はじめに:マーカールールを異なるペイントボールフォーマットで理解

ペイントボールマーカーはゲームの心臓です, しかし、その使用は、あなたが再生モードに応じて大幅に異なります. あなたはスピードボールの高速ペースのバンカーにダイビングしているかどうか, シナリオゲーム内の木材を通る, またはポンプペイントボールの精密に依存する世界に従事する, 各フォーマットは、ルールとベストプラクティスの独自のセットを持っています. これらの規則は、安全を確保するために存在します, フェアプレイを維持, 各ゲームモードのユニークな特性を維持. それらをフォローする失敗は、ペインターの試合の要件やマークをカバーするために、それらをリードすることができます, 一般的なフィールドの要件をクリア, フィールドは、すべてのフィールドの要件をクリアまたは、すべてのフィールドをカバー.

フィールドに進む前に、ローカルフィールドやトーナメント主催者に特定のルールを常にチェックします。これらのルールは、誰もが安全を維持しているだけでなく、好みのプレイスタイルに適したマーカー設定を選択するのに役立ちます。プレイしているモードに関係なく、ユニバーサル安全規則から始めましょう。

ペイントボールマーカーの普遍的な安全規則

ゲームモードに関係なく、すべてのプレイヤーは怪我や事故を防ぐため、これらの基本的な安全規則を遵守しなければなりません。

  • 常に眼、耳、顔を覆うフルシールのペイントボールマスクやゴーグルを着用します。 フィールドにマスクを外すことはありません。
  • バレルブロックデバイス[(バレルスock、バレルプラグ、またはバレルバッグ)をマーカーに、フィールドにいるまで、ゲームが起動する準備が整います。
  • ] 指をトリガーから離し、マーカーは積極的に発砲しない安全な方向に指摘した。
  • フィールドの速度制限[(典型的には280〜300フィート/秒)をすべてのマーカーに。各ゲームの前にクロノグラフを使用して、マーカーの速度を検証します。
  • マスクを着用していないプレーヤーで撮影しないでください]、 refs、スペクター、またはフィールドを歩くプレーヤーを除去する。
  • ]野生動物で撮影しないでください。指定された再生エリアの外でマーカーを発射しないでください。
  • フィールドの特定規則[をマーカーストレージ、クロノグラフ、および安全なゾーンに関するフローします。

これらのルールは非交渉可能です。フィールドやトーナメント組織、例えばと提携しているものなど、全国のプロフェッショナルペイントボールリーグ(NPPL)または国家Xballリーグ(NXL)、厳密に強制します。

スピードボール(トーナメントスタイルのペイントボール)マーカールール

Speedballは、対称フィールドでプレーされた競争的でトーナメント指向のフォーマットで、膨らみのあるバンカーです。ルールはパフォーマンスのバランスがとれ、公平な利点を防ぐのがタイトです。ほとんどのトーナメントはNXLまたはMillennium Seriesのルールブックに従います。

マーカーの種類と許可された技術

スピードボールでは、電子マーカー(電子式)ドミナート。機械式マーカーは、最高レベルの法的だがまれです。主な規制は次のとおりです。

  • セミオートマチックのみ] - マーカーはトリガープルごとにショットを発射しなければなりません。プルアンドホールドトリガープルで高速な発砲を可能にするランプモードは、いくつかの分割では禁止されていますが、より高い層(例えば、NXLの「10.2」ランプモード)で許可されています。
  • 消防キャップのRate - ほとんどのトーナメントは、毎秒10.5球(BPS)または13 BPS(一部のローカルイベント)に最大火力率を制限します。 電子マーカーは、のようなソフトウェアを使用して、このキャップにプログラムする必要があります。 惑星Eclipseマーカープログラミングまたは類似しています。
  • バレル長制限] – 一部のリーグは、騒音や精度のメリットを防ぐため、バレル長(14インチ最大)を制限します。 他の人では、速度制限を満たしている限り、任意のバレルが許可されます。
  • フルオートまたはバーストモードなし[ - 特別な部門を除き、フルオート禁止されています。一部のトーナメントでは、特定のトリガープルレートの後にのみ「ラッピング」を許可します。
  • [ フォースフィードローダー(ホッパー)[ – ペイントボールを継続的に供給するロータスタイルのローダーは、継続的に許可されていますが、修正されていない必要があります。 マーカーのレート制限よりも、ペイントボールを圧縮したり、フィードを高速に供給する部品を追加することは禁止されています。

ゲーム固有のマーカールール

  • アクティブプレイゾーン(休憩、タイムアウト、またはサイドライン)でない場合、マーカーはオフ[をオンにする必要があります。
  • 各ゲームの前にクロノグラフ - すべてのマーカーはフィールドステーションでクロノグラフ化されなければなりません。 マーカーが限界を超えた場合(典型的に300 FPS、285-290 FPSは、いくつかのウッドボールまたはリクフィールドで)、調整されるまで再生することはできません。
  • 防御的なペンキ - 開始信号の前に、ペイントボールをホッパーまたはローダーにロードすることはできません。 ローディングは、スタートボックスまたはホーンの後にのみ許可されます。
  • 銃の規律 - ポイント間、バレルのソックスまたはプラグはオンでなければなりません。マーカーはピットエリアの安全な方向に保存する必要があります。
  • [修正] - アフターマーケットアップグレード(バレル、トリガー、ボルト)は一般的に許可されますが、不公平な機械的利点を与えるもの - パルスシューティングトリガーやオーバーサイズのホッパーのようなものは禁止されています。特定の部門のトーナメントルールブックを確認してください。

スピードボールマーカー違反の例

  • NXL の 10.5 BPS を上回るマーカーを使用して、ペナルティやエジェクションの結果。
  • 305 FPSでクロノグラフ - あなたはポイントを座るか、速度を低下させる必要があります。
  • 複数のペイントボールを1つのトリガープルで撃つマーカーを持つ(例えば、バーストモードが誤って左) - すぐにエジェクション。

ウッドボールとシナリオゲームマーカールール

ウッドボールとシナリオペイントボールは、自然屋外の設定で再生されます。 - 森林、フィールド、ペイントボール村、またはカスタムビルドされた環境。 これらのモードは、現実主義、チームワーク、および耐久性を強調します。 マーカールールは、一般的にスピードボールよりもはるかに寛大なですが、安全はパラマウントを維持します。

マーカーの分類および出現

  • ] リアリズムは]を奨励しました。多くのプレイヤーは、実際の消防士(例えば、Tipmann 98 カスタム、DYE DAM、またはM17)のようなマフッドマーカーを模倣するマーカーを使用します。これらのマーカーは、多くの場合、実際の体重を持ち、実際の銃のように見えるが、は、ペイントボールマーカー - 通常、異なる色のカラーを切り替える)。
  • メカニカルマーカーは、フィールドが禁止されていない限り、電子マーカーが許可されているが、最も一般的なです。 いくつかのシナリオイベント主催者は、ゲームのバランスと没入を維持するために、フルオートまたは高火レート電子マーカーを禁止しています。
  • 全自動および破裂モードは、ほとんどのウッドボールとシナリオゲームで一般的に禁止されています。 彼らは不公平な利点を与え、また、戦術的な深さを減らす、塗料を急速に消費することができます。 一部のイベントは、電子マーカーさえ、唯一の「セミオート」を許可することができます。
  • は、積極的に再生しないときに、常に、 バレルソックスやプラグを使用する必要があります。 これは、安全のために非交渉的です。 ピンニングペイントボールは怪我を引き起こします。
  • []過度な修正なし - modsは共通であるが(例えば、シュラウド、株式、スコープ)、合理的な制限を超えた火災の割合を増やすことができる変更、または環境を損傷する可能性がある(例えば、三脚、三脚)制限されることがあります。

ウッドボールとシナリオのためのゲーム固有のルール

  • [Honorシステム] - ほとんどのウッドボールやシナリオゲームでは、ヒット時にプレイヤーが自分自身を呼び出すことが期待されています。 あなたが撮影している場合は、すぐに「hit」(あなたのマーカーを上げ、叫び、あなたのバレルの靴下でフィールドを歩く)信号を信号しなければなりません。
  • [] 降伏規則 - 多くの木球フィールドは、「降伏」ルールを強制します。相手の10〜15フィート以内であれば(距離はフィールドによって異なります)、それらがポイントブランクを撃つのではなく、降伏するチャンスをそれらに提供しなければなりません。これは、痛みを伴う泣きからプレーヤーを保護し、マスクがヒットを防ぎます。
  • 「オーバーシューティング」なし[ - 相手が排除された後、あなたはそれらを撮影を停止しなければなりません。 オーバーシューティング(彼らが出てきた後、複数の回を撮影)は、非スポーツマンであり、フィールドから排出につながることができます。
  • 環境的敬意] - マーカーは、木、建物、またはプロパティを損傷するために使用しないでください。 ガラス窓や壊れやすい構造で撮影することは禁止されています。 洗浄できないマークは避けるべきである; 水溶性塗料を使用してください。
  • ] プレイフィールドに喫煙やアルコールがないこと – これは厳密にマーカールールではありませんが、安全なマーカー処理に関連します。 中毒のプレーヤーは、ペイントボールマーカーを安全に動作させることはできません。

ウッドボールマーカー制限例

  • 大規模屋外フィールドでのローカルシナリオイベントは、機械的Tipmansを持つレンタルプレーヤーのための「フェアな戦い」を作成するために、すべての電子マーカーを禁止する可能性があります。
  • 一部のフィールドには、すべてのマーカーが、実際のライフルをシミュレートするために、すべてのマーカーが必要です。他の人は、マスクでそれらを厄介見つけるので、ストックを禁止します。
  • マグフィードのみのゲームは、ホッパーではなく雑誌を使用するマーカーが必要です。プレイヤーは、通常20ラウンドマガジンを運び、リロードメカニックを追加します。

特殊化されたゲームモード:ポンプ、Magfed、ハイパーボール、ストッククラス

主要なカテゴリを超えて、より厳しいマーカールールを課すニッチゲームモードがあります。

ポンプ ペイントボール

ポンプマーカーは、各ショットの後に手動でボルトを塞ぐためにプレーヤーを必要とします。 ルールは異なります。

  • [] パンプオンフィールド[] - すべてのプレーヤーはポンプマーカーを使用する必要があります。 セミオートまたは電子マーカーは許可されていません。
  • ポンプとクローズドポンプ - 「オープンポンプ」では、パワーフィードホッパーとスライドチェック(オートトリガー)を使用できます。 「クローズドストッククラス」では、10インチのペイントボールを保持し、オートトリガーは許可されていません。
  • ]火の火のRateは自然に制限されています[ - ポンププレーヤーは1秒あたり約2〜4ボールを撮影することができますので、キャップの発砲についてのルールは適用されません。
  • [] ランプやチートなし[ - 一部のプレーヤーはポンプマーカーを「ポンプアシスト」スプリングで変更しますが、ほとんどのフィールドは、プレイヤーが手動でマーカーをcocksする限り、これを可能にします。

マグフテッドペイントボール

マグフィードマーカー(M17、First Strike T15、EMF100など)は、ホッパーの代わりに取り外し可能なボックスマガジンを使用します。

  • Magazineのみのフィード - マーカーが有効であっても、ホッパーフィードシステムを使用することはできません。 一部のフィールドでは、水平フィード「リモートライン」を使用して、典型的なマグフルールはホッパーを禁止します。
  • - 雑誌ごとのラウンド数 - 標準的な雑誌は18〜20のペイントボールを保持します。 拡張雑誌(最大50ラウンド)は、現実主義のためのいくつかのゲームで禁止されることがあります。
  • [ファーストストライクラウンド] - マグフィードマーカーは、より正確で長い範囲を持つ標準球面ペイントボールと最初のストライクラウンド(FSR)の両方を撮影することができます。 一部のフィールドは、FSRを特定の日に制限するか、FSR互換マーカーのみを必要とする。
  • magfed[で全自動なし - ほとんどのmagfedイベントは、ゲーム戦術を維持し、消毒から火災を防ぐための半自動を強化します。

