paintball-playing-environments
ವಿವಿಧ ಪಂದ್ಯಾವಳಿ ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ (ಎಕ್ಸ್ಬಾಲ್, ಮಿಲೇನಿಯಮ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ಆಡಲು ಅಧಿಕೃತ ನಿಯಮಗಳು
Table of Contents
ಪಂದ್ಯಾವಳಿ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ
ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ, ವೇಗ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಬೇಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅನೇಕ ವಿಭಿನ್ನ ಪಂದ್ಯಾವಳಿ ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿದೆ. ನೀವು ಎನ್ಎಕ್ಸ್ಎಲ್ ಅನ್ನು ರುಬ್ಬುವ ಅನುಭವಿ ಪ್ರೊ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಸ್ಥಳೀಯ ಘಟನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ವಾರಾಂತ್ಯದ ಯೋಧರಾಗಿದ್ದರೂ, ನೀವು ಆಡುವ ಸ್ವರೂಪದ ಅಧಿಕೃತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿದಾಗ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಿಯಮಗಳು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತವೆ, ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಜೇತರನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಜ್ಞಾನವಿಲ್ಲದೆ ಆಡುವುದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಅನಾನುಕೂಲಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಸಂದರ್ಭಗಳು ಅಥವಾ ಅಪ್ರತಿಥ್ಯತೆಗೆ ಸಹ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಕ್ರೀಡೆಗಳ ಆಡಳಿತ ಮಂಡಳಿಗಳು ಎಕ್ಸ್ಎಫ್ಎಲ್ಟಿಃ0 ನಂತಹ ಎಕ್ಸ್ಎಫ್ಎಲ್ಟಿ (NXL) ಲೀಗ್, ಎಕ್ಸ್ಎಫ್ಎಲ್ಟಿಃ1 ಮಿಲಿಯನ್ ಟನ್ಎಲ್ ಸರಣಿ ಮತ್ತು ಇತರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಡುತ್ತಾರೆಃ ಹೆಲ್ಫೀಲ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನಾವು ಕೆಳಗೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಆಡುವ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಎಕ್ಸ್ ಬಾಲ್ (ರೇಸ್ ಟು) ಸ್ವರೂಪ ಆಧುನಿಕ ಸ್ಪೀಡ್ ಬಾಲ್ನ ಪ್ರಮಾಣಿತ
ಎಕ್ಸ್ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರೇಸ್ ಟೋ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಎಕ್ಸ್ಬಾಲ್ನ ಪ್ರಬಲ ಟೂರ್ನಿ ಶೈಲಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಎಫ್ಎಲ್ಟಿಃ0 ಎನ್ಎಕ್ಸ್ಎಲ್ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮುಖ ಲೀಗ್ಗಳು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಮೂಲತಃ ಎನ್ಪಿಪಿಎಲ್ನಿಂದ ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಎನ್ಎಕ್ಸ್ಎಲ್ನಿಂದ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಎಕ್ಸ್ಬಾಲ್ ಒಂದು ವೇಗದ, ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಧಾರಿತ ಸ್ವರೂಪವಾಗಿದ್ದು, ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಐದು ಆಟಗಾರರು (ಮೂರು-ಮಂದಿಯ ಮತ್ತು 7-ಮಂದಿಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದರೂ) ಸಮತೋಲಿತ 100150 ಅಡಿ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಳೆಯ ಯಾವುದೇ ತಂಡದ ಸ್ಪರ್ಶ ನಿಯಮಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಎಕ್ಸ್ಬಾಲ್ ಒಂದೇ ಟೈಮ್ಡ್ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಪಂದ್ಯದ ಗಡಿಯಾರದಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಿದ ಒಟ್ಟು ಅಂಕಗಳಿಂದ ವಿಜೇತನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಪಂದ್ಯದ ಅವಧಿ ಮತ್ತು ಗಡಿಯಾರ ನಿಯಮಗಳು
ಎಕ್ಸ್ ಬಾಲ್ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು ಅರ್ಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 1215 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ (ವಿಭಾಗದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ) ಇರುತ್ತದೆ. ಅರೆಕಾಲಿಕ ವಿರಾಮವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಅರ್ಧಭಾಗದಲ್ಲಿಯೂ, ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿರುವಾಗಲೂ, ಗಡಿಯಾರವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಹಂತವು ಮುಗಿದ ಕೂಡಲೇ ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ನಿಲ್ದಾಣದಿಂದ ಮತ್ತೆ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕು.
- ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಆರಂಭಿಸಿದ ಸುರಕ್ಷತಾ ಸಮಯ ಅಥವಾ ವೈದ್ಯಕೀಯ ತುರ್ತುಸ್ಥಿತಿಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಪಂದ್ಯದ ಗಡಿಯಾರ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.
- ತಂಡಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಅರ್ಧಕ್ಕೆ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲಾವಕಾಶವನ್ನು ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಟದಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಗಡಿಯಾರವು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡರೆ, ಪಾಯಿಂಟ್ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಪಂದ್ಯವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಅಂಕಗಳ ಅಂಕ
ಪ್ರತಿ ಅಂಕವು ವಿಜೇತ ತಂಡಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನಿಗದಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಎನ್ಎಕ್ಸ್ಎಲ್ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ಅಂಕಗಳು ಹೀಗಿವೆಃ
- ಪಾಯಿಂಟ್ ವಿಜಯಕ್ಕಾಗಿ 2 ಅಂಕಗಳು (ಎಲ್ಲಾ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಅಥವಾ ಧ್ವಜವನ್ನು ನೇತುಹಾಕುವುದು).
- ಒಂದು ತಂಡವು ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ ಧ್ವಜವನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡರೆ (ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಬದುಕುಳಿದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಆದರೆ ಎರಡೂ ಧ್ವಜವನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ).
- ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ]0 ಅಂಕಗಳು .
ಕೆಲವು ವಿಭಾಗಗಳು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗೆಲುವಿನ 3 ಅಂಕಗಳು, ಸಮತಲಕ್ಕಾಗಿ 1 ಅಂಕಗಳು). ಪಂದ್ಯದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಸಮವಾದರೆ, ಅತಿಯಾದ ಸಮಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಸಾವಿನೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ 2 ನಿಮಿಷಗಳ ಓಟದ ಸ್ವರೂಪದೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಆರಂಭ ಗನ್ ಗನ್ ನಿಯಮ
ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಗುರುತುಗಳನ್ನು (ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪಾಡ್ಸ್) ಆರಂಭಿಕ ನಿಲ್ದಾಣದ ಒಳಗೆ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿರುತ್ತಾರೆ. ತೀರ್ಪುಗಾರನ ಸಿಗ್ನಲ್ (ಹಾರ್ನ್ ಸ್ಫೋಟಗಳ ಸರಣಿ) ಮೇಲೆ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಆರಂಭಿಕ ಗುಡಿಸಲಿಗೆ ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸಿಗ್ನಲ್ ಮೊದಲು ಬಂದೂಕು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದರಿಂದ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಯಮವು ನ್ಯಾಯಯುತ, ಏಕಕಾಲಿಕ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸ್ವರೂಪಗಳು ಫೀಟ್ ಆನ್ ವೈರ್ ಅನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಹಿಡಿದಿರುವ ಬಂದೂಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಎನ್ಎಕ್ಸ್ಎಲ್ ರೇಸ್ ಟೋಗಾಗಿ ಗನ್-ಆನ್-ಗ್ರೌಂಡ್ ನಿಯಮವನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಜಾರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಅಳಿಸುವಿಕೆ ನಿಯಮಗಳು
ಒಂದು ಆಟಗಾರನು ಅವನ ದೇಹದ ಯಾವುದೇ ಭಾಗ, ಬಟ್ಟೆ ಅಥವಾ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಮುರಿದುಹೋಗುವ (ಅಥವಾ ಬಾಂಬ್ಗಳು) ಬಣ್ಣದ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯುವಾಗ ಅವನನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಪ್ಯಾಕ್ ಹಿಟ್ಗಳು ಜರ್ಸಿಯ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಬಣ್ಣ ಮುರಿದುಹೋದರೆ ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆಗಳಾಗಿವೆ.
- ಬ್ಯಾರೆಲ್ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವಿಕೆ. ಬ್ಯಾರೆಲ್ ತೆರೆಯ ಮೇಲೆ ಕೈಯನ್ನು ಅಥವಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಇಡುವುದು ಮತ್ತು ದೇಹವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತಡೆಯುವುದು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ದಂಡಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
- ವಿಪ್ಪಿಂಗ್ ತೀರ್ಪುಗಾರನು ಅದನ್ನು ನೋಡುವ ಮೊದಲು ಹಿಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಪ್ರಮುಖ ಪೆನಾಲ್ಟಿ (2 ನಿಮಿಷದ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಮತ್ತು 2-for-1 ಮುಂದಿನ ಪಾಯಿಂಟ್).
- ಫ್ಲಾಟ್ ಅಥವಾ ಶೆಲ್ ಹಿಟ್ಗಳು ಫ್ಲಾಟ್ ತುಣುಕುಗಳು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ ಮಾತ್ರ ಅದು ಹಿಟ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ.
ದಂಡ ಮತ್ತು ಅಪರಾಧ
ಎಕ್ಸ್ ಬಾಲ್ ಒಂದು ರಚನಾತ್ಮಕ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆಃ
- ಸಣ್ಣ ಪೆನಾಲ್ಟಿಃ ಮುಂದಿನ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಾಗಿ 1 ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವುದು (ಅಪರಾಧವನ್ನು ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಾನೆ).
- ಪ್ರಮುಖ ಪೆನಾಲ್ಟಿಃ [FLT: 1] ಪಂದ್ಯದ ಗಡಿಯಾರದ 2 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ 1 ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವುದು (ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಾನೆ).
- ಒಟ್ಟು ತಪ್ಪು ವರ್ತನೆಃ [FLT: 1] ಆಟಗಾರನು ಪಂದ್ಯದ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ; ತಂಡವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಾಗಿ ಒಬ್ಬ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಆಡಬೇಕಾಗಬಹುದು.
- ಹಳದಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿವೆ (ಎಜೆಕ್ಷನ್).
ಸಾಮಾನ್ಯ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳು ಓವರ್ಶೂಟಿಂಗ್ (ಆಟಗಾರನನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ ನಂತರ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು), ಹಿಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುವುದು ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಅಂತರಗಳು ಸೇರಿವೆ.
ಕ್ಷೇತ್ರದ ಗಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷತೆ
ಆಟಗಾರರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿತ ಗಡಿ ರೇಖೆಗಳೊಳಗೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಟೇಪ್ ಅಥವಾ ನೆಟ್) ಉಳಿಯಬೇಕು. ಹೊರಹೋಗುವಿಕೆಯು, ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಸಹ, ಹೊರಹೋಗುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಪಿಂಕ್ ಲೈನ್ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಜಾರಿಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಲೈನ್ ದಾಟುವ ದೇಹದ ಯಾವುದೇ ಭಾಗವು ಹೊರಹೋಗುತ್ತದೆ. ಸುರಕ್ಷತಾ ಮುಖವಾಡಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೊಲದಲ್ಲಿ ಧರಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ಗುರುತುಗಳು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡದಿದ್ದಾಗ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಕವರ್ ಹೊಂದಿರಬೇಕು.
]ಬಾಹ್ಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲಃ ಅಧಿಕೃತ ]NXL ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ ] (ವರ್ಷಿಕವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ).
ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಸರಣಿ ಸ್ವರೂಪ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಶೈಲಿಯ ಸ್ಪರ್ಧೆ
ಯುರೋಪಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ FLT:0 ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಸರಣಿಯು ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಎನ್ಎಕ್ಸ್ಎಲ್ನ ಶುದ್ಧ ನಿರ್ಮೂಲನೆ / ಮಾದರಿಯ ಬದಲಿಗೆ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಆಧಾರಿತ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಬಳಸಿದೆ. ಸರಣಿಯು ವಿಕಸನಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಅನೇಕ ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಎನ್ಎಕ್ಸ್ಎಲ್ ರೇಸ್ ಟೋವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದರ ಪರಂಪರೆಯ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಕೆಲವು ಕಡಿಮೆ ವಿಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಸಿಪಿಎಲ್ (ಕಪ್) ವಿಭಾಗವು ಅನನ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತದೆ.
