Table of Contents

ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ನಿಯಮಗಳು - ನಿರ್ಗಮನದ ಬಗ್ಗೆಃ ಯಶಸ್ಸಿನ ಬಗ್ಗೆ ಏನು?

ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಒಂದು ವೇಗದ, ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಅಥ್ಲೆಟಿಕ್ಸ್, ತಂಡದ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿಗಳ ಕಡೆಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯುವ ಮತ್ತು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಅಡ್ರ್ಯಾಲಿನ್ ಹರಿವು ಪ್ರಮುಖ ಎಳೆತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಆಟದ ಅಡಿಪಾಯವು ಸ್ಪಷ್ಟ, ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಿಯಮಗಳ ಮೇಲೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ. ಹೊಸ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಪರಿಣತರಂತೆ, "ಹಿಟ್" ಅನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನ್ಯಾಯಯುತ, ಆಹ್ಲಾದಕರ ಆಟವನ್ನು ಗೊಂದಲ ಮತ್ತು ವಿವಾದಗಳಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಗ್ರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಅಧಿಕೃತ ನಿಯಮಗಳು, ಸಲಕರಣೆಗಳ ಪರಿಗಣನೆಗಳು, ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಚಿನ ಪ್ರಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಮಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಲು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಮಗ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ ಆಟದ

ಮೂಲಭೂತ ತತ್ವಃ ಗೋಚರ ಬಣ್ಣದ ಗುರುತುಗಳು

ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೂಪದಲ್ಲಿಯೂ, ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಯು ಒಂದು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಷರತ್ತಿನಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆಃ ಆಟಗಾರನು ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ನಿಂದ ಹೊಡೆಯಬೇಕು, ಅದು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಬಟ್ಟೆ ಅಥವಾ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಮೇಲೆ ಗೋಚರಿಸುವ, ದೃಢವಾದ ಬಣ್ಣದ ಗುರುತು ಬಿಡುತ್ತದೆ. ಗುರುತು ಗಾತ್ರ, ಆಕಾರ ಅಥವಾ ಸ್ಥಳವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ. ಪೇಂಟ್ ಇದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಹೊರಗಿದ್ದಾರೆ. ಈ ನಿಯಮವು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ; ಏಕೆಂದರೆ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ಗಳು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಕರಗಬಲ್ಲ, ಗಾಢ ಬಣ್ಣದ ತುಂಬುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಶುದ್ಧ ಮುರಿಯುವಿಕೆಯು ಸಂಪರ್ಕ ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಎಂದು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಸಾಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳು ಹೀಗಿವೆಃ

  • ಫ್ಲಟ್ಃ0: ಆಟಗಾರನ ಗಾಳಿಯ ಟ್ಯಾಂಕ್, ಹಾಪ್ಪರ್ ಅಥವಾ ಮಾರ್ಕರ್ ದೇಹದಲ್ಲಿ ಮುರಿದುಹೋದ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರನು ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಹೊಡೆದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಹೊಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೊಡೆಯುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಯಾವುದೇ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಬ್ಯಾಕ್ಪ್ಯಾಕ್, ಪಾಡ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಗೇರ್ ಹಿಟ್ಗಳು ಎಣಿಕೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಧರಿಸಿರುವ ಅಥವಾ ಸಾಗಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಐಟಂನಲ್ಲಿ ಮುರಿಯುವ ಬಣ್ಣ, ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ಗಳು, ರಿಮೋಟ್ ಲೈನ್ ಅಥವಾ ಬೆಲ್ಟ್ಗೆ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಟವೆಲ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಪಾಡ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸಹ valid ೀಲಿಮಿನೇಷನ್ ಆಗಿದೆ.
  • ಹೆಡ್ ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಕ್ ಹಿಟ್ಗಳುಃ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಮುಖವಾಡ ಅಥವಾ ಗ್ಲಾಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಹಿಟ್ ಆಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನ ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಹೊಡೆದ ನಂತರ ಅನೇಕ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ತಕ್ಷಣದ ಮುಖವಾಡ ತೆಗೆಯುವ ನಿಯಮವನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ (ಕೆಳಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ).
  • ಫ್ಲಾಟ್ ಮೇಲೆ ಸ್ಪ್ಲಾಟ್ಃ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬೂದು ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ. ಬಿಲ್ಲು ಮುರಿಯದೆ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಬಿಲ್ಲು ಮೇಲೆ ಚಾಚಿದರೆ, ಅದು ಹಿಟ್ ಅಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಚೆಂಡು ಮುರಿದು ಬಣ್ಣದ ಉಂಗುರ ಅಥವಾ ಸ್ಮ್ಯಾರ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟರೆ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ನೀಡಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚಿನ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ವಿವಾದವಿದ್ದರೆ ಬಿಲ್ಲು ದೃಶ್ಯವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾರೆ.

