एक युग में जहां स्मार्टफोन, टैबलेट और स्मार्टवॉच खेल के मैदान की गेंदों के समान ही आम हैं, खेल के दौरान संचार उपकरणों के लिए स्पष्ट नियमों की स्थापना जिम्मेदार पैरेंटिंग और प्रभावी शिक्षण का एक आधारशिला बन गया है। बच्चे स्वाभाविक रूप से स्क्रीन की ओर ग्रेविट होते हैं, लेकिन असंरचनात्मक उपकरण का उपयोग खेलने के उद्देश्य को कम कर सकता है: अन्वेषण, सामाजिक संबंध और शारीरिक गतिविधि। विचारशील दिशानिर्देशों के बिना, उपकरण उपकरण के बजाय विचलन हो जाते हैं, और स्वस्थ सगाई और समस्याग्रस्त निर्भरता ब्लूर्स के बीच की रेखा। यह लेख खेल के दौरान संचार उपकरणों का उपयोग करने के लिए एक व्यापक रूपरेखा तैयार करता है - सुरक्षा, सम्मान और हर पक्षपात के लिए वास्तविक मज़ा।

The Importance of the बाउंड्री

प्ले केवल सीखने से एक ब्रेक नहीं है - यह स्वयं सीखना है। असंरचनात्मक नाटक के दौरान, बच्चे बातचीत, संघर्ष संकल्प, रचनात्मकता और शारीरिक समन्वय का अभ्यास करते हैं। जब संचार उपकरण बिना सीमा के घुसपैठ करते हैं, तो इन महत्वपूर्ण अनुभवों का सामना करना पड़ता है। उपकरण के उपयोग के लिए नियम प्रौद्योगिकी का प्रदर्शन नहीं करते हैं; वे फेस-टू-फेस इंटरेक्शन और सक्रिय प्ले के अद्वितीय मूल्य को संरक्षित करते हैं। के अनुसार बाल चिकित्सा अकादमी , मस्तिष्क के विकास के लिए असंरचनात्मक प्लेटाइम आवश्यक है, और अत्यधिक स्क्रीन समय इसे विस्थापित कर सकते हैं। अस्थाई सीमाएं बच्चों को यह जानने में मदद करती हैं कि खेल उपस्थित होने का समय है - खुद और दूसरों के साथ।

फोकस और सगाई की रक्षा करना

उपकरण को अधिसूचनाओं, ध्वनियों और दृश्य संकेतों के माध्यम से ध्यान आकर्षित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। खेल के दौरान, अचानक उछाल या पिंग बच्चे की एकाग्रता को घटा सकता है, उन्हें एक किले के निर्माण से दूर खींच सकता है, एक खेल को खत्म कर सकता है, या एक दोस्त को सुनने की अनुमति देता है। समय के साथ, निरंतर रुकावट फोकस को बनाए रखने की क्षमता को कमजोर करती है - एक कौशल जो अकादमिक सफलता और सार्थक संबंधों को कम करता है। विशिष्ट नियमों को निर्धारित करना, जैसे कि चुपचाप पर उपकरणों को रखना या उन्हें सांप्रदायिक टोकरी में संग्रहीत करना, बच्चों को एक आने वाले संदेश के मानसिक टग के बिना पूरी तरह से खुद को खेलने की अनुमति देता है।

सामाजिक कौशल का निर्धारण

प्ले प्राथमिक क्षेत्र में से एक है जहां बच्चे सामाजिक संकेतों को पढ़ने, मोड़ने और भावनाओं का प्रबंधन करने के लिए सीखते हैं। जब एक बच्चा स्क्रीन पर चिपकाया जाता है, तो समूह गतिशील टूट जाता है। नियम जो डिवाइस-मुक्त समय या गतिविधियों को नामित करते हैं - जैसे कि बोर्ड गेम, खेल, या आउटडोर साहसिक कार्य के दौरान - यह सुनिश्चित करें कि हर कोई समान रूप से भाग लेता है। अविभाजित ध्यान के ये क्षण बच्चों को सिखाते हैं कि वास्तविक दुनिया के कनेक्शन आभासी लोगों की तुलना में अधिक पुरस्कृत हैं, सहानुभूति और सहयोगी कौशल का निर्माण जो उन्हें पूरे जीवन में सेवा देंगे।

प्ले के दौरान डिवाइस उपयोग के लिए मौलिक नियम

प्रभावी नियम स्पष्ट, सुसंगत और विकासात्मक रूप से उपयुक्त हैं। निम्नलिखित दिशानिर्देशों को विभिन्न सेटिंग्स-होम, स्कूल या सामुदायिक प्लेग्रुप के लिए अनुकूलित किया जा सकता है- और बच्चों के साथ खुले तौर पर चर्चा की जानी चाहिए ताकि वे प्रत्येक नियम के पीछे तर्क को समझते हैं।

नामित टाइम्स और स्पेस

सबसे सरल अभी तक शक्तिशाली नियमों में से एक को परिभाषित करना है when] और ]Wen उपकरणों का इस्तेमाल किया जा सकता है। उदाहरण के लिए:

  • ]Before play शुरू होता है: संदेश की जांच या शांत खेल खेलने के लिए एक संक्षिप्त अवधि की अनुमति दें, फिर उपकरणों को दूर रखें।
  • During specific breaks: अनुसूची 5-10 मिनट डिवाइस खिड़कियां एक भौतिक गतिविधि को पूरा करने के बाद या स्नैक टाइम के दौरान।
  • डिवाइस-मुक्त जोन: उन क्षेत्रों के रूप में प्लेरूम, डाइनिंग टेबल, या पिछवाड़े को डिज़ाइन करें जहां उपकरणों की अनुमति नहीं है, प्रत्यक्ष बातचीत को प्रोत्साहित करना।

जब बच्चे पहले से जानते हैं कि उनके पास बाद के अपने उपकरणों के लिए समय होगा, तो वे रुकावट का विरोध करने की संभावना कम होती है। एक दृश्य टाइमर या एक साझा उपकरण टोकरी निरंतर नागिंग के बिना दिनचर्या को मजबूत कर सकती है। छोटे बच्चों के लिए, दृष्टि से बाहर भंडारण उपकरण प्रलोभन को कम कर देता है; पुराने लोगों के लिए, उन्हें एक आम क्षेत्र में चेहरे की कमी रखने से हर किसी को समान नियम का सम्मान करने में मदद मिलती है।

गोपनीयता और सहमति का निरीक्षण करना

संचार उपकरण कैमरे, माइक्रोफोन और तुरंत सामग्री साझा करने की क्षमता के साथ आते हैं। प्ले परिवेश में दूसरों की गोपनीयता के सम्मान के बारे में स्पष्ट नियम शामिल होना चाहिए:

  • ]कोई unsolicited तस्वीरें या वीडियो नहीं: बच्चों को किसी की छवि या आवाज को कैप्चर करने से पहले अनुमति मांगनी चाहिए। यह सहमति को मजबूत करता है-एक अवधारणा जो खेल से परे तक फैलती है।
  • ]न कोई व्यक्तिगत जानकारी साझा करें: पता, स्कूल नाम, फोन नंबर, और पासवर्ड कभी नहीं होना चाहिए, बोली, या खेल के दौरान भेजा जाना चाहिए, भले ही अन्य व्यक्ति दोस्ताना लगता है।
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]Common Sense Media Guide to Digital Citizenship इन विषयों के लिए आयु-विशिष्ट वार्तालाप स्टार्टर प्रदान करता है, यह दर्शाता है कि डिजिटल विश्व दर्पणों में सम्मान भौतिक में है।

सामग्री और सुरक्षा दिशानिर्देश

प्लेटाइम को बच्चों को रचनात्मक, हानिकारक, डिजिटल अनुभवों के लिए उजागर करना चाहिए। सामग्री के आसपास के नियम अनुचित सामग्री, विज्ञापन हेरफेर और ऑनलाइन शिकारियों से युवा दिमाग की रक्षा में मदद करते हैं:

  • Use अनुमोदित क्षुधा और वेबसाइटों: पहले खेल शुरू होता है, वयस्कों को आयु-उपयुक्त क्षुधा, खेल, या शैक्षिक उपकरण की एक सूची का इलाज कर सकते हैं। यादृच्छिक ब्राउज़िंग या डाउनलोडिंग बंद-सीमा होना चाहिए।
  • ]नहीं इन-ऐप खरीद या अज्ञात लिंक: बच्चों को कभी पॉप-अप, विज्ञापन, या लिंक पर क्लिक नहीं करना चाहिए, बिना किसी वयस्क के मुफ्त सिक्के या इनाम का वादा करना चाहिए।
  • ] कुछ भी डरावना या भ्रमित: एक "कोई शर्म नहीं" नीति को प्रोत्साहित करें जहां बच्चे तुरंत एक वयस्क को बताते हैं अगर वे कुछ परेशान करते हैं, भले ही वे गलती से उस पर ठोकर खाते हों।
  • ]Follow स्क्रीन-टाइम सीमा: अमेरिकन एकेडमी ऑफ बाल चिकित्सा बच्चों के लिए प्रति दिन उच्च गुणवत्ता वाले स्क्रीन समय के एक घंटे से अधिक की सिफारिश नहीं करता है 2 से 5, और पुराने बच्चों के लिए सुसंगत सीमा। प्ले सत्र के दौरान, स्क्रीन टाइम के लघु फटने (जैसे 15-20 मिनट) सक्रिय आंदोलन और सामाजिक बातचीत के साथ संतुलित होना चाहिए।

आयु-विशिष्ट विचार

एक आकार सभी फिट नहीं है। तीन साल के लिए काम करने वाले नियम एक किशोरी को पैदल सेना में भर्ती महसूस करेंगे। विकासात्मक चरणों की उम्मीदों को अनुकूलित करने से दिशानिर्देशों को अधिक प्रभावी और कम संभावना होती है।

प्रारंभिक बचपन (Ages 3-7)

इस चरण में, बच्चे हाथों से बेहतर सीखते हैं, संवेदी नाटक। उपकरणों का उपयोग स्पायरिंगली और हमेशा सीधा वयस्क पर्यवेक्षण के तहत किया जाना चाहिए।

  • Co-viewing: वयस्क बच्चे के साथ खेलते हैं, जो वे वास्तविक दुनिया में देखते हैं और इसे जोड़ते हैं। उदाहरण के लिए, एक लघु प्रकृति वीडियो के बाद, वे एक पिनकोन या पत्ती खोजने के लिए बाहर जा सकते हैं।
  • ] भौतिक नाटक के दौरान कोई उपकरण नहीं: स्लिपरी स्लाइड्स, चढ़ाई संरचनाएं, और रनिंग गेम्स पूर्ण ध्यान की मांग करते हैं। एक पॉकेट में एक फोन अगर बच्चे की ठूंठें तो एक सुरक्षा खतरे को विचलित कर सकता है या बन सकता है।
  • ]10-15 मिनट सत्र के लिए सीमित: लघु अंतराल overstimulation को रोकने और अन्य गतिविधियों के लिए बच्चे के लिए संक्रमण के लिए यह आसान बनाने के लिए।
  • ]]Use devices only as a tool, not a pacifier: यदि बच्चा परेशान है, तो एक उपकरण पहली प्रतिक्रिया नहीं होना चाहिए। इसके बजाय, आराम या एक गैर-डिजिटल गतिविधि के लिए पुनर्निर्देशन प्रदान करें।

मध्य बचपन (Ages 8-12)

इस उम्र में बच्चे अक्सर अपने पहले उपकरणों के मालिक होते हैं या साझा परिवार के उपकरणों तक अधिक पहुंच रखते हैं। वे सहकर्मी समूह बनाने की शुरुआत भी कर रहे हैं और योजनाओं या शेयर हितों के समन्वय के लिए संचार उपकरण का उपयोग कर सकते हैं। नियम शामिल होने के लिए विकसित होते हैं:

  • डिवाइस-मुक्त प्लेडेट्स और स्लीपओवर: स्क्रीन-मुक्त होने के लिए कम से कम एक प्लेडेट का पहला घंटे प्रोत्साहित करें, इसलिए बच्चे डिवाइस पर बदलने से पहले व्यक्ति में फिर से जुड़ जाते हैं।
  • Permission to take photo: प्रीटेन्स को प्रत्येक बार मौखिक रूप से पूछे जाने की उम्मीद करनी चाहिए, विशेष रूप से समूह सेटिंग्स में। उन्हें याद दिलाएं कि आज "हाँ" का मतलब कल "हाँ" नहीं है।
  • Prent-approved contacts: केवल दोस्तों और परिवार को ऑफ़लाइन जाना जाता है, अगर अनुमति दी है तो बच्चे की संपर्क सूची या सोशल मीडिया में होना चाहिए।
  • सक्रिय बनाम निष्क्रिय उपयोग के लिए एक टाइमर सेट करें: प्रत्येक 30 मिनट के आउटडोर या सक्रिय खेल के लिए, 10 मिनट का डिवाइस ब्रेक उचित है। यह संतुलन सिखाता है और डिवाइस को ऊपर से ले जाने से रोकता है।

Tweens के माता-पिता के लिए एक उत्कृष्ट संसाधन अमेरिकन एकेडमी ऑफ पेडियाट्रिक्स मीडिया टूलकिट है, जो अनुकूलन योग्य पारिवारिक मीडिया योजना प्रदान करता है।

किशोर (Ages 13+)

किशोर स्वतः ही स्वतः ही नहीं रहते और कठोर प्रतिबंध अक्सर वापस आते हैं। इसके बजाय, बातचीत और विश्वास पर ध्यान केंद्रित करें। जबकि किशोर को संचार के लिए अपने फोन की आवश्यकता हो सकती है, प्ले-चाहे यह एक पिकअप बास्केटबॉल गेम, एक जाम सत्र या दोस्तों के साथ एक रात बाहर है- डिवाइस-प्रकाश बने रहें:

  • ]"फोन घंटे पर सहमत: उदाहरण के लिए, 4 से 7 बजे तक, फोन चार्जर पर है और केवल आपातकालीन स्थितियों में कॉल के लिए इस्तेमाल किया जाता है। उन घंटों के दौरान, किशोर को उन सभी गतिविधियों में पूरी तरह से उपस्थित होने की उम्मीद है जो उन्होंने चुना है।
  • ]:नंबर फोन रात्रिभोज तालिका में या साझा भोजन के दौरान: यह नियम माता-पिता के मॉडलिंग व्यवहार सहित सभी पर लागू होता है।
  • ]"चेकिंग" और "उपयोग" के बीच अंतर को समझें: किशोर जल्दी से अधिसूचनाओं पर नज़र रख सकते हैं, लेकिन उन्हें एक समूह गतिविधि में लगे हुए संदेश के लिए ऐप या उत्तर नहीं देना चाहिए। लगातार देखने के सामाजिक प्रभाव को समझें।
  • स्मृति के लिए संग्रहण प्रलेखन, प्रदर्शन नहीं: एक आउटिंग पर कुछ तस्वीरें लेना ठीक है, लेकिन हर पल लाइव स्ट्रीमिंग या पोस्टिंग एक उत्पादन में खेल बदल जाता है। किशोर की मदद जब वे खुद के लिए खेल रहे हैं पसंद के लिए खेल बनाम मदद की पहचान करें।

सहमति और डिजिटल पदचिह्न के बारे में बातचीत भी किशोरावस्था में महत्वपूर्ण हो जाती है। गैर-लाभकारी संगठन StopBullying.gov साइबरबुलिंग और सम्मानजनक ऑनलाइन संचार पर चर्चा के लिए साक्ष्य आधारित रणनीति प्रदान करता है।

डिजिटल मेंटरशिप में वयस्कों की भूमिका

वयस्क सिर्फ नियमों के प्रवर्तनकर्ता नहीं हैं; वे सलाहकार हैं। बच्चे जो कुछ भी कह रहे हैं उससे ज्यादा सीखते हैं। जब माता-पिता या शिक्षक खेल के दौरान अपने फोन को खींचते हैं तो एक फुटबॉल गेम के दौरान ईमेल की जांच करते हैं, एक बोर्ड गेम के दौरान सोशल मीडिया को स्क्रॉल करते हैं - वे एक संदेश भेजते हैं जो डिवाइस हाथ में गतिविधि से अधिक महत्वपूर्ण हैं। वास्तव में जिम्मेदार डिवाइस का उपयोग सिखाने के लिए, वयस्कों को होना चाहिए:

  • ]मॉडल व्यवहार वे उम्मीद करते हैं: उपकरणों को परिवार के खेल के समय के दौरान दूर रखें। पूरे घर के लिए "डिवाइस-फ्री" अवधि को इंगित करने के लिए एक भौतिक टाइमर का उपयोग करें।
  • ]ओपन ने अपनी आदतों पर चर्चा की: "मैं अगले घंटे के लिए दराज में अपना फोन डालूंगा ताकि मैं तुम्हारे साथ खेल सके। वह कैसे ध्वनि करता है? "यह स्वयं को विनियमित करने वाला दृश्य और सामान्यीकृत बनाता है।
  • Ask चिंतनशील प्रश्न: "फोन को दोहराने के बजाय" कोशिश करें "आप क्या याद करेंगे अगर आप अभी अपने फोन पर थे?" या "कैसे यह महसूस किया जब आपके दोस्त ने आपके खेल के दौरान टेक्स्टिंग शुरू किया?" ऐसे प्रश्न मेटाकॉग्निशन का निर्माण करते हैं।
  • ]Stay in the hovering: विशेष रूप से छोटे बच्चों के लिए, स्क्रीन गतिविधि की आवधिक जांच और उनमें से कुछ के बारे में चल रहे बातचीत जो वे देख रहे हैं या बच्चों को मदद करने में मदद करते हैं, समर्थित नहीं देखते हैं।

विओलेशन और एनकोउरेजिंग एकाउंटेबिलिटी

कोई नियम सही नहीं है। बच्चे सीमाओं का परीक्षण करेंगे और यहां तक कि अच्छी तरह से ध्यान केंद्रित किशोरी पर्ची कर सकते हैं। कैसे वयस्क अपवर्तन आकार का जवाब देते हैं कि क्या बच्चे नियमों को आंतरिक रूप से बनाते हैं या उन्हें फिर से भेज देते हैं।

  • Use natural results: यदि कोई बच्चा निषिद्ध समय के दौरान एक उपकरण का उपयोग करता है, तो अगले प्ले सत्र के लिए डिवाइस विशेषाधिकार खोना है। शर्मना या कठोर सजा से बचें जो पाठ को बादलों में डालती है।
  • ]Focus मरम्मत पर: यदि कोई बच्चा बिना अनुमति के फोटो ले लिया है, तो उन्हें इसे हटा देना चाहिए और माफी मांगना चाहिए। यदि उन्होंने एक नियम को खेल खेलने से रोकना पसंद किया है, तो वे अगले सभा के लिए "डिवाइस स्टेवर्ड" होने के लिए स्वयंसेवक द्वारा वापस भरोसा अर्जित कर सकते हैं।
  • ]Dbrief एक साथ: एक घटना के बाद, खुले अंत सवाल पूछो: "क्या आप फोन उठा जब अपने दिमाग से जा रहा था?" "क्या आप अगले समय अलग कर सकते हैं?" यह एक सीखने के अवसर में एक गलती बदल जाता है।
  • Revisit नियमों नियमित रूप से: बच्चों के बढ़ने और प्रौद्योगिकी परिवर्तन के रूप में, नियमों को अद्यतन किया जाना चाहिए। एक महीने में एक बार एक पारिवारिक बैठक उम्मीदों को रीसेट कर सकती है और हर किसी को आवाज़ निराशा या सुझावों की अनुमति देती है।

निष्कर्ष

संचार उपकरण स्वाभाविक रूप से अच्छे या बुरे नहीं हैं- वे उपकरण हैं जो जो वे जो भी पर्यावरण में प्रवेश करते हैं। जब खेल के दौरान सोच से इस्तेमाल किया जाता है, तो वे रचनात्मकता को बढ़ा सकते हैं, दोस्त कनेक्ट कर सकते हैं और खुशी साझा कर सकते हैं। लेकिन नियमों के बिना, वे बहुत लोगों को अलग करने का जोखिम रखते हैं, वे कनेक्ट करने के लिए थे। स्पष्ट रूप से स्थापित करके, जब वे किस तरह के उपकरणों का उपयोग करते हैं, तो वयस्क बच्चों को दुनिया भर के सर्वश्रेष्ठ खेलने का आनंद लेने के लिए सशक्त बनाते हैं: वास्तविक दुनिया के खेल की समृद्धि और डिजिटल साक्षरता के फायदे। लक्ष्य खेलने से प्रौद्योगिकी को खत्म नहीं करना है, लेकिन यह सुनिश्चित करने के लिए कि वह प्राथमिकता बनी रहती है, और उपकरण नौकर रहते हैं।