ಪಂದ್ಯದ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಅವಧಿ
ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಪಂದ್ಯಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 20 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯುತ್ತವೆ, ಯಾವುದೇ ಅರ್ಧದಾರಿಯಿಲ್ಲದೆ, ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಸಮಯ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಪಂದ್ಯವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ತಂಡಗಳು 5 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಅಂಕಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಆಡುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿ ಹಂತವು ಬಹು ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಹ್ಯಾಂಗ್, ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಟ್ರಾ ಮತ್ತು ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆಗಳು.
ಪಾಯಿಂಟ್ಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮೂರು ಹಂತದ ವಿಧಾನ
ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಲ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಣುಬಣ್ಣವಾಗಿದೆಃ
- ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಹ್ಯಾಂಗ್ಗಾಗಿ 2 ಅಂಕಗಳು (ವಿರೋಧಿ ನ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಹ್ಯಾಂಗರ್ನಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಗ್ ಮಾಡುವುದು).
- ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಎಳೆಯುವಿಕೆಗಾಗಿ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಎಳೆಯುವಿಕೆ (ವಿರೋಧಿ ತಂಡದ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಎಳೆಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ದಾಟುವಿಕೆ)
- ಪಾಯಿಂಟ್ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ]0 ಅಂಕಗಳು (ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟರು ಅಥವಾ ಸಮಯ ಮುಗಿದಿದೆ).
ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಬದುಕಿದರೆ, ಧ್ವಜವನ್ನು ಎಳೆದ ತಂಡವು ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ತಂಡವು ಧ್ವಜವನ್ನು ಎಳೆದರೆ, ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಮರುಪಂದ್ಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ತಂಡಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ವಿಭಾಗದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ). ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಗುಡಿಸಲಿನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲು ಬದಲು ಸಕ್ರಿಯ ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ.
ನಿರ್ಬಂಧ ಮತ್ತು ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ಗಳು
ಎಕ್ಸ್ಬಾಲ್ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಹೊರಹಾಕುವ ನಿಯಮಗಳು, ಆದರೆ ಎಫ್ಎಲ್ಟಿಃ0 ನಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಿರುವ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಜಾರಿ (ಫೈಂಟ್ ಚೆಕ್ ಇಲ್ಲದೆ ಹೊಡೆದ ನಂತರ ಚಲಿಸಲು / ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ) ಪೇಂಟ್ ಚೆಕ್). ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಅಡ್ಮಿಟರ್ಗಳು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಬಣ್ಣ ಪರಿಶೀಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಸರಣಿಯು ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರತಿ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ನಾಲ್ಕು ಆನ್-ಫೀಲ್ಡ್ ಅಡ್ಮಿಟರ್ಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
- ಹಿಟ್ ದೃಢೀಕರಣಃ [FLT: 1] ಆಟಗಾರನು ಹಿಟ್ ಮುರಿದುಹೋಯಿತೇ ಎಂದು ಖಚಿತವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಣೆಯಿಂದ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರಿಂದ ಬಣ್ಣ ಚೆಕ್ ಅನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು. ಚೆಕ್ ಅನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆಡಲು ಮುಂದುವರಿಸುವುದು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಆಗಿದೆ.
- ಓವರ್ಶೂಟಿಂಗ್ಃ ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಲೀಗ್ಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಯಾವುದೇ ಓವರ್ಶೂಟಿಂಗ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿದರೆ ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಆಫ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಅವರನ್ನು ಮತ್ತೆ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಪರಿಣಾಮವು ಪ್ರಮುಖ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
ಸಲಕರಣೆಗಳ ಮಾನದಂಡಗಳು
ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಸರಣಿಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಗುರುತುಗಳ ನಿಯಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಠಿಣವಾಗಿದೆಃ
- ಗರಿಷ್ಠ ವೇಗಃ ಬೋರ್ಡ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 300 ಅಡಿ (ಎನ್ಎಕ್ಸ್ಎಲ್ 300 ವರೆಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ).
- ]ಮಾರ್ಕರ್ ID: ಎಲ್ಲಾ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳು ಮಾನ್ಯ, ಅವಧಿ ಮುಗಿಯದ ಸರಣಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಲೀಗ್ನಲ್ಲಿ ನೋಂದಾಯಿಸಲ್ಪಡಬೇಕು.
- ಮಿಲೇನಿಯಂ ಫ್ಲಾಟ್ಃ 2 ಉಬ್ಬರವಿಳಿತದ ಬಂಕರ್ಗಳ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ (ಎನ್ಎಕ್ಸ್ಎಲ್ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ) ಆದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಜಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಶಾಲವಾದ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಕಾರ್ಡ್ ಹಳದಿ & ಕೆಂಪು
ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಸರಣಿಯು ಕಾರ್ಡ್ ಆಧಾರಿತ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ಮೊದಲನೆಯದು, ಈಗ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆಃ
- ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್ಃ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೊರಗಿಡುತ್ತಾನೆ; ತಂಡವು ಆ ಹಂತಕ್ಕಾಗಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಆಡುತ್ತದೆ.
- ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್ಃ ಆಟಗಾರನು ಉಳಿದ ಪಂದ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಆ ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಬದಲಿ ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ತಂಡವು ಅವಧಿಗೆ ಕೆಳಗೆ ಆಡುತ್ತದೆ.
ಗಂಭೀರ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳಿಗೆ (ಕಠಿಣ ಅತಿಕ್ರಮಣ, ಭೂತ ಶೂಟಿಂಗ್, ದೈಹಿಕ ಸಂಪರ್ಕ) ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದರಿಂದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಒಂದು-ಮ್ಯಾಚ್ ಅಮಾನತು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಬಾಹ್ಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲಃ ಅಧಿಕೃತ ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಸರಣಿ ನಿಯಮಗಳು
ಇತರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪಂದ್ಯಾವಳಿ ಸ್ವರೂಪಗಳು
NXL RaceTo (ಯುಎಸ್ಎಯ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಾನದಂಡ)
ಎನ್ಎಕ್ಸ್ಎಲ್ ಅನೇಕ ಹಿಂದಿನ ಪಿಎಸ್ಪಿ ಮತ್ತು ಎನ್ಪಿಪಿಎಲ್ ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೀರಿಕೊಂಡಿದೆ. ಇಂದು, ಎನ್ಎಕ್ಸ್ಎಲ್ ರೇಸ್ ಟೊ ಚಾಲೆಂಜರ್ಸ್ನಿಂದ ಪ್ರೊ ವರೆಗೆ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಯಮಗಳು ಮೇಲಿನ ಎಕ್ಸ್ಬಾಲ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, ಆದರೆ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಗಳೊಂದಿಗೆಃ
- ಪಂದ್ಯದ ಸ್ವರೂಪಃ ಪ್ರೊ/ಚಾಲೆಂಜರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ 15 ನಿಮಿಷಗಳ ಅರ್ಧದಷ್ಟು; ಕೆಳ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ 12 ನಿಮಿಷಗಳ ಅರ್ಧದಷ್ಟು.
- ಓವರ್ಟೈಮ್ಃ ನಿಯಮದ ನಂತರ ಸಮತೋಲನ ನಡೆದರೆ, 2 ನಿಮಿಷಗಳ ಅತಿಯಾದ ಸಮಯ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೂ ಸಮತೋಲನಗೊಂಡರೆ, ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಸಾವು (ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ).
- ಎಲ್ಲಾ ರೇಸ್ ಟೂ ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ನೆಲದ ಗನ್ [FLT: 0] ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ.
- ಕೋಚಿಂಗ್ಃ ಪೂರ್ವ-ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಟೈಮ್ಔಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸೈಡ್ಲೈನ್ನಿಂದ ಕೋಚಿಂಗ್ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ; ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಇದು ದಂಡವಾಗಿದೆ.
