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Règles de Paintball concernant l'élimination : Qu'est-ce qui compte comme un hit?
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Règles de Paintball concernant l'élimination : Qu'est-ce qui compte comme un hit?
Bien que la montée en puissance de l'adrénaline vers les adversaires et la capture d'objectifs soit un grand jeu, le jeu repose sur des règles claires et universellement comprises, en particulier celles qui régissent l'élimination. Pour les nouveaux joueurs comme pour les anciens combattants, comprendre précisément ce qui constitue un « hit » sépare le jeu juste et agréable de la confusion et des différends. Ce guide complet brise les règles officielles, les considérations relatives à l'équipement, les cas de bord communs et les meilleures pratiques pour reconnaître l'élimination, vous aider à rester en sécurité et jouer avec intégrité sur n'importe quel domaine.
Avant de se lancer sur le terrain, il est essentiel de noter que les règles peuvent varier entre les installations, les ligues et les circuits de tournoi. Les tournois professionnels de paintball suivent souvent des protocoles plus stricts (comme ceux décrits par l'Association des joueurs de paintball ou , tandis que les champs récréatifs peuvent adopter des variations locales. Consultez toujours le règlement officiel de votre lieu ou événement spécifique.
Le principe de base : les marques visibles de peinture
Dans presque tous les formats de paintball, l'élimination est déterminée par une seule condition primaire : un joueur doit être frappé par un paintball qui laisse une marque visible et solide de peinture sur sa personne, son vêtement ou son équipement. La taille, la forme ou l'emplacement de la marque est généralement hors de propos – si la peinture est là, le joueur est absent. Cette règle existe pour éliminer l'ambiguïté; parce que les paintballs contiennent un remplissage soluble dans l'eau, de couleur vive, une rupture nette fournit une preuve objective que le contact s'est produit.
Les points clés concernant cette règle fondamentale sont les suivants:
- Marque (arme) frappe le nombre: Un paintball qui casse sur le réservoir d'air, la trémie ou le corps marqueur du joueur est toujours considéré comme un coup, même si le joueur n'a pas été physiquement frappé.
- Le sac à dos, le sac à blouses et les autres engrenages sont comptés : La peinture qui casse sur tout objet porté ou porté par le joueur, y compris un sac à blouses contenant des boules de peinture, une ligne distante ou même une serviette attachée à une ceinture, est une élimination valide.
- Hits tête et masque: Un paintball frappant le masque de protection ou les lunettes est un hit. Beaucoup de champs font appliquer une règle immédiate de suppression du masque après un coup de visage pour assurer la sécurité du joueur (discuté plus loin).
- Splat sur le baril: C'est souvent une zone grise. Si un paintball éclabousse le baril sans casser, ce n'est pas un coup. Cependant, si la balle se casse et laisse un anneau de peinture ou un frottis, le joueur attaquant doit être crédité. La plupart des arbitres inspecteront visuellement le baril s'il y a un différend.
La distinction "Splatter" contre "Break"
Si un paintball se brise sur un objet situé à proximité (un arbre, un bunker ou un autre joueur) et que des particules de peinture se vaporisent sur un joueur sans que la balle elle-même ne soit en contact, il est considéré comme splatter. Dans les règles standard, le splatter ne compte pas comme un coup. Le joueur doit être frappé par le paintball réel pendant qu'il est intact, ce qui entraîne une pause sur sa personne ou son équipement.
Règles de frappe spécifiques à la zone : ce qui compte où
Les champs Paintball désignent souvent des zones spécifiques du corps qui affectent l'élimination. Comprendre ces zones aide les joueurs à savoir quand se faire appeler et quand défier un appel.
Division 1: Corps, bras et jambes
Tout coup au torse, aux bras (y compris les mains sous le poignet) et aux jambes (y compris les pieds) est une élimination immédiate. Il n'y a pas de distinction entre les zones «vitales» et «nonvitales» – un coup au orteil rose est tout aussi sorti qu'un coup à la poitrine. Ceci s'applique peu importe si le joueur bougeait, tirait ou tentait de se cacher.
Division 2: Le masque et le chef
Les coups au masque ou aux lunettes sont traités avec une urgence particulière. Parce qu'un paintball frappant le masque peut temporairement masquer la vision ou faire paniquer le joueur, de nombreuses règles de terrain exigent que le joueur lève immédiatement la main ou crie « frappe de masque ! » et garde ensuite le masque jusqu'à ce qu'un arbitre ou un coéquipier confirme la sécurité. Important : Un coup de masque est toujours une élimination; il n'accorde pas au joueur une « re-spin » gratuite ou une exemption. Le joueur doit quitter le champ dès qu'il est sûr de le faire.
Division 3: Le marquage et le réservoir d'air
Comme on l'a noté, les coups au marqueur (poussoir à air), au réservoir d'air et au compte de trémie comme éliminations de joueurs. Certains tournois ont une règle spécifique pour les coups de chars : si un paintball casse sur le réservoir mais que le joueur n'est pas physiquement frappé, le joueur est sorti. Cependant, si le réservoir est utilisé comme un bouclier (l'exposer intentionnellement pour protéger le corps), les arbitres peuvent le règler un coup de toute façon.
Division 4 : Coups sur les réservoirs d'équipement ou de propane (Scénarios)
Dans les grands jeux de scénario ou les événements milsim, les joueurs peuvent porter des équipements de prop, des armes factices ou des drapeaux spéciaux. Ceux-ci sont généralement soumis aux mêmes règles que les engins standard. Si un paintball casse sur une cantine en vrac portée sur la ceinture, le joueur est sorti. Si il casse sur une base de prop qui n'est pas attachée à un joueur (une caisse fixe), ce n'est pas un coup. Cette distinction est cruciale pour le jeu objectif.
Cas spéciaux et exceptions
Bien que la norme de « peinture visible » soit universelle, des situations spécifiques nécessitent souvent une interprétation nuancée. Ci-dessous sont les cas spéciaux les plus courants que chaque joueur devrait connaître.
Des Ricochets et des coups multiples
Si un paintball frappe le sol, un bunker ou un autre objet avant de frapper un joueur, le coup doit être jugé par l'intégrité du ballon à l'impact. Si le ballon ricochets et puis casse sur le joueur, il compte—le ballon doit toujours voyager et doit casser au contact du joueur. Si le ballon casse sur le bunker et seulement s'attarde sur le joueur, il ne compte pas.
Hits pendant le rechargement ou le changement de réservoir
Si un joueur est touché lors du rechargement d'une trémie, du changement d'un réservoir d'air ou de la réparation d'un dysfonctionnement d'un canon, il est toujours hors service. La seule exception est si un arbitre a appelé un cessez-le-feu ou un chronométrage. Les joueurs doivent toujours être conscients de leur environnement, même lors des ajustements d'équipement.
La règle "Bunker" ou "Rendre"
Certains champs imposent une règle de remise[: si un joueur est à portée rapprochée (habituellement de 10 à 15 pieds) d'un adversaire qui ignore sa présence, le joueur attaquant peut offrir à l'adversaire une chance de se rendre en criant "Surrender!" ou "Ceasefire!" plutôt que de tirer à portée rapprochée. Si le joueur offert refuse ou tente de tirer, le joueur attaquant peut tirer. Si un joueur attaquant tire sur un défenseur à portée de reddition sans offrir l'option, plusieurs champs règlent le tir invalide et l'attaquant peut être pénalisé ou retiré. Cette règle existe pour réduire les coups douloureux à portée rapprochée, mais elle varie grandement.
Balayage, brossage et malformation intentionnelle
Si un joueur est frappé et que la peinture visible est présente, il est absent, peu importe s'il a senti le coup ou vu la balle arriver. L'essuyage délibéré d'un coup est considéré comme une tricherie et entraîne une exclusion immédiate du jeu, souvent accompagnée d'une suspension du terrain. De même, un joueur ne peut pas « broyer » la peinture d'un coéquipier pour la transférer à lui-même et réclamer un faux coup. L'arbitre est formé pour détecter ces infractions.
Comment bien vous appeler
Une fois qu'un joueur sait qu'il est touché, la procédure correcte est simple mais critique pour la sécurité et la sportivité.
- Arrêtez de tirer immédiatement: La seconde où vous sentez une pause ou voyez de la peinture sur vous-même, cessez de tirer. Continuer à tirer après avoir été frappé peut être considéré comme jouant et peut entraîner une pénalité.
- Rassez votre marqueur au-dessus de votre tête: Ce signal universel communique à tous les joueurs et arbitres que vous êtes éliminé. Si votre marqueur est inopérant, levez la main.
- Yell "Hit!" ou "Out!": Utilisez une voix forte et claire. Ne murmurez pas ou murmurez. Cela garantit aux joueurs voisins de savoir qu'il y a un adversaire moins actif sur le terrain.
- Supprimer votre masque seulement lorsqu'il est sûr: Une fois que vous avez signalé et cessé de tirer, vous pouvez retirer votre masque seulement après avoir été en sécurité derrière une boîte morte, une corde limite ou une direction d'arbitre. Ne jamais enlever votre masque sur le champ actif – cela viole le protocole de sécurité de base.
- S'échapper rapidement: Marcher jusqu'à la zone morte désignée ou au point de réinsertion. Ne pas courir, car courir avec un masque est dangereux.
Important: Ne discutez pas avec l'arbitre ou d'autres joueurs. Si vous croyez que vous n'avez pas été frappé, vous pouvez demander une « vérification de peinture » à un arbitre après la fin du match. Pendant le jeu en direct, l'appel de l'arbitre est final.
Ce qui ne compte pas comme un hit
Tout aussi important pour savoir ce qui compte, c'est comprendre ce qui ne le fait pas. Les scénarios suivants sont non motifs d'élimination dans les règles standard de paintball.
- Splitter des pauses voisines: Peintre qui atterrit sur vous d'une balle brisant sur une autre surface (bunker, sol, arbre, un autre joueur) n'est pas un succès.
- L'eau, la boue ou les débris: Seul le remplissage de paintball est admissible. Un jet d'eau provenant d'un paintball qui frappe une flaque à proximité n'est pas un coup.
- Feux d'amitié occidental: Si un coéquipier vous tire dessus, ce n'est généralement pas un coup — sauf si les règles du terrain en disent autrement. Certains champs traitent tous les coups comme des éliminations, quelle que soit la source, mais la plupart des champs récréatifs exemptent le feu d'amitié pour prévenir la frustration.
- Hit après le sifflet ou le cessez-le-feu: Si l'arbitre appelle un arrêt de jeu (p. ex. pour un problème de sécurité, une interruption de jeu ou une fin de jeu), les tirs effectués après le signal ne comptent pas.
- Peinture de frottis de rampement ou de glissement[: Si vous rampez à travers une flaque de peinture qui a été laissée sur le sol par une pause précédente, qui ne compte pas comme un coup. Cependant, si vous essayez de vous peindre intentionnellement pour simuler un coup, c'est tricher.
- Impression de rebonds de paintball qui ne laissent aucune pause: Si un paintball frappe un joueur mais ne casse pas, ce n'est pas un coup. Cependant, certains champs utilisent des paintballs réutilisables qui rompent sur tout impact, donc cette règle peut être spécifique au champ. La pratique standard est break = out; rebond = safe.
Considérations particulières concernant l'équipement
Votre équipement peut parfois compliquer les décisions de frappe. Voici les scénarios d'équipement les plus courants:
Frappe sur les gants et les chaussures
Les mains et les pieds font partie du corps du joueur. Un coup sur une main gantée ou une chaussure de paintball compte. Beaucoup de joueurs du tournoi portent des gants minces pour améliorer la sensibilité au déclenchement, mais cela ne les dispense pas de l'élimination. Un coup sur la semelle de la chaussure pendant que le pied est au sol compte encore.
Coups sur les chaussettes, les couvertures et les conseils
Les couvertures de barils (utilisées pour la sécurité entre les jeux) sont considérées comme des équipements de protection. Si un paintball se brise sur une couverture de barils pendant que le couvercle est en place (p. ex., pendant une promenade de la zone de rassemblement au terrain), le joueur peut être éliminé selon les règles du terrain concernant les équipements hors jeu.
Hits sur les stocks de polymères ou les préréglages
Si vous utilisez un marqueur de style milsim avec un stock de polymères, toute rupture sur ce stock est un succès. Il en va de même pour les entrées, les systèmes ferroviaires et les sites. Il n'y a pas d'exemption pour les équipements « non essentiels ».
Hits sur les emballages d'hydratation et les sacs à dos
Les paquets d'hydratation de style militaire portés au dos sont considérés comme faisant partie de l'équipement du joueur. Une rupture sur la vessie, le tuyau ou le tissu de la boîte compte comme un succès.
Comment l'arbitre détermine les coups
Les arbitres de tournoi et de terrain utilisent un processus systématique pour vérifier les éliminations. Comprendre ce processus peut aider les joueurs à accepter les appels avec confiance.
- Confirmation visuelle: L'arbitre recherche de la peinture fraîche et humide sur le corps, les vêtements ou l'équipement du joueur présumé. La peinture doit être ronde ou en forme de éclaboussure dans un motif compatible avec un coup direct, et non pas une frottis de l'essuie-glaces ou du rampage.
- Couleur correspondant: Dans les jeux multi-équipes, l'arbitre confirme que la couleur de la peinture correspond au marqueur qui a tiré le tir (si connu).
- Témoignage du joueur: L'arbitre peut demander au joueur, « Avez-vous senti un succès? » ou « Où avez-vous été touché? » La réponse honnête d'un joueur peut régler les différends.
- Révision vidéo ( tournois professionnels seulement)[: Dans les ligues de niveau supérieur, les arbitres peuvent examiner des vidéos pour trancher des appels contestés.
Si on vous trouve avoir essuyé un coup, la pénalité est l'éjection immédiate de l'événement et souvent une liste noire du champ. L'intégrité est primordiale; toujours vous appeler si vous savez que vous avez été frappé.
Incidences des règles de frappe sur la sécurité
Si les joueurs discutaient de chaque coup, le jeu se dévolut dans le chaos, et des arguments dangereux pourraient éclater. En établissant une norme objective (peinture = sortie), les règles minimisent les conflits et encouragent les joueurs à se concentrer sur le jeu.
De plus, les coups de masque sont traités avec un soin extrême. Un paintball frappant l'objectif à portée de main peut faire fléchir le masque, potentiellement réduire la visibilité ou déloger le masque. De nombreux champs exigent que les joueurs crient immédiatement « frappe de masque ! » et qu'ils gèlent jusqu'à ce qu'un coéquipier ou un arbitre puisse s'assurer que le masque est sécurisé. N'enlève jamais votre masque sur le champ actif, même si vous êtes touché. Si vous êtes touché dans le masque et devez partir, gardez votre masque sur jusqu'à ce que vous soyez en sécurité derrière une barrière ou à la zone de mise en scène.
Erreurs communes
Éclairons quelques mythes persistants :
- Myth: "Un rebond ne compte pas" — Vrai, un rebond qui ne laisse aucune pause ne compte pas. Mais beaucoup de joueurs croient à tort qu'une balle qui frappe alors tombe sans casser est une "voisine manquée." Si la balle casse et laisse de la peinture, elle compte—même si la balle elle-même est tombée au sol.
- Mythe: "Vous devez le sentir" — Faux. L'adrénaline peut masquer la sensation d'être frappé. La présence de peinture est le seul facteur déterminant. Si vous voyez la peinture sur vous-même après un jeu que vous ne sentiez pas, vous étiez dehors au moment de l'impact.
- Mythe: "Les vêtements sur le pistolet sont libres" — Faux. Toute frappe sur une partie du marqueur, réservoir d'air, trémie, ou l'équipement attaché compte. Il n'y a pas de règle "immunité de canon".
- Mythe: "Vous pouvez tirer en arrière si vous ne voyez pas le coup" — Dangereux et incorrect. Le moment où vous soupçonnez que vous êtes touché, arrêtez de tirer. Si la peinture est confirmée plus tard, vous étiez dehors. Continuer à tirer après un coup est une forme de tricherie.
Variations spécifiques au champ à surveiller
Avant de jouer, lisez ou écoutez toujours les règles du terrain. Certaines variantes courantes comprennent:
- "Règle de la Wipe": Certains champs imposent une pénalité sévère (p. ex., l'éjection de l'événement) pour tout essuyage confirmé de la peinture.
- "Paint check" requests: Certains champs permettent à un joueur de crier "Paint check!" au milieu du jeu pour demander une inspection par un arbitre. D'autres exigent que le joueur se fasse appeler d'abord.
- Aucune élimination sur les coups de marqueur seulement: Très rarement, les champs peuvent exempter les coups de marqueur seulement pour encourager le jeu agressif.
- Points de réinsertion: Dans certains jeux, les joueurs éliminés peuvent rejoindre le jeu après un certain temps ou après avoir terminé une tâche de mission. Comprendre quand vous êtes autorisé à revenir dans fait partie des règles d'élimination.
Conclusion : Jouer intelligent, appeler honnêtement
Les règles d'élimination du paintball existent pour rendre le jeu équitable, sûr et amusant. La règle d'or est simple : si vous voyez la peinture sur vous, vous êtes hors de . Ne discutez pas, ne essuie pas, et n'essayez pas de « s'en remettre » après un coup. Chaque joueur expérimenté sait que l'intégrité est plus importante que de gagner un seul jeu.
Que vous jouiez au boulet de bois, au speedball ou au paintball de scénario, les principes sont en grande partie les mêmes. Restez en sécurité, respectez vos adversaires et appelez toujours vos coups. Le jeu est meilleur pour tous lorsque les règles sont claires et honorées par tous les participants.
Pour plus de détails, consultez les règles officielles de l'Association des joueurs de paintball ou visitez le site Web de votre champ local pour connaître des ensembles de règles spécifiques.