Osnovni temelji za varijacije igara

Razlika između haosa i glatkog, uzbudljivog iskustva leži u jednoj stvari: jasno komuniciranim pravilima. Bez njih, čak i najvremenska igra poput označavanja ili hvatanja zastave može se pretvoriti u argumente, ozljede i povrede osjećaja. Ovaj vodič utvrđuje temeljna pravila za najpopularnije varijante igreUzgrabi zastavu, Eliminacija, Kralj brda, Ukradi slaninu, Špud, Infekcijski tag i još mnogo togai pruža praktičan okvir za prilagođavanje njima bilo kojoj grupi, postavci ili razini vještine.

Detaljna pravila za popularne varijante igara

Uzet ću zastavu

Utakmica je u kojoj se testira brzina, skrivanje i koordinacija. Dva tima imaju zastavu postavljenu na svom domaćem području. Cilj je infiltrirati protivničku stranu, uhvatiti svoju zastavu i vratiti je na svoju stranu bez označavanja.

  • Granice i teritorije: Svaka strana tima je jasno označena, s neutralnom zonom (uglavnom središnja linija). Igrači moraju ostati unutar ovih granica; napuštanje područja rezultira privremeno izlazak ili timska kazna.
  • Utakmica koja se označava kao "tagi" i "jail" (u zatvoru)
  • Flag Capture: Zastava mora biti fizički podignuta i nosena; prolazak ili bacanje nije dozvoljeno. Ako je igrač koji nosi zastavu označen, oni ostaju zastavu gdje stoje i idu u zatvor.
  • U timskim verzijama, tim s najviše hvata u vremenskom ograničenju pobjeđuje. Neke varijante dodaju pravilo "domena" gdje je uhvaćena zastava odmah završava igru.

Popularne varijacije:

  • Fanta je uložena u redovni red, a u redovnom obliku se može koristiti i za razmatranje.
  • Noćni hvatanje zastave: Svako tim nosi zastavu, a igrači nose žarice.
  • Uzet je zastavu Power-Ups-om. Tokeni postavljeni oko polja pružaju privremene sposobnosti kao što su povećanje brzine, štit (jedan besplatan imunitet na oznaku) ili teleportacija natrag u domovinu.

Za službene smjernice i modificirane promjene koje se odnose na dobi, pogledajte resurse poput ____FLT:0]]__FLT:0]]_FLT:0]]_FLT:0_FLT:0_FLT:0_FLT:0_FLT:0_FLT:0_FLT:0_FLT:0_FLT:0_FLT:0_FLT:0_FLT:0_FLT:0_FLT:0_FLT:0_FLT:0_FLT:0_FLT:0_FLT:0_FLT:0_FLT:0_FLT:0_FLT:0_FLT:0_FLT:0_FLT:0_FLT:0_FLT:0_FLT_FLT:0_FLT_FLT_FLT_FLT_FLT_FLT_FLT_FLT_FLT_FLT_FL_FL

Igra eliminacije

Igra eliminacije se okružuje uklanjanjem igrača iz aktivnog područja nakon što su označeni, pogodeni ili na drugi način diskvalificirani.

  • U nekim igrama, hvatanje lopte eliminiše bacača. Uvijek objasnite da li lopta mora udarati ispod ramena ili bilo gdje.
  • Režije oporavka: Neke eliminacijske igre imaju trajno eliminaciju; druge dopuštaju ponovno ulazak nakon određenog vremena, kada kolega u ekipi stigne na kontrolnu tačku ili nakon punog reseta tima.
  • U igri "Circle Elimination" igrači ne mogu izaći iz ograničenja. U igri "Court Elimination" (npr. Dodgeball) igrači moraju ostati unutar određene pola terena.
  • U igri se završava kada jedna ekipa izgubi sve svoje igrače ili kada ostaje samo jedan igrač.

Popularne podvarijacije:

  • Dodgeball: Igrači koriste mekanu loptu da udare protivnike ispod vrata.
  • U igri se nalazi i "Zombie Tag" (infekcijski igrači polaze sporo) i "Virus Tag" (izliječenje daje 30 sekundi imunitet).
  • Bomba: Dva tima postaju u red s više loptica u središtu; igrači bacaju lopte kako bi pogodili protivnike s suprotne strane. Udari ispod grudi eliminišu; hvatanje lopte eliminiše bacača.

Za sveobuhvatni skup Dodgeball pravila, posjetite Atletic.net Dodgeball pravila .

Kralj brda

Jedan igrač počinje kao kralj, stajući na brdu. Drugi igrač pokušavaju gurnuti, povući ili lagano označiti kralja da bi se osvojio naslov.

  • Neopasni kontakt: Štakiranje, udaranje, borba ili bilo koja agresivna sila je strogo zabranjena.
  • Granice: Oblast brda je obično definiran krug ili kvadrat. Igrači moraju ostati unutar igrališta; izlazak ih eliminira iz tog krugova.
  • U tom natjecanju, igrač s najviše pobjeda postaje prvak.

"Sumo" smanjuje brdo na mali krug i omogućava samo gurnuti unutar tog prostora.

Ukradite slaninu

Dvije ekipe postaju u red na suprotnim stranama središnje točke. Predmet (sjednica) sjedi na srednjoj liniji.

  • Ne čuvajući: Jednom kada igrač uzme slaninu, protivnici ga ne mogu čuvati; mogu samo označiti nosača.
  • Pravilo povratka: Ako se označi dok drži slaninu, igrač ga mora odmah ostaviti i vratiti se na svoju liniju.
  • Skoriranje: Uspješno povratak s slaninom postiže jednu bod. Ako oba igrača iz suprotnih timova idu za slaninu, onaj koji označava drugi (ili vraća bez označavanja) postiže bodove.

Ukradite slaninu kombinuje elemente za hvatanje zastave i eliminaciju i odličan je za razvoj brzog donošenja odluka i igrice jedan na jedan.

Špud

Ovaj igrač igra loptu koja se zove broj mora uhvatiti loptu. Ako je uhvaćen, baca i ponovno zove. Ako nije uhvaćen, može pokušati označiti drugog igrača bacajući ili valjanjem loptu (bez kretanja). Pravila:

  • Sistem pisama: Igrač koji je označen zaradi sljedeći znak u SPUD-u.
  • FLT:0: Nakon što se lopta baca, svi igrači (osim onog koji mora uhvatiti) mogu pobjeći, ali moraju ostati unutar određenog područja.
  • FLT:0: Krajnje uvjete: Igra se nastavlja dok ne ostane samo jedan igrač ili dok ne bude predodređen vremenski limit.

Spud je vrlo prilagodljiv u zatvorenim teretama i može se igrati mekom loptom od pene.

Dodatne varijacije oznaka

Osim standardnog tag-a, nekoliko strukturiranih varijacija pružaju jedinstvene okrete:

  • U igri se završava kada su svi igrači zamrznuti.
  • Blob Tag: Dva igrača počinju kao "to" držanje ruke. Oni juri kao par; kada označe nekoga, ta osoba se pridruži blobu, držanje ruke s jednim od lovca. Blob raste dok svi igrači nisu označeni.
  • Flt:0: Umjetni tag: Umjesto tijela, igrači moraju označiti sjenu drugog.
  • Flashlight Tag: Igra se u mraku ili u tamnoj teretani. "It" koristi baterku; šutnja nekoga svjetlosnim žarom označava ih.

Sveobuhvatna pravila i najbolje prakse

Bez obzira na varijaciju, određene temeljne prakse osiguravaju sigurnost, poštenost i zabavu.

Pravila o granicama i sigurnosti

  • U igri se može naći i u igri, a igrači moraju znati gdje mogu trčati.
  • Neophodne akcije: Ne gurajte, ne padajte, ne napadajte ili ne agresivno fizički kontaktite osim ako je to izričito dozvoljeno i nadzirano.
  • U tom slučaju, igrači mogu biti u stanju da se ne uzmu u obzir.
  • Za djecu, odrasli osoba mora nadgledati igru.

Pravedno igranje i sportsko ponašanje

  • U ovom slučaju, u slučaju da su sudije ili organizatori prisutni, njihove odluke su konačne.
  • FLT:0: Ne varajte: Odrezanje uglova, lažiranje oznaka, skrivanje predmeta ili ignoriranje granica uništava duh igre.
  • Ako ste označeni, idite u zatvor ili sjedite pošteno.

Komunikacija i timski rad

  • Timski signali: Slažete se na ručne signale ili kratke pozive za "neprijatelj je otkriven", "potreban pomoć" ili "pretpi naprijed".
  • Rotirajuće pozicije: Podstiču igrače da pokušaju različite uloge (obranilac, napadač, zamka, nosač zastave).
  • U tom slučaju, igrači mogu biti u stanju da se upoznaju i da se upoznaju.

Prilagođenje pravila za različite skupine i postavke

Istinska moć varijacija igre leži u jednostavnoj prilagodbi.

Prilagođenje uz uzrasta i razinu vještina

  • Mladi igrači (stari 4-7): Jednostavnite pravila eliminacije. Koristite "zamrznuto oznako" gdje se zamrznuti igrači mogu razmrznuti jednostavnim dodirom.
  • Starji ili napredni igrači (stariji 12+) FLT:1: Ustavite potpunute snage, kao što je znak štit u Zastavi zastavu koji omogućava jedno besplatno izbjegavanje oznake. Povećajte igralište ili dodajte prepreke (grmlja, konuse, kućne barikade).
  • U FLT-u: 0: Miješane skupine: Koristite sustav hendikepa. U Eliminaciji, dajte manje iskusnim igračima dodatni život ili manji ciljni prostor. U Capture the Flag, dozvolite slabijem timu da ima kraći flag run.

Promjena broja igrača

  • U "Flag Capture" koriste se samo jedna zastava po ekipi kako bi se izbjegla zagušća. U "Elimination" igrajte "Sudden Death" gdje svaki igrač ima jedan život i igra se brzo završava.
  • Velike skupine (20+ igrača) FLT:1: Ustavite više zastava ili stanica. U eliminaciji, koristite tag-teamski format: kada igrač izađe, kolega može ući iz određene čekalište.

U unutrašnjosti i van

  • U unutrašnjosti: Koristite mekse lopte za igrice. Uspostavite zone bez trčanja u hodnicima ili u blizini namještaja. Adaptirati Zastav za hvatanje pomoću uglova hodnika kao baza i ormara kao pokrića. Za eliminaciju, koristite četvrtine tepiha za definiranje "sigurnih zona".
  • U svemu što se događa, u svrhu zaštite okoline, potrebno je osigurati da je teren slobodan od opasnosti poput rupa, slomljenog stakla ili otrovne šljuke.

Uvođenje posebnih pravila

Novi pravila mogu biti uzbudljiviji, ali moraju se unaprijed dogovoriti i zapisati.

  • U eliminaciji, postavite određeno mjesto gdje se eliminirani igrači mogu vratiti nakon 30 sekundi.
  • Tokeni za potpunu igru: Postavite posebne tokene oko igrališta koji pružaju privremene sposobnosti kao što su povećanje brzine, štit (jedan besplatan imunitet od tagova) ili teleportacija natrag u domovinu. Tokeni mogu biti fizičke predmete (npr. vrećice) koje igrači prikupljaju i koriste kada žele.
  • Timski ravnotež: Ako je jedno od timova jasno pobjedničko, dozvolite igračima da zamjene strane ili daju gubitniku dodatni igrač.
  • FLT:0: Za igru u turnirskom stilu, ako se vrijeme igre završi u remenu, unesite nagli smrt: prvi tim koji postiže bod ili hvata zastavu odmah pobjeđuje.

Kad god dodate pravila, pročitajte ih glasno prije početka igre i postavite ih na ploču ili na velikom papiru.

U skladu s člankom 1.

Razumijevanje pravila za različite varijacije igreOd hvatanja zastave i eliminacije do Kralja brda, ukrade slaninu, špagla i infekcije Tag pretvara jednostavnu aktivnost igrališta u strukturirano, sigurno i duboko užitljivo iskustvo. Jasna pravila smanjuju sukobe, promicanje pravednosti i omogućavaju igračima da se usredotoče na strategiju, timski rad i čist zabavu. Naučivši prilagoditi ove pravila za različite dobi, veličine skupine i okruženja, postanete sve više svestraniji organizator i bolji igrač.