paintball-playing-environments
Fahimtar Dokokin Yin Wasa a cikin Bambancin Wasanni da yawa (kama Flag, Cirewa, Da sauransu.)
Table of Contents
Ƙididdiga na Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙashin Ƙarƙ
Game bambance-bambancen numfashi sabon rai a cikin jiki aiki, ko a makaranta hutu, rani sansanin, ko a karshen mako backyard taro. Bambanci tsakanin rikici da wani santsi, m kwarewa ne a daya abu: a fili sadarwa dokoki. ba tare da su, ko da mafi m game kamar tag ko kama flag iya juya a cikin muhawara, raunin, da kuma rauni ji. Wannan jagora ya kafa da asali dokoki ga mafi m game bambance-bambance Capture da Flag, kawar, King of the Hill, sata Bacon, Spud, kamuwa da cuta Tag, da sauransukuma ya samar da wani m tsarin daidaita su zuwa kowane rukuni, saitin, ko gwaninta matakin. Mastering wadannan dokoki ba kawai tabbatar da aminci da adalci, amma kuma unlocks zurfi dabarun tunani, aiki tare da kuma dogon lokaci jin dadin.
Ƙa'idodin Wasanni Masu Kyau
Ka Kama Flag
Kama Flag ne mai gargajiya tawagar tushen dabarun wasan da gwajin gudu, stealth, da kuma hadin gwiwa. biyu teams kowane da flag sanya a kan su gida yankin. Manufar shi ne infiltrate abokin gaba ta gefe, kama flag, da kuma mayar da shi zuwa ga naka gefe ba tare da da aka tagged. misali dokoki sun hada da:
- Gidaje da yankuna : Kowane gefen ƙungiyar yana da alama a fili, tare da yankin tsaka tsaki (yawanci layin tsakiya). Dole ne 'yan wasa su kasance a cikin waɗannan iyakokin; barin yankin yana haifar da kasancewa a waje na ɗan lokaci ko kuma hukuncin rukuni.
- Tagi da gidan yari: Wani dan wasa da aka yiwa lakabi yayin da yake a gefen abokin gaba dole ne ya tafi wani yanki na gidan yari. Za a iya 'yantar da su ne kawai lokacin da wani abokin aikin ya sanya su a can. A gefen su, suna da aminci daga sanya alama.
- FLT:0: Flag Capture: Dole ne a ɗauki tutar a zahiri kuma a ɗauka; ba a yarda a wuce ko jefa ta ba. Idan an yiwa ɗan wasa alama, sai su sauke tutar inda suke tsaye kuma su shiga kurkuku.
- Yanayin cin nasara: Kungiyar tana cin nasara ta hanyar kama tutar abokin hamayyarta kuma ta kawo ta zuwa ga gefen su. A cikin sigar lokaci, ƙungiyar da ta fi kamawa a cikin iyakar lokaci ta ci nasara. Wasu bambance-bambance suna ƙara ƙa'idar "gidan gida" inda tutar da aka kama ta ƙare wasan nan take.
]Shahararrun bambance-bambancen karatu :
- Fitar da tutar: 'Yan wasa suna amfani da alamun zane-zane don kawar da abokan gaba maimakon alama. 'Yan wasan da aka kawar suna zuwa kurkuku, kuma dole ne a ɗaga tutar ba tare da an buge ta ba. Kayan tsaro da murfin ganga suna da tilas.
- FLT: 0]]: An buga shi a cikin duhu tare da sanduna masu haskekowane ƙungiyar tana ɗaukar tutar sanduna mai haske, kuma 'yan wasa suna sa sandunan haske. Dokoki iri ɗaya ne amma sun dogara da ganuwa da hankali.
- Kama Flag tare da Power-Ups: Tokens da aka sanya a kusa da filin suna ba da damar ɗan lokaci kamar haɓaka saurin, garkuwa (ƙarin tag ɗaya kyauta), ko teleportation baya zuwa asalin gida.
Don jagororin hukuma da gyare-gyare na musamman na shekaru, duba albarkatu kamar Sarrafa Dokokin Flag don kungiyoyin matasa .
Wasannin kawar da
Wasannin kawarwa suna juyawa ne a kan cire 'yan wasa daga yankin aiki da zarar an yiwa alama, an buga su, ko kuma an kore su ta wata hanya.
- Ka'idojin kawar da kwallon: Ana sanya alama a kowane ɓangare na jiki (ko buga shi da ƙwallon da ba a jefa shi ba) yana kawar da ɗan wasa. A wasu wasanni, kama ƙwallon yana kawar da mai jefawa maimakon haka. Koyaushe bayyana ko ƙwallon dole ne ya buga ƙasa da kafadu ko ko'ina.
- Ka'idojin sake dawowa: Wasu wasannin kawar da suna da kawar da dindindin; wasu suna ba da damar sake shiga bayan wani lokaci, lokacin da abokin aikin ya isa wurin dubawa, ko kuma a kan sake saita cikakken ƙungiyar.
- A cikin Yankin Yakin: A cikin Yankin Yakin, 'yan wasa ba za su iya fita daga iyakar raguwa ba. A Yakin Yakin (misali, Dodgeball), dole ne' yan wasan su kasance a cikin rabin filin da aka tsara. A Yakin Yakin Bude, an saita iyakoki kuma an bar sakamakon a cikin kawar.
- Yanayin ƙarshe: Wasan ya ƙare lokacin da ƙungiyar ta rasa duk 'yan wasan ta, ko kuma lokacin da' yan wasa guda ɗaya suka rage. Don sigar lokaci, ƙungiyar da ta fi tsira a buzzer ta ci nasara.
Shahararrun sub-Bayanin :
- Dodgeball: 'Yan wasa suna amfani da ball mai laushi don buga abokan gaba a ƙarƙashin wuyansa. Kama ball yana kawar da mai jefa kuma yana dawo da abokin aikin da aka kawar. Ƙungiyoyi kamar Leagueungiyar Dodgeball ta ƙasa suna kiyaye ƙa'idodi.
- Filt: 0: Tag na kamuwa da cuta: Wani ɗan wasa yana farawa da "it. " Lokacin da suka yiwa wani alama, wannan mutumin ma ya zama shi. Wasan ya ƙare lokacin da duk 'yan wasan suka kamu. Bambance-bambancen sun haɗa da Zombie Tag (yan wasan da suka kamu da cutar suna tafiya a hankali) da Virus Tag (wani alamar magani yana ba da sakan 30 na rigakafi).
- Fitar da bam: Kungiyoyi biyu sun yi layi tare da ƙwallon ƙafa da yawa a tsakiyar; 'yan wasa suna jefa ƙwallon ƙafa don buga abokan gaba a gefen gaba. Hats a ƙarƙashin kirji suna kawar da; kama ƙwallon yana kawar da mai jefawa.
Don cikakken saitin dokoki na Dodgeball, ziyarci Athletic.net Dokokin Dodgeball .
Sarkin Dutsen
Wani dan wasa yana farawa a matsayin sarki, yana tsaye a kan tudu. Sauran 'yan wasan suna ƙoƙarin turawa, jan, ko alamar sarki don neman taken.
- Babu Dangantaka mai haɗari: Ana hana bugun jini, kicking, tackling, ko kowane karfi mai tsanani. Ana ba da izinin turawa ko turawa mai sauƙi kawai, kuma kawai idan sigar wasan ta ba da izinin hakan.
- Ƙungiyoyi: Ƙungiyoyin da ke kan tudu yawanci suna da wani zagaye ko murabba'i. Dole ne 'yan wasa su kasance a cikin filin wasa; fita daga waje yana kawar da su daga wannan zagaye.
- Falt: 0: 1: Mai kunnawa wanda ya ci gaba da kasancewa a kan tudu na tsawon lokaci ya ci nasara. A cikin tsarin gasa, mai kunnawa tare da mafi yawan zagaye ya zama zakara.
FTS: 1: "Mountain Climb" yana sa 'yan wasa su yi tsere zuwa tudu sannan su kare shi. "Sumo" ya rage tudu zuwa ƙaramin zagaye kuma yana ba da damar turawa kawai a cikin wannan sararin.
Ka Sā Bacon
Ƙungiyoyi biyu sun yi layi a gefen gefen tsakiyar wani wuri. Wani abu (bacon) yana zaune a tsakiyar layi. An ba wa 'yan wasa lambobin; lokacin da mai kira ya sanar da lamba, waɗannan' yan wasan suna gudu don kama bacon kuma su koma layin su ba tare da an yiwa alama ba. Dokoki:
- Ba a kiyaye shi ba: Da zarar mai kunnawa ya ɗauki bacon, abokan adawar ba za su iya kiyaye shi ba; za su iya kawai sanya alamar mai ɗaukar.
- Ka'idar dawowa: Idan aka yiwa alama yayin riƙe da bacon, dole ne mai kunnawa nan da nan ya sauke shi kuma ya koma layin su. Bacon ya kasance a wurinsa don kira na gaba.
- Sakamakon: Idan 'yan wasan biyu daga kungiyoyin da suka yi tsayayya suka tafi don bacon, wanda ya yiwa ɗayan alama (ko ya dawo ba tare da an yiwa alama ba) ya zira kwallaye.
Sata Bacon ya haɗu da abubuwa na Kama Flag da kuma kawar da kuma yana da kyau sosai don bunkasa yanke shawara mai sauri da kuma wasa daya-da-daya.
Ƙarƙashin ƙura
Wannan wasan kwallon kafa yana gina daidaitaccen ido da lokaci na amsawa. 'Yan wasa suna haɗuwa a cikin da'ira, kuma an zaɓi mutum ɗaya a matsayin "shi". Yana jefa ƙwallon sama yayin kiran lamba. Mai kunnawa wanda aka kira lambar dole ne ya kama ƙwallon. Idan aka kama shi, suna jefa kuma suna kira sake. Idan ba a kama su ba, za su iya ƙoƙarin sanya alamar wani ɗan wasa ta hanyar jefa ko mirgine ƙwallon (ba tare da yin matakai ba). Dokoki:
- Harufa System: Wani dan wasa da aka yiwa alama ya sami harafin gaba a cikin "SPUD". Lokacin da dan wasan ya rubuta kalmar duka, ana cire su daga wasan.
- Ƙuntatawa na motsi: Bayan an jefa kwallon, duk 'yan wasa (sai dai wanda dole ne ya kama) na iya gudu amma dole ne su zauna a cikin wani yanki da aka ƙayyade.
- Yanayin ƙarshe: Wasan yana ci gaba har sai an sami ɗan wasa ɗaya kawai, ko har zuwa wani lokaci da aka riga aka ƙayyade.
Spud yana da matukar dacewa da wuraren motsa jiki na ciki kuma ana iya yin wasa da ball mai laushi.
Ƙarin Canjin Tag
Bayan alamar misali, bambance-bambancen da yawa suna ba da juyawa na musamman:
- FLT:0 Freeze Tag: 'Yan wasan da aka yiwa lakabi suna daskarewa a wurin (hannuwa da aka miƙa).
- FLT:0: 'Yan wasa biyu suna farawa da "shi" suna riƙe da hannu. Suna bin juna kamar ma'aurata; lokacin da suka yiwa wani alama, wannan mutumin ya shiga cikin blob, yana riƙe da hannayensu tare da ɗayan masu bin.
- Shadow Tag: Maimakon jikin, 'yan wasa dole ne su sanya alamar inuwa ta wani. Babu buƙatar tuntuɓar jiki; manufa ce ga kwanaki masu zafi.
- FLT:0: Flashlight Tag: Ana wasa a lokacin dushiyar rana ko a dakin motsa jiki mai duhu. "Yana" yana amfani da fitila; yana tura wani tare da hasken haske yana sanya alamar su. Yana buƙatar dokoki masu kyau game da ɓoye wurare da wuraren aminci.
Dokoki da Kuma Ayyuka Mafi Kyawu
Ko da menene bambancin, wasu ayyuka na asali suna tabbatar da aminci, adalci, da kuma nishaɗi.
Dokokin Ƙuntatawa da Tsaro
- A cikin FLT: 0, an tsara iyakar iyaka ta hanyar amfani da cones, igiyoyi, tef, ko alamomin tarihi. Dole ne 'yan wasa su san inda za su iya gudu. Wannan yana hana haɗuwa da rikice-rikice.
- Ƙarƙashin Ayyuka Masu Hadari: Babu turawa, tuntuɓe, haɗuwa, ko haɗari na jiki sai dai idan an ba da izini da kulawa. Tsaro koyaushe yana da fifiko.
- Ka tsara Yankin Tsaro: Yankin lokaci inda 'yan wasa zasu iya zama a waje idan sun gaji, sun ji rauni, ko suna buƙatar sha.
- Kulawa da taimakon farko: Ga yara, dole ne manya su kula da wasa. Ka riƙe kayan taimakon farko na asali a kusa don ƙananan ƙwanƙwasa ko ƙwanƙwasa.
Yin wasa da kuma yin wasanni
- Masu girmamawa: Idan alkaluma ko masu shirya taron suna nan, yanke shawara ta ƙarshe ce. jayayya tana lalata wasan kuma tana rage ƙwarewar kowa.
- Ba za a yi yaudara ba: Yanke kusurwa, yin karya, ɓoye abubuwa, ko watsi da layin iyaka yana lalata ruhun wasa. Yi yarjejeniya game da sakamakon, kamar zama a gefe ɗaya, kuma ku tilasta su koyaushe.
- Yi wasa da mutunci: Idan aka sanya alama, je kurkuku ko zauna a waje da gaskiya. Kada ku yi jayayya sai dai idan akwai doka mai kyau ko mai lura da tsaka tsaki don yanke shawara.
Sadarwa da Aiki a Ƙungiya
- Sigina na ƙungiya: Yi yarjejeniya akan siginar hannu ko gajerun kira don "an gano maƙiyi", "bukatar taimako, "ko" matsa gaba. " Muhimmanci don Kama Flag da sace Bacon.
- Matsayin juyawa: Karfafa 'yan wasa su gwada ayyuka daban-daban (mai karewa, mai kai hari, mai ɗaukar tutar). Wannan yana haɓaka ƙwarewa kuma yana sa kowa ya shiga.
- Fitar da Bayan Wasan: Ku ciyar da 'yan mintoci kaɗan kuna tattauna abin da ya yi aiki da abin da za a iya inganta. Wannan yana haɓaka yanayin koyo kuma yana sa wasannin gaba su zama masu ban sha'awa.
Yadda Za a Daidaita Dokoki don Ƙungiyoyi da Saituna dabam dabam
Za a iya yin amfani da wannan wasan don yara ƙanana, manyan rukuni, ko kuma wuraren da ba a cikin gida.
Yin Gyara Bisa Tsufa da Ƙwarewa
- 'Yan wasa matasa (shekaru 4-7): Sauƙaƙe ka'idodin kawar da su. Yi amfani da "freeze tag" inda za'a iya sakin 'yan wasan da suka daskare ta hanyar taɓawa mai sauƙi. Gajarta lokacin wasa da rage iyakoki don hana gajiya. Yi amfani da manyan, kayan aiki masu laushi.
- 'Yan wasa tsofaffi ko masu ci gaba (shekaru 12+) 'Yan wasa masu tsufa: Ku gabatar da ƙarfin ƙarfi, kamar alamar garkuwa a cikin Kama Flag wanda ke ba da damar guje wa alamar kyauta. Ku haɓaka yankin wasa ko ƙara shinge (shrubs, cones, shinge na gida). A cikin kawar da, ƙara "sashen farfadowa" inda 'yan wasan da aka kawar za su iya dawowa bayan kammala ƙalubalen jiki (misali, 10 tsalle jacks).
- FLT:0: Ƙungiyoyin Ƙungiyoyin Ƙungiyoyi: Yi amfani da tsarin rashin ƙarfi. A cikin kawar da, ba wa 'yan wasa marasa ƙwarewa ƙarin rayuka ko ƙaramin yanki na manufa. A cikin Kama Flag, ba da damar ƙungiyar da ta fi rauni ta sami gajeren tutar.
Canja Yawan 'Yan Wasa
- Ƙananan kungiyoyi (ƙasa da 8): A cikin Kama Flag, yi amfani da tutar guda ɗaya kawai a kowace ƙungiya don kauce wa haɗari. A cikin kawar da, wasa "Mutuwa ta kwatsam" inda kowane ɗan wasa yana da rai ɗaya kuma wasan ya ƙare da sauri. Yi la'akari da tsarin 1-on-1 ko 2-on-2 don Spud ko Sata Bacon.
- Babban rukuni (20 + 'yan wasa) ]: Gabatar da tutar da yawa ko tashoshi. A cikin kawar, yi amfani da tsarin tag-team: lokacin da ɗan wasa ya fita, abokin aikin zai iya shiga daga yankin jiran da aka ƙayyade. Raba zuwa ƙungiyoyi da yawa suna wasa lokaci ɗaya a filayen daban-daban.
Saitunan ciki vs. waje
- A cikin gida: Yi amfani da ƙwallon ƙafa masu laushi don wasannin jefawa. Kafa wuraren da ba za a iya gudu ba a cikin hallways ko kusa da kayan daki. Daidaita kama Flag ta amfani da kusurwoyin hallway a matsayin tushe da ɗakunan karatu a matsayin murfi. Don kawar da, yi amfani da murfin albasa don ayyana "yantattun yankuna".
- A waje: Yi amfani da murfin halitta (itãkai, bishiyoyi, gine-ginen filin wasa). Alamar iyakoki tare da cones ko flags. Tabbatar da yanayin ba shi da haɗari kamar ramuka, gilashin da aka karya, ko ivy mai guba.
Kafa Dokoki na Musamman
Dokoki masu ban sha'awa za su iya sa mutane su yi farin ciki amma dole ne a yi yarjejeniya da su a gaba kuma a rubuta su.
- Respawn Stations: A cikin kawar, saita wani wuri da aka ƙayyade inda 'yan wasan da aka kawar za su iya komawa bayan dakika 30. Wannan yana kiyaye wasan yana gudana kuma yana haɓaka halartar manyan ƙungiyoyi.
- Tokens na Power-Up: Sanya tokens na musamman a kusa da yankin wasa wanda ke ba da damar ɗan lokaci kamar haɓaka saurin gudu, garkuwa (ƙimar tag ɗaya kyauta), ko kuma sake komawa gida. Tokens na iya zama abubuwa na zahiri (misali, jaka) waɗanda 'yan wasa ke tattarawa da amfani da su lokacin da suka zaɓa.
- Tallace-tallace na ƙungiya: Idan ƙungiyar ɗaya ta ci nasara a fili, bari 'yan wasa su musanya bangarori ko ba wa ƙungiyar da ta rasa ƙarin ɗan wasa. Wannan yana kiyaye daidaiton gasa kuma yana sa kowa ya shiga.
- Saurin Mutuwa na Ba zato ba tsammani: Don wasan wasan gasa, idan wasan da aka tsara ya ƙare a cikin layi, shigar da mutuwar kwatsam: ƙungiyar farko da ta zira kwallaye ko ta kama tutar ta ci nasara nan da nan.
A duk lokacin da ka ƙara dokoki na musamman, ka karanta su da ƙarfi kafin wasan ya fara kuma ka sanya su a kan allon farin ko babban takarda. Wannan yana hana rashin fahimta kuma yana tabbatar da cewa kowa yana wasa da dokoki guda da aka gyara.
Ƙarshen
Fahimtar ka'idodin don bambance-bambancen wasa daban-dabandaga kama tutar da kawar da Sarki na Hill, Sata Bacon, Spud, da kuma Alamar kamuwa da cuta ya juya aikin filin wasa mai sauƙi zuwa tsari, mai aminci, da kuma jin daɗin jin daɗi. Dokoki masu kyau suna rage rikici, inganta adalci, kuma suna ba wa 'yan wasa damar mai da hankali kan dabarun, aiki na ƙungiya, da nishaɗi mai kyau. Ta hanyar koyon daidaita waɗannan ƙa'idodin don shekaru daban-daban, girman rukuni, da yanayin, kun zama mai tsarawa da mafi kyawun ɗan wasa. Lokaci na gaba da kuka tattara abokai, dangi, ko ƙungiyar matasa don wasa, ɗauki minutesan mintuna kaɗan don nazarin ƙa'idodin tare. Wannan ƙaramin saka hannun jari yana biya a cikin sa'o'in wasa mai sauƙi, mai ban sha'awa inda kowa ya san abin da zai yi tsammani. Don ƙarin bayani game da ƙa'idodi, karanta ƙa'idodin aminci, da gyare-gyare na halitta, bincika albarkatun aminci kamar ƙa'idodin wasan TFLT: TFLT: TFLT: TFLT: