paintball-safety-rules-and-legal
ಅಧಿಕೃತ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಗುಡಿಸಲುಗಳು ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ನಿಯಮಗಳು
Table of Contents
ಗಾಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿನ ಗುಡಿಸಲುಗಳು ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು
ಗಾಲ್ಫ್ನ ಅಪಾಯಗಳು ಬಂಕರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳು ಅಂಗರಭರಿತ ಲಕ್ಷಣಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು; ಅವು ಆಟಗಾರನ ಕೌಶಲ್ಯ, ತೀರ್ಪು ಮತ್ತು ನಿಶ್ಚಲತೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವುದು ಯುಎಸ್ಜಿಎ ಮತ್ತು ಆರ್ & ಎ ಆಡಳಿತದಲ್ಲಿರುವ ಅಧಿಕೃತ ಗಾಲ್ಫ್ ನಿಯಮಗಳ ಆಳವಾದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಲೇಖನವು ಬಂಕರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ನಿಯಮಗಳ ಸಮಗ್ರ ವಿಂಗಡಣವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರರು ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕೋರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಆಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ಗುಡಿಸಲನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ ಮರಳಿನ ಅಥವಾ ಇದೇ ರೀತಿಯ ವಸ್ತು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಸಿರು ಅಥವಾ ಫೇರ್ವೇ ಬಳಿ ಸ್ಥಾನ, ಅಪಾಯ ಎಂದು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. obstacles ಎಂಬ ಪದವು ಈಗ ಆಧುನಿಕ ನಿಯಮಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಶಾಲ ವರ್ಗವನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪ್ರದೇಶಗಳು (ಹಿಂದೆ ನೀರಿನ ಅಪಾಯಗಳು), ಮರಗಳು, ಬಂಡೆಗಳು, ಮಾನವ ನಿರ್ಮಿತ ರಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ದುರಸ್ತಿ ಹಂತದ ಭೂಮಿ ಮುಂತಾದ ಅಸಹಜ ಕೋರ್ಸ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಅಪಾಯದ ಪ್ರಕಾರವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಪರಿಹಾರ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ನ್ಯಾಯ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಲು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ.
ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಃ 2019 ರ ನಿಯಮಗಳ ಪರಿಷ್ಕರಣದಲ್ಲಿ, ಯುಎಸ್ಜಿಎ ಮತ್ತು ಆರ್ & ಎ ಪಾಯದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪಾಯದ ಪ್ರದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿವೆ, ಆದರೆ ಬಾಂಕರ್ಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವರ್ಗವಾಗಿ ಉಳಿದಿವೆ. ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಯಮಗಳೊಳಗೆ ಆಡಲು ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ.
ಗುಡಿಸಲಿನ ಅಧಿಕೃತ ನಿಯಮಗಳು
ಗುಲ್ಫ್ ನಿಯಮಗಳು ಗುಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಮರಳಿನ ಪ್ರದೇಶವೆಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹುಲ್ಲು ಅಥವಾ ಮಣ್ಣನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ ಗುಲಾಬಿ. ಗುಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರನು ಗುಲ್ಫ್ನಿಂದ ಸರಿಯಾಗಿ ಆಡಲು, ಹೊಡೆತದ ಮೊದಲು, ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಯಾವ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು. ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಅಜ್ಞಾನವು ಅನಗತ್ಯ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
ಗುಡಿಸಲಿನಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡುವುದುಃ ಮೂಲಭೂತ ತತ್ವಗಳು
ಆಟಗಾರನ ಚೆಂಡು ಗುಡಿಸಲಿನಲ್ಲಿ ಮಲಗಿದ್ದಾಗ, ಚೆಂಡನ್ನು ಅದು ಇರುವಂತೆ ಆಡಬೇಕು, ಮರಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು:
- ಅವರ ಕೈ ಅಥವಾ ಕ್ಲಬ್ನೊಂದಿಗೆ ಮರಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ ಅದರ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.
