paintball-guns-and-markers
Säännöt Paintball-merkkien käytöstä eri pelitiloissa
Table of Contents
Johdanto: Ymmärtäminen merkkisäännöt eri Paintball-muodot
Paintball markkereita ovat pelin sydän, mutta niiden käyttö vaihtelee merkittävästi riippuen pelitilasta. Olitpa sukeltanut nopeasti tahdikas bunkkerit nopeuspallo, vaaniminen läpi metsän skenaariopelejä, tai sitoutumalla tarkkuusriippuvainen maailma pumpun paintball, jokaisella muodolla on omat sääntönsä ja parhaat käytännöt. Nämä asetukset ovat olemassa turvallisuuden varmistamiseksi, ylläpitää reilua peliä, ja säilyttää ainutlaatuinen luonne kunkin pelin tilassa. Jos ei seurata niitä voi johtaa vammoja, rangaistuksia, tai saada heitetään pois kentältä. Tämä opas rikkoo keskeiset säännöt käyttämällä maalipallo markkereita suosituimmista pelitiloista, kattaa kaiken alkaen-of-fire luokitus ja turvallisuus varustevaatimukset.
Ennen kuin astut kentälle, tarkista aina paikallisen alan tai turnauksen järjestäjä erityisiä sääntöjä.Monet kentät ovat muunnelmia. Ymmärtäminen nämä säännöt ei vain pitää kaikki turvassa, mutta myös auttaa sinua valitsemaan oikean merkkisetti oman haluamasi pelityylin. Let.s aloittaa yleispalvelun turvallisuussäännöt, jotka sovelletaan riippumatta siitä, mikä tila olet pelaa.
Paintball-merkkien yleiset turvallisuussäännöt
Pelistä riippumatta jokaisen pelaajan on noudatettava näitä perusturvasääntöjä, jotta voidaan estää vammoja ja onnettomuuksia:
- ]Aina käyttää täysi-seal värikuula naamiot tai lasit[ jotka peittävät silmät, korvat ja kasvot. Älä koskaan poista naamiota kentällä, vaikka olet ulkona.
- Pidä tynnyri estolaite[] (piippu sukka, tynnyri tulppa, tai tynnyri pussi) merkki, kunnes olet kentällä ja peli on valmis aloittamaan.
- Pidä sormesi pois liipaisimelta[] ja merkki osoittaa turvalliseen suuntaan, kun se ei aktiivisesti ammu.
- Tarkista kenttää nopeuden raja[] (tyypillisesti 280.300 jalkaa sekunnissa (FPS) kaikki merkkiaineet). Käytä ajanoton ennen jokaista peliä tarkistaa merkki.
- Älä ammu pelaajia, joilla ei ole naamioita[, kuten refs, katsojia, tai eliminoinut pelaajia kävelemään pois kentältä.
- Älä ammu villieläimiä [ tai ei-pelaajia, äläkä koskaan ammu merkkisi ulkopuolella määrätty pelialue.
- Seuraa kenttää merkkien varastointia, ajanottoa ja turvavyöhykkeitä koskevia erityissääntöjä.
Nämä säännöt eivät ole neuvoteltavissa. Kentät ja turnausorganisaatiot, kuten National Paintball League (NPPL) tai National Xball League (NXL)[], valvoa niitä tiukasti.
Speedball (Tournament-Tyylikäs Paintball) Merkkisäännöt
Speedball on kilpailukykyinen, turnaus-oriented muodossa pelataan symmetrinen aloilla paisutettu bunkkerit. Säännöt ovat tiukat tasapainottaa suorituskykyä ja estää epäreiluja etuja. Useimmat turnaukset seuraavat NXL tai Millennium Series sääntökirjoja.
Merkkityypit ja sallitut teknologiat
Speedball, elektroniset merkkiaineet (sähkö-pneumaattinen) hallitsevat. Mekaaniset merkkiaineet ovat myös laillisia mutta harvinaisia korkeimmalla tasolla.
- Semiautomaattiset vain[ . Markkereiden on laukaistava yksi laukaus per liipaisimesta. Rampaajat, jotka mahdollistavat nopeamman ampumisen vetämällä ja pitämällä liipaisimesta, ovat kiellettyjä joissakin rajapinnoissa, mutta sallittu korkeampilla tasoilla (esim. NXL. NXL.
- ]Rate palokorkit[] . Useimmissa turnauksissa suurin sallittu palonopeus on 10.5 palloa sekunnissa (BPS) (NXL-sääntö) tai 13 BPS (jotkut paikalliset tapahtumat). Elektroniset merkkiaineet on ohjelmoitava tähän korkkiin käyttäen ohjelmistoja, kuten [Planet Eclipse-merkkiohjelma[ tai vastaavaa.
- Barrel pituusrajoitukset[ ... ...Jotkut liigat rajoittavat tynnyrin pituutta (esim. 14 tuumaa maksimi) melun ja tarkkuuden etujen estämiseksi. Toisissa tapauksissa tynnyri on sallittu niin kauan kuin se täyttää nopeusrajat.
- ]Ei täysiautomaattisia tai murtotiloja[] . Paitsi erikoisdivisioonat, täysiautomaattinen on kielletty. Jotkut turnaukset sallivat ...ramping...vain tietyn laukaisin-vedon.
- ]Force-feed kuormaajat (hoppers)[] . Roottori-tyyliset kuormaajat, jotka syöttävät paintballs jatkuvasti, mutta on muuntamaton; lisäämällä osia, jotka pakata paintballs tai syöttää nopeammin kuin merkki.
Pelin tunnusmerkit
- Marker on sammutettava [] silloin, kun se ei ole aktiivisella pelialueella (taukojen, aikakatkaisujen tai sivustakatsomisen aikana).
- Chronograph ennen jokaista peliä[ . Kaikki markkerit on ajanoton kenttäasemalla. Jos merkki ylittää rajan (tyypillisesti 300 FPS turnauksissa, 285.4290 FPS joissakin metsäpallo- tai reserve-kentillä), et saa pelata ennen kuin se on säädetty.
- Ei puolustusmaali[ ... Et voi ladata paintballs suppiloon tai kuormaajaan ennen aloitussignaalia; lastaus sallitaan vain aloituslaatikossa tai sarvissa.
- Muzzle kuri . Pisteiden, tynnyrisukkien tai pistokkeiden välissä on oltava. Merkit on säilytettävä turvalliseen suuntaan kaivon alueella.
- Muutokset[] . Jälkimarkkinoiden päivitykset (barrelit, laukaisimet, pultit) ovat yleensä sallittuja, mutta kaikki, joka antaa epäreilua mekaanista etua. Kuten pulssin ampuminen laukaisija tai ylikokoinen suppilo on kielletty. Tarkista turnauksen sääntökirja tietylle jako.
Esimerkkejä Speedball Marker -loukkauksista
- Jos käytetään merkkiainetta, joka syttyy yli 10.5 BPS NXL-alueella ... johtaa seuraamuksen tai hylkäämisen.
- Chronographing at 305 FPS ... sinun täytyy istua pisteen tai saada nopeus hidastunut.
- Ottaa merkki, joka ampuu useita paintballs yhdellä liipaisin vetää (esim., murtumistila vahingossa jätetty päälle) . välitön ejektio.
Woodsball ja skenaario pelin merkkisäännöt
Woodsball ja skenaario paintball pelataan luonnon ulkona asetukset. metsät, pellot, paintball kyliä tai räätälöityjä ympäristöjä. Nämä tilat korostavat realismia, tiimityötä ja kestävyyttä. Merkki säännöt ovat yleensä lempeämpi kuin nopeuspallo, mutta turvallisuus on edelleen etusijalla.
Merkkiluokitus ja ulkonäkö
- Realismia rohkaistiin[ . Monet pelaajat käyttävät merkkejä, jotka jäljittelevät oikeita ampuma-aseita (esim. Tippmann 98 Custom, DYE DAM tai magfed markkereita kuten M17). Nämä merkit ovat usein tosi-painoisia ja näyttävät todellisilta aseilta, mutta on silti selvästi tunnistettava värikuulamerkeiksi[].
- Mekaaniset merkkiaineet ovat yleisimpiä[[]], vaikka elektroniset merkkiaineet ovat sallittuja, ellei kenttä kiellä niitä. Jotkut skenaariotapahtuman järjestäjät kieltävät täyden automaattisuuden tai korkean palotason elektronisia merkkejä pitämään pelin tasapainossa ja upotettava.
- Täysin auto- ja purkaustilat ovat yleensä kiellettyjä[] useimmissa metsäpallo- ja skenaariopeleissä. Ne voivat antaa epäreilun edun ja myös kuluttaa maalia nopeasti, mikä vähentää taktista syvyyttä. Jotkut tapahtumat voivat sallia vain ...
- Barrel sukat tai pistokkeet on käytettävä[] aina, kun ei aktiivisesti pelata. Tästä ei neuvotella turvallisuuden vuoksi.
- Ei liiallisia muutoksia[] . Vaikka modit ovat yleisiä (esim. käärinliinat, varastot, soveltamisalat), kaikkia muutoksia, jotka voivat lisätä palonopeutta kohtuullisten rajojen yli tai vahingoittaa ympäristöä (esim. kaksijalkaiset, kolmijalkaiset), voidaan rajoittaa.
Woodsballia ja skenaariota koskevat pelikohtaiset säännöt
- Kunniajärjestelmä[ ... ........................................................................................................................................................................................................................................
- Ylitys sääntö[ ... ................................................................................................................................................................................................................. .........................
- No ...Yliampuminen.[[] ... Kun vastustaja on eliminoitu, sinun täytyy lopettaa ammunta heitä. Yliammunta (ampuminen joku useita kertoja jälkeen he...re) on epäurheilijamainen ja voi johtaa heitto kenttään.
- Ympäristön kunnioittaminen[ . Merkkiä ei tulisi käyttää puiden, rakennusten tai omaisuuden vahingoittamiseen. Lasiikkunoiden tai hauraiden rakenteiden ampuminen on kielletty. Maalausmerkkejä, joita ei voida puhdistaa pois, tulee välttää; käyttää vesiliukoista maalia.
- Ei tupakointia tai alkoholia pelikentällä[ .] Tämä ei ole puhtaasti merkkisääntö, mutta se liittyy turvalliseen merkkien käsittelyyn. Juopuneet pelaajat eivät voi turvallisesti käyttää värikuulamerkkejä.
Esimerkki Woodsball Marker -rajoitukset
- Paikallinen skenaario tapahtuma iso ulkokenttä voisi kieltää kaikki elektroniset merkkiaineet suoraan luoda ... ............................................................................................................................................................................................................................................
- Jotkut kentät vaativat kaikki merkkiaineet on varasto (hartiavarasto) simuloida todellinen kivääri, kun taas toiset kieltää varastot, koska ne ovat kiusallinen kanssa naamio.
- Magfed-vain pelit vaativat markkereita käyttää lehden sijasta suppilo, ja pelaajat yleensä kuljettaa 20-kierroksen lehdet, lisäämällä uudelleen lataaminen mekaanikko.
Erikoistunut pelitilat: Pumppu, Magfed, Hyperball, ja Stock Class
Pääluokkien lisäksi on olemassa kapea pelitilat, jotka asettavat vielä tiukempia merkkisääntöjä.
Pumppu Paintball
Pumppumerkit vaativat pelaajan manuaalisesti ruuvi jokaisen laukauksen jälkeen. Säännöt vaihtelevat:
- Pumppaus-vain kentät[ . Kaikkien pelaajien on käytettävä pumpun merkkiaineita. Ei puoliautomaattisia tai elektronisia merkkejä.
- Avoin pumppu vs. suljettu pumppu[] . ..................................................................................................................................................................................................................................
- Rate tulipalo on luonnollisesti rajoitettu[] . Pumppu pelaajat voivat ampua noin 2...4 palloa sekunnissa, joten säännöt palokorkit don.
- ]Ei ramping tai huijaaminen[] ... Jotkut pelaajat muokkaavat pumpun merkkiaineita ...pumpun apujousilla, mutta useimmat kentät sallivat tämän niin kauan kuin pelaaja vielä mulkkua merkki käsin.
Magfed Paintball
Magfed markkereita (esim. M17, First Strike T15 tai EMF100) käyttää irrotettavat laatikon lehtiä sijaan suppilot.
- Magazine-vain ruokinta[ .Et voi käyttää suppilosyöttöjärjestelmää, vaikka merkki pystyisi siihen. Jotkut kentät mahdollistavat käyttää . kaukosyöttöä.
- Ruunta / lehti[ . Vakiolehtien hallussa 18.20 paintballs. Laajennetut lehdet (enintään 50 kierrosta) voidaan kieltää joissakin peleissä realismi.
- Ensimmäiset iskukierrokset[ ... Magfed-markkerit voivat ampua sekä standardipallomaisia paintball-palloja että First Strike -kierroksia, jotka ovat tarkempia ja kantaman on pidempi. Jotkut kentät rajoittavat FSR-kierroksia tiettyihin päiviin tai vaativat vain FSR-yhteensopivia merkkejä.
- Ei täyttä autoa magfedissa[ . Useimmat magfed tapahtumat valvoa puoli-auto vain pitää peli taktinen ja estää esto tulipalon dominointi.
Hyperpallo
Hyperball on puolipysyvä kenttärakenne, joka on valmistettu suuri-halkaisija PVC putkia järjestetty bunkkeri kokoonpanot. Se on hybridi välillä nopeuspallo ja metsäpallo.
- Marketit voivat olla mitä tahansa tyyppiä[ (mekaaniset tai elektroniset), mutta niiden palon odotetaan yleensä olevan hitaampaa, jotta voidaan välttää sulaminen maalin sisällä putkissa (point-blank vaikutukset koville pinnoille aiheuttavat maalin rikkoutumista).
- Barrel sukat pakolliset[ . Koska putket ovat lähellä toisiaan, vahingossa vastuuvapauden voi aiheuttaa kimmokkeita. Monet hyperpallokentät vaativat tynnyrisukat kaikissa markkereissa paitsi silloin, kun aktiivisesti ammutaan.
- Ei täysiautomaattista[ . ... Jotta pieni kenttä ei ylity, täysiautomaattisuus on kielletty useimmissa hyperpalloformaatteja.
Kantaluokka Paintball
Varastoluokka on puhtain muoto, käyttäen standardia 1980-luvun muuntelematonta pumpun merkkiainetta 10-kierroksen putken syötöllä ja usein ilman ilmasäiliötä merkkiaineessa (inline ilma). Säännöt ovat:
- Ei muutoksia palonopeuden parantamiseksi[]. Ei autotriggeriä, ei nopeussäädintä (muu kuin tehdas).
- Vain 10-kierroksen putket .
- Single-trigger only[ ... Ei kaksoistriggerin runkoja tai muutoksia, jotka helpottavat pumpun käsittelyä.
- Rakentuva nopeus[ . . Koska varastoluokan merkkiaineiden ilmakapasiteetti on rajallinen (usein 12 gramman CO2-kärryt), nopeus voi pudota muutaman laukauksen jälkeen. Pelaajien on säänneltävä tulen ylläpitääkseen johdonmukaista nopeutta.
Speedball vs. Woodsball vs. Erikoistilat: klo Glance
Erot merkkisäännöt eri pelitiloissa ovat kolme tekijää: sallittu polttotilat, laitteiden realismi, ja turvallisuusprotokollia. Tässä.
- Speedball[ ... .......................................................................................................................................................................................................................................
- Woodsball/Skenaario[ ... ... ...mutta usein rajoittaa täysin autoto- ja korkea-BPS-elektroniikkamarkkereita, korostaa tynnyrisukat ja kunniallinen hittikutsu, antaa realistiset merkkiruuvit, voivat kieltää suppilolla syöttämisen vain magfed-ainoissa tapahtumissa.
- Pumppaus-/kantaluokka . Manuaalinen käyttö vaaditaan, ei elektronista apua (paitsi ehkä autotriggerissä avoimessa pumpussa), tiukkaa ei-ramppia, rajoitettua syöttökapasiteettia (10 laukausta varastoluokassa) ja usein alhaisempia nopeusrajoja (275.280 FPS) kivun vähentämiseksi.
- Magfed[ ... Ei suppilot, lehtien syötteet, usein vain puoliautomaattiset, voivat olla elektronisia, mutta ne ovat tyypillisesti mekaanisia, voivat sallia FSR, ja on erityisiä aikakauslehtien kapasiteettisääntöjä.
- Hyperball[ ... ...kuin nopeuspallo, mutta fyysisillä putkiesteillä, ei täysiautomaattisia, joskus alempi palonopeus johtuen tiukoista korttelit, ja tynnyrisukat suositellaan jopa aktiivisen pelata lähellä esteitä.
Laitteiden turvallisuustarkastukset ja kenttäsäännöt, jotka koskevat kaikkia tiloja
Pelistä riippumatta jokaisen merkkiaineen on läpäistävä perusturvatarkastukset:
- Chronograph test[ . . Jokainen merkki on kronografi ennen kenttään pääsyä. Yleensä otetaan kolme laukausta; nopein nopeus on kenttään.
- Barrel estolaite[ ... .... ..................................................................................................................................................................................................................................
- Matkasuoja[ . Merkissä on oltava liipaisinsuoja, joka estää vahingossa ampumisen, jos merkki putoaa.
- ]Palovalitsin (jos sovellettavissa)[] . Elektronisissa merkkiaineissa on oltava turvakytkin, joka asettaa merkkiin . Turvatilassa laukaisin ei voi aktivoida solenoidia.
- Ilmajärjestelmän tarkastus[ ... HPA- tai CO2-säiliöiden on oltava hydrotestipäivän sisällä, ja säiliön o-renkaiden on oltava ehjä vuotojen estämiseksi. Kentät tarkastavat usein säiliöt vaurioiden varalta.
- Ei mekaanista vikaa[] .
Monet kentät käyttävät [] virallista turvallisuuslistaa, jonka kaikkien pelaajien on allekirjoitettava, tunnustaen ymmärtävänsä merkkisääntöjä.
Miten valita merkki pelitilaan
Nyt kun tunnet säännöt, tässä ... käytännön neuvoja valita merkki:
- Jos pelaat turnauksia (nopeuspallo)[] . Osta elektroninen merkki tuotemerkeistä kuten Planet Eclipse, DYE tai Luxe, joka voidaan ohjelmoida 10.5 BPS. Etsi laadukas kuormaaja ja tynnyri, joka vastaa kenttä . pituus rajoituksia (yleensä 12.14 tuumaa). Vältä raskaita mekaanisia merkkejä.
- Jos haluat mieluummin metsäpallon[] . Valitse mekaaninen merkki kuten Tippmann 98, Tippmann A-5 tai magfed merkki jos nautit realismista. Jos haluat elektroninen merkki, varmista, että se voidaan asettaa puoliautomaatti ja että kenttä sallii sen. Varastoi tynnyri sukka ja pienempi sukka (kuten 100-kierroksen) parantaa ohjattavuutta pensaissa.
- Jos haluat haaste[] . Jos haluat mennä pumppu (esim., CCI Phantom, Empire Sniper) tai osakeluokka. Nämä pakottavat sinut keskittyä tarkkuuteen ja liikkumiseen. Ne myös kuluttaa vähemmän maalia ja ovat halvempia pelata pitkällä aikavälillä.
- Jos pidät historiallisista reenactments tai mimmi[ . Etsi merkkejä, jotka toistavat tiettyjä todellisia aseita, kuten DYE M2, Tippmann Project Salvo tai First Strike T15 magfed. Monet skenaariot mahdollistavat nämä niin kauan kuin ne täyttävät kenttäturvallisuusmääräykset.
Yhteiset rikkomukset ja seuraamukset
Merkkisääntöjen rikkominen voi johtaa varoituksiin, aikakatkaisuun tai ejektioon:
- Yliammuntaa[] . Ammunta vastustajan jälkeen ne merkitty eliminoitu. Rangaistus: 1-pisteen rangaistus tai hylkääminen.
- Liian suuri nopeus[ . Rangaistus: Täytyy ajanoton uudelleen; jos toistat rikoksen, hylkää.
- Turvaton tynnyrin käsittely[ ... ....................................................................................................................................................................................................................................
- Kodifioitu merkki sääntöjen . ... .....................................................................................................................................................................................................................................
- Täydellinen automaattinen tai murtotila rajoitetussa tilassa[ .
Viimeiset ajatukset: Mukautuminen kehittyviin sääntöihin
Paintball merkkisäännöt edelleen kehittyvät. Elektroniset merkit hallitsevat nyt turnauspeliä, mutta monet virkistyskentät kieltävät ne edelleen säilyttää esteettömyys vuokraajille.Trendi on kohti turvallisempaa, säänneltyä peliä, yleispalvelun ajanoton tarkastuksia ja pakollisia tynnyri sukat. Samaan aikaan, kapea tila kuten magfed ja pumpun kasvavat, luoda omistettu sääntöjärjestelmiä, jotka korostavat taitoa tulivoimaa. Pysyäkseen ajan tasalla, aina kuulla virallista sääntökirjaa tapahtumasta olet mukana .erityisesti suuria turnauksia kuten NXL World Cup säännöt[[ tai []ICPU International sääntökirja Scenario Paintball[[].
Muista: Paras merkkien noudattaa sääntöjä. Paintball, turvallisuus ja reilu peli aina ensin. Valitse merkki viisaasti, kunnioittaa pelin tilaan ja voit nauttia urheilusta, joka tarjoaa loputon valikoima.Lightning-nopea nopeuspallo jännittävä, taktinen metsäpallo ja tarkkuus pumpun pelata.