As regras de Paintball sobre a eliminación: que conta como un hit?

Paintball é un deporte estratéxico de ritmo rápido que combina atletismo, traballo en equipo e pensamento táctico. Mentres a adrenalina de avanzar cara aos adversarios e capturar obxectivos é un gran sorteo, a base do xogo descansa en regras claras e universalmente entendidas, especialmente as que regulan a eliminación. Para novos xogadores e veteranos por igual, entendendo precisamente o que constitúe un "hit" separa xusto, xogo agradable de confusión e disputas.

Antes de entrar no campo, é fundamental notar que as regras poden variar entre instalacións, ligas e circuítos de torneos. torneos de paintball profesional a miúdo seguen protocolos máis estritos (como os descritos polo FLT:0)Paintball Asociación de xogadores de fútbol ou o FLT:2 National Paintball League, mentres que os campos recreativos poden adoptar variacións locais.

O principio básico: Visible Paint Marks

En practicamente todos os formatos de bóla de pintura, a eliminación está determinada por unha única condición primaria: un xogador debe ser golpeado por unha bóla de pintura visible e sólida na súa persoa, roupa ou equipo. O tamaño, forma ou localización da marca é xeralmente irrelevante - se a pintura está alí, o xogador está fóra. Esta regra existe para eliminar a ambigüidade; porque as bólas de pintura conteñen auga soluble, recheo de cores brillantes, unha ruptura limpa proporciona evidencias obxectivas de que o contacto ocorreu.

Os puntos clave sobre esta norma fundamental inclúen:

  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
  • Backpack, pack e outros golpes de engrenaxe contan : Paint que rompe calquera elemento gastado ou levado polo xogador, incluíndo un pack de pod que contén paintballs, unha liña remota ou mesmo unha toalla cortada nun cinto, é unha eliminación válida.
  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
  • Placa no barril [FLT: 1] Isto é a miúdo unha área gris. Se unha bóla de pintura espirra a través do barril sen romper, non é un éxito. Con todo, se o balón rompe e deixa un anel de pintura ou smear, o xogador atacante debe ser dado crédito.A maioría dos árbitros inspeccionarán visualmente o barril se hai unha disputa.

Distinción "Splatter" vs. "Break"

Unha das fontes máis comúns de confusión é a diferenza entre unha rotura directa e unha corredeira de pintura incidental.Se unha bóla de pintura rompe nun obxecto próximo (unha árbore, un búnker ou outro xogador) e as partículas de pintura pulverizan sobre un xogador sen a propia bola facendo contacto, isto considérase splatter Nas regras estándar, a estrela non conta como un hit. O xogador debe ser golpeado pola pintura real mentres está intacto, resultando nunha ruptura na súa persoa ou equipo. Algúns campos de pintura de baixo nivel: [FLT: 2]

Regras específicas de golpe: o que conta onde

Os campos de paintball adoitan designar zonas corporais específicas que afectan á eliminación. Entender estas zonas axuda aos xogadores a saber cando chamarse a si mesmos e cando facer unha chamada.

División 1: Corpos, brazos e pernas

Calquera golpe para o torso, brazos (incluíndo as mans debaixo do pulso) e pernas (incluídos os pés) é unha eliminación inmediata.Non hai distinción entre áreas "vitales" e "non-vitales", un tiro para o dedo rosado é tan fóra como un tiro para o peito.Isto aplícase independentemente de se o xogador estaba movendo, tirando ou tentando esconderse.

2o División: A máscara e a cabeza

Debido a que unha bóla de pintura que golpea a máscara pode ocultar temporalmente a visión ou causar que o xogador se en pánico, moitas regras de campo requiren que o xogador levante inmediatamente a man ou berra "Mask hit!" e logo manteña a máscara ata que un árbitro ou compañeiro de equipo confirme a seguridade.

División 3: O Tanque de Aire e o Marker

Como se indicou, golpes ao marcador (arma de aire), tanque de aire e contadores de hop como eliminación do xogador. Algúns torneos teñen unha regra específica para os golpes de tanque: se unha bola de pintura rompe no tanque pero o xogador non é fisicamente golpeado, o xogador está fóra. Con todo, se o tanque está a ser usado como un escudo (atencionalmente expoñendo para protexer o corpo), os árbitros poden gobernar un golpe de todos os xeitos. Sempre xogar como se calquera rotura no seu equipo significa que está eliminado.

División 4: Hits en equipos soltos ou tanques propanos (xogos Escenarios)

En grandes xogos de escenario ou eventos milisim, os xogadores poden levar equipos prop, armas dedummy ou bandeiras especiais. Estes están xeralmente suxeitos ás mesmas regras que o tren estándar. Se unha bóla de pintura rompe nunha cantina solta gastada no cinto, o xogador está fóra. Se rompe nunha base prop que non está conectado a un xogador (un crápedo estacionario), non é un éxito.