- ಅಭ್ಯಾಸ ಸ್ವಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಚೆಂಡನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿ ಕ್ಲಬ್ ಅನ್ನು ಚೆಂಡಿನ ಹಿಂದೆ ಇರಿಸಿ.
- ಬಂಗರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಲಾಸ್ಟ್ ಪ್ರತಿರೋಧಗಳನ್ನು (ಲೆಗಳು, ಶಾಖೆಗಳು, ಕಲ್ಲುಗಳು) ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಅದು ಮರಳನ್ನು ಚಲಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಈ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಬಂಕರ್ನ ಇತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮರಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚೆಂಡನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ಅಭ್ಯಾಸ ಸ್ವಿಂಗ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ), ಇದು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಆಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಂಕರ್ನಿಂದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ರೇಕರ್ ಇಲ್ಲದೆ ರೇಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮರಳನ್ನು ಸರಾಗಗೊಳಿಸಬಹುದು (ಕೆಳಗೆ ರಾಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಬಂಕರ್ಗಳ ಆರೈಕೆ ನೋಡಿ). ಕ್ಲಬ್ ಚಲಿಸುವ ತಡೆಗೋಡೆ ಚಲಿಸುವಾಗ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಹ ಮರಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಹುದು.
ಗುಡಿಸಲಿನಲ್ಲಿ ಪರಿಹಾರ ಆಯ್ಕೆಗಳು
ಒಂದು ಆಟಗಾರನು ಬಂಕರ್ನಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಆಡಲು ಅಸಾಧ್ಯ ಅಥವಾ ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಅವರಿಗೆ ಹಲವಾರು ಪರಿಹಾರ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
- ] ಅಜೇಯವಾದ ಬಂಕರ್ನಲ್ಲಿ ಸುಳ್ಳು (ನಿಯಮ 19): ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಚೆಂಡನ್ನು ಕೋರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಆಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಬಂಕರ್ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ. ಮೂರು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ, ಇವೆಲ್ಲವೂ ಒಂದು-ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಪೆನಾಲ್ಟಿಃ
] ಮೂಲ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ (ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಟ್ರೋಕ್).
ಚೆಂಡನ್ನು ಮೂಲ ಸ್ಥಳದ ಎರಡು ಕ್ಲಬ್-ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಿಡಿ, ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಬಾರದು. ಬಂಕರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದಲ್ಲಿ ಬಂಕರ್ನಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬೇಕು.
ಮೂಲ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಬಂಕರ್ ಮೂಲಕ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚೆಂಡನ್ನು ಬಿಡಿ, ಯಾವುದೇ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ. ಮತ್ತೆ, ಚೆಂಡು ಬಂಕರ್ ಒಳಗೆ ಉಳಿಯಬೇಕು. [T:5]] [[Tide:6]] ಟಿಪ್ಪಣಿ: ಆಟಗಾರನು ಬಂಕರ್ ಹೊರಗೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದರೆ, ಬಂಕರ್ಗೆ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಂಕರ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಂಕರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಬಂಕರ್ ಅ - ಎಮ್ಬೆಡೆಡ್ ಬಾಲ್ (ನಿಯಮ 16.3):[[ಎಫ್ಎಲ್ಟಿ:1]] ಆಟಗಾರನ ಚೆಂಡನ್ನು ಮರಳಿನಲ್ಲಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಪಿಚ್-ಮಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಿದರೆ, ಉಚಿತ ಪರಿಹಾರ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಮೂಲ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಎತ್ತುವ, ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಬಿಡುವ ಅವಕಾಶವಿದೆ, ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಗುಡಿಸಲಿನೊಳಗೆ. ಈ ನಿಯಮವು ಫೇರ್ ವೇ ಅಥವಾ ಹತ್ತಿರದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ; ಗುಡಿಸಲಿನಲ್ಲಿ, ಗುಡಿಸಲನ್ನು ಕತ್ತರಿಸದಿದ್ದರೆ ವಿಶೇಷ ಪರಿಗಣನೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಗುಡಿಸಲನ್ನು ವಿಶಿಷ್ಟ ಗುಡಿಸಲಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸದ ತ್ಯಾಜ್ಯ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದ್ದರೆ, ಸ್ಥಳೀಯ ನಿಯಮಗಳು ಬದಲಾಗಬಹುದು.
