paintball-safety-rules-and-legal
Paintball säännöt koskien eliminaatiota: Mitkä lasketaan hit?
Table of Contents
Paintball säännöt koskien eliminaatiota: Mitkä lasketaan hit?
Paintball on nopeatempoinen, strateginen urheilu, joka yhdistää urheilu, tiimityö, ja taktinen ajattelu. Vaikka adrenaliini kiire edetä kohti vastustajia ja kaappaus tavoitteet on suuri veto, pelin perusta perustuu selkeisiin, yleisesti ymmärrettyihin sääntöihin. Erityisesti ne, jotka ohjaavat eliminointia. Uusille pelaajille ja veteraaneille, ymmärtää tarkasti, mikä muodostaa "hit" erottaa reilu, nautittava pelata sekaannusta ja riitoja. Tämä kattava opas rikkoo viralliset säännöt, laitteet näkökohdat, yhteiset reuna tapaukset, ja parhaat käytännöt tunnustaa poistaminen, auttaa sinua pysyä turvallisena ja pelata rehellisyydellä millä tahansa alalla.
Ennen astumista kentälle, on tärkeää huomata, että säännöt voivat vaihdella tilojen, liigojen ja turnauspiireissä. Ammattimainen paintball turnaukset usein seuraavat tiukempi protokollia (kuten ] maalaus Players Association[[]] tai []] National Paintball League[]), kun taas vapaa-ajan kentät voivat hyväksyä paikallisia vaihteluja. Aina kuulla virallisen sääntökirjan oman paikka tai tapahtuma. Alla, tutkimme standardikäytäntöjä, joita sovelletaan laaja enemmistö pelimuotoja.
Ydinperiaate: Näkyvät maali merkit
Käytännössä jokainen paintball muodossa, poistaminen määräytyy yhden ensisijaisen ehdon: pelaaja on iskeä paintball, joka jättää näkyvän, kiinteän merkin maalin henkilön, vaatetus, tai laitteet. Koko, muoto, tai sijainti merkin on yleensä merkityksetön. Jos maali on siellä, pelaaja on poissa. Tämä sääntö on olemassa poistaa moniselitteisyyttä; koska paintballs sisältää vesiliukoinen, kirkkaan värinen täyttää, puhdas tauko tarjoaa objektiivisen näytön siitä, että kontakti tapahtui.
Tätä perussääntöä koskevia keskeisiä seikkoja ovat seuraavat:
- Marker (ase) osui laskea[]: Paintball, joka rikkoo pelaajan ilmasäiliön, suppilo, tai merkki runko pidetään edelleen osuma, vaikka pelaaja ei ollut fyysisesti iski. Tämä koskee mitään osaa laitteiden, joka on kiinnitetty pelaajaan osumahetkellä.
- Packpack, pod pack ja muut vaihde osumia määrä[[]: Maalia, joka rikkoo kaikki tavarat kuluneet tai kuljettaa pelaaja.
- Hänen päänsä ja naamionsa osumat[: Paintball iskee suojanaamio tai suojalasit on osuma. Monet kentät valvoa välitöntä naamion poistosääntö jälkeen kasvot osuma varmistaa pelaaja turvallisuus (keskustelua jäljempänä).
- Splat on tynnyri[]: Tämä on usein harmaa alue. Jos paintball roiskeita tynnyrin yli rikkomatta, se ei ole osuma. Kuitenkin, jos pallo rikkoo ja jättää maali rengas tai spreak, hyökkääjä pelaaja on annettava luottoa. Useimmat tuomarit silmämääräisesti tarkastaa tynnyrin, jos on kiistaa.
"Splatter" vs. "Break" Distinction
Yksi yleisimmistä sekaannuslähteistä on ero suoran rikkoutumisen ja satunnaisen maali roiskin. Jos paintball rikkoo kohteen lähellä (puu, bunkkeri, tai toinen pelaaja) ja maalihiukkasten spray päälle pelaaja ilman pallo itse ottaa yhteyttä, tämä katsotaan [ splatter[]]. Standard sääntöjen mukaan, splatter ei lasketa osuma. Pelaaja on iskeä todellinen paintball kun se on ehjä, mikä johtaa taukoa heidän henkilö tai vaihde. Jotkut kentät hyväksyvät ["""" sääntö", mutta tämä on harvinainen ja tyypillisesti käytetään vain vähän-tason virkistyspelejä tai skenaariotapahtumia.
Aluekohtaiset osumasäännöt: mitä lasketaan missä
Paintball kentät usein nimetä erityisiä elin vyöhykkeitä, jotka vaikuttavat poistaminen. Ymmärtäminen nämä vyöhykkeet auttaa pelaajia tietää, milloin soittaa ja milloin haastaa puhelun.
Alue 1: Keho, aseet ja jalat
Kaikki osuma ylävartaloon, käsivarsiin (mukaan lukien kädet alla ranteen), ja jalat (mukaan lukien jalat) on välitön poistaminen. Ei ole eroa "vital" ja "ei-vital" alueet.A laukaus pikkuvarpaisiin on yhtä ulkona kuin laukaus rintaan. Tämä pätee riippumatta siitä, oliko pelaaja liikkuu, ampui, tai yrittää piiloutua.
Alue 2: Naamio ja pää
Hits to the mask or gagles käsitellään erityisen kiireellisenä. Koska paintball iskee maski voi tilapäisesti hämärtää näköä tai aiheuttaa pelaaja paniikkia, monet kenttäsäännöt vaativat pelaaja välittömästi nostaa kätensä tai huutaa "Mask osuma!" ja sitten pitää maski kunnes tuomari tai joukkuetoveri vahvistaa turvallisuuden. [[]]: Tärkeä[[]]]: Maski osuma on edelleen eliminointi; se ei anna pelaajalle ilmainen "uudelleen pyöristä" tai poikkeus. Pelaaja on poistua kentältä heti, kun se on turvallista tehdä.
Alue 3: Merkki ja ilmasäiliö
Kuten todettiin, osui merkki (ilmakivääri), ilmasäiliö, ja suppilo laskea pelaaja eliminoinnit. Jotkut turnaukset on erityinen sääntö tankin osumia: jos paintball rikkoo säiliön mutta pelaaja ei ole fyysisesti iski, pelaaja on ulkona. Kuitenkin, jos säiliötä käytetään suojana (tahallaan paljastaa sen suojellakseen ruumista), erotuomarit voivat päättää sen hitti joka tapauksessa. Aina pelata kuin mikä tahansa tauko laitteessa tarkoittaa, että olet eliminoitu.
Alue 4: Hits on Loose Equipment tai Propane säiliöt (Skenario Games)
Suurissa skenaariopeleissä tai Milsim-tapahtumissa pelaajat voivat kuljettaa prop-laitteita, valeaseita tai erikoislippuja. Näitä sääntöjä sovelletaan yleensä vakiovarusteisiin. Jos paintball-pallo rikkoo vyöllä kuluneella irtoruokalalla, pelaaja on ulkona. Jos se rikkoo rekvisiittapohjassa, joka ei ole kiinnitetty pelaajaan (kiinteään laatikkoon), se ei ole osuma. Tämä ero on ratkaiseva objektiivisen pelin kannalta.
Erityistapaukset ja poikkeukset
Vaikka "näkyvä maali" standardi on yleinen, erityistilanteet vaativat usein vivahteita tulkintaa. Alla ovat yleisimmät erikoistapaukset jokainen pelaaja tietää.
Rikos- ja osumakohdat
Jos paintball osuu maahan, bunkkeri, tai toinen esine ennen osuma pelaaja, osuma on arvioitava [.Epätietoisuus pallon osuma[[]]. Jos pallo kimmoke ja sitten taukoa pelaaja, se laskee pallo on edelleen matkustaa ja on katkaistaan kun yhteyttä pelaajaan. Jos pallo murtaa bunkkeri ja vain roiskeita päälle pelaaja, se ei lasketa. Turnauksessa, tuomarit käyttävät visuaalista ja kuulokecuet määrittää tämän.
Osumat ladattaessa tai vaihdettaessa säiliöitä
Pelaaja ei ole immuuni eliminointi samalla kun suorittaa huolto. Jos pelaajaa lyödään ladatessaan suppiloa, vaihtamalla ilmasäiliötä tai korjaamalla aseen toimintahäiriö, he ovat edelleen poissa. Ainoa poikkeus on, jos tuomari on kutsunut tulitauko tai aikakatkaisu. Pelaajien pitäisi aina olla tietoisia niiden ympäristöstä, jopa laitteiden säätöjen aikana.
Bunker- tai Surrender-sääntö
Jotkut kentät täytäntöönpano antautuminen sääntö[: jos pelaaja on lähellä kantama (yleensä 10-15 jalkaa) vastustaja, joka ei ole tietoinen niiden läsnäolosta, hyökkäävä pelaaja voi tarjota vastustajalle mahdollisuuden antautua huutamalla "Suoraan!" tai "Seasefire!" sen sijaan, että ammutaan lähietäisyydeltä. Jos tarjottu pelaaja kieltäytyy tai yrittää ampua, hyökkäävä pelaaja voi ampua. Jos hyökkäävä pelaaja ampuu puolustaja sisällä antautumisalue ilman vaihtoehtoa, monet kentät sääntö ampua virheellinen ja hyökkääjä voidaan rangaista tai poistaa. Tämä sääntö on olemassa vähentää tuskallinen lähietäisyys osumia, mutta se vaihtelee laajasti. Tarkista paikallisia sääntöjä.
Pyyhintä, harjaus ja tahallinen Mischief
Pelaaja ei saa tarkoituksellisesti pyyhkiä maalia pois niiden kehon tai laitteiden välttää poistaminen. Jos pelaaja on isketty ja näkyvä maali on läsnä, ne ovat pois riippumatta siitä, tunsivat osuma tai näki pallo tulossa. Tahallisesti pyyhkimällä osuma pidetään huijausta ja johtaa välittömään hylkäämiseen pelistä, usein mukana jousitus kentältä. Samoin pelaaja ei saa "harjata" vastaan joukkuetoveri maalia siirtää se itselleen ja sitten väittää väärä osuma. Tuomarit ovat koulutettu havaitsemaan nämä rikkeet.
Miten oikein kutsua itse ulos
Kun pelaaja tietää, että he ovat osuneet, oikea menettely on yksinkertainen mutta kriittinen turvallisuuden ja urheilun.
- Lopeta tulitus välittömästi[: Heti kun tunnet murtuman tai näet maalin itsessäsi, lopeta ampuminen. Jatkaminen tuleen jälkeen isku voidaan katsoa leikki-toimiva ja voi johtaa rangaistus.
- ]Kiinnitä merkki pään yläpuolella[: Tämä universaali signaali kommunikoi kaikille pelaajille ja tuomareille, että sinut on eliminoitu. Jos merkkisi on toimintakyvytön, nosta kätesi.
- Kirjaa "Hit!" tai "Out!"[]: Käytä kovaa, selkeää ääntä. Älä kuiskaa tai mumise. Tämä takaa lähistöllä pelaajat tietävät, että on yksi vähemmän aktiivinen vastustaja alalla.
- Poista naamio vain silloin, kun se on turvallinen[]: Kun olet ilmoittanut ja lopettanut ampumisen, voit poistaa naamion vasta kun olet turvallisesti kuolleen laatikon, rajaköyden tai tuomarien suunnan takana. Älä koskaan poista naamiota aktiiviselta kentältä.
- Poistu kentältä nopeasti[: Kävele nimetylle kuolleelle vyöhykkeelle tai takaisin. Älä juokse, koska on vaarallista juosta naamio pois.
Tärkein[: Älä väitä vastaan tuomari tai muut pelaajat. Jos uskot, että et osunut, voit pyytää "maalaus tarkistaa" tuomarilta pelin päätyttyä. Live-pelin aikana, erotuomarin puhelu on lopullinen. Kiista voi johtaa hylkäämiseen tai rangaistuksiin epäurheilijamainen käyttäytyminen.
Mikä EI lasketa osumana
Yhtä tärkeää on tietää, mikä on tärkeää, on ymmärtää, mitä ei. Seuraavat skenaariot eivät ole [ perusteita poistaa standardin paintball sääntöjä.
- Läheltä katkoilta [: Maalaus, joka laskeutuu päällesi pallon murtautumisesta toiselle pinnalle (bunkkeri, maa, puu, toinen pelaaja) ei ole osuma.
- Vesi, muta tai roskat [: Vain värikuula täyttää vaatimukset. Roiskeita vettä paintball osuma lätäkön lähellä ei osu.
- Satunnainen ystävällinen tulipalo[]: Jos joukkuetoveri ampuu sinua, se ei yleensä ole hitti. Jotkut kentät kohtelevat kaikkia osumia kuin eliminoinnit riippumatta lähde, mutta useimmat virkistyskentät vapautettu ystävällinen tulipalo estää turhautumista. Turnaussäännöt lähes aina laskea ystävällinen tulipalo kuin osuma (olet eliminoitu, mutta joukkuetoveri ei rangaista).
- Hitsi pillin tai tulitauon jälkeen[]: Jos tuomari kutsuu pelin pysähdyksen (esim. turvallisuusongelman, aikakatkaisun tai pelin päättymisen vuoksi), mitään laukauksia ei lasketa. Pelaajien on välittömästi lopetettava ammuskelu kuultuaan pillin tai erotuomarin käskyn.
- Maalata tahroja ryömimisestä tai liukumisesta[: Jos ryömii lätäkön läpi maalia, joka jäi maahan edellisen tauon, se ei lasketa osuma. Kuitenkin, jos yrität maalata itsesi tarkoituksellisesti väärentää osuma, se on huijausta.
- ]Impact from paintball pompunces that leave no break[]: Jos paintball iskee pelaaja, mutta ei riko, se ei ole osuma. Kuitenkin, jotkut kentät käyttävät uudelleenkäytettävät paintballs, joka taukoa tahansa vaikutuksia, joten tämä sääntö voi olla kenttäkohtainen. Standard käytäntö on [ repeämä = ulos; bounce = turvallinen[[].].
Laitekohtaiset näkökohdat
Vaihteesi voi joskus monimutkaistaa hitti päätöksiä. Tässä ovat yleisimpiä laitteita skenaarioita:
Osumat hanskat ja kengät
Kädet ja jalat ovat osa pelaaja kehon. Hitti käsineen tai paintball kengän määrät. Monet turnauksen pelaajat käyttävät ohut käsineet parantaa liipaisin herkkyyttä, mutta tämä ei vapauta heitä eliminoinnista. Hitti kengän pohjalla, kun jalka on maassa vielä lasketaan.
Osumat Barrel Socksiin, kansiin ja vinkkeihin
Tynnyrin kannet (käytetään pelien väliseen turvallisuuteen) katsotaan suojavarusteiksi. Jos paintball rikkoo tynnyrin kannen ollessa paikallaan (esim. kävelyn aikana pysähdysalueelta kentälle), pelaaja voidaan eliminoida riippuen pelikentän säännöistä "pois pelistä" -laitteista. Kentällä maalin jättämän tynnyrin kärjen osuma on osuma.
Osumat Polymer Stock tai Foregrips
Jos käytät millisim-tyylistä merkki polymeerin varastossa, mikä tahansa katkos että varasto on osuma. Sama koskee enogripit, rautatiejärjestelmät, ja nähtävyyksiä. Ei ole "ei-olennaiset" laitteiden poikkeus.
Kosteuspakkausten ja reppujen osumat
Sotilas-tyylinen nesteytys paketteja kuluneet takana pidetään osana pelaaja vaihde. Tauko pakkaus rakko, letku, tai kangas lasketaan osuma. Sama koskee pieniä päiväpaketteja käytetään skenaariopelejä.
Miten tuomarit päättävät osumia
Turnaus ja kenttätuomarit käyttävät systemaattista prosessia eliminoinnin todentamiseen. Tämän prosessin ymmärtäminen voi auttaa pelaajia hyväksymään puhelut luottavaisin mielin.
- ]Visiuaalinen vahvistus[: Erotuomari etsii tuoretta, märkää maalia väitetyn pelaajan kehosta, vaatteista tai laitteista. Maalin on oltava []kierros[[]] tai []lautasen muotoinen[[]]] kuviossa, joka vastaa suoraa osumaa, ei pyyhkimistä tai ryömimistä.
- Väri vastaa []: Monijoukkuepeleissä erotuomari vahvistaa maalivärin vastaavan laukauksen laukauksen ampuneen merkkiaineen (jos tiedossa). Jotkut turnaukset käyttävät eri värillisiä täytettä eri joukkueille tämän todentamisen tueksi.
- Pelaajan todistus[: Tuomari voi kysyä pelaajalta, "Tunsitko osuman?" Tai "Mihin osui?" Pelaajan rehellinen vastaus voi ratkaista riitoja. Kuitenkin, tuomari voi kumota pelaaja väittää "ei osumaa" jos maali on näkyvästi läsnä.
- Video arvostelu (ammattimainen turnauksia)[]: Korkeammissa liigoissa tuomarit voivat tarkastella videokuvaa ratkaista riitaisia puheluja. Tämä on harvinaista vapaa-ajan pelissä.
Tuomarit koulutetaan olemaan puolueeton ja etsimään tarkoituksellista pyyhkimistä tai salaamista. Jos havaitaan, että osuma on pyyhitty, rangaistus on välitön hylkiminen tapahtumasta ja usein musta listaus kentältä. []Totuus on ensiarvoisen tärkeää[]; aina soittaa itsellensä, jos tiedät osuma.
Osumasääntöjen turvallisuusvaikutukset
"Näkyvä maali" sääntö ei ole vain oikeudenmukaisuus. Se on keskeinen turvallisuusmekanismi. Jos pelaajat väittelivät jokaisesta osumasta, peli kääntyisi kaaokseen, ja vaaralliset argumentit voisivat purkautua. Määrittämällä objektiivisen standardin (maalaus = ulos), säännöt minimoida konflikti ja kannustaa pelaajia keskittymään peliin.
Lisäksi, maski osumat käsitellään äärimmäisen huolellisesti. Paintball iskee linssi lähietäisyydeltä voi aiheuttaa maski flex, mahdollisesti vähentää näkyvyyttä tai dislodging maski. Monet kentät vaativat pelaajia huutaa välittömästi "Mask osuma!" ja jäädytä kunnes joukkuetoveri tai tuomari voi varmistaa maski on turvallinen. [[]]]]Älä poista naamio aktiivisella alalla[]], vaikka olet osuma. Jos olet osuma naamio ja täytyy lähteä, pidä naamiota kunnes olet turvallisesti takana este tai vaihealueella.
Yleinen Harhaanjohtaminen
Selvitetäänpä muutama itsepintainen myytti:
- Myth: "Pomppia ei lasketa"[[] . Totta, pomppia, joka ei jätä taukoa ei lasketa. Mutta monet pelaajat virheellisesti uskovat, että pallo, joka osuu sitten putoaa ilman murtumista on "läheltä ohi." Jos pallo murtaa ja jättää maalin, se merkitsee ...vaikka pallo itse putosi maahan.
- Myth: "Sinun täytyy tuntea se"[] . Adrenaliini voi peittää tunne on osunut. Läsnäolo maali on ainoa ratkaiseva tekijä. Jos näet maalia itsellesi pelin jälkeen, että et tuntenut, olit ulkona hetkellä isku.
- Myth: "Hitot aseessa ovat ilmaisia"[[] väärä. Kaikki osumat tahansa osa merkki, ilmasäiliö, suppilo, tai kiinnitetty laite lasketaan. Ei ole "ase immuniteetti" sääntö.
- Myth: "Voit ampua takaisin, jos et näe osumaa"[[] . Heti kun epäilet olet osuma, lopeta ammunta. Jos maali on myöhemmin vahvistettu, olit ulkona. Jatkaminen ampua jälkeen osuma on eräänlainen huijaaminen.
Kenttäkohtaiset muutokset katsella
Ennen pelaamista, aina lukea tai kuunnella kentän sääntö briiffailu. Joitakin yleisiä muunnelmia ovat:
- "Wipe-sääntö"[]: Jotkut kentät määräävät ankaran rangaistuksen (esim., hylkääminen tapahtumasta) kaikista vahvistettu pyyhkiminen maalia.
- "Maalata tarkistaa" pyynnöt[[]]: Jotkut kentät antavat pelaajan huutaa "Paint tarkistaa!" keskellä peliä pyytää tuomari tarkastus. Toiset vaativat pelaaja soittaa ensin.
- ]Ei poistamista merkki vain hitit[]: Erittäin harvoin, kentät voivat vapauttaa merkki-vain osumia kannustaa aggressiivista pelata. Tämä on epätavallista ja pitäisi nimenomaisesti mainita ennen peliä.
- Lisäyspisteet[]: Joissakin peleissä, eliminoitu pelaajat voivat liittyä peliin tietyn ajan kuluttua tai suoritettuaan tehtävän. Ymmärtäminen, kun olet saanut takaisin on osa eliminointisääntöjä.
Päätelmä: Pelaa Smart, Soita Rehellisesti
Paintball poistaminen säännöt ovat olemassa tehdä pelin oikeudenmukainen, turvallinen ja hauskaa. Kultainen sääntö on yksinkertainen: []]]jos näet maalia sinussa, olet out[[]]]. Älä väitä, älä pyyhi, ja älä yritä "hiippailla takaisin" jälkeen hitsaus. Jokainen kokenut pelaaja tietää, että eheys on tärkeämpää kuin voittaa yhden pelin. Ymmärtämällä säännöt siitä, mikä on hitti ja mikä ei voi keskittyä strategiaan, tiimityö, ja jännitystä, joka tekee paintball yksi jännittävimmistä urheilu alalla.
Olitpa pelaamaan metsäpalloa, nopeuspalloa tai skenaariopaintball, periaatteet ovat pitkälti samat. Pysy turvassa, kunnioittaa vastustajat, ja aina soittaa hitit. Peli on parempi kaikille, kun säännöt ovat selkeitä ja kunnioittaa kaikki osallistujat.
Lisälukemista varten tutustu [ Virallinen Paintball Players Association Rules] tai vieraile paikallisen kenttäsivuston verkkosivuilla tiettyjen sääntöjen osalta.[