Casos e excepcións especiais

Mentres que o estándar de pintura visible é universal, situacións específicas a miúdo requiren unha interpretación nuanceda.A continuación amósanse os casos especiais máis comúns que todo xogador debe coñecer.

Ricochets e Múltiples Hits

Se unha bola de pintura golpea o chan, un búnker ou outro obxecto antes de golpear a un xogador, o golpe debe ser xulgado pola integridade da bola no impacto [FLT: 1] Se a bóla ricoquete e rompe o xogador, conta - o balón debe seguir viaxando e debe romper o contacto co xogador.

Axustes para recargar ou cambiar tanques

Un xogador non é inmune á eliminación mentres realiza o mantemento.Se un xogador é golpeado mentres recarga un hopper, cambia un tanque de aire ou arranxa un mal funcionamento do canón, aínda están fóra. A única excepción é se un árbitro chamou un cesamento do fogo ou tempoout.Os xogadores deben estar sempre ao tanto da súa contorna, mesmo durante os axustes do equipo.

A regra "Bunker" ou "superrrender"

Algúns campos fan cumprir unha regra de rendición : se un xogador está dentro dun rango próximo (xeralmente 10-15 pés) dun opoñente que non sabe da súa presenza, o xogador atacante pode ofrecer ao opoñente a oportunidade de renderse gritando "Entendedor!" ou "Ceasefire!" en vez de disparar a un rango próximo. Se o xogador ofrecido se nega ou intenta disparar, o xogador atacante pode disparar.

⁇ , ⁇ e intensivo

Un xogador non pode borrar a pintura do seu corpo ou equipo para evitar a eliminación.Se un xogador é golpeado e pintura visible está presente, están fóra, sen importar se eles sentiron o golpe ou viu o balón vir. Deliberatemente o golpe é considerado trampa e resulta na descualificación inmediata do xogo, a miúdo acompañada por unha suspensión do campo. Do mesmo xeito, un xogador non pode "despertar" contra a pintura dun compañeiro de equipo para que se a si mesmo e, a continuación, reclamar un falso éxito.Referentes son adestrados para detectar estas infraccións.

Como chamar correctamente fóra

Unha vez que un xogador sabe que son alcanzados, o procedemento correcto é sinxelo, pero crítico para a seguridade e a práctica deportiva.

  1. O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
  2. 1 Aplicar o sentido do olfacto para percibir o olor de [algo].
  3. O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
  4. Retire a máscara só cando estea a salvo: Unha vez sinalizado e cesado de disparar, só poderá quitarse a máscara despois de que estea a salvo tras unha caixa morta, a corda de fronteira ou a dirección dos árbitros.
  5. * [[Premio Esquío de poesía]] en [[1986]] por ''Luminoso lugar de abatimento''.

Importante: Non discuta co árbitro ou outros xogadores.Se cre que non foi alcanzado, pode solicitar un "chaque de pintura" dun árbitro despois de que o xogo remata.

O que non conta como un golpe

Tamén é importante saber que conta é comprender o que non.Os seguintes escenarios son e non motivos para a eliminación nas regras de paintball estándar.

  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
  • lume amigable accidental: Se un compañeiro de equipo dispara vostede, xeralmente non é un éxito, a menos que as regras do campo indicar o contrario. Algúns campos tratan todos os golpes como eliminatorias independentemente da fonte, pero a maioría dos campos recreativos exime lume amigable para previr a frustración. regras do torneo case sempre contan lume amigable como un golpe (ti estás eliminado, pero o teu compañeiro de equipo non está penalizado).
  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
  • - As trampas de pintura de arrastre ou deslizante: Se arrastra a través dun charco de pintura que quedou no chan por un salto anterior, que non conta como un éxito.
  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.

Consideracións específicas de equipamento

As súas engrenaxes poden ás veces complicar as decisións de éxito.Aquí están os escenarios de equipos máis comúns:

Golpes en luvas e zapatos

As mans e os pés forman parte do corpo do xogador.Un golpe nunha man dourada ou unha conta de zapatos de paintball. Moitos xogadores do torneo usan luvas finas para mellorar a sensibilidade do gatillo, pero isto non lles exime da eliminación.

Golpes en barricas, tapas e consellos

As cubertas de barril (usadas para a seguridade entre os xogos) considéranse equipos de protección.Se unha bóla de pintura rompe nunha cuberta de barril mentres a cuberta está no lugar (por exemplo, durante un paseo desde a área de posta ao campo), o xogador pode ser eliminado en función das regras do campo sobre "fóra de xogo".

Aproximación á Polymer Stock ou Foregrips

Se está a usar un marcador de estilo milisim cun stock polimérico, calquera ruptura nese stock é un éxito.O mesmo aplícase aos sistemas de prevención, e vistas.Non hai exención de equipos "non esencial".

Hits en paquetes de hidratación e backpacks

Os paquetes de hidratación de estilo militar que se usan na parte traseira son considerados parte do equipo do xogador.Un descanso na vexiga do paquete, mangueira ou conta de tecido como un éxito.O mesmo se aplica a pequenas ofertas de día usadas en xogos de escenario.

Como os árbitros determinar os golpes

Os árbitros de torneo e de campo usan un proceso sistemático para comprobar as eliminacións.Entendendo que este proceso pode axudar aos xogadores a aceptar chamadas con confianza.

  1. O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
  2. Color matching: nos xogos de varios equipos, o árbitro confirma a cor da pintura que coincide co marcador que disparou o tiro (se é coñecido).
  3. O '''FLT:0''' é o testemuño do xogador:''' o árbitro pode preguntarlle ao xogador: ''Did you feel a hit'' ou ''Where were you hit?'', unha resposta honesta dun xogador pode resolver disputas.
  4. Video review (só torneos profesionais): En ligas de alto nivel, os árbitros poden revisar imaxes de vídeo para evitar chamadas disputadas.

Se se atopa un golpe, a penalización é inmediata exectancia do evento e moitas veces unha lista negra do campo.

Implicacións de seguridade nas regras de éxito

A regra "pintura visíbel" non é só sobre a equidade, é un mecanismo de seguridade fundamental.Se os xogadores argumentan sobre cada golpe, o xogo converteríase no caos, e argumentos perigosos poderían erruír.

Ademais, os golpes de máscara son tratados con coidado extremo. Unha bóla de pintura que golpea o lente no rango próximo pode facer que a máscara flúa, potencialmente reducindo visibilidade ou desaloxando a máscara. Moitos campos requiren que os xogadores berran inmediatamente "Mask hit!" e conxelar ata que un compañeiro ou árbitro pode asegurar que a máscara está segura.

Misconcepciones comunes desmanteladas

Imos aclarar algúns mitos:

  • Myth: "Un salto non conta" (FLT: 1) - Verdade, un salto que non deixa pausa non conta, pero moitos xogadores erroneamente cren que unha bola que golpea entón cae sen romper é unha "perda preto".
  • Mito: "Debes sentir" (FLT: 1) - False.A adrenalina pode enmascarar a sensación de ser alcanzado.
  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
  • Myth: "Pode disparar de volta se non ve o éxito" - Dangerous e incorrecto. O momento en que sospeita que está golpeado, deixar de disparar.

Variacións específicas para ver

Antes de xogar, sempre ler ou escoitar a información das regras do campo. Algunhas variacións comúns inclúen:

  • O son da banda baséase no [[Rock latino]], [[Musica latina|ritmos latinos]], [[pop latino]] e o [[rock en español]].WEB Nun principio recibieron o éxito comercial internacional en [[México]], [[Australia]] e [[España]], e dende aquela teñen gañado popularidade e a exposición en toda [[América Latina]], [[Estados Unidos]], [[Europa]] Occidental, [[Asia]] e Oriente Medio.
  • """A comprobación do xogo" solicita [FLT: 1] Algúns campos permiten que un xogador grite "Paint check!" no medio do xogo para solicitar unha inspección árbitro.
  • Non se elimina ningún marcador de só golpes: Moi raramente os campos poden eximir só golpes de marcador para fomentar o xogo agresivo.
  • Nalgúns xogos, os xogadores eliminados poden volver unirse ao xogo despois dun certo tempo ou despois de completar unha tarefa de misión.

Xogar intelixente, Chamar Honest

As regras de eliminación do Paintball existen para facer o xogo xusto, seguro e divertido.A regra dourada é simple: se ves pintura en ti, estás fóra [FLT: 1] Non argumenta, non enxugue e non intentes "desdesdesdes volver atrás" despois dun éxito.Cada xogador experimentado sabe que a integridade é máis importante que gañar un só xogo.Comprendidas as regras sobre o que conta como un éxito e o que non, podes centrarte na estratexia, o traballo en equipo e a emoción que fan que a pintura sexa un dos campos máis emocionantes.

Se está xogando ao baloncesto, ao béisbol de velocidade ou ao paintball de escenario, os principios son en gran parte os mesmos.Estar seguro, respecta os seus adversarios e sempre chamar os seus hits.O xogo é mellor para todos cando as regras son claras e honradas por todos os participantes.

Para máis lectura, consulte o Official Paintball Players Association|Normas oficiais de Paintball]] ou visite o sitio web do seu campo local para conxuntos de regras específicos.