- ಒಂದು ಬಂಕರ್ನಲ್ಲಿ ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಕೋರ್ಸ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳುಃ ಒಂದು ಬಂಕರ್ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ನೀರು, ದುರಸ್ತಿ ಹಂತದ ನೆಲ ಅಥವಾ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಉಚಿತ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಹಾರದ ಹತ್ತಿರದ ಬಿಂದುವು ಬಂಕರ್ ಒಳಗೆ ಇರಬೇಕು. ಅದು ಅನ್ಯಾಯವಾಗಿದ್ದರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಬಂಕರ್ ಅನ್ನು ಆಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ) ಆಟಗಾರನು ಒಂದು-ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಮೂಲಕ ಬಂಕರ್ ಹೊರಗೆ ಬೀಳಬಹುದು. ಇದು ಒಂದು ಅಚ್ಚರಿ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ; ನಿಖರವಾದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಅಧಿಕೃತ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
- ಬಂಕರ್ ಹೊರಗೆ ಪರಿಹಾರ (ಆಟಕ್ಕೆ ಬಾರದ ಸುಳ್ಳು ಮಾಡುವಾಗ): ಆಟಗಾರನು ಬಂಕರ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗದ ಸುಳ್ಳು ಘೋಷಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಬಂಕರ್ ಹೊರಗೆ ಬೀಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಒಟ್ಟು ಎರಡು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆಃ ಒಂದು ಆಡಲಾಗದ ಸುಳ್ಳು ಘೋಷಣೆ ಮತ್ತು ಅಪಾಯದ ಹೊರಗೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು. ಚೆಂಡನ್ನು ಮೂಲತಃ ಚೆಂಡಿನ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಬಂಡೆಯ ಹಿಂದೆ ಎಲ್ಲೋ ಬಿಡುವ ಸ್ಥಳದಿಂದ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಬೀಳಿಸಬೇಕು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಂಕರ್ ಅದರ ಆಕಾರ ಅಥವಾ ನೀರಿನ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಮರಳಿದಾಗ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನಿಷೇಧಿತ ಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ದಂಡಗಳು
ಗುಡಿಸಲಿನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾಡುವ ತಪ್ಪುಗಳು ಹೀಗಿವೆಃ
- ಒಂದು ಬೆರಳ ಅಥವಾ ಬಾಲ 2 ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಪೆನಾಲ್ಟಿ (ಸಾಮಾನ್ಯ ಪೆನಾಲ್ಟಿ) ಯೊಂದಿಗೆ ಮರಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು.
- 2 ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಬ್ ಅನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುವುದು.
- ಮೇಲ್ಮೈ ದಂಡವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ ಟವೆಲ್ ಅಥವಾ ಕೈಗವಸು ಬಳಸಿ ಮರಳನ್ನು ಅಥವಾ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು.
- ಸ್ಯಾಂಡ್ 2 ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಅಭ್ಯಾಸ ಸ್ವಿಂಗ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು.
- ಒಂದು ಚೆಂಡನ್ನು ಹುಡುಕುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಅಥವಾ ಕ್ಲಬ್ನೊಂದಿಗೆ ಮರಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು ಚೆಂಡನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಮರಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು.
ಆಟಗಾರರು ಕ್ಲಬ್ ಅನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಇರಿಸುವ ನಿರ್ಬಂಧವು ಆಟಗಾರನು ನಿಲುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ತಕ್ಷಣ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆಟಗಾರರು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಕ್ಲಬ್ ಮರಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಾರದು. ಆಟಗಾರನು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಇಲ್ಲದೆ ಸಡಿಲ ತಡೆಗೋಡೆ ಚಲಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ವಿನಾಯಿತಿ, ಆದರೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿಯೂ ಕ್ಲಬ್ ಅನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಾರದು. ಅಲ್ಲದೆ, ನಿಮ್ಮ ಚೆಂಡನ್ನು ಬಂಕರ್ನಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದಾದ ತಡೆಗೋಡೆ (ಬಂಕರ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ರೇಕ್ನಂತಹ) ತೆಗೆದುಹಾಕುವಾಗ ಮರಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದರೆ, ಯಾವುದೇ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮಗೆ ತಡೆಗೋಡೆ ಚಲಿಸಲು ಅನುಮತಿ ಇದೆ.
ಗುಡಿಸಲನ್ನು ನೆಡುವುದು ಮತ್ತು ಆರೈಕೆ ಮಾಡುವುದು
ಒಂದು ಬಂಕರ್ನಿಂದ ಆಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಗ್ರ್ಯಾಕ್ ಅಥವಾ ಕ್ಲಬ್ನೊಂದಿಗೆ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಇಲ್ಲದೆ ಮರಳನ್ನು ಸರಾಗಗೊಳಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಇದು ಸರಿಯಾದ ಗಾಲ್ಫ್ ನೀತಿಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನ್ಯಾಯಯುತವಾದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬಂಕರ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ರ್ಯಾಕ್ ಇದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಬಳಸಿದ ನಂತರ, ಗ್ರ್ಯಾಕ್ ಉದ್ದೇಶಿತ ಆಟದ ದಿಕ್ಕಿನ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ, ಬಂಕರ್ನ ಹೊರಗೆ ಇರಿಸಿ. ಯಾವುದೇ ಗ್ರ್ಯಾಕ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸರಾಗಗೊಳಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಲಬ್ ಅಥವಾ ಪಾದವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಗ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಯ ಚೆಂಡು ನಂತರ ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಿದರೆ ಪಂದ್ಯದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಉಂಟಾಗಬಹುದು (ಇದು ಅಪರೂಪದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ ಆದರೆ ನೀವು ಸಂಭಾವ್ಯ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರೆ ನಿಯಮ 1.2 ರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇದು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ).
ಅಡೆತಡೆಗಳು ಮತ್ತು ದಂಡ ವಿಧಿಸುವ ಪ್ರದೇಶಗಳು
ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಗಾಲ್ಫ್ ನಿಯಮಗಳು ಗಮನಾರ್ಹ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಕಂಡಿವೆ. ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪ್ರದೇಶ ಎಂಬ ಪದವು ಈಗ ಹಳೆಯ ಜಲ ಅಪಾಯ ಮತ್ತು ಪಕ್ಷೀಯ ನೀರಿನ ಅಪಾಯ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದೆ. ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪ್ರದೇಶವು ಯಾವುದೇ ನೀರಿನ ದೇಹವನ್ನು, ಆದರೆ ಮರುಭೂಮಿ, ಅರಣ್ಯ ಅಥವಾ ಹುಲ್ಲು ತುಂಬಿದ ಪ್ರದೇಶಗಳಂತಹ ಇತರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿತ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಸಮಿತಿಯು ಗುರುತಿಸಿದರೆ. ಸರಿಯಾದ ಪರಿಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ.
ದಂಡಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳು (ನೀರಿನ ಅಪಾಯಗಳು)
ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಕೆಂಪು ಅಥವಾ ಹಳದಿ ಪಂತಗಳು / ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವು ಬಾಹ್ಯ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಹಾರ); ಹಳದಿ ಬಣ್ಣವು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಭಯದಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಪರಿಹಾರ). ಚೆಂಡನ್ನು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿರುವುದನ್ನು ತಿಳಿದಿರುವಾಗ ಅಥವಾ ಬಹುತೇಕ ಖಚಿತವಾಗಿರುವಾಗ, ಆಟಗಾರನುಃ
- ಚೆಂಡನ್ನು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಇಲ್ಲದೆ ಆಡಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸಡಿಲವಾದ ಪ್ರತಿಬಂಧಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಾರದು (ಅಪರೂಪದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಆದರೆ ಚಲಿಸಬಹುದಾದ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು.
