십시오).
  • 배럴에 스플래트: 이것은 종종 회색 영역입니다. 끊기 없이 배럴을 통해 도료가 튀어나지면, 타격이 없습니다. 그러나 공이 끊어지거나 페인트 링이나 얼룩을 나타면 공격 플레이어는 신용을 받아야 합니다. 대부분의 참조는 분쟁이 있는 경우 배럴을 시각적으로 검사합니다.

"스프 후프" vs. "Break" Distinction

이 게임의 일부는 진정한 틈과 부패의 차이입니다. 페인트 볼이 가까운 객체에 끊어지면 (나무, 벙커 또는 다른 플레이어) 및 페인트 입자가 접촉하지 않고 플레이어에 스프레이를 뿌려, 이것은 splatter로 간주됩니다. 표준 규칙에서는 스프 후자는 히트로 계산되지 않습니다. 플레이어는 실제 페인트 볼에 의해 떨어 뜨리거나 일부 틈이 적어지며, 그 결과는 일반적으로 사용되는 것입니다.]).

Zone-Specific 히트 규칙 : 어떤 수를 어디에서

Paintball 필드는 종종 제거에 영향을 미치는 특정 신체 영역을 지정합니다. 이러한 영역을 이해하면 플레이어가 전화를 걸 때 자신을 호출하고 전화를 도전 할 때 알아야합니다.

1부: 몸, 팔, 다리

토르소, 팔 ( 손목 아래 손을 포함), 다리 (발 포함) 즉각적인 제거입니다. "vital"과 "non-vital"지역 사이의 차이는 가슴에 샷으로 촬영됩니다. 이것은 플레이어가 움직이거나 촬영하거나 숨기려고 시도하는지 여부에 관계없이 적용됩니다.

2부: 마스크와 헤드

마스크 또는 고글에 대한 히트는 특별한 긴급으로 처리됩니다. 페인트 볼이 마스크를 일시적으로 비웃는 비전을 유발하거나 플레이어가 공황을 유발하기 때문에 많은 필드 규칙은 즉시 자신의 손으로 또는 효 "Mask hit!"를 제기하고, 그 후 남은 수 또는 팀메이트가 안전을 확인합니다. Important: 마스크는 여전히 제거됩니다; 그것은 금지되지 않습니다. "이번은 플레이어가 안전으로 종료 될 수 있도록하지 않습니다. "이번은 안전하지 않습니다"로 종료됩니다.

3부: 감적 및 공기 탱크

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부문 4: Loose 장비 또는 프로판 탱크에 대한 히트 (Scenario Games)

큰 시나리오 게임 또는 밀스림 이벤트에서 플레이어는 장비, 더미 무기 또는 특수 플래그를 수행 할 수 있습니다. 이들은 일반적으로 표준 기어와 같은 규칙에 따라 다릅니다. 페인트 볼이 벨트에 착용 한 느슨한 운하에 틈이 있다면 플레이어가 꺼집니다. 플레이어에 붙어 있지 않은 프로베이스에 틈이면 (역적 인 크레이트), 그것은 히트가 아닙니다. 이 구분은 목표 기반 플레이에 중요합니다.

특별 사례 및 예외

"visible paint"표준은 보편적이지만 특정 상황에서 종종 nuanced 해석이 필요합니다. 아래는 일반적인 특수 케이스는 모든 플레이어가 알아야합니다.

Ricochets 과 Multiple Hits

페인트볼이 지상, 이층침대 또는 플레이어를 눈에 띄는 이전의 다른 객체를 보았을 경우, 히트는 충격에 공의 완전성]에 의해 판단되어야 합니다. 공 ricochets가 공이 플레이어에 끊으면 공이 여전히 여행해야하며 플레이어와 접촉해야합니다. 이 벙커에 공이 끊어지면 플레이어에 스프터가됩니다. 이 횟수는 표시되지 않습니다. 이 토너먼트는 이러한 보상을 결정하기 위해이 필요합니다.

탱크를 재로드 또는 변경하는 동안 히트

플레이어는 유지 보수를 수행하는 동안 제거에 면역성이 없습니다. 플레이어가 호퍼를 다시로드하고 공기 탱크를 변경하거나 총 기능 장애를 수정하는 동안 공격이 공격을하지 않으면 여전히 꺼집니다. 유일한 예외는 스톱 화재 또는 타임 아웃이라고하는 경우입니다. 플레이어는 항상 주변의 인식이되어야하며 장비 조정 중에 있습니다.

