paintball-playing-environments
ಬಹು ಆಟದ ರೂಪಾಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡುವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು (ಧ್ವಜವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿ, ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಇತ್ಯಾದಿ.)
Table of Contents
ಆಟದ ವೈವಿಧ್ಯತೆಗಳ ಮೂಲಭೂತ ಆಧಾರಗಳು
ಆಟದ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಶಾಲಾ ವಿರಾಮ, ಬೇಸಿಗೆ ಶಿಬಿರ ಅಥವಾ ವಾರಾಂತ್ಯದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಭೆಗಳಲ್ಲಿ ದೈಹಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಗೆ ಹೊಸ ಜೀವನವನ್ನು ಉಸಿರಾಡುತ್ತವೆ. ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಸುಗಮ, ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಅನುಭವದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಒಂದು ವಿಷಯದಲ್ಲಿದೆಃ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸಂವಹನ ಮಾಡಿದ ನಿಯಮಗಳು. ಅವುಗಳಿಲ್ಲದೆ, ಟ್ಯಾಗ್ ಅಥವಾ ಧ್ವಜವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಂತಹ ಅತ್ಯಂತ ಸಮಯರಹಿತ ಆಟವು ವಾದಗಳು, ಗಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಗಾಯದ ಭಾವನೆಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟದ ರೂಪಾಂತರಗಳಿಗೆ ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆಧ್ವಜವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿ, ನಿರ್ಮೂಲನೆ, ಬೆಟ್ಟದ ರಾಜ, ಬೇಕನ್ ಕಳ್ಳತನ, ಸ್ಪೂಡ್, ಸೋಂಕು ಟ್ಯಾಗ್, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಗುಂಪು, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಸುರಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ನ್ಯಾಯಯುತತೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಆಳವಾದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಚಿಂತನೆ, ತಂಡದ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಆನಂದವನ್ನು ಸಹ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟದ ರೂಪಾಂತರಗಳಿಗೆ ವಿವರವಾದ ನಿಯಮಗಳು
ಧ್ವಜವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿ
ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ದಿ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಎಂಬುದು ವೇಗ, ಗುಪ್ತಚರ ಮತ್ತು ಸಮನ್ವಯವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ತಂಡ ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಎರಡು ತಂಡಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತವೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ಭಾಗಕ್ಕೆ ನುಸುಳುವ, ಅವರ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡದೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವುದು ಇದರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರಮಾಣಿತ ನಿಯಮಗಳು ಸೇರಿವೆಃ
- ಗಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶಗಳುಃ ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ತಂಡದ ಬದಿಯು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ತಟಸ್ಥ ವಲಯದೊಂದಿಗೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಧ್ಯ ರೇಖೆ). ಆಟಗಾರರು ಈ ಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬೇಕು; ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೊರೆಯುವುದು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಹೊರಗಿರುವ ಅಥವಾ ತಂಡದ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ.
- ಟ್ಯಾಗ್ ಮತ್ತು ಜೈಲ್ಃ ಎದುರಾಳಿಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಜೈಲ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು. ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಅವರನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಅವರನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬಹುದು. ತಮ್ಮದೇ ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡದಂತೆ ಸುರಕ್ಷಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ.
- ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಃ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಸಾಗಿಸಬೇಕು; ಹಾದುಹೋಗಲು ಅಥವಾ ಎಸೆಯಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಹೊತ್ತ ಆಟಗಾರನು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಅವರು ನಿಂತಿರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುವರು ಮತ್ತು ಜೈಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಹಿಂದಿರುಗುವವರೆಗೆ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿದಿದೆ.
- ವಿಜೇತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು: ಒಂದು ತಂಡವು ಎದುರಾಳಿಯ ಧ್ವಜವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಬದಿಗೆ ತರುವ ಮೂಲಕ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಸಮಯ ನಿಗದಿತ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಸಮಯದ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು "ಹೋಮ್ ರನ್" ನಿಯಮವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಧ್ವಜವು ಆಟವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಜನಪ್ರಿಯ ರೂಪಾಂತರಗಳು
- ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆಃ ಆಟಗಾರರು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಪೇಂಟ್ಬಾಲ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ ಆಟಗಾರರು ಜೈಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಧ್ವಜವನ್ನು ಹೊಡೆಯದೆ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಸುರಕ್ಷತಾ ಸಾಧನ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಕವರ್ಗಳು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿವೆ.
- ಫ್ಲಟ್ಃ0: ಫ್ಲಟ್ ಕ್ಯಾಚ್ ದಿ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ಃ ಬೆಳಕಿನ ಸ್ಟಿಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಡಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಹೊಳೆಯುವ ಸ್ಟಿಕ್ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಹೊಳೆಯುವ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಯಮಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಗೋಚರತೆ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ.
- ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿ: ಕ್ಷೇತ್ರದ ಸುತ್ತಲೂ ಇರಿಸಲಾದ ಟೋಕನ್ಗಳು ವೇಗ ಹೆಚ್ಚಳ, ಗುರಾಣಿ (ಒಂದು ಉಚಿತ ಟ್ಯಾಗ್ ವಿನಾಯಿತಿ) ಅಥವಾ ಮನೆಗೆ ಮರಳಲು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೇಶನ್ನಂತಹ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.
ಅಧಿಕೃತ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿಗಾಗಿ, ಯುವ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿ ಎಂಬ ನಂತಹ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಆಟಗಳು
ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಆಟಗಳು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಹೊಡೆದ ನಂತರ ಅಥವಾ ಇತರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಸಕ್ರಿಯ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತವೆ. ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಈ ವರ್ಗವು ಡಾಡ್ಜ್ಬಾಲ್, ಲಾಸ್ಟ್ ಮ್ಯಾನ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡಿಂಗ್, ಇನ್ಫೆಕ್ಷನ್ ಟ್ಯಾಗ್ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಟ್ಯಾಗ್ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ರಮುಖ ನಿಯಮಗಳುಃ
- ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಮಾನದಂಡಗಳುಃ ದೇಹದ ಯಾವುದೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದು (ಅಥವಾ ಬೂಟ್ ಮಾಡದ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು) ಆಟಗಾರನನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು ಬೂಟ್ ಮಾಡುವವರನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡು ಭುಜದ ಕೆಳಗೆ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಹೊಡೆಯಬೇಕೇ ಎಂದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿ.
- ರೆಸ್ಪಾನ್ ನಿಯಮಗಳುಃ ಕೆಲವು ನಿರ್ಬಂಧ ಆಟಗಳು ಶಾಶ್ವತ ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ; ಇತರವುಗಳು ನಿಗದಿತ ಸಮಯದ ನಂತರ, ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರನು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ತಲುಪಿದಾಗ ಅಥವಾ ಪೂರ್ಣ ತಂಡದ ಮರುಹೊಂದಿಸುವಾಗ ಮರು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಇದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
- ಫ್ಲಟ್ಃ0 ಆಟದ ಪ್ರದೇಶಃ ವೃತ್ತದ ನಿರ್ಮೂಲನದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಕುಗ್ಗುತ್ತಿರುವ ಗಡಿಯ ಹೊರಗೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕೋರ್ಟ್ ನಿರ್ಮೂಲನದಲ್ಲಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡಡ್ಜ್ಬಾಲ್), ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಅರ್ಧ ಕೋರ್ಟ್ ಒಳಗೆ ಉಳಿಯಬೇಕು. ಮುಕ್ತ ಕ್ಷೇತ್ರ ನಿರ್ಮೂಲನದಲ್ಲಿ, ಗಡಿಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನದಲ್ಲಿ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಅಂತ್ಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು : ಒಂದು ತಂಡವು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗ ಅಥವಾ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಉಳಿದಿರುವಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಟೈಮ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಬಝರ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬದುಕುಳಿದ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.
] ಜನಪ್ರಿಯ ಉಪ-ವೈರಿಟೇಶನ್ಗಳು ]:
- ಡಡ್ಜ್ಬಾಲ್: ಆಟಗಾರರು ಎದುರಾಳಿಯ ಕುತ್ತಿಗೆ ಕೆಳಗೆ ಹೊಡೆಯಲು ಮೃದುವಾದ ಚೆಂಡನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದರಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯುವವನು ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ತಂಡದ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಮರಳಿ ತರುತ್ತಾನೆ. ನ್ಯಾಷನಲ್ ಡಡ್ಜ್ಬಾಲ್ ಲೀಗ್ನಂತಹ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.
- ಫ್ಲಟ್ಃ0: ಒಂದು ಆಟಗಾರನು "ಇಟ್" ಎಂದು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸಹ ಆಗುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಸೋಂಕಿತರಾದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ರೂಪಾಂತರಗಳು ಝೋಂಬಿ ಟ್ಯಾಗ್ (ಸಂಕ್ರಾಂತ ಆಟಗಾರರು ನಿಧಾನವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ) ಮತ್ತು ವೈರಸ್ ಟ್ಯಾಗ್ (ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಟೋಕನ್ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ವಿನಾಯಿತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ) ಸೇರಿವೆ.
- ಬಾಂಬ್ ಸ್ಫೋಟಃ ಎರಡು ತಂಡಗಳು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ; ಆಟಗಾರರು ಎದುರಾಳಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಹೊಡೆಯಲು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ. ಎದೆಯ ಕೆಳಗೆ ಹೊಡೆತಗಳು ಹೊರಹಾಕುತ್ತವೆ; ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು ಎಸೆಯುವವರನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ.
ಡಡ್ಜ್ಬಾಲ್ ನಿಯಮಗಳ ಸಮಗ್ರ ಸೆಟ್ಗಾಗಿ, Athletic.net ಡಡ್ಜ್ಬಾಲ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.
ಬೆಟ್ಟದ ರಾಜ
ಒಂದು ಆಟಗಾರನು ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವ ರಾಜನಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರರು ರಾಜನನ್ನು ತಳ್ಳಲು, ಎಳೆಯಲು ಅಥವಾ ಲಘುವಾಗಿ ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ.
- ಯಾವುದೇ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲಃ ಪಂಚ್, ಪಾದದ, ಟ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಯಂತ್ರಿತ ತಳ್ಳುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಸೌಮ್ಯವಾದ ತಳ್ಳುವಿಕೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಅವಕಾಶವಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅನುಮತಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ.
- ಗಡಿಗಳುಃ ಬೆಟ್ಟದ ಪ್ರದೇಶವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ವೃತ್ತ ಅಥವಾ ಚೌಕವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದೊಳಗೆ ಉಳಿಯಬೇಕು; ಹೊರಗೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುವುದರಿಂದ ಅವರನ್ನು ಆ ಸುತ್ತಿನಿಂದ ಹೊರಗಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ವಿಜೇತಃ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸುತ್ತಿನ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ.
"ಫೈನ್ ಕ್ಲೈಂಬಿಂಗ್" ಆಟಗಾರರು ಬೆಟ್ಟದ ಕಡೆಗೆ ಓಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. "ಸುಮೋ" ಬೆಟ್ಟವನ್ನು ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಕುಗ್ಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ತಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಬೆಕಾನ್ ಕದಿಯಿರಿ
ಎರಡು ತಂಡಗಳು ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದುವಿನ ವಿರುದ್ಧದ ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿವೆ. ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ (ಬೆಕನ್) ಮಧ್ಯ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಕರೆ ಮಾಡುವವರು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದಾಗ, ಆ ಆಟಗಾರರು ಬೆಕನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡದೆ ತಮ್ಮ ರೇಖೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಓಡುತ್ತಾರೆ. ನಿಯಮಗಳುಃ
- ಯಾವುದೇ ಗಾರ್ಡಿಂಗ್ ಇಲ್ಲಃ ಆಟಗಾರನು ಬೆಕೆನ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಎದುರಾಳಿಗಳು ಅದನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬಾರದು; ಅವರು ಕ್ಯಾಪಿಯರ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಲೇಗ್ ಮಾಡಬಹುದು.
- ರಿಟರ್ನ್ ರೂಲ್ಃ ಬ್ಯಾಕನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ತಕ್ಷಣ ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ತನ್ನ ಲೈನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು. ಮುಂದಿನ ಕರೆಗಾಗಿ ಬ್ಯಾಕನ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿದಿದೆ.
- ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ಃ ಬೆಕೆನ್ ಅನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವುದು ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿ ತಂಡಗಳ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಬೆಕೆನ್ಗಾಗಿ ಹೋದರೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬರನ್ನು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡುವವನು (ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡದೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ) ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಸ್ಟೀಲ್ ದಿ ಬೇಕನ್ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಸೆಕ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರ ವಿರುದ್ಧ ಒಬ್ಬರ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿದೆ.
ಸ್ಪೂಡ್
ಈ ಚೆಂಡಿನ ಆಟವು ಕೈ-ಕಣ್ಣಿನ ಸಮನ್ವಯ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಸೇರುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು "ಇಟ್" ಎಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡುವಾಗ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಎಸೆಯುತ್ತದೆ. ಕರೆಯುವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಸಿಕ್ಕಿದರೆ, ಅವರು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸಿಕ್ಕದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಅಥವಾ ಸುತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಲೇಗ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು (ಹಾದಿಯಿಲ್ಲದೆ). ನಿಯಮಗಳುಃ
- ಅಕ್ಷರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಃ ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲಾದ ಆಟಗಾರನು "SPUD" ನಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಇಡೀ ಪದವನ್ನು ಕಾಗುಣಿತ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವರನ್ನು ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಚಲನೆಯ ನಿರ್ಬಂಧಗಳುಃ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯಿದ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು (ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದವನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಓಡಿಹೋಗಬಹುದು ಆದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶದೊಳಗೆ ಉಳಿಯಬೇಕು. ಹಿಡಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಎಸೆಯುವ ಮೊದಲು ಹತ್ತಿರದ ಆಟಗಾರನ ಕಡೆಗೆ ಮೂರು ದೈತ್ಯ ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
- ಅಂತ್ಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು : ಆಟವು ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿರುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
ಸ್ಪಡ್ ಒಳಾಂಗಣ ಜಿಮ್ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲದು ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ಫೋಮ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಆಡಬಹುದು.
ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಟ್ಯಾಗ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು
ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಟ್ಯಾಗ್ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಹಲವಾರು ರಚನಾತ್ಮಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆಃ
- ಫ್ರೀಜ್ ಟ್ಯಾಗ್ : ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲಾದ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಫ್ರೀಜ್ ಆಗುತ್ತಾರೆ (ಆರಳುಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಅವರ ಕಾಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಸಿಲುಕುವ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡುವ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರಿಂದ ಅವರನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಫ್ರೀಜ್ ಆಗಿರುವಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಫ್ಲಟ್ ಟ್ಯಾಗ್ಃ ಎರಡು ಆಟಗಾರರು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾರೆ; ಅವರು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಬ್ಲಬ್ಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಒಬ್ಬರು ಹ್ಯಾಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಬ್ಲಬ್ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ.
- ಶ್ಯಾಡೋ ಟ್ಯಾಗ್ಃ ದೇಹದ ಬದಲಿಗೆ ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನೊಬ್ಬರ ಶ್ಯಾಡೋವನ್ನು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ದೈಹಿಕ ಸಂಪರ್ಕ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ; ಬಿಸಿ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
- ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ಲೈಟ್ ಟ್ಯಾಗ್ಃ ಸಂಜೆ ಅಥವಾ ಡಾರ್ಕ್ ಜಿಮ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಇದು" ಟ್ಯಾಶ್ಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ; ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣವನ್ನು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡುವುದು. ಗುಪ್ತ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತ ವಲಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ.
ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು
ಆಟದ ವೈವಿಧ್ಯತೆ ಏನೇ ಇರಲಿ, ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಸುರಕ್ಷತೆ, ನ್ಯಾಯ ಮತ್ತು ವಿನೋದವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೂ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಇವುಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಬೇಕು.
ಗಡಿ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷತಾ ನಿಯಮಗಳು
- ಸ್ಪಷ್ಟ ಗಡಿಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿಃ ಕೋನ್ಗಳು, ಹಗ್ಗಗಳು, ಟೇಪ್ ಅಥವಾ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಲಿ ಓಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇದು ಘರ್ಷಣೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಾದಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.
- ಅಪಾಯಕಾರಿ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಿ : ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅನುಮತಿಸದ ಹೊರತು ತಳ್ಳುವುದು, ನಡುಗುವುದು, ಟ್ಯಾಕಲ್ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ದೈಹಿಕ ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲ. ಸುರಕ್ಷತೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.
- ಸುರಕ್ಷಿತ ವಲಯವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿಃ ಆಟಗಾರರು ದಣಿದ, ಗಾಯಗೊಂಡ ಅಥವಾ ಕುಡಿಯುವ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಸಮಯ-ಔಟ್ ಪ್ರದೇಶ. ಆಟಗಾರರು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಇಲ್ಲದೆ ಅದನ್ನು ಬಳಸುವಂತೆ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಿ.
- ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾಃ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ, ವಯಸ್ಕನು ಆಟದ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಸಣ್ಣ ಚುಚ್ಚುವಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಹುಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಮೂಲ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
ನ್ಯಾಯಯುತ ಆಟ ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡಾಪಟುತ್ವ
- ಗೌರವ ಅಧಿಕಾರಿಗಳುಃ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಅಥವಾ ಸಂಘಟಕರು ಹಾಜರಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಅಂತಿಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ವಾದವು ಆಟವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರ ಅನುಭವವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಫ್ಲಾಟ್ಃ0: ಮೋಸ ಮಾಡಬೇಡಿಃ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು, ಟ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸುವುದು, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಗಡಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವುದು ಆಟದ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ಹಾಳು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಹೊರಗೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವಂತಹ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಜಾರಿಗೊಳಿಸಿ.
- ಸಮಗ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಿ [FLT: 1]: ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಜೈಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅಥವಾ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ. ಸ್ಪಷ್ಟ ನಿಯಮ ಅಥವಾ ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ತಟಸ್ಥ ವೀಕ್ಷಕ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ವಾದಿಸಬೇಡಿ.
ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ತಂಡದ ಕೆಲಸ
- ತಂಡದ ಸಂಕೇತಗಳುಃ "ಶತ್ರು ಪತ್ತೆ", "ಸಹಾಯ ಬೇಕು" ಅಥವಾ "ಮುಂದೆ ಸಾಗು" ಎಂಬ ಸಣ್ಣ ಕರೆಗಳನ್ನು ಕೈ ಸಂಕೇತಗಳು ಅಥವಾ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ.
- ಫ್ಲಾಟ್ಃ0: ರೋಟೇಟ್ ಸ್ಥಾನಗಳುಃ ಆಟಗಾರರು ವಿವಿಧ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು (ದಕ್ಷಿಣಿ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರ, ಮೋಹಕ, ಧ್ವಜವಾಹಕ) ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಿ. ಇದು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಆಟದ ನಂತರದ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತತೆಃ ಏನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ ಮತ್ತು ಏನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲು ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ. ಇದು ಕಲಿಕೆಯ ಪರಿಸರವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ವಿವಿಧ ಗುಂಪುಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿಗೆ ರೂಢಿಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವುದು
ಆಟದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ನಿಜವಾದ ಶಕ್ತಿ ಸುಲಭವಾದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿದೆ. ಅದೇ ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳು, ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪುಗಳು ಅಥವಾ ಒಳಾಂಗಣ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು.
ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ
- ಯುವ ಆಟಗಾರರು (ವಯಸ್ಸು 4-7): ನಿರ್ಗಮನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಿ. "ಮಂಜುಮಾಡು ಟ್ಯಾಗ್" ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಫ್ರೀಜ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸರಳ ಸ್ಪರ್ಶದಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆಯಾಸವನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಗಡಿಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ. ದೊಡ್ಡ, ಮೃದುವಾದ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ಹಳೆಯ ಅಥವಾ ಮುಂದುವರಿದ ಆಟಗಾರರು (ವಯಸ್ಸು 12+) FLT:1: ಕ್ಯಾಚ್ ದಿ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉಚಿತ ಟ್ಯಾಗ್ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಗುರಾಣಿ ಟೋಕನ್ ನಂತಹ ಪವರ್-ಅಪ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿ. ಆಟದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ ಅಥವಾ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು (ಬೂಷ್ಗಳು, ಕೋನ್ಗಳು, ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಬ್ಯಾರಿಕೇಡ್ಗಳು) ಸೇರಿಸಿ. ನಿರ್ಮೂಲನದಲ್ಲಿ, ನಿರ್ಮೂಲನಗೊಂಡ ಆಟಗಾರರು ದೈಹಿಕ ಸವಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಮರಳಬಹುದು "ಪುನರುಜ್ಜೀವನದ ನಿಲ್ದಾಣಗಳು" ಸೇರಿಸಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 10 ಜಂಪಿಂಗ್ ಜಾಕ್ಗಳು).
- ಮಿಶ್ರ ಮಟ್ಟದ ಗುಂಪುಗಳುಃ ಹ್ಯಾಂಡಿಕಾಪ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ನಿವಾರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಕಡಿಮೆ ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೀವನ ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಗುರಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನೀಡಿ. ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ, ದುರ್ಬಲ ತಂಡವು ಕಡಿಮೆ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ರನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಲು ಅನುಮತಿಸಿ.
ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು
- ಸಣ್ಣ ಗುಂಪುಗಳು (ಎಂಟು ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ): ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ, ದಟ್ಟಣೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಜೀವನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ "ಕಠಿಣ ಸಾವು" ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಟವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸ್ಪಡ್ ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಕನ್ ಕದಿಯಲು 1-ಆನ್-1 ಅಥವಾ 2-ಆನ್-2 ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.
- ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪುಗಳು (20+ ಆಟಗಾರರು) FLT:1: ಬಹು ಧ್ವಜಗಳು ಅಥವಾ ನಿಲ್ದಾಣಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿ. ನಿರ್ಮೂಲನದಲ್ಲಿ, ಟ್ಯಾಗ್-ಟೀಮ್ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಬಳಸಿಃ ಆಟಗಾರನು ಹೊರಬಂದಾಗ, ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಕಾಯುವ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಿರುವ ಅನೇಕ ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ.
ಒಳಾಂಗಣ ಮತ್ತು ಹೊರಾಂಗಣ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು
- ಒಳಾಂಗಣಃ ಟಾಸ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಮೃದುವಾದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಹಾಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ಬಳಿ ಓಟದ ನಿಷೇಧ ವಲಯಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ. ಹಾಲ್ ಕೊನರ್ಗಳನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕದ ಕಪಾಟನ್ನು ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿ. ನಿರ್ಮೂಲನೆಗಾಗಿ, "ಸುರಕ್ಷಿತ ವಲಯಗಳನ್ನು" ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಕಾರ್ಪೆಟ್ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ಹೊರಾಂಗಣದಲ್ಲಿಃ ನೈಸರ್ಗಿಕ ರಕ್ಷಣೆ (ಮರಗಳು, ಪೊದೆಗಳು, ಆಟದ ಮೈದಾನ ರಚನೆಗಳು) ಲಾಭ ಪಡೆಯಿರಿ. ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಗಳು ಅಥವಾ ಧ್ವಜಗಳೊಂದಿಗೆ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ರಂಗಭೂಮಿ ರಂಧ್ರಗಳು, ಮುರಿದ ಗಾಜಿನ ಅಥವಾ ವಿಷಕಾರಿ ಐವಿ ಮುಂತಾದ ಅಪಾಯಗಳಿಂದ ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವುದು
ನವೀನ ನಿಯಮಗಳು ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಬರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
- ರೆಸ್ಪಾನ್ ಸ್ಟೇಷನ್ಗಳುಃ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ನಲ್ಲಿ, ಹೊರಹಾಕಿದ ಆಟಗಾರರು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಮರಳಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಇದು ಆಟವನ್ನು ಹರಿಯುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
- ಪವರ್-ಅಪ್ ಟೋಕನ್ಗಳು: ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದ ಸುತ್ತಲೂ ವಿಶೇಷ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ, ವೇಗ ಹೆಚ್ಚಳ, ಗುರಾಣಿ (ಒಂದು ಉಚಿತ ಟ್ಯಾಗ್ ವಿನಾಯಿತಿ) ಅಥವಾ ಮನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವಿಕೆಯಂತಹ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಟೋಕನ್ಗಳು ಭೌತಿಕ ವಸ್ತುಗಳಾಗಿರಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬೀನ್ ಬ್ಯಾಗ್ಗಳು) ಆಟಗಾರರು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
- ತಂಡ ಸಮತೋಲನಃ ಒಂದು ತಂಡವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರರು ತಂಡವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅಥವಾ ಸೋತ ತಂಡಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ನೀಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಿ. ಇದು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಕಾಪಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಫ್ಲಾಟ್ಃ0: ತುರ್ತು ಸಾವಿನ ಅತಿಯಾದ ಸಮಯಃ ಪಂದ್ಯಾವಳಿ ಶೈಲಿಯ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ, ಟೈಮ್ಡ್ ಆಟವು ಸಮತೋಲನದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡರೆ, ತುರ್ತು ಸಾವಿನ ನಮೂದಿಸಿಃ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗಳಿಸುವ ಅಥವಾ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮೊದಲ ತಂಡವು ತಕ್ಷಣ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಕಸ್ಟಮ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಓದಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ವೈಟ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ. ಇದು ತಪ್ಪುಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಒಂದೇ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ತೀರ್ಮಾನ
ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮೂಲನೆ, ಬೆಟ್ಟದ ರಾಜ, ಬೆಕೆನ್, ಸ್ಪಡ್ ಮತ್ತು ಸೋಂಕು ಟ್ಯಾಗ್ ಗಳಿಂದ ವಿವಿಧ ಆಟದ ರೂಪಾಂತರಗಳಿಗೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸರಳ ಆಟದ ಮೈದಾನ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ರಚನಾತ್ಮಕ, ಸುರಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಆಳವಾಗಿ ಆನಂದದಾಯಕ ಅನುಭವವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಪಷ್ಟ ನಿಯಮಗಳು ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನ್ಯಾಯವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಂತ್ರ, ತಂಡದ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಶುದ್ಧ ವಿನೋದದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ವಯಸ್ಸಿನ, ಗುಂಪು ಗಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಕಲಿಯುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಬಹುಮುಖ ಸಂಘಟಕ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಆಟಗಾರರಾಗುತ್ತೀರಿ. ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ನೀವು ಸ್ನೇಹಿತರು, ಕುಟುಂಬ ಅಥವಾ ಯುವ ಗುಂಪನ್ನು ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದಾಗ, ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಈ ಸಣ್ಣ ಹೂಡಿಕೆಗಳು ದ್ರವತೆಯ ಗಂಟೆಗಳ, ರೋಮಾಂಚಕ ಆಟದ ಫಲವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಿಯಮಗಳು, ಸುರಕ್ಷತಾ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳನ್ನು ಓದುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು, ಸುರಕ್ಷತಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿಃ [TFLT: ಆಟದ ನಿಯಮಗಳುಃ0: 1], [TFLT: 1], [TFLT