ハイパーボール

ハイパーボールは、二段構成で配置された大型のPVCパイプで作られた半永久的なフィールド構造です。 それはスピードボールとウッドボール間のハイブリッドです。

  • マーカーは、任意のタイプ(機械的または電子的)することができますが、通常、パイプ内の塗料を溶かすことを避けるために、より低い火力率を持っていることが期待されます(硬い表面にポイントブランクの影響が塗料の破損を引き起こします)。
  • バレルソックス 必須 – パイプが一緒に閉まるので、誤って排出するとリコレットを引き起こす可能性があります。 多くのハイパーボールフィールドは、積極的に撮影するときを除いて、すべてのマーカーにバレルソックスが必要です。
  • 完全自動なし] - 小さなフィールドの過飽和を防ぐため、ほとんどのハイパーボールフォーマットでフルオート禁止されます。

ストッククラスボールペイント

ストッククラスは、標準の1980年代の未修飾ポンプマーカーを使用して、マーカー(インライン空気)にエアタンクなしで10周チューブフィードと頻繁に使用されます。 ルールは次のとおりです。

  • ]火の率を改善するための変更なし[。 オートトリガーなし、速度調整装置なし(工場1以外)。
  • 10周管のみ] - 任意のホッパーまたはより大きいフィードシステムがマーカーを解体します。
  • 単回トリガーのみ - 二重トリガーフレームやポンプの取り扱いが容易になる変更はありません。
  • 一貫した速度] - 株式クラスのマーカーが限られた空容量(多くの場合12グラムのCO2のカート)を持っているので、速度はいくつかのショットの後に低下することができます。 プレーヤーは、一貫した速度を維持するために、彼らの火を調整する必要があります。

スピードボール対ウッドボール対特殊モード: ギャランスで

ゲームモードの周りのマーカールールの違いは、ファイリングモード、機器の現実主義、および安全プロトコルの3つの要因まで沸騰します。 ここに簡単な比較があります。

  • スピードボール - 厳格なフィリングキャップ(10.5 BPSトーナメント; 制限を打つ)、電子マーカー許可、パワーフィードローダー、クロノグラフ制限(最大300 FPS)、バレルの長さ制限、フルオート、バレルショックは再生しないときに必要。
  • Woodsball/Scenario – マーカーの種類にもっと興味をそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそも、フルオートとハイBPS電子マーカーを制限することが多い、バレルソックスと名誉あるヒットコールを強調し、現実的なマーカーボディを割り当て、magfed-onlyイベントでホッパーフィードを禁止する。
  • []Pump/Stock Class – 手動操作が不要で、電子アシスト(ただし、オープンポンプのオートトリガーを除く)、厳格なノランピング、限られたフィード容量(10ラウンド)、および多くの場合、速度制限(275〜280 FPS)が低下し、痛みを軽減します。
  • Magfed - ホッパー、雑誌フィードのみ、多くの場合、半自動のみ、電子することができますが、通常、機械的であり、FSRを許可し、特定の雑誌の容量規則を持つことができます。
  • ]Hyperball] - スピードボールと同様、物理的なパイプ障害物、フルオートなし、時にはタイトな四半期による火災率を下げ、そして、障害物の近くでアクティブなプレー中に推奨されるバレルソックス。

機器の安全チェックとフィールドルールは、すべてのモードに適用されます

ゲームモードに関係なく、すべてのマーカーは基本的な安全チェックを渡す必要があります。

  • クロノグラフテスト - フィールドに入る前に、すべてのマーカーがクロノグラフ化されなければならない。 通常、3ショットが撮影されます。 最速の速度は、フィールドの限界(例えば、280〜300 FPS)内でなければなりません。
  • : バレルブロックデバイス[]] – バレルソックスやプラグは、マーカーが使用されていないときに、クロノグラフ中に(撮影のみ削除)する必要があります。
  • トリガーガード] - マーカーが落ちると、誤って発砲を防ぐトリガーガードが必要です。
  • []ファイアセレクタ(該当する場合)[[ - 電子マーカーは、マーカーを「火」または「安全」モードで置く安全スイッチを持っている必要があります。 安全なモードでは、トリガーは、ソレノイドを活性化することはできません。
  • エアシステム検査 - HPAまたはCO2タンクは、水圧試験日内になければなりません。タンクOリングは漏れを防ぐため、不当でなければなりません。 フィールドは、多くの場合、損傷のためのタンクをチェックします。
  • 機械的故障なし] - 空気を漏れ、破損したシーザーを持っているマーカー、または修理まで不連続撮影を行わなければならない。

多くのフィールドは、すべてのプレイヤーが署名しなければならない [ の公式安全チェックリスト[ を使用します。

ゲームモードのマーカーを選択する方法

ルールを知った今、マーカーの選択に関する実践的なアドバイス:

  • []トーナメント(スピードボール)[ - 惑星のEclipse、DYE、またはLuxeなどのブランドから電子マーカーを購入して、10.5 BPSにプログラムすることができます。 フィールドの制限(通常12〜14インチ)に一致する高品質のローダーとバレルを探してください。 重度の機械マーカーを避けてください。
  • ウッドボールを好む場合は、Tipmann 98、Tipmann A-5、または真理症を楽しむ場合は、マグフのマーカーのようなメカニカルマーカーを選択します。 電子マーカーが必要な場合は、セミオートに設定できることを確認してください。 バレルの靴下とより小さなホッパー(100ラウンドのような)をストックすると、ブッシュの操作性が向上します。
  • ]チャレンジをしたいなら – ポンプを行きます(例えば、CCIのファントム、エンパイアスナイパー)またはストッククラス。 これらの力は、精度と動きに集中します。 彼らはまた、より少ない塗料を消費し、長期的に再生するのがより安いです。
  • [] 歴史の実効やmilsim が好きなら、DYE M2、Tippmann Project Salvo、またはFirst Strike T15 magfedなどの特定の実質の銃を複製するマーカーを探してください。 多くのシナリオイベントは、フィールドの安全規則を満たしている限りこれらを可能にします。

一般的な違反と罰

マーカールールを破ると、警告、タイムアウト、またはエジェクションが生じる可能性があります。

  • オーバーシューティング] - マークされた削除された後に相手を撮影します。 罰: 1-ポイントペナルティまたは注射。
  • 超過速度 - フィールドの限界の上にシューティング。 罰:再びクロノグラフをする必要があります。 繰り返し犯罪の場合、排出。
  • Unsafeバレルハンドリング] - サイドラインまたはノンプレイでマーカーを指す間、バレルスockを取消します。 罰:最初の犯罪警告、第2の犯罪ゲームサスペンション。
  • ルールを超えた固定マーカー – 半自動でのみゲームでランプモードを使用する。 罰:そのゲームのためのマーカーの解散。
  • 制限されたモードでフルオートまたはバーストモード – 意図的にも即時のエジェクション。

最終的な思考:進化するルールに適応

ペイントボールマーカールールは進化し続けています。電子マーカーはトーナメントプレイを支配しますが、多くのレクリエーションフィールドは、レンタル業者のアクセシビリティを維持するためにそれらを禁止しています。トレンドは、より安全、より規制されたプレイ、ユニバーサルクロノグラフチェックと必然的なバレルソックスです。一方、マグフェードやポンプのようなニッチモードは成長しています。このトレンドは、消防力上のスキルを強調する専用のルールシステムを作成します。現在の滞在するには、常にあなたが出席しているイベントの公式ルールブックを参照してください。[Flet]:[Flet]:[F]

覚えておいてください: 最高のマーカーはルールに従います。 ペイントボール、安全、フェアプレイでは、常に最初に来ます。 マーカーを賢く選び、ゲームモードの規則を尊重し、あなたは無期限の品種から、超高速のスピードボールから緊張、戦術的なウッドボール、ポンププレイの精度まで、無限の多様性を提供するスポーツを楽しむことができます。