"Bunker"또는 "Surrender" 규칙

일부 필드는 자격 규칙: 플레이어가 가까운 범위 내에서 (보통 10-15 피트) 자신의 존재를 인식하는 상대의 경우 공격 플레이어는 상대를 제공 할 수 있습니다 surrender by yelling "Surrender!" 또는 "Ceasefire!" 가까운 범위에서 촬영보다. 제안 된 플레이어가 거부하거나 촬영 시도하는 경우 공격 플레이어는 화재가 발생할 수 있습니다. 공격자가 공격을 금지하는 경우, 공격자는 공격을 금지하는 공격을 금지합니다. 이 공격자는 공격을 금지하지 않고도 많은 공격을 금지합니다.

붓기, 솔질, 그리고 의도적인 미장

플레이어는 의도적으로 제거를 방지하기 위해 신체 또는 장비를 페인트를 닦을 수 없습니다. 플레이어가 struck 및 눈에 보이는 페인트가 존재한다면, 그들은 충돌을 느낀지 여부를 무시하고 공을 보게됩니다. 상대방이 상대방이 현장에서 일시 중지를 동반 한 게임에서 즉시 장애로 간주되는 것을 결정하고 결과를 결정합니다. 마찬가지로 플레이어는 팀 동료의 페인트에 대해 "솔"이 아니라, 그 반대를 방지하고 이러한 훈련을 방지하기 위해 자신을 주장합니다.

자주 묻는 질문

플레이어가 히트를 알고 있다면 올바른 절차는 안전과 스포츠맨쉽에 대한 직전하지만 중요합니다.

  1. 즉시 대환 중지: 두 번째는 당신이 휴식 느낌 또는 자신을 볼 수, 촬영을 중지. 충돌 후 불에 계속 재생을 고려할 수 있고 불에 결과를 수 있습니다.
  2. ]당신의 마커를 머리 위에 올리는]: 이 보편적인 신호는 당신이 삭제되는 모든 선수와 참조에 전달합니다. 마커가 가동 가능한 경우에, 당신의 손을 올리십시오.
  3. Yell "Hit!"또는 "Out!"]: 확고한, 명확한 목소리를 사용하십시오. 속임수 또는 섞지 마십시오. 이 가까운 선수는 현장에서 덜 활성 상대를 알고 있습니다.
  4. 안전할 때 마스크를 제거]: 신호 및 정지되는 발사가 있는 경우, 당신은 당신이 죽은 상자, 경계 밧줄, 또는 참조의 방향 뒤에 안전하게 후에 당신의 가면을 단지 제거할지도 모릅니다. 활성화 분야에 당신의 가면을 결코 제거하지 마십시오 - 이 violates 기본적인 안전 의정서.
  5. 필드를 신속하게: 지정된 죽은 영역 또는 재검출 지점으로 걸어. 실행하지 마십시오, 마스크를 해제하는 것은 위험합니다.

Important: 참고 또는 다른 플레이어와 논쟁하지 마십시오. 당신이 명중하지 않은 경우, 당신은 게임이 결론을 내린 후 참조에서 "펜트 체크"를 요청할 수 있습니다. 라이브 플레이 중, 참조의 통화는 최종적입니다. Arguing은 비sportsmanlike 행위에 대한 방출 또는 처벌을 이끌 수 있습니다.

히트로 계산하지 않는 것

어떤 계산이 이해하는 것을 알고 싶은 것은 중요합니다. 다음 시나리오는 ]not] 표준 paintball 규칙에 대한 제거를위한 배경입니다.

  • 인근 휴식에서 스프 후드]: 다른 표면에 끊는 공에서 당신을 착륙하는 페인트 (분커, 지상, 나무, 다른 선수)는 히트하지 않습니다.
  • 물, 진흙, 또는 파편: 페인트볼 필은 양도합니다. 도료에서 물의 매쉬는 주변을 타격하는 도료가 명중되지 않습니다.
  • Accidental friendly fire: teammate shoots you, it is general not not the hit-unless the field's rule state 그렇지 않으면. 일부 필드는 소스에 관계없이 제거로 모든 히트를 치료하지만, 가장 레크리에이션 필드는 좌절 방지에 친절한 불을 면제. 토너먼트 규칙은 거의 항상 히트로 친절한 불을 계산합니다 (당신은 제거,하지만 당신의 팀 동료는 폐되지 않습니다).
  • "는 벌레 또는 정지-fire 후의 시작: 의 추천은 게임 중지를 호출하는 경우 (예를 들어, 안전 문제, 시간 아웃, 또는 게임 끝), 신호가 계산되지 않은 후 촬영. 플레이어는 즉시 의 소리를 들거나 참조 명령을 중지해야합니다.
  • 크롤러 또는 슬라이딩에서 페인트 얼룩]: 이전의 휴식으로 땅에 남아있는 페인트의 껍질을 통해 크롤링하면, 그 타격으로 계산되지 않습니다. 그러나, 당신이 자신에게 가짜에게 불쾌한 페인트 시도하는 경우, 즉 부정 행위입니다.
  • ]휴식이 없는 페인트볼 반송에서 충격]: 페인트볼이 플레이어를 파고 끊지 않는 경우, 타격이 없습니다. 그러나 일부 필드는 어떤 충격을 깰 수 있는 페인트볼을 사용하므로, 이 규칙은 필드 별이 될 수 있습니다. 표준 연습은 break = out; bounce = safe]입니다.

장비-Specific 고려

기어는 때때로 충돌을 방지 할 수 있습니다. 여기에 가장 일반적인 장비 시나리오가 있습니다.

장갑과 신발에 대한 히트

손과 발은 플레이어의 몸의 일부입니다. 장갑 손이나 paintball 신발 수에 타격. 많은 토너먼트 플레이어는 얇은 장갑을 착용하여 트리거 감도를 향상시키고 있지만, 이것은 제거에서 면제되지 않습니다. 신발의 유일한에 충돌하면서 발은 여전히 계산에 달려 있습니다.

배럴 양말, 커버 및 팁에 대한 히트

배럴 커버 (게임 사이의 안전에 사용) 보호 장비 간주됩니다. 커버가 장소 (예 : 현장에 거리에서 산책하는 동안 배럴 커버에 페인트 볼이 휴식), 플레이어는 "놀이" 장비의 "out of play"장비에 대한 현장 규칙에 따라 제거 될 수있다. 현장에서, 페인트를 잎 배럴 팁에 충돌은 히트.

폴리머 주식 또는 Foregrips에 대한 히트

폴리머 주식을 가진 밀스림 스타일 마커를 사용하는 경우, 그 주식에 어떤 틈은 히트입니다. 같은 것은 foregrips, 철도 시스템 및 관광에 적용됩니다. "비-essential"장비 면제가 없습니다.

Hydration Packs 및 배낭에 대한 히트

뒷면에 착용 된 군 작풍 수화 팩은 플레이어의 장치의 일부로 간주됩니다. 팩 방광, 호스 또는 직물의 휴식은 히트로 계산됩니다. 시나리오 게임에서 사용되는 작은 daypacks와 동일합니다.

Determine의 추천

토너먼트 및 필드 참조는 제거를 확인하는 체계적인 프로세스를 사용합니다. 이 과정을 이해하면 플레이어가 신뢰와 통화를 허용할 수 있습니다.

  1. Visual Confirmation: 의 습식 페인트는 습식, 습식 페인트를 위한 습식, 의류, 장비입니다. 페인트는 round] 또는 ]]]splatter-shaped] 을 직접적인 타격으로 일관되게 하는 패턴에, 의 빙하 또는 빙하에서 습식하지 않습니다.
  2. Color matching: 멀티팀 게임에서, 추천은 총을 불이 켜지는 마커를 일치합니다 ( 알려진 경우). 일부 토너먼트는 다른 팀에 대해 다른 색상의 채우기를 사용하여이 검증을 원조합니다.
  3. Player testimony[: The referee는 플레이어에게 묻을 수 있습니다, "당신은 히트를 느낄 수?" 또는 "어떻게 히트했다?" 플레이어의 정직한 응답은 분쟁을 해결 할 수 있습니다. 그러나, 참조는 페인트가 가능하면 "노 히트"의 플레이어의 주장을 극복 할 수 있습니다.
  4. 비디오 검토 (전문 토너먼트 만): 더 높은 계층 리그에서, 참조는 광고 분쟁 통화에 비디오 영상 영상 영상을 검토 할 수 있습니다. 이것은 레크리에이션 플레이에서 드물다.

Referees는 임차인을 훈련하고 의도적인 닦거나 은폐를 찾는 것을 봅니다. 당신이 붙은 것을 발견한 경우에, 형벌은 사건에서 즉시 방출이고 수시로 분야에서 검게 합니다. ] 완전성은 paramount입니다; 당신이 명중한 경우에 항상 전화를 겁니다.

안전의 영향 히트 규칙

"visible paint" 규칙은 공정성에 대해뿐만 아니라 핵심 안전 메커니즘입니다. 플레이어가 각 히트에 대해 argued 경우, 게임은 챠오로 참여하고 위험한 인수가 erupt 할 수 있습니다. 목표 표준 (paint = out)을 수립함으로써 규칙은 충돌을 최소화하고 게임에 초점을 맞추기 위해 선수를 격려합니다.

또한 마스크는 극단적 인 배려로 처리됩니다. 페인트 볼은 가까운 범위에서 렌즈를 눈에 띄는 것은 마스크를 flex, 잠재적으로 가시성을 감소하거나 마스크를 분해하는 데 발생할 수 있습니다. 많은 필드는 팀 동료가 될 때까지 플레이어를 즉시 "마스크 히트!"하고 마스크를 확보 할 수 있습니다. 활성 필드에 마스크를 제거 , 당신이 히트하더라도. 마스크에 충돌하고 마스크를 떠나거나 장애물을 극복 할 수 있다면, 당신은 장애물을 극복 할 때까지 안전하게 마스크를 유지해야합니다.

공통된 실수

몇 가지 지속적 신화가 되게 합시다:

  • 내: "바운드가 카운트하지 않는다"] — 진실, 틈이 계산되지 않는 반송. 그러나 많은 플레이어 실수로 그 안타가 끊어지는 공이 "나중 놓기"라고 믿는다. 공이 끊어지면 공이 땅에 떨어졌다면 계산이 떨어졌다.
  • 내: "당신은 그것을 느낄 수 있습니다"-False. Adrenaline은 충돌의 감각을 마스크 할 수 있습니다. 페인트의 존재는 유일한 결정 요인입니다. 당신이 느끼는 게임 후에 자신을 페인트를 볼 경우, 당신은 충격의 순간에 밖으로 있었다.
  • 내: "총에 대한 히트는 무료"] — False. 모든 마크, 공기 탱크, 호퍼, 또는 첨부 장비 수의 일부에 충돌. 아무 "군의 면제" 규칙이 없습니다.
  • 내: "당신은 히트를 볼 수 없다면 다시 촬영할 수 있습니다"] — 위험하고 잘못된. 당신이 충돌하는 순간, 정지 촬영. 페인트가 나중에 확인되면, 당신은 밖으로 있었다. 촬영 후 히트는 부정의 형태로.

현장-특정의 변리사

재생하기 전에 항상 현장의 규칙을 읽고 듣고. 일부 일반적인 변형은 다음과 같습니다.

  • "Wipe rule": 일부 필드는 페인트의 확인된 닦음에 대한 심각한 처벌 (예를들면, 사건에서 방출)을 부과합니다.
  • "Paint check" request]: 일부 필드는 참조 검사를 요청하는 게임의 중간에 "Paint check!"를 외치는 플레이어를 허용한다. 다른 사람들은 먼저 호출하는 플레이어가 필요합니다.
  • 마커 전용 안타 : 매우 드문, 필드는 공격적인 놀이를 격려하는 마커 전용 안타를 면제 할 수 있습니다. 이것은 예외이며 게임 전에 명시되어야한다.
  • Reinsertion point: 일부 게임에서, 삭제된 플레이어는 특정 시간 후에 게임을 다시 열 수 있습니다 또는 임무 작업을 완료 후. 당신이 제거 규칙의 일부에 허용 될 때 이해.

결론: 똑똑한, 전화 정직을 재생하십시오

게임의 규칙은 게임 공정, 안전, 재미를 만들기 위해 존재합니다. 황금 규칙은 간단합니다 : ] 당신이 페인트를 볼 경우, 당신은 밖으로 . 논쟁하지 마십시오, 닦지 마십시오, 그리고 "sneak back in"를 시도하지 마십시오. 모든 숙련 된 플레이어는 무결성을 하나의 게임보다 더 중요하게 생각합니다. 히트와 같은 어떤 계산에 대한 규칙을 이해함으로써, 당신은 가장 흥미 진진한 전략을 만들 수 있습니다.

당신은 woodsball, speedball, 또는 시나리오 paintball를 하는 것을, 원리는 크게 동일하. 안전한 체재, 당신의 상대를 존중하고, 항상 당신의 노후화를 부르십시오. 규칙이 명확하고 모든 참가자에 의해 명예를 주는 경우에 게임은 모두를 위해 더 낫습니다.

더 읽기를 위해 Official Paintball Players Association Rules를 체크하거나 특정 규칙 세트에 대한 로컬 필드의 웹 사이트를 방문하십시오.]