"ಸ್ಪ್ಲಾಟರ್" ಮತ್ತು "ಬ್ರೇಕ್" ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ

ಒಂದು ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಹತ್ತಿರದ ವಸ್ತು (ಮರ, ಗುಡಾರ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ) ಮೇಲೆ ಮುರಿದು ಬೌಲ್ ಸ್ವತಃ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮಾಡದೆಯೇ ಪೇಂಟ್ ಕಣಗಳು ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಸ್ಪ್ರೇ ಮಾಡಿದರೆ, ಇದನ್ನು ಫ್ಲಟ್ಬಾಲ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮಾಣಿತ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ಪ್ರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಹಿಟ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ನಿಜವಾದ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ನಿಂದ ಹೊಡೆಯಬೇಕು ಅದು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳದಿದ್ದಾಗ, ಅದು ಅವರ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಗೇರ್ನಲ್ಲಿ ಮುರಿದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು "ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣ" ನಿಯಮವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಇದು ಅಪರೂಪ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಮನರಂಜನಾ ಆಟಗಳು ಅಥವಾ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವಲಯ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಿಟ್ ನಿಯಮಗಳುಃ ಎಲ್ಲಿ ಏನು ಮುಖ್ಯ

ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೇಹದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಅದು ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮನ್ನು ಯಾವಾಗ ಕರೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ ಸವಾಲು ಹಾಕಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ವಿಭಾಗ 1: ದೇಹ, ತೋಳುಗಳು, ಕಾಲುಗಳು

ಟಾರ್ಸಸ್, ತೋಳುಗಳು (ಗೈಗಳ ಕೆಳಗೆ ಕೈಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳು (ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಗೆ ಯಾವುದೇ ಹೊಡೆತ ತಕ್ಷಣದ ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆಯಾಗಿದೆ. "ಜೀವಿತ" ಮತ್ತು "ಜೀವಿತವಲ್ಲದ" ಪ್ರದೇಶಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿಲ್ಲ. ಚಿಕ್ಕ ಬೆರಳನ್ನು ಹೊಡೆತವು ಎದೆಯ ಹೊಡೆತದಂತೆ ಹೊರಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆಯೇ, ಶೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆಯೇ ಅಥವಾ ಮರೆಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆಯೇ ಎಂಬುದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಇದು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿಭಾಗ 2: ಮುಖವಾಡ ಮತ್ತು ತಲೆ

ಮುಖವಾಡ ಅಥವಾ ಕನ್ನಡಕಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವವರನ್ನು ವಿಶೇಷ ತುರ್ತುತೆಯಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಅಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪ್ಯಾನಿಕ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಅನೇಕ ಕ್ಷೇತ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಆಟಗಾರನು ತಕ್ಷಣ ಕೈ ಎತ್ತುವಂತೆ ಅಥವಾ "ಮ್ಯಾಸ್ಕ್ ಹಿಟ್! " ಎಂದು ಕೂಗುವಂತೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಅಥವಾ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸುವವರೆಗೆ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿಭಾಗ 3: ಮಾರ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಏರ್ ಟ್ಯಾಂಕ್

ಟ್ಯಾಂಕ್ನಲ್ಲಿ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಮುರಿಯಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಗುರಾಣಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದ್ದರೆ (ದೇಹವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ), ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಅದನ್ನು ಹಿಟ್ ಎಂದು ನಿರ್ಣಯಿಸಬಹುದು. ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಮುರಿತವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆಡಿರಿ.

ವಿಭಾಗ 4: ಲಾಸ್ಟ್ ಸಲಕರಣೆಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರೊಪೇನ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಹಿಟ್ಗಳು (ಸ್ಥಿತಿಯ ಆಟಗಳು)

ದೊಡ್ಡ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಆಟಗಳು ಅಥವಾ ಮಿಲ್ಸಿಮ್ ಘಟನೆಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಪ್ರೊಪೆಕ್ಟ್ ಉಪಕರಣಗಳು, ಡಮ್ಮಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಧ್ವಜಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಬಹುದು. ಇವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಗೇರ್ನಂತೆಯೇ ಒಂದೇ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ. ಬೆಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಧರಿಸಿರುವ ಸಡಿಲ ಕ್ಯಾಂಟೀನ್ನಲ್ಲಿ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಮುರಿದುಹೋದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಹೊರಗಿದ್ದಾನೆ. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸದ ಪ್ರೊಪೆಕ್ಟ್ ಬೇಸ್ (ಸ್ಥಿರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ) ಮೇಲೆ ಮುರಿದುಹೋದರೆ, ಅದು ಹಿಟ್ ಅಲ್ಲ. ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಆಧಾರಿತ ಆಟಕ್ಕೆ ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ.

ವಿಶೇಷ ಪ್ರಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ವಿನಾಯಿತಿಗಳು

"visible paint" ಮಾನದಂಡವು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿದ್ದರೂ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗೆ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಶೇಷ ಪ್ರಕರಣಗಳು.

ರಿಕೋಚೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬಹು ಹಿಟ್ಗಳು

ಒಂದು ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮೊದಲು ನೆಲಕ್ಕೆ, ಬಂಕರ್ ಅಥವಾ ಇನ್ನಿತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಿದರೆ, ಹೊಡೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಾಲ್ನ ಪರಿಣಾಮದ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಸಮಗ್ರತೆಯಿಂದ ನಿರ್ಣಯಿಸಬೇಕು.

ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳನ್ನು ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅಥವಾ ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ ಹಿಟ್ಸ್

ಒಂದು ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ವಹಣೆ ಮಾಡುವಾಗ ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆಗೆ ನಿರೋಧಕನಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಆಟಗಾರನು ಹಾಪ್ಪರ್ ಅನ್ನು ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಗಾಳಿಯ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ ಅಥವಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದ ವೈಫಲ್ಯವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವಾಗ ಹೊಡೆದರೆ, ಅವರು ಇನ್ನೂ ಹೊರಗಿದ್ದಾರೆ. ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಯುದ್ಧವಿರಾಮ ಅಥವಾ ಟೈಮ್ಔಟ್ ಅನ್ನು ಕರೆದರೆ ಮಾತ್ರ ವಿನಾಯಿತಿ. ಆಟಗಾರರು ಯಾವಾಗಲೂ ತಮ್ಮ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರಬೇಕು, ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವಾಗಲೂ ಸಹ.

"ಬಂಕರ್" ಅಥವಾ "ಸಮರ್ಪಣೆ" ನಿಯಮ

ಕೆಲವು ಮೈದಾನಗಳು ಶರಣಾಗತಿ ನಿಯಮವನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುತ್ತವೆಃ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಹತ್ತಿರದ ಅಂತರದಲ್ಲಿ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 10-15 ಅಡಿ) ಇದ್ದರೆ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿಗೆ ಶರಣಾಗತಿ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. "ಶರಣಾಗತಿ! " ಅಥವಾ "ಶರಣಾಗತಿ! " ಎಂದು ಕೂಗುವ ಬದಲು ಹತ್ತಿರದ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಶೂಟಿಂಗ್. ನೀಡಲಾದ ಆಟಗಾರನು ನಿರಾಕರಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರನು ಶೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರನು ಶರಣಾಗತಿಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ರಕ್ಷಕನನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಅನೇಕ ಮೈದಾನಗಳು ಶೂಟ್ ಅನ್ನು ಅಮಾನ್ಯವೆಂದು ನಿರ್ಣಯಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರನನ್ನು ದಂಡ ವಿಧಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ಈ ನಿಯಮವು ನೋವಿನ ಹತ್ತಿರದ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಳೀಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಸ್ವಿಂಗ್, ಬ್ರಷ್, ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಅಕ್ರಮ

ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ದೇಹ ಅಥವಾ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಅಳಿಸಬಾರದು. ಆಟಗಾರನು ಹೊಡೆದರೆ ಮತ್ತು ಗೋಚರಿಸುವ ಬಣ್ಣವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಹೊಡೆತವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದರೂ ಇಲ್ಲವೇ ಬೌಲ್ ಬರುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನೋಡಿದರೂ ಅವರು ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಅಳಿಸುವುದನ್ನು ಮೋಸವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದಿಂದ ತಕ್ಷಣದ ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ಅಮಾನತುಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಆಟಗಾರನು ತಂಡದವರ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತಮ್ಮನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಸುಳ್ಳು ಹೊಡೆತವನ್ನು ಪಡೆಯಲು "ಬ್ರಷ್" ಮಾಡಬಾರದು. ಈ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ತರಬೇತಿ ಪಡೆದಿದ್ದಾರೆ.

ನಿಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ಸರಿಯಾದ ಮಾಹಿತಿ

ಆಟಗಾರನು ಹೊಡೆದರೆ, ಸರಿಯಾದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಸರಳವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಸುರಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡಾಶೈಲಿಯ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ.

  1. ತಕ್ಷಣದ ಶೂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ : ನೀವು ವಿರಾಮವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೋಡಿದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಶೂಟಿಂಗ್ ನಿಲ್ಲಿಸಿ. ಹೊಡೆತದ ನಂತರ ಶೂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದು ಆಟದ ಕ್ರಿಯೆಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು.
  2. ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. ಈ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಸಿಗ್ನಲ್ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರಿಗೆ ನೀವು ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಕರ್ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಎತ್ತಿರಿ.
  3. "ಹಿಟ್! ಅಥವಾ "ಔಟ್!" ಎಂದು ಕೂಗಿರಿ. ಗಟ್ಟಿಯಾದ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ಶ್ರುತಿಸಬೇಡಿ ಅಥವಾ ಗದ್ದಲ ಮಾಡಬೇಡಿ. ಇದು ಹತ್ತಿರದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಡಿಮೆ ಸಕ್ರಿಯ ಎದುರಾಳಿ ಇದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
  4. ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ: ನೀವು ಸಿಗ್ನಲ್ ನೀಡಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಶೂಟಿಂಗ್ ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಸತ್ತ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ, ಗಡಿ ಹಗ್ಗ ಅಥವಾ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರ ನಿರ್ದೇಶನದ ಹಿಂದೆ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ಸಕ್ರಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಡಿ. ಇದು ಮೂಲ ಸುರಕ್ಷತಾ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುತ್ತದೆ.
  5. ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ : ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಸತ್ತ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಮರುಸೇರಿಸುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ನಡೆ. ಓಡಬೇಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಓಡುವುದು ಅಪಾಯಕಾರಿ.

ಪ್ರಮುಖಃ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶ ಅಥವಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ವಾದಿಸಬೇಡಿ. ನೀವು ಹೊಡೆದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಆಟದ ನಂತರ ನೀವು ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರಿಂದ "ಪೇಂಟ್ ಚೆಕ್" ಅನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು. ಲೈವ್ ಪ್ಲೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರ ಕರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿದೆ. ವಾದವು ಕ್ರೀಡಾಪಟು-ಅಲ್ಲದ ನಡವಳಿಕೆಯಿಂದ ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

ಯಶಸ್ಸಿನಂತೆ ಎಣಿಸದ ವಿಷಯ

ಏನು ಗಣನೀಯ ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾದದ್ದು ಏನು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಕೆಳಗಿನ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆಯ ಆಧಾರಗಳಾಗಿವೆ.

  • ಹತ್ತಿರದ ಬ್ರೇಕ್ಗಳಿಂದ ಸ್ಪ್ಲಾಟರ್ಗಳುಃ ಮತ್ತೊಂದು ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ (ಬಂಕರ್, ನೆಲ, ಮರ, ಮತ್ತೊಂದು ಆಟಗಾರ) ಬ್ರೇಕ್ ಮಾಡುವ ಚೆಂಡಿನಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯುವ ಬಣ್ಣವು ಹಿಟ್ ಅಲ್ಲ.
  • ನೀರು, ಮಣ್ಣು, ಅಥವಾ ಅವಶೇಷಗಳು: ಕೇವಲ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ತುಂಬುವಿಕೆ ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ನಿಂದ ನೀರಿನ ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ ಹತ್ತಿರದ ಕೊಳಕ್ಕೆ ಹೊಡೆಯುವುದು ಹಿಟ್ ಅಲ್ಲ.
  • ಫ್ಲಟ್ಃ0: ಒಂದು ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗುಂಡಿಕ್ಕಿದರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದು ಹಿಟ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಬೇರೆ ಹೇಳದಿದ್ದರೆ. ಕೆಲವು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಹಿಟ್ಗಳನ್ನು ಮೂಲವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಹೊರಹಾಕುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮನರಂಜನಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ನಿರಾಶೆಯನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸ್ನೇಹಪರ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ವಿನಾಯಿತಿ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ನಿಯಮಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ನೇಹಪರ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಹಿಟ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತವೆ (ನೀವು ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ದಂಡ ವಿಧಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ).
  • ಸಿಗ್ನಲ್ ನಂತರದ ಹೊಡೆತಗಳು ಅಥವಾ ಬೆಂಕಿಯ ಸ್ಥಗಿತಃ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಆಟದ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಕರೆ ಮಾಡಿದರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸುರಕ್ಷತಾ ಸಮಸ್ಯೆ, ಟೈಮ್-ಔಟ್ ಅಥವಾ ಆಟದ ಅಂತ್ಯಕ್ಕಾಗಿ), ಸಿಗ್ನಲ್ ನಂತರದ ಯಾವುದೇ ಹೊಡೆತಗಳು ಎಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರು ತಕ್ಷಣವೇ ಒಂದು ಸಿಗ್ನಲ್ ಅಥವಾ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕೇಳಿದ ನಂತರ ಶೂಟಿಂಗ್ ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು.
  • ಫ್ಲಟ್ಃ0: ಕ್ರ್ಯಾಲಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ನಿಂದ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಮ್ಯಾನ್ಸ್ಃ ಹಿಂದಿನ ವಿರಾಮದಿಂದ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಉಳಿದಿರುವ ಬಣ್ಣದ ಕೊಳದ ಮೂಲಕ ನೀವು ಕ್ರ್ಯಾಲಿಂಗ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಅದು ಹಿಟ್ ಆಗಿ ಎಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಿಟ್ ಅನ್ನು ನಕಲಿಸಲು ನೀವು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ಅದು ಮೋಸ.
  • ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಬೌನ್ಸ್ನಿಂದ ಯಾವುದೇ ವಿರಾಮವಿಲ್ಲದ ಪರಿಣಾಮಗಳುಃ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ ಅದು ಮುರಿಯುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ಹಿಟ್ ಅಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ಮೈದಾನಗಳು ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮದ ಮೇಲೆ ಮುರಿಯುವ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ನಿಯಮವು ಕ್ಷೇತ್ರ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿರಬಹುದು. ಪ್ರಮಾಣಿತ ಅಭ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಮುರಿಯುವುದು = ಹೊರಹೋಗುವುದು; ಬೌನ್ಸ್ = ಸುರಕ್ಷಿತ .

ಉಪಕರಣಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಗಣನೆಗಳು

ನಿಮ್ಮ ಸಲಕರಣೆಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹಿಟ್ ತೀರ್ಪುಗಳನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳುಃ

ಕೈಗವಸುಗಳು ಮತ್ತು ಬೂಟುಗಳ ಮೇಲೆ ಹಿಟ್ಗಳು

ಕೈಗಳು ಮತ್ತು ಪಾದಗಳು ಆಟಗಾರನ ದೇಹದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಕೈಗವಸು ಅಥವಾ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಶೂನಲ್ಲಿ ಹಿಟ್ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಆಟಗಾರರು ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ತೆಳುವಾದ ಕೈಗವಸುಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇದು ಅವರನ್ನು ಹೊರಗಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಪಾದವು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇರುವಾಗ ಶೂದ ಸೊಲೆಯಲ್ಲಿ ಹಿಟ್ ಇನ್ನೂ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಬಾರ್ಲೆ ಸಾಕ್ಸ್, ಕವರ್, ಮತ್ತು ಟಿಪ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಹಿಟ್ಸ್

ಬ್ಯಾಟರಿ ಕವರ್ಗಳು (ಆಟಗಳ ನಡುವೆ ಸುರಕ್ಷತೆಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸಾಧನವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕವರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವೇದಿಕೆಯ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ನಡೆದಾಗ) ಒಂದು ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಕವರ್ನಲ್ಲಿ ಮುರಿದುಹೋದರೆ, ಆಟಗಾರನು "ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗಿರುವ" ಸಲಕರಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮೈದಾನದ ನಿಯಮಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡಬಹುದು. ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ, ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಿಡುವ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ತುದಿ ಮೇಲೆ ಹಿಟ್ ಹಿಟ್ ಆಗಿದೆ.

ಪಾಲಿಮರ್ ಸ್ಟಾಕ್ ಅಥವಾ ಫಾರೆಗ್್ರಿಪ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಹಿಟ್ಸ್

ನೀವು ಪಾಲಿಮರ್ ಸ್ಟಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಿಲ್ಸಿಮ್ ಶೈಲಿಯ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಆ ಸ್ಟಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಮುರಿತವು ಹಿಟ್ ಆಗಿದೆ. ಮುಂಭಾಗದ ಹಿಡಿತಗಳು, ರೈಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಅದೇ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. "ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ" ಉಪಕರಣಗಳಿಗೆ ವಿನಾಯಿತಿ ಇಲ್ಲ.

ಹೈಡ್ರೇಷನ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ಪ್ಯಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಟ್ಸ್

ಸೈನಿಕರ ಶೈಲಿಯ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಧರಿಸಿರುವ ಜಲಸಂಚಯನ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಗೇರ್ ಭಾಗವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ಯಾಕ್ನ ಮೂತ್ರಪಿಂಡ, ಮೆದುಗೊಳವೆ ಅಥವಾ ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಮುರಿದುಹೋದರೆ ಹಿಟ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸನ್ನಿವೇಶದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಸಣ್ಣ ಡೇಪ್ಯಾಕ್ಗಳಿಗೆ ಇದು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.

ರೇಫೀಸರ್ಗಳು ಹಿಟ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ

ಟೂರ್ನಿ ಮತ್ತು ಮೈದಾನದ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಕರೆಗಳನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸಬಹುದು.

  1. ದೃಶ್ಯ ದೃಢೀಕರಣಃ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶನು ಆಟಗಾರನ ದೇಹ, ಬಟ್ಟೆ ಅಥವಾ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಮೇಲೆ ತಾಜಾ, ತೇವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾನೆ. ಬಣ್ಣವು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಅಥವಾ ಜಾರುವಿಕೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಸ್ಮ್ಯಾಚ್ ಅಲ್ಲ, ನೇರ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಫ್ಲಾಟರ್ ಆಕಾರದ [[FLT:]] ಅಥವಾ [[FLT:]] ರೂಪದಲ್ಲಿರಬೇಕು.
  2. ಫ್ಲಟ್ಃ0 ಬಣ್ಣ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಃ ಬಹು ತಂಡದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಬಣ್ಣದ ಬಣ್ಣವು ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಉಡಿಸಿದ ಮಾರ್ಕರ್ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ (ಅದು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ). ಈ ಪರಿಶೀಲನೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕೆಲವು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ತಂಡಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣದ ಭರ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ.
  3. ಆಟಗಾರರ ಸಾಕ್ಷ್ಯಃ ಆಟಗಾರನು "ನೀವು ಹಿಟ್ ಅನುಭವಿಸಿದ್ದೀರಾ? " ಅಥವಾ "ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ಹೊಡೆದಿದ್ದೀರಿ? " ಎಂದು ಕೇಳಬಹುದು. ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ವಿವಾದಗಳನ್ನು ಬಗೆಹರಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಣ್ಣವು ಗೋಚರವಾಗಿ ಕಂಡುಬಂದರೆ, ಆಟಗಾರನ "ಯಾವುದೇ ಹಿಟ್ ಇಲ್ಲ" ಎಂಬ ಹಕ್ಕನ್ನು ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು.
  4. ವೀಡಿಯೊ ವಿಮರ್ಶೆ (ವೃತ್ತಿಪರ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು ಮಾತ್ರ) : ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಲೀಗ್ಗಳಲ್ಲಿ, ವಿವಾದಿತ ಕರೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ವಿಡಿಯೋ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತೀರ್ಪುಗಾರರು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು. ಇದು ಮನರಂಜನಾ ಆಟದಲ್ಲಿ ವಿರಳವಾಗಿದೆ.

ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಪಕ್ಷಪಾತವಿಲ್ಲದವರಾಗಿರಲು ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಅಳಿಸುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ತರಬೇತಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಹೊಡೆತವನ್ನು ಅಳಿಸಿದರೆ, ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಈವೆಂಟ್ನಿಂದ ತಕ್ಷಣದ ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ಕಪ್ಪು ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಮಗ್ರತೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿದೆ; ನೀವು ಹೊಡೆತವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ.

ಸುರಕ್ಷತೆಗಾಗಿ ಹಿಟ್ ನಿಯಮಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳು

"visible paint" ನಿಯಮವು ನ್ಯಾಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಇದು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸುರಕ್ಷತಾ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಹಿಟ್ ಬಗ್ಗೆ ವಾದಿಸಿದರೆ, ಆಟವು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕಾರಿ ವಾದಗಳು ಉಲ್ಬಣಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮೂಲಕ (ಪೇಂಟ್ = ಔಟ್), ನಿಯಮಗಳು ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮುಖವಾಡದ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ತೀವ್ರ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹತ್ತಿರದ ದೂರದಲ್ಲಿ ಲೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಮಸುಕಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಮೈದಾನಗಳು ಆಟಗಾರರು ತಕ್ಷಣ "ಮ್ಯಾಸ್ಕ್ ಹಿಟ್! " ಎಂದು ಕೂಗಬೇಕು ಮತ್ತು ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಮುಖವಾಡದ ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಘನೀಕರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಹೊಡೆದರೂ ಸಹ ಸಕ್ರಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಡಿ. ನೀವು ಮುಖವಾಡದಲ್ಲಿ ಹೊಡೆದರೆ ಮತ್ತು ಹೊರಹೋಗಬೇಕಾದರೆ, ನೀವು ತಡೆಗೋಡೆ ಹಿಂದೆ ಅಥವಾ ವೇದಿಕೆಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುವವರೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಇರಿಸಿ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗ್ರಹಿಕೆಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಿಹಾಕಲಾಗಿದೆ

ಕೆಲವು ನಿರಂತರ ಪುರಾಣಗಳನ್ನು ನಾವು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸೋಣಃ

  • ಮಿಥ್ಃ "ಬೌನ್ಸ್ ಎಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ" ನಿಜ, ಬೌನ್ಸ್ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ತಪ್ಪಾಗಿ ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಬೌನ್ಸ್ ಬೂಟ್ ಮಾಡದೆ ಬೂಟ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಬೂಟ್ ಆಗುವ ಚೆಂಡನ್ನು "ಕಡಿಮೆ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ. " ಚೆಂಡು ಬೂಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಎಣಿಸುತ್ತದೆ
  • ಮಿಥ್ಃ "ನೀವು ಅದನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬೇಕು" (FLT: 1) ಸುಳ್ಳು. ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಹೊಡೆದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬಹುದು. ಬಣ್ಣದ ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಏಕೈಕ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಅನುಭವಿಸದ ಆಟದ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ನೀವು ಹೊಡೆತದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಹೊರಗಿದ್ದೀರಿ.
  • ಮಿಥ್ಃ "ಗನ್ ಮೇಲೆ ಹೊಡೆತಗಳು ಉಚಿತ" (FLT: 1) ಸುಳ್ಳು. ಮಾರ್ಕರ್, ಏರ್ ಟ್ಯಾಂಕ್, ಹಾಪ್ಪರ್ ಅಥವಾ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಯಾವುದೇ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಹೊಡೆತಗಳು ಗಣನೀಯವಾಗಿವೆ. "ಗನ್ ನಿರೋಧಕತೆ" ನಿಯಮವಿಲ್ಲ.
  • ಮಿಥ್ಃ "ನೀವು ಹಿಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಹಿಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಟ್ ಮಾಡಬಹುದು" ಅಪಾಯಕಾರಿ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೊಡೆದಿದ್ದಾರೆಂದು ನೀವು ಅನುಮಾನಿಸುವ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಶೂಟಿಂಗ್ ನಿಲ್ಲಿಸಿ. ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಂತರ ದೃಢೀಕರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಹೊರಗಿದ್ದೀರಿ. ಹಿಟ್ ನಂತರ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮುಂದುವರಿಸುವುದು ವಂಚನೆಯ ಒಂದು ರೂಪವಾಗಿದೆ.

ಕ್ಷೇತ್ರದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ

ಆಟದ ಮೊದಲು, ಯಾವಾಗಲೂ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಓದಿ ಅಥವಾ ಆಲಿಸಿ. ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಸೇರಿವೆಃ

  • "ವಿಸ್ಪ್ ನಿಯಮ" : ಕೆಲವು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಯಾವುದೇ ದೃಢೀಕರಿಸಿದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅಳಿಸುವುದಕ್ಕೆ ತೀವ್ರ ದಂಡವನ್ನು ವಿಧಿಸುತ್ತವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಘಟನೆಯಿಂದ ಹೊರಹಾಕುವುದು).
  • "ಪೇಂಟ್ ಚೆಕ್" ವಿನಂತಿಗಳು: ಕೆಲವು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ "ಪೇಂಟ್ ಚೆಕ್!" ಎಂದು ಕೂಗಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇತರರು ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ತಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಫ್ಲಟ್ಃ0: ಮಾರ್ಕೆಟರ್-ಮಾತ್ರ ಹಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆ ಇಲ್ಲಃ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲ ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಮೈದಾನಗಳು ಮಾರ್ಕೆಟರ್-ಮಾತ್ರ ಹಿಟ್ಗಳನ್ನು ವಿನಾಯಿತಿ ನೀಡಬಹುದು. ಇದು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೊದಲು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕು.
  • ಮರು ಸೇರ್ಪಡೆ ಅಂಕಗಳುಃ ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದ ನಂತರ ಅಥವಾ ಮಿಷನ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಆಟಕ್ಕೆ ಮರಳಬಹುದು. ನೀವು ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಯಾವಾಗ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೊರಹಾಕುವ ನಿಯಮಗಳ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.

ತೀರ್ಮಾನಃ ಬುದ್ಧಿವಂತರಾಗಿರಿ, ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಕರೆ ಮಾಡಿ

ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ನಿಯಮಗಳು ಆಟವನ್ನು ನ್ಯಾಯಯುತ, ಸುರಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿಸಲು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ. ಚಿನ್ನದ ನಿಯಮ ಸರಳವಾಗಿದೆಃ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ನೀವು ಔಟ್ ಆಗಿದ್ದೀರಿ. ವಾದಿಸಬೇಡಿ, ಅಳಿಸಬೇಡಿ, ಮತ್ತು ಹಿಟ್ ನಂತರ "ಮತ್ತೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು" ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ. ಪ್ರತಿ ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸಮಗ್ರತೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವೆಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದಾನೆ. ಒಂದು ಹಿಟ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಮತ್ತು ಮಾಡದಿರುವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ತಂತ್ರ, ತಂಡದ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು.

ನೀವು ವುಡ್ಸ್ ಬಾಲ್, ಸ್ಪೀಡ್ ಬಾಲ್ ಅಥವಾ ಸಿನೆರೊ ಪೇಂಟ್ ಬಾಲ್ ಆಡುತ್ತಿರಲಿ, ತತ್ವಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ. ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಿ, ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಗೌರವಿಸಿ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ಹಿಟ್ಗಳನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ. ನಿಯಮಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಗೌರವಿಸಿದರೆ ಆಟವು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಓದುವಿಕೆಗಾಗಿ, ಅಧಿಕೃತ ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರರ ಸಂಘದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಯಮಗಳ ಸೆಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳೀಯ ಕ್ಷೇತ್ರದ ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ.