paintball-safety-rules-and-legal
Paintball pravila u vezi eliminacije: Što se računa kao hit?
Table of Contents
Paintball pravila u vezi eliminacije: Što se računa kao hit?
Paintball je brz, strateški sport koji kombinuje atletičnost, timski rad i taktičko razmišljanje. Dok je adrenalin ubijanje napredovanja prema protivnicima i hvatanje ciljeva velika trka, temelj igre temelji se na jasnim, univerzalno razumljenim pravilima, posebno onima koji uređuju eliminaciju. Za nove igrače i veteranove, razumijevanje točno što je "hit" razlikuje pošteno, užitno igranje od zbunjenosti i sporova.
Prije nego što krenete na teren, važno je napomenuti da se pravila mogu razlikovati između objekata, liga i turnira. Profesionalni turniri paintball često slijede strožije protokole (kao što su one koje su opisane od strane Paintball igrača udruženja ili Nacionalna Paintball liga), dok rekreacijske polje mogu usvojiti lokalne varijacije. Uvijek se obratite službenoj pravilima vašeg određenog mjesta ili događaja.
Osnovni princip: Vidljivi znakovi boje
U gotovo svakom paintball formatu, eliminacija je određena jednim primarnim uvjetom: igrač mora biti udaran paintball koji ostavlja vidljiv, čvrst trag boje na osobom, odjeću ili opremi. Veličina, oblik ili mjesto znaka je obično nevažno.
Glavne točke u vezi s ovom osnovnom pravilom uključuju:
- Plukovački udarci: Paintball koji se slomi na igračov zrak tank, hopper, ili marker tijelo još uvijek se smatra udarom, čak i ako igrač nije fizički udaran.
- Filtovi koji se razbijaju na bilo kojem elementu koji nosi ili nosi igrač, uključujući paket koji sadrži loptice, udaljenu liniju ili čak ručnik koji je obrizan na pojas, validno je uklanjanje.
- Glavni i maski udari: Paintball udari zaštitnu masku ili naočale je udarac.
- U slučaju da se lopta prekine i ostavi prsten boje ili smeće, napadač mora dobiti kredit. Većina sudija će vizualno pregledati loptu ako postoji spor.
Razlika između "Splattera" i "Break"
Jedan od najčešćih izvora zbunjenosti je razlika između direktnog prekida i slučajnoga razbijanja boje. Ako se paintball prekida na obližnjem objektu (drvo, bunker ili drugi igrač) i čestice boje prskaju na igraču bez da se sama lopta udari, to se smatra FLT:0 splatter.
Pravilniki o hitovima za određene zone: što se računa gdje
Paintball polja često označavaju određene zone tijela koje utječu na eliminaciju.
Dijeljenje 1: Tijelo, ruke i noge
Svaki udarac na trbuh, ruke (uključujući ruke ispod zglobova) i noge (uključujući noge) je odmah eliminiran.
Dijel 2: Maska i glava
Utakmice na masku ili naočale tretiraju se s posebnom hitnošću. Budući da paintball koji udari masku može privremeno zasiguriti vid ili uzrokovati paniku, mnogi pravila igrača zahtijevaju da igrač odmah podigne ruku ili vapi "Mask hit!" i zatim drži masku dok sudija ili kolega ne potvrdi sigurnost.
Divizija 3: Marker i vazdušni rezervoar
Kao što je napomenuto, udari na markera (račnu pištolju), zračni tenk i hopper se broje kao izbjegavanje igrača. Neki turnirovi imaju specifično pravilo za udare tenkova: ako se paintball slomi na tenk, ali igrač nije fizički udario, igrač je van.
Divisija 4: Udari na slobodno opremu ili propanovke rezervoare (scenarijske igre)
U velikim scenarijskim igrama ili milsim događajima igrači mogu nositi opremu za prop, lažno oružje ili posebne zastave. Ove su obično predmet iste pravila kao i standardna oprema. Ako se paintball slomi na slobodno kantinu noseno na pojasu, igrač je van. Ako se slomi na osnovu prop koji nije povezan s igračem (stacionarna kutija), to nije pogodak. Ova razlika je ključna za igranje na temelju cilja.
Posebni slučajevi i iznimke
Iako je standard "vidljive boje" univerzalni, specifične situacije često zahtijevaju nuanciziranu interpretaciju.
Ričoketi i više hitova
Ako lopta udari zemlju, bunker ili drugi predmet prije nego što udari igrača, udarac se mora suditi po integritetu lopte na utjecaj. Ako lopta ricochete i zatim se slomi na igrača, računa se da lopta još uvijek putuje i mora se slomiti pri kontaktu s igračem.
Udari dok se preobražaju ili mijenjaju rezervoari
Igrač nije imun na eliminaciju tijekom održavanja. Ako je igrač pogođen dok preobražava hopper, mijenja tankar za zrak ili popravlja kvar oružja, on je još uvijek izvan. Jedini izuzetak je ako je sudija pozvao prekid vatre ili prekid vremena.
Pravilo "Bunker" ili "Obavlačenje"
Neki polji primjenjuju pravilo predaje: ako se igrač nalazi u blizini (obično 10-15 stopa) protivnika koji nije svjestan njihovog prisutnosti, napadač može ponuditi protivniku priliku da se preda vikom "Odaju!" ili "Sustanak vatre!" umjesto da puca u blizini. Ako ponuđeni igrač odbije ili pokušava pucati, napadač može pucati. Ako napadač puca na branitelja unutar razpona predaje bez ponude opcije, mnogi polji presude da je pucanje nevažeće i napadač može biti kažnjen ili uklonjen.
Pljačkavanje, ščetkanje i namjerno zlo
Igrač ne može namjerno izbrisati boju s tijela ili opreme kako bi izbjegnuo eliminaciju. Ako je igrač udaran i vidljiva boja prisutna, oni su izvan bez obzira na to jesu li osjetili udarac ili vidjeli loptu koja dolazi. Namjerno izbrisati udarac smatra se varavanjem i rezultira neposrednom diskvalifikacijom iz igre, često s dopunom suspenzije iz terena. Slično, igrač ne može "prisati" protiv boje druženja da ga prenese sebi i zatim zahtijevati lažni udarac.
Kako se ispravno nazvati
Kad igrač zna da je pogođen, ispravna procedura je jednostavna, ali ključna za sigurnost i sportsku vještinu.
- U trenutku kada osjetite prekid ili vidite boju na sebi, prestanite pucati.
- Podigni svoj marker iznad glave: Ovaj univerzalni signal komunicira svim igračima i sudijama da si eliminiran.
- Upit "Hit!" ili "Out!": Koristite glasan, jasan glas. Ne šapite ili mumlite.
- U slučaju da ste u stanju da se zaštitite od napada, možete se zaštititi od maske.
- U slučaju da se ne može izdržati, potrebno je izdržati i odložiti se od žila.
FLT:0: Ne svađujte se s sudijom ili drugim igračima. Ako vjerujete da niste pogodeni, možete zatražiti "pročicu boje" od sudije nakon što se igra završi.
Što se ne računa kao uspjeh
Slijedeći scenariji su ne razlozi za eliminaciju u standardnim paintball pravilima.
- Splatter iz bliskih prekida: Boja koja se sruši na vas iz lopte koja se slomi na drugoj površini (bunker, zemlja, stablo, drugi igrač) nije pogodak.
- Voda, blato ili otpad: Samo polnjenje paintball kvalificira.
- Ako vas kolega upuca, to obično nije hit, osim ako pravila polja ne navode drukčije. Neki polji tretiraju sve udare kao eliminacije bez obzira na izvor, ali većina rekreativnih polja izuzeće prijateljski vatreno za sprečavanje frustracije.
- Utakmice nakon zviždane ili prekida vatre: Ako sudija pozove kraj igre (npr. zbog sigurnosnih pitanja, prekida vremena ili kraja igre), svaki metak koji je pucan nakon signala ne računa.
- Smijevanja boje od krapljanja ili padavanja: Ako se krapljate kroz jezeru boje koja je bila ostavljena na zemlji nakon prethodne pauze, to se ne računa kao hit.
- Uticaj paintball odbojki koji ne ostave pauzu: Ako paintball udari igrača, ali ne slomi, to nije udarac. Međutim, neki polji koriste ponovljive paintballs koji slomi na bilo kakav udarac, tako da ovo pravilo može biti specifično za polje. Standardna praksa je break = out; bounce = safe .
S obzirom na određene opreme
U slučaju da se ne može ispasti, može se dogoditi da se ne može ispasti.
Utakmice na rukavice i cipele
U tom natjecanju igrači nose tanke rukavice kako bi poboljšali osjetljivost na pokret, ali to ih ne oslobađa od eliminacije.
Utakmice na šorbe, pokrivače i tipove
Ako se paintball prekida na poklopcu barile dok je poklopac na mjestu (npr. tijekom šetnje iz mjesta za stažiranje na terenu), igrač može biti eliminiran ovisno o pravilima terena o opremi "iz igre".
Utakmice na polymerskom materijalu ili preduzimanju
Ako koristite markera u obliku milsim-a s polymerskim materijalom, svaki prekid tog materijala je hit. Isto vrijedi i za preduzimanje, željezničke sisteme i objekte.
Utakmice na hidracijskoj i ručni vrećici
U slučaju da se igrač ne može nositi na vrhu, to je vrlo važno, jer se igrač može nositi na vrhu.
Kako sudije određuje udare
Sudije na natjecanjima i na terenu koriste sustavni proces za provjeru eliminacija.
- Vizualna potvrda: Sudac traži svježu, mokru boju na tijelu, odjeću ili opremi navodnog igrača. Boja mora biti okrugla ili u obliku ploče u obrascu koji je u skladu s direktnim udarom, a ne smećem od brisanja ili gnajanja.
- U igrama s više timova, sudija potvrđuje da boja boje odgovara markeru koji je ispalio metak (ako je poznato).
- Sudija može pitati igrača: "Jeste li osjetili udarac?" ili "Gdje ste bili udarani?" Čestito odgovor igrača može riješiti sporove. Međutim, sudija može poništiti tvrdnju igrača o "ne udaru" ako je slika vidljivo prisutna.
- U višeg nivoa, sudije mogu pregledati video snimke kako bi odlučili o spornim pozicijama.
Sudije su obučeni da budu nepristranjivi i da traže namjerno brisanje ili skrivanje. Ako se utvrdi da ste izbrisali udarac, kazna je odmah izbačen iz događaja i često na crnu listu iz terena.
Uticaj pravila o sigurnosti
Utakmica je u skladu s pravilima o "vidljivoj boji" koja se ne odnosi samo na poštenost, već i na temeljni sigurnosni mehanizam.
Osim toga, udarači maski tretiraju se sa ekstremnom pažnjom. Paintball koji udari u objektiv u blizini može uzrokovati fleksibilnost maski, potencijalno smanjivanjem vidljivosti ili otpuštanjem maski. Mnogi polji zahtijevaju od igrača da odmah vjeku "Masku udari!" i zamrzne dok kolega ili sudija ne osigura da je maska sigurna.
Uopće pogrešne shvatanja su potkrenute
Da razjasnimo nekoliko mitoa:
- Mit: "Odbojka ne broji" (FLT: 1) Istina je da odbojka koja ne ostavlja pauzu ne broji. Ali mnogi igrači pogrešno vjeruju da lopta koja udari i zatim padne bez prekida je "blizak propust".
- Mito: "Morate osjetiti" (FLT: 1) Lažno. Adrenalin može maskirati osjećaj udaranja. Prisutnost boje je jedini određuje faktor.
- Mit: "Udobovi na pištolj su besplatni". Lažni. Svaki udarac na bilo koji dio markera, vazdušni rezervoar, hopper ili priključene opreme broji.
- Mit: "Možete se vratiti ako ne vidite pogodak" (FLT: 1) Opasno i pogrešno. U trenutku kad sumnjate da ste pogođeni, prestanite pucati. Ako se slika kasnije potvrdi, bili ste van. Nastavljanje pucanja nakon udara je oblik vara.
Za određene varijacije na području
Prije igranja uvijek čitaj ili slušaj pravila terena.
- "Preglo brisanja" : Neki polji nametnu tešku kaznu (npr. izbacivanje iz događaja) za potvrđeno brisanje boje.
- "Pisac za provjeru boje" zahtjevi: Neki polji omogućavaju igraču da vrišti "Pisac za provjeru boje!" usred igre kako bi zatražio provjeru sudije.
- Ne eliminira se na udarima samo na markerima: Vrlo rijetko polja mogu izuzeti udare samo na markerima kako bi se ohrabrila agresivna igra.
- U nekim igrama, izbrisani igrači mogu se vratiti u igru nakon određenog vremena ili nakon završetka zadatka misije.
Konkluzija: Budi pametan, obraćaj se iskreno
U igri je pravilo o eliminiranju paintbola. Zlatno pravilo je jednostavno: ako vidite boju na sebi, ste van. Ne raspravljajte, ne brisujte i ne pokušavajte se "uskrati" nakon udara. Svaki iskusni igrač zna da je integritet važniji od osvajanja jedne igre.
Bilo da igrate šumsku, brzu ili scenarijsku loptu, načeli su uglavnom isti.
Za daljnje čitanje pogledajte Zakonove Udruženja igrača Paintbola FLT: 2 ili posjetite lokalni dom za određene skupove pravila.