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पेंटबॉल नियम एलिमिनेशन के बारे में: हिट के रूप में क्या मायने रखता है?
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पेंटबॉल नियम एलिमिनेशन के बारे में: हिट के रूप में क्या मायने रखता है?
पेंटबॉल एक तेजी से पैक, रणनीतिक खेल है जो एथलेटिकवाद, टीमवर्क और सामरिक सोच को जोड़ती है। जबकि प्रतिद्वंद्वी और कैप्चरिंग उद्देश्यों की ओर आगे बढ़ने की एड्रेनालाईन भीड़ एक प्रमुख ड्रॉ है, खेल की नींव स्पष्ट, सार्वभौमिक रूप से समझे गए नियमों पर निर्भर करती है-विशेष रूप से उन नियंत्रित उन्मूलन के लिए। नए खिलाड़ियों और दिग्गजों के लिए, ठीक से समझो कि "hit" निष्पक्ष, आनंददायक गेमप्ले को भ्रम और विवादों से अलग करता है। यह व्यापक गाइड आधिकारिक नियमों, उपकरण विचारों, सामान्य एज मामलों और acknowleding उन्मूलन के लिए सर्वोत्तम प्रथाओं को तोड़ देता है, जिससे आप सुरक्षित रह सकते हैं और किसी भी क्षेत्र पर अखंडता के साथ खेल सकते हैं।
क्षेत्र में कदम रखने से पहले, यह ध्यान देने के लिए महत्वपूर्ण है कि नियम सुविधाओं, लीग और टूर्नामेंट सर्किट के बीच भिन्न हो सकते हैं। पेशेवर पेंटबॉल टूर्नामेंट अक्सर सख्त प्रोटोकॉल का पालन करते हैं (जैसे कि ]] पेंटबॉल खिलाड़ी एसोसिएशन या ]]]] राष्ट्रीय पेंटबॉल लीग [FLT: 3]), जबकि मनोरंजन क्षेत्र स्थानीय विविधताओं को अपना सकते हैं। हमेशा अपने विशिष्ट स्थान या घटना की आधिकारिक नियम पुस्तिका से परामर्श करें। नीचे, हम उन मानक सम्मेलनों का पता लगाते हैं जो खेल प्रारूपों के विशाल बहुमत के पार लागू होते हैं।
कोर सिद्धांत: दृश्यमान पेंट मार्क्स
लगभग हर पेंटबॉल प्रारूप में, उन्मूलन एक प्राथमिक स्थिति द्वारा निर्धारित किया जाता है: एक खिलाड़ी को एक पेंटबॉल द्वारा मारा जाना चाहिए जो उनके व्यक्ति, कपड़ों या उपकरणों पर पेंट का दृश्यमान, ठोस चिह्न छोड़ देता है। चिह्न का आकार, आकार या स्थान आम तौर पर अप्रासंगिक है - यदि पेंट वहां है, तो खिलाड़ी बाहर है। यह नियम अस्पष्टता को खत्म करने के लिए मौजूद है; क्योंकि पेंटबॉल में पानी घुलनशील, चमकीले रंग का भराव होता है, एक साफ ब्रेक उद्देश्य सबूत प्रदान करता है जो संपर्क हुआ है।
इस मौलिक नियम के बारे में मुख्य बिंदुओं में शामिल हैं:
- मार्कर (gun) ने गिनती : एक पेंटबॉल जो खिलाड़ी के एयर टैंक, हॉपर या मार्कर बॉडी पर टूट जाता है, फिर भी अगर खिलाड़ी शारीरिक रूप से मारा नहीं गया था, तो भी इसे हिट माना जाता है। यह उस उपकरण के किसी भी हिस्से पर लागू होता है जो प्रभाव के समय खिलाड़ी से जुड़ा होता है।
- बैकपैक, पॉड पैक, और अन्य गियर हिट गिनती : पेंट जो किसी भी आइटम को पहना या खिलाड़ी द्वारा किया जाता है - जिसमें पेंटबॉल, रिमोट लाइन, या यहां तक कि एक तौलिया एक बेल्ट के लिए क्लिप किया जाता है - एक वैध उन्मूलन है।
- ]Head and mask hits : एक पेंटबॉल सुरक्षात्मक मास्क या चश्मे को हड़ताली एक हिट है। कई क्षेत्रों में खिलाड़ी की सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए एक चेहरे हिट के बाद एक तत्काल मुखौटा हटाने नियम लागू होते हैं (नीचे और नीचे छोड़ दिया गया)।
- ]]]Splat on the बैरल : यह अक्सर एक ग्रे क्षेत्र है। यदि कोई पेंटबॉल ब्रेक किए बिना बैरल में फैलता है, तो यह एक हिट नहीं है। हालांकि, अगर गेंद टूटती है और एक पेंट रिंग या स्मीयर छोड़ देती है, तो हमला करने वाले खिलाड़ी को क्रेडिट दिया जाना चाहिए। अधिकांश रेफरीज़ नेत्रहीन रूप से बैरल का निरीक्षण करेंगे यदि कोई विवाद है।
"स्प्लैटर" बनाम "ब्रेक" विघटन
भ्रम के सबसे आम स्रोतों में से एक प्रत्यक्ष ब्रेक और आकस्मिक पेंट स्प्लैटर के बीच अंतर है। यदि कोई पेंटबॉल पास की वस्तु (एक पेड़, बंकर या दूसरे खिलाड़ी) पर टूट जाता है और पेंट कण गेंद के बिना किसी खिलाड़ी पर स्प्रे करते हैं तो उसे अपने व्यक्ति या गियर पर ब्रेक लगाता है। कुछ फ़ील्ड एक ] को अपनाने के लिए ]]]]] [F: 3LT: 2]]] "कोई भी रंग "[F: 3LT: 2LT) = "(" = "(" = "(" = "=" = "=" = "=" = "=" = "=" = "=" = "=" = "= = "=" = "=" = "=" = "=" = "=" = "= "= "=" = "=" = "=" = "=" = "= "=" = "=" = "=" = "=" = "=" = "=" = "=" = "=" = "=" = "=" = "=" = "=" = "=" =
जोन-विशिष्ट हिट नियम: क्या मायने रखता है कहाँ
पेंटबॉल फ़ील्ड अक्सर विशिष्ट शरीर के क्षेत्र को नामित करते हैं जो उन्मूलन को प्रभावित करते हैं। इन क्षेत्रों को समझना खिलाड़ियों को यह जानने में मदद करता है कि खुद को कब कॉल करना है और जब कॉल करना है।
डिवीजन 1: शरीर, शस्त्र, और पैर
टॉर्सो, हथियारों (हाथ से नीचे हाथ सहित) पर कोई भी हिट, और पैर (पैर सहित) एक तत्काल उन्मूलन है। "सत्कार" और "गैर-सवित्तीय" क्षेत्रों के बीच कोई अंतर नहीं है - गुलाबी पैर की अंगुली को गोली मारना सिर्फ छाती पर एक शॉट के रूप में बाहर है। यह इस बात की परवाह किए बिना लागू होता है कि खिलाड़ी चलती, शूटिंग या छिपने का प्रयास कर रहा था।
डिवीजन 2: मास्क और हेड
मास्क या चश्मे को हिट विशेष उर्जा के साथ इलाज किया जाता है। क्योंकि एक पेंटबॉल मास्क को अस्थायी रूप से दृष्टिहीन बना सकता है या खिलाड़ी को आतंक का कारण बन सकता है, कई फील्ड नियमों को खिलाड़ी को तुरंत अपने हाथ या धुले को "मास्क हिट" बढ़ाने की आवश्यकता होती है और फिर एक रेफरी या टीममेट सुरक्षा की पुष्टि करने तक मास्क को रख देता है। ] इम्पोर्टेंट : एक मुखौटा हिट अभी भी एक उन्मूलन है; यह खिलाड़ी को एक मुक्त "re-spin" या छूट प्रदान नहीं करता है। खिलाड़ी को जल्द ही क्षेत्र से बाहर निकलने चाहिए क्योंकि यह ऐसा करने के लिए सुरक्षित है।
डिवीजन 3: द मार्कर एंड एयर टैंक
जैसा कि उल्लेखित है, मार्कर (एयर बंदूक), एयर टैंक और हॉपर की गिनती खिलाड़ी उन्मूलन के रूप में होती है। कुछ टूर्नामेंटों में टैंक हिट के लिए एक विशिष्ट नियम होता है: यदि कोई पेंटबॉल टैंक पर टूट जाता है लेकिन खिलाड़ी शारीरिक रूप से मारा नहीं है, तो खिलाड़ी बाहर है। हालांकि, अगर टैंक को ढाल के रूप में इस्तेमाल किया जा रहा है (आम तौर पर इसे शरीर की रक्षा के लिए उजागर करना), तो रेफरी इसे किसी भी तरह से हिट कर सकती है। हमेशा अपने उपकरण पर कोई ब्रेक होने के बावजूद खेलें, आप समाप्त हो गए हैं।
डिवीजन 4: लूज इक्विपमेंट या प्रोपेन टैंक (सिनेरियो गेम्स) पर हिट
बड़े परिदृश्य खेलों या मिल्सिम घटनाओं में, खिलाड़ी प्रोप उपकरण, डमी हथियार या विशेष झंडे ले सकते हैं। ये आम तौर पर मानक गियर के समान नियमों के अधीन होते हैं। यदि कोई पेंटबॉल बेल्ट पर पहना जाने वाला एक ढीला कैंटीन पर टूट जाता है तो खिलाड़ी बाहर हो जाता है। यदि यह एक प्रोप बेस पर टूट जाता है जो खिलाड़ी (एक स्थिर क्रेट) से जुड़ा नहीं है, तो यह हिट नहीं है। यह उद्देश्य आधारित नाटक के लिए महत्वपूर्ण है।
विशेष मामले और अपवाद
जबकि "विज़िबल पेंट" मानक सार्वभौमिक है, विशिष्ट स्थितियों को अक्सर बारीक व्याख्या की आवश्यकता होती है। नीचे प्रत्येक खिलाड़ी को सबसे आम विशेष मामले ज्ञात होना चाहिए।
रिकोचेट्स और एकाधिक हिट
यदि कोई पेंटबॉल जमीन पर हिट करता है, तो एक बंकर या किसी अन्य वस्तु को खिलाड़ी को मारने से पहले, हिट को ] प्रभाव पर गेंद की अभिन्नता द्वारा न्याय किया जाना चाहिए। यदि गेंद रिकोकेट और फिर खिलाड़ी पर टूट जाती है, तो यह गिनती करता है - गेंद अभी भी यात्रा करनी चाहिए और खिलाड़ी के संपर्क में आने चाहिए। यदि गेंद बंकर पर टूट जाती है और खिलाड़ी पर केवल थूक जाती है, तो यह गिनती नहीं है। टूर्नामेंट के खेल में, रेफरी इस निर्धारित करने के लिए दृश्य और श्रवण संकेतों का उपयोग करते हैं।
हिट जबकि टैंक को रीलोड करना या बदलना
एक खिलाड़ी रखरखाव करते समय उन्मूलन के लिए प्रतिरक्षा नहीं है। यदि कोई खिलाड़ी एक हॉपर को फिर से लोड करते समय मारा जाता है, तो एक एयर टैंक को बदल देता है, या बंदूक की खराबी को ठीक करता है, तो वे अभी भी बाहर हैं। एकमात्र अपवाद यह है कि अगर एक रेफरी को एक स्टॉप-फायर या टाइमआउट कहा जाता है। उपकरणों के समायोजन के दौरान भी खिलाड़ियों को हमेशा अपने आसपास के बारे में जागरूक होना चाहिए।
"बंकर" या "सरेंडर" नियम
कुछ क्षेत्रों में एक ] सुरेंडर नियम को लागू किया: यदि कोई खिलाड़ी अपनी उपस्थिति से अनजान होने वाले प्रतिद्वंद्वी की करीबी रेंज (आमतौर पर 10-15 फीट) के भीतर है, तो हमलावर खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी को "Surrender!" या "Ceasefire!" को बंद सीमा पर गोली मारकर। यदि पेशकश करने वाले खिलाड़ी ने मना कर दिया या गोली मार देने का प्रयास किया है, तो हमला करने वाले खिलाड़ी आग लग सकता है। यदि कोई हमला करने वाला खिलाड़ी विकल्प पेश किए बिना रेंज के भीतर एक रक्षक को मार देता है, तो कई क्षेत्र शॉट को अवैध घोषित कर सकते हैं और हमलावर को स्थानीय रूप से हिट होने का प्रयास कर सकते हैं।
स्वाइप, ब्रशिंग और इंटेंशनल मिशिफ
एक खिलाड़ी जानबूझकर अपने शरीर या उपकरण को खत्म करने से बचने के लिए पेंट को पोंछ नहीं सकता है। यदि कोई खिलाड़ी मारा जाता है और दिखाई देने वाला पेंट मौजूद है, तो वे बाहर होते हैं- भले ही उन्हें गेंद आने का एहसास हो या देखा जाए। जानबूझकर एक हिट को पोंछना धोखा माना जाता है और खेल से तत्काल अयोग्यता के परिणामस्वरूप अक्सर क्षेत्र से निलंबन के साथ। इसी तरह, एक खिलाड़ी अपने आप को स्थानांतरित करने के लिए एक टीममेट के रंग के खिलाफ "ब्रश" नहीं कर सकता है और फिर एक झूठी हिट का दावा कर सकता है। रेफरी को इन अपवर्तनों का पता लगाने के लिए प्रशिक्षित किया जाता है।
कैसे तुरंत अपने आप को बाहर बुला
एक बार जब कोई खिलाड़ी जानता है कि वे मारा जाता है, तो सही प्रक्रिया सुरक्षा और खेल प्रबंधन के लिए सरल लेकिन महत्वपूर्ण है।
- ]Stop firing तुरंत : दूसरा आपको ब्रेक लगता है या खुद पर पेंट देखना, शूटिंग बंद करना। हिट होने के बाद आग जारी रखने के लिए खेल-अभिनय माना जा सकता है और एक जुर्माना हो सकता है।
- ]] अपने सिर के ऊपर अपने मार्कर को उठाएँ : यह सार्वभौमिक संकेत सभी खिलाड़ियों और रेफरी को बताता है कि आप समाप्त हो गए हैं। यदि आपका मार्कर अप्रयुक्त है, तो अपना हाथ उठाएँ।
- ]Yell "Hit!" या "Out! : एक ज़ोर से, स्पष्ट आवाज का प्रयोग करें। फुसफुसाहट या मंबल न करें। यह पास के खिलाड़ियों को यह सुनिश्चित करता है कि क्षेत्र में एक कम सक्रिय प्रतिद्वंद्वी है।
- ]]आपका मुखौटा केवल तभी सुरक्षित हो जब : एक बार जब आप संकेतित हो गए हैं और फायरिंग बंद हो गए हैं, तो आप अपने मास्क को केवल तभी हटा सकते हैं जब आप एक मृत बॉक्स, सीमा रस्सी या रेफरी की दिशा के पीछे सुरक्षित रूप से हैं। सक्रिय क्षेत्र पर अपने मास्क को कभी नहीं हटा दें - यह बुनियादी सुरक्षा प्रोटोकॉल का उल्लंघन करता है।
- ] क्षेत्र को जल्दी से बाहर निकालें : निर्दिष्ट मृत क्षेत्र या पुनर्वित्त बिंदु पर जाएं। नहीं चलाएं, क्योंकि एक मुखौटा बंद के साथ चल रहा है खतरनाक है।
]Important: रेफरी या अन्य खिलाड़ियों के साथ बहस मत करो। यदि आप मानते हैं कि आप नहीं मारा गया, तो आप खेल के समापन के बाद एक रेफरी से "पेंट चेक" का अनुरोध कर सकते हैं। लाइव प्ले के दौरान, रेफरी का कॉल अंतिम है। आर्गुइंग अप्रत्याशित आचरण के लिए अस्वीकृति या दंड का कारण बन सकता है।
क्या नहीं है एक हिट के रूप में गणना
यह जानने के लिए समान रूप से महत्वपूर्ण है कि क्या मायने रखता है क्या नहीं। निम्नलिखित परिदृश्य हैं ]नहीं मानक पेंटबॉल नियमों में उन्मूलन के लिए जमीन।
- ]] पास के ब्रेक से स्पोलेट : पेंट जो किसी अन्य सतह पर गेंद को तोड़ने से आप पर उतरता है (बंकर, जमीन, पेड़, दूसरे खिलाड़ी) हिट नहीं है।
- पानी, मिट्टी, या मलबे : केवल पेंटबॉल को क्वालीफाई करते हैं। एक पेंटबॉल से पानी का एक छप आस पास एक पोडल हिट नहीं है।
- ]Accidental मैत्रीपूर्ण आग : यदि कोई टीममेट आपको गोली मारती है, तो यह आम तौर पर हिट नहीं है- जब तक कि क्षेत्र के नियमों को अन्यथा राज्य नहीं होता है। कुछ क्षेत्र स्रोत की परवाह किए बिना उन्मूलन के रूप में सभी हिट का इलाज करते हैं, लेकिन अधिकांश मनोरंजक क्षेत्र निराशा को रोकने के लिए अनुकूल आग को छूट देते हैं। टूर्नामेंट के नियम लगभग हमेशा एक हिट के रूप में अनुकूल आग की गिनती करते हैं (आप को समाप्त कर दिया जाता है, लेकिन आपका टीममेट दंडित नहीं है)।
- ]]: यदि रेफरी एक गेम स्टॉप (जैसे, सुरक्षा मुद्दे, टाइम-आउट या गेम एंड के लिए) को कॉल करती है, तो सिग्नल की गिनती के बाद किसी भी शॉट को फायर किया जाता है। खिलाड़ियों को तुरंत सीटी या रेफरी कमांड सुनने पर शूटिंग करना चाहिए।
- ]]Pint roting या फिसलने से simmers : यदि आप एक पिछले ब्रेक से जमीन पर छोड़ दिया गया था कि पेंट के एक पोड के माध्यम से क्रॉल, कि एक हिट के रूप में गिनती नहीं है। हालांकि, अगर आप जानबूझकर एक हिट नकली करने के लिए खुद को पेंट करने का प्रयास करते हैं, तो वह धोखा दे रहा है।
- ]] पेंटबॉल से प्रभाव में कोई ब्रेक नहीं छोड़ता है : यदि कोई पेंटबॉल एक खिलाड़ी को मारता है लेकिन टूटता नहीं है, तो यह एक हिट नहीं है। हालांकि, कुछ क्षेत्र पुन: प्रयोज्य पेंटबॉल का उपयोग करते हैं जो किसी भी प्रभाव को तोड़ते हैं, इसलिए यह नियम फील्ड-विशिष्ट हो सकता है। मानक अभ्यास है ब्रेक = बाहर; उछाल = सुरक्षित ]]।
उपकरण-विशिष्ट विचार
आपका गियर कभी कभी हिट रूटिंग को जटिल बना सकता है। यहाँ सबसे आम उपकरण परिदृश्य हैं:
दस्ताने और जूते पर हिट
हाथ और पैर खिलाड़ी के शरीर का हिस्सा हैं। एक gloved हाथ या एक पेंटबॉल जूता गिनती पर एक हिट। कई टूर्नामेंट खिलाड़ियों को ट्रिगर संवेदनशीलता में सुधार के लिए पतली दस्ताने पहनते हैं, लेकिन यह उन्हें उन्मूलन से मुक्त नहीं करता है। जूते के एकमात्र पर एक हिट जबकि पैर जमीन पर अभी भी गिनती है।
बैरल मोजे, कवर और टिप्स पर हिट
बैरल कवर (खेल के बीच सुरक्षा के लिए उपयोग किया जाता है) को सुरक्षात्मक उपकरण माना जाता है। यदि एक पेंटबॉल एक बैरल कवर पर टूट जाता है जबकि कवर जगह में होता है (उदाहरण के लिए, स्टेजिंग क्षेत्र से क्षेत्र तक चलने के दौरान) खिलाड़ी को "खेलों के बाहर" उपकरण के बारे में क्षेत्र के नियमों के आधार पर समाप्त किया जा सकता है। क्षेत्र में, बैरल टिप पर एक हिट जो पेंट छोड़ देता है, एक हिट है।
पॉलिमर स्टॉक या फोर्ग्रिप्स पर हिट
यदि आप एक बहुलक स्टॉक के साथ एक मिलिम-शैली मार्कर का उपयोग कर रहे हैं, तो उस स्टॉक पर कोई ब्रेक हिट है। इसके अलावा, यह फोरेग्रिप्स, रेल सिस्टम और दृष्टि पर लागू होता है। कोई "गैर-आवश्यक" उपकरण छूट नहीं है।
हाइड्रेशन पैक और बैकपैक्स पर हिट
पीठ पर पहने सैन्य शैली हाइड्रेशन पैक को खिलाड़ी के गियर का हिस्सा माना जाता है। एक हिट के रूप में पैक मूत्राशय, नली या कपड़े की गिनती पर एक ब्रेक। यह परिदृश्य खेलों में इस्तेमाल किए गए छोटे डेपैक पर लागू होता है।
कैसे रेफरी निर्धारित हिट
टूर्नामेंट और फील्ड रेफरी उन्मूलन की पुष्टि करने के लिए एक व्यवस्थित प्रक्रिया का उपयोग करते हैं। इस प्रक्रिया को समझना खिलाड़ियों को आत्मविश्वास से कॉल स्वीकार करने में मदद कर सकता है।
- ]Visual पुष्टि : रेफरी कथित खिलाड़ी के शरीर, कपड़े या उपकरण पर ताजा, गीले रंग की तलाश करती है। पेंट ]]round]] या ]splatter-आकार ]]] एक पैटर्न में एक सीधे हिट के अनुरूप, पोंछने या क्रॉलिंग से एक धब्बा नहीं।
- ]रंग मिलान : बहु-टीम खेलों में, रेफरी ने रंग को मार्कर से मेल खाती है जो शॉट को निकाल दिया (यदि ज्ञात हो)। कुछ टूर्नामेंट इस सत्यापन की सहायता के लिए विभिन्न टीमों के लिए अलग-अलग रंग भरने का उपयोग करते हैं।
- Player गवाही : रेफरी खिलाड़ी से पूछ सकती है, "क्या आप हिट महसूस करते हैं? या "आप कहां हिट थे?" एक खिलाड़ी की ईमानदार प्रतिक्रिया विवादों को सुलझाने में सक्षम हो सकती है। हालांकि, एक रेफरी एक खिलाड़ी के "कोई हिट" के दावे को ओवरराइड कर सकती है अगर पेंट जीवंत रूप से मौजूद है।
- वीडियो समीक्षा (केवल पेशेवर टूर्नामेंट) : उच्च स्तरीय लीग में, रेफरी वीडियो फुटेज की समीक्षा कर सकते हैं ताकि विवादित कॉलों को स्थगित कर दिया जा सके।
रेफरी को निष्पक्ष होने के लिए प्रशिक्षित किया जाता है और जानबूझकर पोंछने या छुपाने की तलाश में है। यदि आपको हिट करने के लिए मिला है, तो दंड तत्काल घटना से बाहर निकल जाता है और अक्सर क्षेत्र से ब्लैकलिस्ट होता है। इंटीग्रिटी पैरामाउंट ; हमेशा खुद को बुलाओ अगर आप जानते हैं कि आप हिट थे।
हिट नियमों की सुरक्षा निहितार्थ
"विज़िबल पेंट" नियम सिर्फ निष्पक्षता के बारे में नहीं है - यह एक मुख्य सुरक्षा तंत्र है। यदि खिलाड़ियों ने हर हिट के बारे में तर्क दिया है, तो खेल अराजकता में घूम जाएगा, और खतरनाक तर्क फट सकता है। एक उद्देश्य मानक (पेंट = आउट) की स्थापना करके, नियम संघर्ष को कम करते हैं और खिलाड़ियों को गेम पर ध्यान केंद्रित करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
इसके अतिरिक्त, मास्क हिट को चरम देखभाल के साथ इलाज किया जाता है। एक पेंटबॉल ने लेंस को करीबी रेंज पर फेंक दिया, जिससे मास्क को फ्लेक्स किया जा सकता है, संभावित रूप से दृश्यता को कम किया जा सकता है या मास्क को नष्ट कर सकता है। कई क्षेत्रों में खिलाड़ियों को तुरंत "मास्क हिट" की आवश्यकता होती है और जब तक कि एक टीममेट या रेफरी मास्क सुरक्षित नहीं हो सकता। ] सक्रिय क्षेत्र पर अपने मास्क को कभी भी हटा दें , भले ही आप हिट हों। यदि आप मुखौटा में हिट हों और छोड़ने की जरूरत है, तो आपके मास्क को एक बाधा के पीछे या स्टेजिंग क्षेत्र में सुरक्षित रूप से पीछे रहने तक रखें।
आम गलत धारणा खारिज
आइए कुछ लगातार मिथकों को साफ़ करें:
- Myth: "A bounce not count" - सच, एक उछाल जो कोई ब्रेक नहीं छोड़ता है, गणना नहीं करता है। लेकिन कई खिलाड़ियों को गलती से विश्वास है कि एक गेंद जो तब टूटती है, वह "नया याद" है। यदि गेंद टूटती है और पेंट छोड़ती है, तो यह गिनती - यहां तक कि गेंद खुद जमीन पर गिर गई।
- Myth: "आपको यह महसूस करना है" - False. एड्रेनालाईन हिट होने की सनसनी को मास्क कर सकते हैं। पेंट की उपस्थिति एकमात्र निर्धारण कारक है। यदि आप एक खेल के बाद खुद को पेंट देखते हैं जिसे आप महसूस नहीं करते थे, तो आप प्रभाव के क्षण में बाहर थे।
- Myth: "Hit on the gun is free"] - False. कोई भी मार्कर, एयर टैंक, हॉपर, या संलग्न उपकरण गिनती के किसी भी हिस्से पर हिट. वहाँ कोई "गुण प्रतिरक्षा" नियम नहीं है।
- Myth: "आप वापस गोली मार सकते हैं अगर आप हिट नहीं देखते हैं" - Dangerous और गलत। जिस क्षण आपको संदेह है कि आप मारा, रुकने की गोली मार रहे हैं। यदि पेंट की बाद में पुष्टि की गई है, तो आप बाहर थे। एक हिट के बाद गोली मारना जारी रखना धोखाधड़ी का एक रूप है।
देखने के लिए फील्ड-विशिष्ट विविधता
खेल से पहले हमेशा फील्ड के नियम संक्षिप्तीकरण को पढ़ या सुनें। कुछ सामान्य विविधताओं में शामिल हैं:
- ]"Wipe नियम": कुछ क्षेत्रों में पेंट की किसी भी पुष्टि की गई पोंछने के लिए एक गंभीर दंड (जैसे, घटना से बाहर निकालना) लगाया जाता है।
- ]"दर्दी जांच" अनुरोध[: कुछ क्षेत्र एक खिलाड़ी को "पेंट चेक" छोड़ने की अनुमति देते हैं! खेल के बीच में एक रेफरी निरीक्षण का अनुरोध करने के लिए। अन्य खिलाड़ियों को पहले खुद को बुलाने की आवश्यकता होती है।
- ] मार्कर-केवल हिट पर कोई उन्मूलन नहीं : बहुत कम ही, क्षेत्र आक्रामक नाटक को प्रोत्साहित करने के लिए मार्कर-केवल हिट को छूट सकते हैं। यह असामान्य है और खेल से पहले स्पष्ट रूप से कहा जाना चाहिए।
- Reinsertion point: कुछ खेलों में, समाप्त खिलाड़ी एक निश्चित समय के बाद या मिशन कार्य पूरा करने के बाद खेल को फिर से जोड़ सकते हैं। जब आप वापस अनुमति दी जाती है तो समझे कि उन्मूलन नियमों का हिस्सा है।
निष्कर्ष: स्मार्ट, कॉल ऑनेस्ट
पेंटबॉल उन्मूलन नियम खेल मेले, सुरक्षित और मजेदार बनाने के लिए मौजूद हैं। सुनहरा नियम सरल है: यदि आप अपने ऊपर पेंट देखते हैं, तो आप बाहर हैं । तर्क न दें, पोंछें, और हिट के बाद "बैक इन" की कोशिश न करें। हर अनुभवी खिलाड़ी जानता है कि एक ही खेल जीतने की तुलना में अखंडता अधिक महत्वपूर्ण है। एक हिट के रूप में क्या मायने रखता है - और क्या नहीं - आप रणनीति, टीमवर्क और उत्तेजना पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं जो पेंटबॉल को क्षेत्र में सबसे रोमांचक खेलों में से एक बनाती है।
चाहे आप वुड्सबॉल, स्पीडबॉल या परिदृश्य पेंटबॉल खेल रहे हों, सिद्धांत काफी हद तक समान हैं। सुरक्षित रहें, अपने विरोधियों का सम्मान करें, और हमेशा अपनी हिट को बुलाएं। जब नियम सभी प्रतिभागियों द्वारा स्पष्ट और सम्मानित किए जाते हैं तो खेल हर किसी के लिए बेहतर होता है।
आगे पढ़ने के लिए, Official Paintball Players Association Rules] की जाँच करें या विशिष्ट नियम सेट के लिए अपने स्थानीय क्षेत्र की वेबसाइट पर जाएं।