- ಒಂದು-ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪರಿಹಾರ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಳಸಿಃ
ಕಪ್ಪು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪ್ರದೇಶಃ ಚೆಂಡನ್ನು ಬೂಟಿನಿಂದ ಬೂಟನ್ನು ಬೂಟಿನ ಅಂಚನ್ನು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ದಾಟಿದ ಸ್ಥಳದ ಮೂಲಕ ಬೌಲನ್ನು ಬಿಡಿ, ಬಯಸಿದಷ್ಟು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ (ನಿಯಮ 17.1d).
ಕೆಂಪು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪ್ರದೇಶಃ ಚೆಂಡನ್ನು ಬೌಲಿನ ಕೊನೆಯ ಅಂಚನ್ನು ದಾಟಿದ ಸ್ಥಳದ ಎರಡು ಕ್ಲಬ್-ಉದ್ದದೊಳಗೆ ಬಿಡಿ, ಬೌಲಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗದಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿ ಬೌಲನ್ನು ಬೂಟಿಗೆ ಬಿಡಿ (ಬದಿಗಿಯುವಿಕೆ). ಬೌಲನ್ನು ಬೌಲಿನ ಅಂಚಿನಿಂದ ಒಂದು ರೇಖೆಯು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ದಾಟಿದರೆ (ಹೊಸ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಹೆಚ್ಚು ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ).
ಆಟಗಾರರು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪ್ರದೇಶದ ಒಳಗಿನಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಆಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಅವರು ಕ್ಲಬ್ ಅನ್ನು ಅಪಾಯದಲ್ಲಿ ಇಳಿಸಬಾರದು ಅಥವಾ ಅಭ್ಯಾಸ ಸ್ವಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕ್ಲಬ್ನೊಂದಿಗೆ ನೆಲವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಾರದು ಎಂದು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು. ಒಂದು ಬಂಕರ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆಯೇ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ, ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಇಲ್ಲದೆ ಸಡಿಲವಾದ ಪ್ರತಿಬಂಧಗಳನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಶಾಖೆಗಳು, ಎಲೆಗಳು) ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಬಿದ್ದ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗೆ ತಯಾರಿ ಮಾಡುವಾಗ ಮಾತ್ರ ನಿಮ್ಮ ಕ್ಲಬ್ನೊಂದಿಗೆ ನೀರು ಅಥವಾ ಮರಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಹುದು (ಭೂಮಿ ಇನ್ನೂ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ).
ಅಸಹಜ ಕೋರ್ಸ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು
ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಕೋರ್ಸ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ರಿಪೇರಿ ಮಾಡುವ ನೆಲ (GUR), ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ನೀರು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಇವುಗಳನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಅಡೆತಡೆಗಳಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಉಚಿತ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನ ಚೆಂಡು GUR ಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದರೆ, ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಹಾರದ ಹತ್ತಿರದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಉಚಿತ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಕ್ಲಬ್ ಉದ್ದದೊಳಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಕೋರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಇದು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪರಿಹಾರವು ಉಚಿತವಲ್ಲ.
ಪ್ರಾಣಿಗಳ ರಂಧ್ರಗಳುಃ ಒಂದು ಚೆಂಡನ್ನು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೊಲದ ಕುಳಿ, ಮೊಲದ ಸುರಂಗ ಅಥವಾ ಗೋಫರ್ ರಂಧ್ರ) ಇದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಇಲ್ಲದೆ ಉಚಿತ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ರಂಧ್ರವನ್ನು ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಕೋರ್ಸ್ ಸ್ಥಿತಿಯಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಗುಡಿಸಲಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪ್ರದೇಶವಲ್ಲ. ಇದು ಪಕ್ಷಿಗಳು ಅಥವಾ ಕೀಟಗಳಲ್ಲದ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಮಾಡಿದ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇರುವೆ ಬೆಟ್ಟಗಳು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ರಂಧ್ರಗಳಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.
ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ನೀರುಃ ನಿಮ್ಮ ಚೆಂಡು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ನೀರಿನಲ್ಲಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೊಳಗಳು) ಇದ್ದರೆ, ನಿಮಗೆ ಉಚಿತ ಪರಿಹಾರ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಹಾರದ ಹತ್ತಿರದ ಹಂತವು ಫೇರ್ವೇಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಹೊರಗೆ ಇರಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಆ ಹಂತದಿಂದ ಒಂದು ಕ್ಲಬ್-ಉದ್ದದೊಳಗೆ ಬೀಳಬೇಕು. ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ನೀರು ಒಂದು ಗುಡಿಸಲಿನಲ್ಲಿ ಇದ್ದರೆ, ಮೇಲಿನ ಗುಡಿಸಲಿನ ಪರಿಹಾರ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.
ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಚಲಿಸದ ಅಡೆತಡೆಗಳು
ಕೃತಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಲನಶೀಲ ಅಥವಾ ಚಲನಶೀಲ ತಡೆಗೋಡೆಗಳಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಹೀಗಿವೆಃ
- ಚಲಿಸಬಲ್ಲ: ಬ್ಯಾಂಚುಗಳು, ರಾಕೆಗಳು, ಸ್ಕೋರ್ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ಗಳು, ನೀರಿನ ಬಾಟಲಿಗಳು, ಕೋರ್ಸ್ ನಿರ್ವಹಣಾ ಸಾಧನಗಳು. ಚೆಂಡನ್ನು ಚಲಿಸದಿದ್ದರೆ ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸಬಹುದಾದ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಇಲ್ಲದೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಚೆಂಡನ್ನು ಚಲಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು ಯಾವುದೇ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಇಲ್ಲ. ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದಾದರೂ ಚಲಿಸಲಾಗದಿದ್ದರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತುಂಬಾ ಭಾರೀ ಚಿಹ್ನೆ), ಅದನ್ನು ಚಲಿಸದವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು.
- ಅಸ್ಥಿರ: ಫ್ಲಟ್ಃ0 ಕಾರ್ಟ್ ಪಥಗಳು, ಸ್ಪ್ರಿಂಕ್ಲರ್ ಹೆಡ್ಗಳು, ಕೃತಕ ಒಳಚರಂಡಿ ಗಡಿಗಳು, ಕಟ್ಟಡಗಳು, ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಗೋಡೆಗಳು, ಶಾಶ್ವತ ಚಿಹ್ನೆಗಳು. ಚೆಂಡು ಅಸ್ಥಿರ ತಡೆಗೋಡೆಗೆ ಒಳಗಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಹಾರದ ಹತ್ತಿರದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಒಂದು ಕ್ಲಬ್-ಉದ್ದದೊಳಗೆ ಬೀಳುವ ಮೂಲಕ ಉಚಿತ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವಿಕೆಯು ಭೌತಿಕ ನಿಲುವನ್ನು ಅಥವಾ ಸ್ವಿಂಗ್ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
ಸ್ಥಳೀಯ ನಿಯಮಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದರೆ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಕೋರ್ಸ್ನ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಭಾಗವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಪರಿಹಾರ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ. ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಕೋರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಅಧಿಸೂಚನೆ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಲವು ಕೋರ್ಸ್ಗಳು ಕೃತಕ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಅವಿಭಾಜ್ಯ ವಸ್ತುಗಳಾಗಿ ಘೋಷಿಸುತ್ತವೆ.
ಸ್ಥಳೀಯ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಲಕ್ಷಣಗಳು
ಶಿಕ್ಷಣ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಸ್ಥಳೀಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇವುಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಇವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಕೋರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಮೊದಲ ಟೀನಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಳೀಯ ನಿಯಮಗಳು ಹೀಗಿವೆಃ
- ಹಸಿರು ಮೂಲಕ ಎಂಬೆಡ್ ಚೆಂಡನ್ನುಃ ಕೆಲವು ಕೋರ್ಸ್ಗಳು ತನ್ನದೇ ಆದ ಪಿಚ್-ಮಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಎಂಬೆಡ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಕೇವಲ ಹತ್ತಿರದ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಹಸಿರು ಮೂಲಕ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ (ನಿಯಮ 16.3b). ಆಟವನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಳೀಯ ನಿಯಮವಾಗಿದೆ.
- ಪರಿಸರ ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಪ್ರದೇಶಗಳು (ಇಎಸ್ಎ): ನೀಲಿ ಅಥವಾ ಬಿಳಿ ಪಂತಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಸಸ್ಯ / ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಇಲ್ಲದೆ (ಆಟಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ) ದೂರವಿರಬೇಕು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇವು ಕೋರ್ಸ್ನ ಗಡಿಯ ಮೀರಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಥಳೀಯ ನಿಯಮಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಬಾಂಕರ್ ನಿರ್ವಹಣಾ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳುಃ ಒಂದು ಬಾಂಕರ್ ರಿಪೇರಿ ಹಂತದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ರಿಪೇರಿ ಹಂತದ ನೆಲವೆಂದು ಘೋಷಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಬಾಂಕರ್ನ ಹೊರಗೆ ಉಚಿತ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಬಂಕರ್ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಇಲ್ಲದೆ).
- ಚಳಿಗಾಲದ ನಿಯಮಗಳು ಅಥವಾ ಆದ್ಯತೆಯ ಸುಳ್ಳುಗಳುಃ ಫೇರ್ ವೇಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ, ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶದೊಳಗೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಕೋರ್ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಒಂದು ಕ್ಲಬ್-ಉದ್ದ) ಗುರುತಿಸಬಹುದು, ಎತ್ತುವ ಮತ್ತು ಇರಿಸುವಂತಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಯಮವಲ್ಲ ಆದರೆ ತೇವ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸ್ಥಳೀಯ ಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ.
- ಗಡಿ ಹೊರಗೆ ಪಂತಗಳುಃ ಬಿಳಿ ಪಂತಗಳು ಅಥವಾ ಬೇಲಿ ಸಾಲುಗಳು ಗಡಿ ಹೊರಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಚೆಂಡು ಗಡಿಯನ್ನು ದಾಟಿದರೆ, ನೀವು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮತ್ತು ದೂರದಲ್ಲಿ ಒಂದು-ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಮೂಲಕ ಮರು-ಬೀಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಸ್ಥಳೀಯ ನಿಯಮಗಳು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಚೆಂಡನ್ನು ಅನುಮತಿಸಬಹುದು.
ಈ ನಿಯಮವು ಕೋರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಗೌರವಿಸುವುದಕ್ಕೂ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಎಂದಿಗೂ ಟವೆಲ್ ಅಥವಾ ಕ್ಲಬ್ ಅನ್ನು ಗುಡಿಸಲಿಗೆ ಎಸೆಯಬೇಡಿ. ಮರಳಿನ ಅಡ್ಡಿಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ಗುಡಿಸಲಿಗೆ ಗ್ರೇಕ್ ಇದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಬಳಸಿದ ನಂತರ ಗುಡಿಸಲಿನ ಹೊರಗೆ ಇರಿಸಿ, ಆಟದ ಉದ್ದೇಶಿತ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ. ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಪಿಚ್ ಮಾರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸದ ಹೊರತು ರಥಗಳನ್ನು ಟೀಸ್ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ದೂರವಿರಿಸಿ.
ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಉಪಯುಕ್ತ ಸಲಹೆಗಳು
ನಿಯಮಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಮತ್ತು ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಈ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿಃ
- ಪ್ರೀ-ಶೂಟ್ ರೂಟೀನ್ಃ ಗುಡಿಸಲಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು, ಹತ್ತಿರದ ಪರಿಹಾರ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಒಂದು ಸ್ಥಿತಿಯು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ದುರಸ್ತಿ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಬಿಳಿ ಸ್ಟೀಕ್ಗಳು ಅಥವಾ ರೇಖೆಗಳು ಅದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ; ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಅಪಾಯದ ಭಾಗವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಯಾವುದೇ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಬಣ್ಣದ ರೇಖೆಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಟೀಕ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.
- ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪ್ರದೇಶದ ಗಡಿಗಳುಃ [FLT: 1] ಅಂಚು ಬೆಟ್ಟಗಳ ಒಳಭಾಗಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಚೆಂಡು ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಗಡಿಯನ್ನು ಮೀರಿ ಇದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪ್ರದೇಶದ ಒಳಗೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಿಲೀಫ್ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ರೇಖೆಯು ಸ್ವತಃ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪ್ರದೇಶದ ಭಾಗವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಫ್ಲಟ್ಃ0: ನಿಮ್ಮ ಚೆಂಡನ್ನು ಒಂದು ಅಡೆತಡೆಯಲ್ಲಿ ಇದ್ದರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಳವಾದ ಕೊಳಕು, ಪೊದೆಗಳು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ), ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮೂರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು (ಒಂದು-ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಪೆನಾಲ್ಟಿ) ಬಳಸಬಹುದು. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಅಥವಾ ಗಾಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.
- ವಿಡಿಯೋ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಸಹಾಯಗಳುಃ ಆಧುನಿಕ ಸ್ಕೋರ್ಕಾರ್ಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಜಿಪಿಎಸ್ ಸಾಧನಗಳು ಅಪಾಯದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಭೌತಿಕ ಗುರುತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಗಡಿಗಳು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿರಬಹುದು. ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿದೆ. ಅಧಿಕೃತ ಗುರುತು ಅಂತಿಮವಾಗಿದೆ.
- ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಿರಿಃ ಚೆಂಡನ್ನು ಆಡಬಹುದಾದರೂ ಹೊಡೆತವು ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ ವೇಳೆ, ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತ ಡ್ರಾಪ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಡಿದಾದ ಮುಖದ ಗುಡಿಸಲಿನಲ್ಲಿ ಬಂಕರ್ನಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಕಳಪೆ ಸುಳ್ಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
- ಅಪಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಸ್ವಿಂಗ್ಸ್ಃ [FLT: 1] ಅಭ್ಯಾಸ ಸ್ವಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮರಳು ಅಥವಾ ನೆಲವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಲಬ್ ಅನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಅನುಮತಿಸಬೇಡಿ. ಒಂದು ಗುಡಿಸಲಿನಲ್ಲಿ, ಗುಡಿಸಲಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾದ ಗ್ರೇಕ್ಗೆ ಸಹ ಅವಲಂಬಿಸಿ ಮರಳು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದರೆ ಉಲ್ಲಂಘನೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಅಭ್ಯಾಸ ಸ್ವಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ದೂರವಿರಿಸಿ.
ಬಾಹ್ಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳುಃ
• ಅಧಿಕೃತ ಗಾಲ್ಫ್ ನಿಯಮಗಳು (USGA) ವೀಡಿಯೊ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಮೂಲ.
ತೀರ್ಮಾನ
ಗುಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರನು ಗುಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಗುಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರನು ಬಳಸುವ ನಿಯಮಗಳು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗುಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಗುಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗುಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಗುಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗುಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪ್ರದೇಶಗಳು, ಅಸಹಜ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಪರಿಹಾರದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ದುಬಾರಿ ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. ಯಾವಾಗಲೂ ಅದೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಆಟವಾಡಿ, ಕೋರ್ಸ್ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಪಾಲುದಾರರನ್ನು ಗೌರವಿಸಿ, ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಅಧಿಕೃತ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ ಅಥವಾ ಜ್ಞಾನದ ಅಧಿಕಾರಿಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಎಂದಿಗೂ ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ. ಕೋರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಅದೃಷ್ಟ. ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಆಡಿರಿ, ನ್ಯಾಯೋಚರವಾಗಿ ಆಡಿರಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಸವಾಲನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ.