Regole di paintball per quanto riguarda l'eliminazione: Che cosa conta come un colpo?

Paintball è uno sport strategico veloce che combina atletismo, lavoro di squadra e pensiero tattico. Mentre la corsa adrenalina di avanzare verso gli avversari e obiettivi cattura è un'estrazione importante, la fondazione del gioco si basa su regole chiare e universalmente comprese, soprattutto quelle di eliminazione governativa. Per i nuovi giocatori e veterani, la comprensione esattamente ciò che costituisce un "hit" separa il gioco giusto, piacevole gioco da considerazioni di gioco e di discussione.

Prima di entrare nel campo, è fondamentale notare che le regole possono variare tra strutture, leghe e circuiti di tornei. I tornei professionali di paintball spesso seguono protocolli più rigorosi (come quelli delineati dalla Paintball Players Association]] o il ]] National Paintball League]]), mentre i campi di dominio ricreativo possono adottare variazioni locali.

Il principio fondamentale: segni di vernice visibile

In quasi ogni formato di paintball, l'eliminazione è determinata da una singola condizione primaria: un giocatore deve essere colpito da una paintball che lascia un segno visibile e solido di vernice sulla propria persona, abbigliamento, o attrezzature. La dimensione, forma, o posizione del marchio è generalmente irrilevante - se la vernice è lì, il giocatore è fuori. Questa regola esiste per eliminare l'ambiguità; perché le paintball contengono riempimento idrosolubile, luminoso colorato, una rottura di contatto fornisce prove chiare.

Tra i punti chiave di questa regola fondamentale figurano:

  • Marker (gun) colpisce il conte[[]: Una paintball che si rompe sul serbatoio dell'aria del giocatore, la tramoggia, o il corpo del marcatore è ancora considerato un colpo, anche se il giocatore non è stato colpito fisicamente.
  • Contatta, confezione di pod e altri colpi di ingranaggi[[]: Vernice che si rompe su qualsiasi elemento indossato o portato dal giocatore—compreso un pacchetto di pod contenente paintball, una linea remota, o anche un asciugamano clipped a una cintura—è una valida eliminazione.
  • Colpire e maschera[[[]: Una palla di vernice che colpisce la maschera protettiva o occhiali è un colpo. Molti campi applicano una regola di rimozione immediata maschera dopo un colpo di faccia per garantire la sicurezza del giocatore (discusso ulteriormente sotto).
  • Splat sul barile[[]: Questa è spesso una zona grigia. Se una palla di vernice si schizza attraverso il barile senza rompere, non è un colpo. Tuttavia, se la palla rompe e lascia un anello di vernice o striscio, il giocatore attaccante deve essere dato credito. La maggior parte degli arbitri ispezionirà visivamente la canna se c'è una disputa.

La "Splatter" contro la "Break" Distinzione

Se una palla di vernice si rompe su un oggetto vicino (un albero, un bunker, o un altro giocatore) e le particelle di vernice spruzzano su un giocatore senza la palla stessa che fa il contatto, questo è considerato splatter]].

Regole di Hit Zone-Specific: Cosa conta dove

I campi di paintball spesso designano zone specifiche del corpo che influiscono sull'eliminazione. Capire queste zone aiuta i giocatori a sapere quando chiamare se stessi e quando sfidare una chiamata.

Divisione 1: Corpo, Braccio e Gambe

Qualsiasi colpo al torso, le braccia (comprese le mani sotto il polso), e le gambe (compreso i piedi) è un'eliminazione immediata. Non c'è distinzione tra aree "vitali" e "non vitali", un colpo al piede rosato è altrettanto fuori come un colpo al petto. Questo vale indipendentemente dal fatto che il giocatore si muovesse, sparando o cercando di nascondere.

Divisione 2: La maschera e la testa

Poiché una palla di vernice colpisce la maschera può temporaneamente oscurare la visione o causare il panico del giocatore, molte regole di campo richiedono al giocatore di alzare immediatamente la mano o gridare "Mask hit!" e quindi mantenere la maschera fino a quando un arbitro o compagno di squadra conferma la sicurezza Important: Un colpo di maschera non è ancora un eliminazione;

Divisione 3: Il Marker e il serbatoio dell'aria

Come notato, colpisce al marcatore (air gun), serbatoio dell'aria e conteggio della tramoggia come eliminazione del giocatore. Alcuni tornei hanno una regola specifica per colpi di carro armato: se una paintball si rompe sul serbatoio ma il giocatore non è fisicamente colpito, il giocatore è fuori. Tuttavia, se il serbatoio viene utilizzato come scudo (intenzionalmente esponendolo per proteggere il corpo), gli arbitri possono regolarlo un colpo comunque.

Divisione 4: Coltelli su Attrezzature o Serbatoi Propane (giochi di scenario)

In grandi giochi di scenario o eventi milsim, i giocatori possono portare attrezzature prop, armi gommose o bandiere speciali. Questi sono generalmente soggetti alle stesse regole di marcia standard. Se una paintball si rompe su una mensa sciolta indossata sulla cintura, il giocatore è fuori. Se si rompe su una base di prop che non è attaccato a un giocatore (una cassa stazionaria), non è un successo. Questa distinzione è cruciale per il gioco basato oggettivo.

Casi e Eccezioni speciali

Mentre lo standard "vernice visibile" è universale, situazioni specifiche spesso richiedono un'interpretazione sfumata.

Ricochets e Coltelli multipli

Se un paintball colpisce il terreno, un bunker, o un altro oggetto prima di colpire un giocatore, il colpo deve essere giudicato dall'integrity [ della palla sull'impatto[. Se la palla rimbalza e poi rompe sul giocatore, conta, la palla deve ancora essere in viaggio e deve rompersi al contatto con il giocatore.

Colpi durante il ricarica o il cambio di serbatoi

Se un giocatore viene colpito durante il caricamento di una tramoggia, cambiando un serbatoio d'aria o fissando un malfunzionamento della pistola, è ancora fuori. L'unica eccezione è se un arbitro ha chiamato un cessate il fuoco o un timeout. I giocatori dovrebbero sempre essere consapevoli del loro ambiente, anche durante le regolazioni dell'attrezzatura.

La regola "Bunker" o "Surrender"

Alcuni campi applicano una regola di sopravvivenza: se un giocatore è entro un campo vicino (di solito 10-15 piedi) di un avversario che non è a conoscenza della loro presenza, il giocatore attaccante può offrire all'avversario una possibilità di arrendersi gridando "Surrender!" o "Ceasefire!" piuttosto che sparare a distanza ravvicinata.

Scomparso, Spazzolatura e Intenzionale Mischief

Se un giocatore viene colpito e la vernice visibile è presente, non si tiene conto se hanno sentito il colpo o visto la palla che viene. Deliberatamente pulire un colpo è considerato imbrogliare e i risultati in immediata squalifica dal gioco, spesso accompagnato da una sospensione dal campo. Allo stesso modo, un giocatore può non "brush" contro il trasferimento di vernice di un compagno di squadra per rilevare.

Come Richiamare correttamente il Tuo

Una volta che un giocatore sa che sono colpiti, la procedura corretta è semplice ma fondamentale per la sicurezza e la sportività.

  1. Figlio di sparare immediatamente[[: Il secondo si sente una pausa o vedere la vernice su di te, cessare la sparatoria. Continuare a fuoco dopo essere stato colpito può essere considerato gioco-azione e può causare una penalità.
  2. Rassegna il tuo marcatore sopra la testa[[]: Questo segnale universale comunica a tutti i giocatori e gli arbitri che si eliminano.
  3. Yell "Hit!" o "Out!": Usa una voce forte e chiara. Non sussurrare o mulare. Questo assicura ai giocatori vicini di sapere che c'è un avversario meno attivo sul campo.
  4. Rimovi la maschera solo quando sei sicuro[[: Una volta che hai segnalato e cessato il fuoco, puoi rimuovere la maschera solo dopo che sei sicuro dietro una scatola morta, una corda di confine, o la direzione degli arbitri.
  5. Esci subito dal campo[: Cammina verso la zona morta designata o punto di reinserzione. Non correre, come correre con una maschera spenta è pericoloso.

Important[]: Non discutere con l'arbitro o altri giocatori. Se credi di non essere stato colpito, puoi richiedere un "controllo" da un arbitro dopo la conclusione del gioco. Durante il gioco live, la chiamata dell'arbitro è finale.

Cosa NON Conta come un colpo

Altrettanto importante sapere cosa conta è capire cosa non fa. I seguenti scenari sono non] motivi per l'eliminazione nelle regole standard di paintball.

  • Splatter dalle pause vicine[[]: Vernice che ti atterra da una palla che si rompe su un'altra superficie (bunker, terra, albero, un altro giocatore) non è un colpo.
  • Acqua, fango, o detriti[[]: Solo riempimento di paintball si qualifica. Uno spruzzo d'acqua da una paintball che colpisce una pozza nelle vicinanze non è un colpo.
  • Fuoco amichevole accidentale[[: Se un compagno di squadra ti spara, generalmente non è un colpo – a meno che le regole del campo non siano altrimenti. Alcuni campi trattano tutti i colpi come eliminazioni indipendentemente dalla fonte, ma la maggior parte dei campi ricreativi esente da fuoco amichevole per prevenire la frustrazione.
  • I giocatori dopo il fischio o il cessate il fuoco[[[]: Se l'arbitro chiama una fermata di gioco (ad esempio, per un problema di sicurezza, time-out o fine di gioco), qualsiasi scatto sparato dopo il segnale non conta.
  • Paint strizza da strisciare o scorrere[: Se si striscia attraverso una pozza di vernice che è stato lasciato sul terreno da una pausa precedente, che non conta come un colpo. Tuttavia, se si tenta di dipingere intenzionalmente per falsificare un colpo, che è barare.
  • Impatto dai rimbalzi di paintball che non lasciano alcuna rottura[[]: Se una paintball colpisce un giocatore ma non si rompe, non è un colpo. Tuttavia, alcuni campi utilizzano paintball riutilizzabili che si rompono su qualsiasi impatto, in modo che questa regola potrebbe essere specifica sul campo. La pratica standard è break = out; rimbalzo = sicuro.

Considerazioni di attrezzature-Specifiche

La vostra attrezzatura può a volte complicare le decisioni di successo. Ecco gli scenari più comuni di attrezzature:

Colpi su Guanti e Scarpe

Un colpo su una mano guanto o una scarpa da paintball conta. Molti giocatori di tornei indossano guanti sottili per migliorare la sensibilità del grilletto, ma questo non li esenta dall'eliminazione. Un colpo sulla suola della scarpa mentre il piede è sul terreno conta ancora.

Colpi su Calzini, Coperte e Suggerimenti

Se una vernice si rompe su una copertura del barile mentre la copertura è in posizione (ad esempio, durante una passeggiata dalla zona di staging al campo), il giocatore può essere eliminato a seconda delle regole del campo su "fuori gioco" attrezzature. Sul campo, un colpo sulla punta del barile che lascia vernice è un colpo.

Coltelli su Polymer Stock o Foregrips

Se si utilizza un marcatore in stile milsim con una scorta di polimeri, qualsiasi rottura su quel magazzino è un colpo. Lo stesso vale per foregrips, sistemi ferroviari e le viste. Non c'è esenzione "non essenziale" attrezzature.

Coltelli su pacchetti e zaini di idratazione

I pacchetti di idratazione in stile militare indossati sul retro sono considerati parte dell'attrezzatura del giocatore. Una rottura sulla vescica del pacchetto, il tubo o il tessuto conta come un colpo. Lo stesso vale per i piccoli pacchetti di giorno utilizzati nei giochi di scenario.

Come si verificano i risultati

Gli arbitri di tornei e di campo utilizzano un processo sistematico per verificare le eliminazioni. Capire questo processo può aiutare i giocatori ad accettare le chiamate con fiducia.

  1. Rispondenze visive[[]: L'arbitro cerca una vernice fresca e umida sul corpo del giocatore, sull'abbigliamento o sull'attrezzatura. La vernice deve essere intorno o a forma di stelo]] in un modello coerente con un colpo diretto, non striscio da pulire.
  2. Colore corrispondente[]: Nei giochi multi-team, l'arbitro conferma che il colore della vernice corrisponde al marcatore che ha sparato il colpo (se noto). Alcuni tornei utilizzano riempimento colorato diverso per diverse squadre per aiutare questa verifica.
  3. Testimonianza del giocatore[: L'arbitro può chiedere al giocatore, "Hai sentito un colpo?" o "Dove sei stato colpito?" La risposta onesta del giocatore può risolvere le controversie. Tuttavia, un arbitro può superare la pretesa di un giocatore di "nessun colpo" se la vernice è visibilmente presente.
  4. Rivista video (solo tornei professionali)[: In leghe di livello superiore, gli arbitri possono rivedere i filmati per giudicare le chiamate disputate.

Se si trova di aver spazzato via un colpo, la penalità è espulsione immediata dall'evento e spesso una blacklist dal campo. L'integrità è fondamentale]; sempre si chiami fuori se si sa che si è colpiti.

Implicazioni di sicurezza delle regole di accesso

La regola "dipingere visibile" non è solo circa la correttezza, è un meccanismo di sicurezza fondamentale. Se i giocatori hanno sostenuto su ogni colpo, il gioco si dedica al caos, e argomenti pericolosi potrebbero eruttare.

Inoltre, i colpi di maschera vengono trattati con estrema cura. Un paintball che colpisce l'obiettivo a distanza ravvicinata può causare la maschera a flessore, potenzialmente ridurre la visibilità o dislocare la maschera. Molti campi richiedono ai giocatori di gridare immediatamente "Maschera colpito!" e congelare fino a quando un compagno di squadra o arbitro può garantire che la maschera è sicura. Non rimuovere la maschera sul campo attivo colpire, anche se si è colpito.

Errori comuni Debunked

Sgomberiamo alcuni miti persistenti:

  • Mio: "Un rimbalzo non conta"[ – Vero, un rimbalzo che non lascia alcuna rottura non conta. Ma molti giocatori credono erroneamente che una palla che colpisce poi cade senza rompere è una "vicina manca". Se la palla rompe e lascia vernice, conta, anche se la palla stessa cadde a terra.
  • Mio: "Devi sentirlo"[ – Falso. Adrenalina può mascherare la sensazione di essere colpito. La presenza della vernice è l'unico fattore determinante. Se vedi la vernice su te stesso dopo un gioco che non hai sentito, eri fuori al momento dell'impatto.
  • Mio: "I suoi sulla pistola sono liberi" – Falso. Qualsiasi colpo a qualsiasi parte del marcatore, serbatoio dell'aria, tramoggia, o attrezzature attaccate conta.
  • Mio: "Potetete sparare indietro se non vedete il colpo"[ — Pericoloso e scorretto. Il momento in cui sospettate di essere colpito, smettere di sparare. Se la vernice è stata confermata, siete stati fuori. Continuare a sparare dopo un colpo è una forma di barare.

Variazioni di campo-Specifiche per guardare

Prima di giocare, leggere o ascoltare la regola del campo di briefing. Alcune varianti comuni includono:

  • "Sottoregge"[]: Alcuni campi impongono una grave pena (ad esempio, espulsione dall'evento) per qualsiasi pulizia confermata della vernice.
  • "Paint check" richieste[[]: Alcuni campi permettono a un giocatore di gridare "Paint check!" nel mezzo del gioco per richiedere un ispezione arbitro. Altri richiedono che il giocatore si chiami prima.
  • Nessuna eliminazione dei colpi solo in marcatore[: Molto raramente, i campi possono esentare colpi solo in marcatore per incoraggiare il gioco aggressivo.
  • Punti di reinserzione[[]: In alcuni giochi, i giocatori eliminati possono rientrare nel gioco dopo un certo tempo o dopo aver completato un compito di missione. Capire quando si è permesso di tornare è parte delle regole di eliminazione.

Conclusione: Giocare Smart, Call Honest

Le regole di eliminazione del paintball esistono per rendere il gioco giusto, sicuro e divertente. La regola d'oro è semplice: se si vede la vernice su di voi, si è fuori. Non discutere, non pulire, e non cercare di "sneak back in" dopo un colpo. Ogni giocatore esperto sa che l'integrità è più importante di vincere un singolo gioco.

Sia che tu stia giocando a palla di bosco, palla di velocità o paintball di scenario, i principi sono in gran parte uguali. Rimanete al sicuro, rispettate i vostri avversari e chiamate sempre i vostri colpi. Il gioco è migliore per tutti quando le regole sono chiare e onorate da tutti i partecipanti.

Per ulteriori informazioni, consultate il [ Regolamento ufficiale dell'associazione dei giocatori di paintball[]] o visitate il sito web del vostro campo locale per specifici set di regole.