ಐಸಿಪಿಎಲ್ (ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಲೀಗ್) ಸೀಮಿತ ಪೇಂಟ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್
ಐಸಿಪಿಎಲ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಬಣ್ಣ ಬಳಕೆಯ ವಿರುದ್ಧದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಇದರ ಮೂಲ ನಿಯಮವು ಒಂದು ಸೀಮಿತ ಬಣ್ಣದ ಕ್ಯಾಪ್ ಆಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ಗಳನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ 200) ಸಾಗಿಸಬಹುದು. ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು. ಇತರ ನಿಯಮಗಳುಃ
- ] ಯಾವುದೇ ರಾಂಪಿಂಗ್ ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲಃ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಸೆಮಿ-ಆಟೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ (ಪ್ರತಿ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಟ್ರಾಲ್ಗೆ ಒಂದು ಚೆಂಡನ್ನು) ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಗರಿಷ್ಠ 10 ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕು.
- ಸಣ್ಣ ಪಾಡ್ಸ್ಃ 100 ಎಣಿಕೆ ಪಾಡ್ಸ್ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಗಿದೆ.
- ಕ್ಷೇತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಃ ಹಳೆಯ ಶೈಲಿಯ ಎನ್ಪಿಪಿಎಲ್ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಗುದ್ದುಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ತೆರೆದ ರಸ್ತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಂಬಳಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುತ್ತದೆ.
- ಪಾಯಿಂಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಃ ಗೆಲುವಿನ 2 ಅಂಕಗಳು, ಟೈಮ್-ಔಟ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ 1 ಅಂಕಗಳು, ಸಮತೋಲನ ಅಂಕಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ.
ವುಡ್ಸ್ ಬಾಲ್ ಮತ್ತು ಸಿನೆರಿಯೊ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ಗಳು
ವೇಗದ ಚೆಂಡಿನ ಸ್ವರೂಪಗಳಂತೆ ರಚನಾತ್ಮಕವಾಗಿರದಿದ್ದರೂ, ಅನೇಕ ವುಡ್ಸ್ಬಾಲ್ ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶದ ಘಟನೆಗಳು ಸುರಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ನ್ಯಾಯಯುತ ಆಟವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಯಮಗಳ ಗುಂಪಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆಃ
- ತಂಡದ ಗಾತ್ರಃ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಂಡಕ್ಕೆ 1050 ಆಟಗಾರರು, ಸಹ-ಕಪಟನ್ಗಳು.
- ಗುರಿಗಳುಃ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು, ಪ್ರಮುಖ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಅಥವಾ ಮೂಲ ರಕ್ಷಣೆ.
- ರೆಸ್ಪಾನ್ಸಿಂಗ್ಃ [FLT: 1] ಅನೇಕ ಸನ್ನಿವೇಶ ಆಟಗಳು ನಿಗದಿತ ಸಮಯದ ನಂತರ ರೆಸ್ಪಾನ್ಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 10 ನಿಮಿಷಗಳ ಸತ್ತ ನಂತರ, ನಂತರ ವೇದಿಕೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು).
- ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆಃ ಅದೇ ವೇಗದ ಚೆಂಡಿನಂತೆ ದೇಹ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಮುರಿತವು ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಿನೆರೊ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೀಲ್ಡರ್ಗಳು ಅಥವಾ ಮೆಡಿಕಸ್ ಇದ್ದಾರೆ.
- ]Chrono: ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ಷೇತ್ರ ನಿಯಮಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಗರಿಷ್ಠ 280300 FPS.
ವೇಗದ ಚೆಂಡಿನಿಂದ ವುಡ್ಸ್ಬಾಲ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ, ಕಠಿಣ ಗಡಿಗಳ ಕೊರತೆಯು ದೊಡ್ಡ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗಿದೆ ಗಡಿಗಳ ಹೊರಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಂಕರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟೇಪ್ ಆಟದ ದಿನದ ಮೊದಲು ಈವೆಂಟ್ ಆಯೋಜಕರಿಗೆ ಷರತ್ತುಗಳ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಸ್ವರೂಪಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು
ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳುಃ
- ಪಂದ್ಯದ ಉದ್ದಃ XBall/NXL ಪಂದ್ಯಗಳು ಒಟ್ಟು 2430 ನಿಮಿಷಗಳು; ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮಿಲೇನಿಯಮ್ 20 ನಿಮಿಷಗಳಷ್ಟು ಸಮತಟ್ಟಾಗಿದೆ; ICPL ಪಂದ್ಯಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರೋಲಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ 30 ನಿಮಿಷಗಳು.
- ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ಃ ಎಕ್ಸ್ಬಾಲ್ ಪ್ರತಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ ಬೈನರಿ 2/1/0 ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ; ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಮೂರು ಹಂತದ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು; ICPL ಬದುಕುಳಿದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
- ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳುಃ ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಮತ್ತು ಎನ್ಎಕ್ಸ್ಎಲ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ಸೇವಾ ವಿಧಾನವು ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎನ್ಎಕ್ಸ್ಎಲ್ ಆಟಗಾರನ ಮೂಲಕ 2 ನಿಮಿಷಗಳ ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಪೂರ್ಣ ಬಿಂದುವಿನ ಹೊರಗಿಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ).
- ಸಲಕರಣೆಗಳ ನಿರ್ಬಂಧಗಳುಃ ICPL ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಾಂಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ; NXL ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ರಾಂಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ; ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ NXL ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ರಾಂಪಿಂಗ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿದೆ.
- ಪ್ರಾರಂಭ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಃ XBall/NXL ಭೂಗತ ಗನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ; ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಆರಂಭಿಕ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ; ICPL ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು ಪಿಸ್ತೂಲ್-ಪ್ರಾರಂಭ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಪಡೆಯುವುದು
ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ನಿಯಮಗಳು ಸ್ಥಿರವಾಗಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಲೀಗ್ಗಳು ಪ್ರತಿ ಕ್ರೀಡಾಋತುವಿನ ಹೊರಗೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಂದಿನ ವರ್ಷದ ನವೆಂಬರ್ ಮತ್ತು ಜನವರಿ ನಡುವೆ ನವೀಕರಿಸಿದ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ಅಚ್ಚರಿಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲುಃ
- ನೀವು ಆಡುತ್ತಿರುವ ಲೀಗ್ನ ಅಧಿಕೃತ ನಿಯಮ ಪುಟವನ್ನು ಬುಕ್ಮಾರ್ಕ್ ಮಾಡಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, NXL ನಿಯಮಗಳು, ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಸರಣಿ ನಿಯಮಗಳು).
- ಪ್ರತಿ ಘಟನೆಯ ಮುಂಚೆ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಓದಿ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೆಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೂ ಸಹ, ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 2025 ರಲ್ಲಿ ರೇಸ್ ಟೋಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಯದ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು).
- ಈವೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಡ್ಡಾಯ ಆಟಗಾರರ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿ; ನಿಯಮಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣವನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಅಂತಿಮ ಪದ
ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪಂದ್ಯಾವಳಿ ಸ್ವರೂಪದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ನಿಮ್ಮ ಶೋ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಲೈಡ್ ಅನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡುವಷ್ಟು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಎನ್ಎಕ್ಸ್ಎಲ್ ರೇಸ್ ಟು ಈವೆಂಟ್ಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಡಯಲ್ ಮಾಡುತ್ತಿರಲಿ, ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಸರಣಿಯ ವಾರಾಂತ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತಿರಲಿ ಅಥವಾ ಐಸಿಪಿಎಲ್ನಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರಲಿ, ನಿಖರವಾದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಗೊಂದಲವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ, ದುಬಾರಿ ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಮುಖ್ಯವಾದುದನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆಃ ಎದುರಾಳಿಯ ಮೇಲೆ ಆಟವಾಡುವುದು. ಅಧಿಕೃತ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಬುಕ್ ಮಾಡಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಿಯಮವು ಒಂದು ಘಟನೆಯಿಂದ ಮುಂದಿನ ಘಟನೆಗೆ ಒಂದೇ ಎಂದು ಎಂದಿಗೂ ಊಹಿಸಬೇಡಿ. ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಜವಾದ ಜ್ಞಾನವು ಶಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ.