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Le regole per l'utilizzo di Bunkers e ostacoli secondo le normative ufficiali
Table of Contents
Comprendere Bunkers e ostacoli nel golf
I rischi del golf, i rischi e gli ostacoli, sono molto più che caratteristiche decorative; sono elementi strategici essenziali che testano le abilità, il giudizio e la composure del giocatore.
Un bunker è un'area definita di sabbia o materiale simile, spesso posizionata vicino ai verdi o fairway, progettata per essere un pericolo. Il termine “ostacoli” ora comprende una categoria più ampia sotto le regole modernizzate, comprese le aree di penalità (ex rischi per l'acqua), alberi, rocce, strutture artificiali e condizioni di corso anormali come terra in riparazione. Ogni tipo di pericolo ha le sue opzioni di soccorso e restrizioni.
Key Change in Terminology:[ Nel 2019 la revisione delle Regole, la USGA e la R&A hanno sostituito il termine “hazard” con “area di penalità” per i rischi dell’acqua, ma i bunker rimangono una categoria separata.
Regole ufficiali per Bunkers
I Bunkers sono tra i pericoli più frequenti. Le Regole del Golf definiscono un bunker come “una zona di sabbia appositamente preparata, che è spesso un cavo da cui il tappeto erboso o il terreno è stato rimosso.” Per giocare correttamente da un bunker, un golfista deve sapere quali azioni sono consentite e vietate prima, durante e dopo un ictus. L’ignoranza di queste sfumature può portare a colpi di penali inutili.
Giocare da un Bunker: I principi fondamentali
Quando la palla di un giocatore si trova in un bunker, la palla deve essere giocata come si trova, con restrizioni severe sul toccare la sabbia.
- Toccare la sabbia con la mano o il club per testare la sua condizione.
- Metti in moto il club dietro la palla durante un'oscillazione di pratica o quando si affronta la palla—il club non può toccare la sabbia prima dell'ictus.
- Rimuovere gli impedimenti sciolti (foglie, ramoscelli, pietre) nel bunker se lo fa si muove la sabbia. Le impedimenti sciolti possono essere rimossi senza penalità solo se possono essere tranquillamente raccolti senza disturbare la sabbia.
Importante: Queste restrizioni si applicano solo alla zona del bunker dove si trova la palla. Se un giocatore tocca la sabbia in un'altra parte del bunker (ad esempio, mentre si pratica oscillare dopo che la palla è in gioco), è una penalità. Tuttavia, dopo aver fatto un ictus da un bunker, il giocatore può lisciare la sabbia con un rastrello senza penalità (vedere "Raking"
Opzioni di sollievo da un Bunker
Se un giocatore decide che giocare la palla dal bunker è impraticabile o impossibile, hanno diverse opzioni di soccorso, ognuna con una procedura specifica e penalità.
- Un giocatore giocabile in un Bunker (Rule 19):[LT:1] Un giocatore può dichiarare una palla inutilizzabile ovunque sul corso, incluso in un bunker. Tre opzioni esistono, tutte con una penalità di un colpo:
– Gioca una palla dal punto originale (re-stroke).
– Getta una palla in due punti di lunghezza. - Palla incorporata (Rule 16.3): Se la palla del giocatore è incorporata nella sua stessa punta nella sabbia, è disponibile il sollievo libero. La palla può essere sollevata, pulita e lasciata cadere il più vicino possibile al punto originale, non più vicino al buco, ma ancora all'interno del bunker. Questa regola si applica solo sulla strada giusta o vicino aree bunker mantenute;
- Condizioni di corso anormali in un Bunker: Se un bunker contiene acqua temporanea, terra sotto riparazione, o un buco animale, il giocatore può prendere sollievo gratuito. Il punto più vicino di sollievo completo deve essere situato all'interno del bunker. Se ciò sarebbe ingiusto (ad esempio, la condizione rende il bunker ingiocabile), il giocatore può cadere fuori dal bunker con una penalità di un colpo unico.
- Rilievo Fuori da un Bunker (quando si gioca una bugia): Se un giocatore dichiara una bugia ingiocabile in un bunker e sceglie di scendere fuori dal bunker, incorrono un totale di due colpi di penalità: uno per la dichiarazione di bugia ingiocabile e uno per prendere sollievo fuori del pericolo. La palla deve essere calata su una linea dal buco attraverso il punto in cui la sfera originariamente era a causa.
Azioni e Penalities dimostrate
Gli errori comuni nei bunker includono:
- Testare la sabbia con un dito o un club—una penalità di 2 tempi (una penalità generale).
- Metter a terra il club durante l'indirizzo—una penalità di 2 tempi.
- Rimuovere sabbia o detriti con un asciugamano o un guanto se altera la superficie—penaltà.
- Prendendo un'oscillazione pratica che tocca la sabbia—una penalità di 2 tempi.
- Toccare la sabbia con la mano o il club mentre si cerca una palla—se la palla è già trovata, toccare la sabbia può essere considerato test.
I giocatori devono notare che la restrizione di messa a terra del club inizia non appena il giocatore prende una posizione. Il club non può toccare la sabbia fino a quando il colpo è fatto. L'unica eccezione è quando il giocatore è permesso di spostare un impedimento sciolto senza penalità, ma anche allora, il club non deve essere messa a terra. Inoltre, se la vostra palla si trova in un bunker e accidentalmente toccare la sabbia mentre si rimuove un ostruzione mobile (come un bunker si verificano si è a sinistra in movimento.
Raking e cura dei Bunkers
Dopo aver giocato da un bunker, è consentito lisciare la sabbia con un rastrello o un club senza penalità. Questo è parte di un'etichetta di golf corretta e aiuta a mantenere le condizioni eque per tutti i giocatori. Se il bunker ha un rake, posizionarlo fuori dal bunker dopo l'uso, parallelo alla direzione prevista di gioco. Se non è disponibile rastrello, utilizzare il vostro club o piede per lisciare la zona.
Ostacoli e aree di penalità
Il termine “area di penalità” sostituisce ora le vecchie denominazioni “pericolo d’acqua” e “pericolo laterale dell’acqua”, una zona di penalità può essere qualsiasi corpo d’acqua, ma anche altri pericoli definiti come deserti, giungle o anche aree riempite di erba se contrassegnate dal comitato.
Aree di Penalty (Water Hazards)
Le aree di penalità sono contrassegnate con pali/linee rosse o gialle. Il rosso indica un'area di penalità laterale (periodo di ritorno); il giallo indica un'area di penalità standard (ritorno dal pericolo).
- Giocare la palla come si trova[[]] senza penalità, a condizione che la palla sia giocabile. Il giocatore non può rimuovere impedimenti sciolti in una zona di penalità (eccetto in circostanze rare) ma può spostare ostruzioni mobili.
- Prendere una penalità di un solo colpo[] e utilizzare una delle seguenti opzioni di sollievo:[
– Area di penalità gialla: Getta una palla lungo una linea dal buco attraverso il punto in cui la palla ha attraversato il margine della zona di penalità, tornando fino a quanto desiderato (Rule 17.1F
I giocatori devono essere consapevoli che se scelgono di giocare la palla da dentro una zona di penalità, non possono mettere a terra il club nel pericolo o toccare il terreno con il loro club durante un'altalena pratica. Le stesse restrizioni si applicano come in un bunker, tranne che in una zona di penalità, un giocatore può toccare o spostare impedimenti sciolti (ad esempio, twigs, foglie) senza penalità.
Condizioni di corso anormali
Le condizioni del corso anormali includono il terreno in riparazione (GUR), l'acqua temporanea e i fori animali. Questi non sono considerati ostacoli nel senso tradizionale, ma influenzano il gioco e permettono il sollievo libero. Se la palla del giocatore è dentro o è influenzata da GUR, possono prendere sollievo libero spostandosi al punto più vicino di completo sollievo, non più vicino al buco, e cadere all'interno di una lunghezza del club.
Piazzo anomalo: Se una palla è in un buco animale (ad esempio, una tana di coniglio, un tunnel di talpa o un buco di gopher), il giocatore può prendere sollievo libero senza penalità. Il buco è trattato come una condizione di corso anormale, non un bunker o una zona di penalità.
Acqua temperativa:[] Se la palla si trova in acqua temporanea (ad esempio, pozzanghere) che non è in una zona di penalità, si ottiene sollievo gratuito. Il punto più vicino di sollievo completo può essere acceso o fuori la fairway, ma è necessario cadere all'interno di una lunghezza club da quel punto. Se l'acqua temporanea è in un bunker, vedere le opzioni di soccorso bunker sopra.
Ostruzioni mobili e immovibili
Gli oggetti fatti dall'uomo sono classificati come ostruzioni mobili o inmovibili.
- Movibile:[] panche, rastrelliere, stadi di cartoline, bottiglie d'acqua, attrezzatura di manutenzione del corso. Un giocatore può spostare un'ostruzione mobile senza penalità se la palla non si muove. Se la palla si muove, deve essere sostituita – nessuna penalità. Se l'ostruzione è mobile ma non può essere spostata (ad esempio, un segno molto pesante), può essere trattata come immutabile.
- Immovibile:[] percorsi carrelli, teste di sprinkler, ditches di drenaggio artificiale, edifici, pareti di cemento, segni permanenti. Se la palla si trova dentro o è interferita da un'ostruzione inmovibile, il giocatore può prendere sollievo libero cadendo all'interno di un punto di massimo rilievo, non più vicino al foro.
Le ostruzioni sono considerate “parti integrate del corso” se le regole locali specificano; quindi non è disponibile alcun sollievo. Controllare sempre le regole locali sulla scheda di punteggio o sulla scheda di avviso. Ad esempio, alcuni corsi dichiarano rocce artificiali come oggetti integrali.
Regole locali e etichetta
I corsi possono adottare regole locali che modificano le normative standard, spesso pubblicate sulla scheda di punteggio o al primo tee.
- Palla incorporata attraverso il verde:[ Alcuni corsi permettono un sollievo gratuito per una palla incorporata nella propria tigna-campione non solo nelle aree strettamente mutevoli ma ovunque attraverso il verde (Rule 16.3b).
- Aree sensibili (ESA):[]] Marcate con pali blu o bianchi. I giocatori devono scendere senza penalità (non è permesso giocare) per proteggere la flora/fauna. Spesso questi sono al di là del confine del corso, quindi il sollievo è preso sotto le regole locali.
- Condizioni di manutenzione del bunker:[] Se un bunker è in riparazione, può essere dichiarato terra in riparazione, e il sollievo libero è consentito fuori dal bunker (spesso senza alcuna penalità se il bunker è temporaneamente chiuso).
- Le regole invernali o le menzogne preferite:[ Solo per le fairway, un giocatore può segnare, sollevare e posizionare la palla all'interno di una determinata area (solitamente una scheda o una lunghezza del club).
- Pagamenti fuori quota:[] Le paludi bianche o le linee di recinzione indicano fuori quota. Se la palla attraversa il confine, è necessario ri-hit con una penalità di un colpo e distanza. Le regole locali possono consentire una palla provvisoria.
L'etichetta si estende anche al rispetto del corso e di altri giocatori. Non gettare mai un asciugamano o un club in un bunker. Entrare e uscire sempre al punto più basso per ridurre al minimo il disturbo della sabbia. Se il bunker ha un rastrello, posizionarlo fuori dal bunker dopo l'uso, parallela alla direzione di gioco prevista.
Consigli pratici per il trasporto di Hazards
Per giocare all'interno delle regole ed evitare sanzioni, tenere a mente questi punti:
- Pre-shot routine:[] Prima di entrare in un bunker, individuare i punti di soccorso più vicini e capire le opzioni. Se non si è sicuri se una condizione è messa a terra in riparazione, si noti che i pali bianchi o le linee chiaramente lo segnano; se non, trattarlo come parte del pericolo.
- confini della zona della gente:[ Il margine si estende all'interno della posta in gioco. Se la palla è in linea o sporgente il confine, è considerato all'interno della zona di penalità.
- Sistema giocabile fuori bunker:[] Se la palla è in un ostacolo che non è un pericolo definito (ad esempio, ruvidi profondi, cespugli o sotto un albero basso), si può dichiarare non giocabile e utilizzare le tre opzioni standard (una-forte penalità).
- Rivista video e aiuti virtuali:[ Le app moderne per schede di punteggio e i dispositivi GPS possono aiutare a identificare i confini dei rischi. Tuttavia, sempre verificare con i marcatori fisici quando possibile, come i confini virtuali possono essere imprecisi.
- Quando in dubbio, prendere sollievo:[] Se la palla è giocabile, ma il colpo è estremamente rischioso, prendere un colpo di penalità e una caduta sicura può salvare i colpi nel lungo periodo.
- Le oscillazioni razziali nei pericoli:[ Non permettere mai al tuo club di toccare la sabbia o il terreno in una zona di penalità durante un'altalena pratica. In un bunker, anche appoggiandosi su un rastrello che viene posto nel bunker può essere una violazione se tocca la sabbia.
] • Regole ufficiali di golf (USGA) – la fonte definitiva per tutte le interpretazioni di regola, compresi gli esempi video
] • ] Regole di governo R&A del Golf – lo stesso schema di gestione degli Stati Uniti
Conclusioni
Le regole per l’utilizzo di bunker e ostacoli sono progettate per testare la capacità di un golfista di adattare e prendere decisioni strategiche. Comprendendo le distinzioni tra bunker, aree di penalità, condizioni anormali e ostacoli, e conoscendo le opzioni di soccorso disponibili, è possibile navigare i pericoli con fiducia ed evitare sanzioni costose.