paintball-customization-and-upgrades
Miten valita oikea Paintball Loader nopeus pelata tyyli
Table of Contents
Oikean väripallokuormaajan nopeus on tärkeää parantaa suorituskykyä ja nauttia pelistä. Lataaja, joka tunnetaan myös suppilona, on komponentti, joka syöttää paintballs osaksi merkki, ja sen syöttönopeus.mitataan pallot sekunnissa (bps) . Suoraan vaikuttaa kuinka nopeasti voit ampua ilman nälkää aseen tai aiheuttaa jams. Vaikka monet pelaajat keskittyvät markkereita ja säiliöitä, kuormaaja on usein unsung sankari, joka määrittää, pidätkö vakaa virta tuli tai kärsiä turhauttavasta pilkku. Ymmärtää, miten valita sopiva nopeus pelata tyyli voi antaa sinulle kilpailukykyisen reunan alalla, säästää rahaa maalia, ja pitää laitteet käynnissä luotettavasti koko pitkän pelipäivän.
Paintball-kuormaajan nopeuden ymmärtäminen
Paintball-kuormaajilla on joko säädettävät tai kiinteät syöttönopeudet. Yleiset nopeudet vaihtelevat noin 8 bps:stä tulotasolle tai mekaanisille kuormaajille, jopa 20 bps:iin asti huippuluokan elektronisiin malleihin. Tarvitsemasi nopeus riippuu kolmesta ensisijaisesta tekijästä: pelityylistäsi, käyttämästäsi merkkityypistä ja kentälläsi noudatettavista säännöistä. On tärkeää huomata, että kuormaajan nopeus ei ole sama kuin merkkien määrä .
Matalan nopeuden pelaaminen (8...12 bps)
Jos suosit taktinen, häivemäinen lähestymistapa tai pelata skenaariossa ja metsäpallo ympäristöissä, joissa säilyttäminen on avain, kuormaaja nopeudella noin 8.12 bps on enemmän kuin riittävä. Matalan nopeuden kuormaajat ovat tyypillisesti edullisempia, hiljaisempi käytössä, ja kuluttaa vähemmän akun teho. He myös laittaa vähemmän stressiä paintballs, joka on hyödyllistä käytettäessä hauras turnaus-laatu maalia. Pelaajat, jotka luottavat napsahdus ammunta ja paikannus pikemminkin kuin ylivoimainen määrä huomaa, että pienempi nopeus pitää ne kurissa ja vähentää riskiä maalin rikkoutumisen hyppy.
Keskinopea pelata (12.15 bps)
Aggressiivisempi tyylejä, kuten nopeuspallo, ilmapallo, tai hyperball, kuormaaja pystyy 12.15 bps tarjoaa erinomaisen tasapainon tulivoiman ja luotettavuuden. Tämä valikoima on makea paikka useimmille turnauksen pelaajat, erityisesti muodoissa, jotka korkki tulitusnopeus 10.5 tai 12,5 bps. Keskinopeus kuormaaja varmistaa koskaan loppuu maalin aikana nopea kaista tai break-out, mutta silti mahdollistaa kuormaaja pysyä puoliautomaattinen ammunta. Monet keskietäisyydet tarjoavat säädettävissä nopeusasetukset, jotta voit valita ne pelatessasi rek-pallo ja jopa kilpailu otteluita.
Korkean nopeuden soitto (20+ bps)
Ammattilaiset pelaajat, ramping harrastajat tai ne, jotka nauttivat täyden auto-markkerit usein valita kuormaajat voivat 20 + bps. Nämä nopea kuormaajat on suunniteltu tehokkaita moottoreja, suuri syöttö niskat, ja kehittyneet anti-jam-mekanismit pysyä tahdissa erittäin nopea laukaista sormia. Kuitenkin, ne tulevat kompromissit: korkeampi hinta, lisääntynyt akku tyhjennys, kovempi toiminta, ja suurempi mahdollisuus maalin rikkoutuminen, jos maali ei ole tuoretta. Ennen investointeja 20 + bps kuormain, tarkista merkki.
Huomioitavia tekijöitä, kun valitset kuormaajan nopeuden
Oikean kuormaimen nopeuden valinnassa on arvioitava useita toisiinsa liittyviä varusteiden ja peliympäristön näkökohtia. Alla on yksityiskohtainen erittely tärkeimmistä näkökohdista.
Merkkien yhteensopivuus
Ei jokainen merkki voi käsitellä korkeita syöttönopeuksia. Vanhemmat mekaaniset markkereita backback toimia voi kamppailla pyörällä yli 10 bps, kun taas moderni sähkö-pneumaattinen markkereita voi helposti ylittää 20 bps. Jos kuormaaja syöttää nopeammin kuin merkki voi ampua, voit luoda ruuhka, joka aiheuttaa jamit tai kypärät. Toisaalta, jos kuormaaja on liian hidas merkki, saat ajoittaisia laukauksia ja vähentää tarkkuutta. Tarkista aina merkkien suurin käyttönopeus ja valitse kuormaaja, joka vastaa tai hieman ylittää sen.
Kenttäsäännöt ja turvallisuusmääräykset
Useimmat kaupalliset paintball kentät valvoa tiukkaa rajaa tulitus estää ylitys ja loukkaantumiset. Nämä rajoitukset vaihtelevat usein 8 bps 12,5 bps, joissa jotkut kentät mahdollistaa jopa 15 bps vain turnaus-hyväksyttyjä pelejä. Lisäksi monet kentät vaativat kuormaajat []anti-ketju-palo[]] ominaisuuksia tai rajattu levyt. Se on viisasta soittaa eteenpäin tai tarkistaa kentän sivuston ennen kuin ostaa nopea kuormaaja. Rikon kenttäsäännöt voivat johtaa pudotus tai kielto, joten aina ostaa kuormaaja, joka voidaan säätää alaspäin paikallisten sääntöjen mukaisesti.
Pelaa tyyliä ja peli taktiikkaa
Ensisijainen rooli kentällä vaikuttaa voimakkaasti ihanteellinen kuormain nopeus. Etupelaajat, jotka työntävät net ja snap-shot usein hyötyä keski-alueen nopeuksia (12..15 bps), koska ne ampuvat lyhyitä murtumia ja luottaa nopeaan liikettä. Takaisin pelaajat, jotka asettavat kaistat maalin voi mieluummin korkeampia nopeuksia (15.20 bps) tukahduttaa vastustajat ja hallita kenttää. Woodsball ja skenaario pelaajat, jotka usein harjoittavat pidempiä vaihteluja ja arvo häive, voi saada 8...10 bps. Harkitse tyypillinen paikannus ja ammunta tilavuus ennen sitoutumista nopeusalue.
Maalien suojelu
Hitaampi nopeus luonnollisesti säästää maalia, joka on sekä taloudellinen että strateginen. Jos olet tiukka budjetti tai pelata pitkä skenaario pelejä, kuormaaja, joka toimii 8..12 bps laajentaa kapselit ja vähentää kustannuksia päivässä. Toisaalta, nopeuspallo ja turnaus pelaajat pitävät maalia usein investointi voittoon . Ne hyväksyvät korkeampi kulutus kyky heittää enemmän laukausta. Se on noin löytää tasapaino lompakon ja tarve tulivoimaa.
Talousarvio ja ylläpito
Nopeampi kuormaajat ovat yleensä kalliimpia, sekä etukäteen että käynnissä olevissa osien vaihto. Moottorit, piirilevyt, paristot ja syöttöjärjestelmät kaikki vaikuttavat kustannuksiin. Lisäksi nopeat kuormaajat vaativat tiheämpää puhdistusta ja tarkastusta estääkseen jamaikat. Jos olet rento pelaaja tai vasta käynnistymässä, keskinopea kuormaaja tarjoaa parhaan arvon. Vakaville kilpailijoille investointi premium-kuormaajaan voi maksaa luotettavuuden ja suorituskyvyn. Muista, että kuormaajan huolto . Erityisesti puhdistus ja uusiminen on olennaista nopeudesta riippumatta.
Paintball-kuormaajien tyypit ja niiden nopeusominaisuudet
Eri kuormaintyyppien ymmärtäminen auttaa tunnistamaan, mitkä nopeusominaisuudet on rakennettu jokaiseen suunnitteluun. Tässä ovat kolme pääluokkaa:
Painovoimasyötteen kuormaajat
Painovoima syöttökuormaajat ovat yksinkertaisin ja halvin tyyppi. Ne luottavat painovoima yksin pudottaa värikuulia merkkijoen . Tyypillinen syöttöhinnat ovat hyvin hitaita noin 4.06 bps . ja epäjohdonmukaisia, koska pallo pino voi pysähtyä. Gravity syötteet ovat hyväksyttäviä pumpun markkereita, varaston luokan, tai aloittelijan pelata, mutta ne eivät voi tukea nopeaa ampumista. Heillä ei ole moottoria, ei akkua, ja käytännössä ei huoltoa, joten ne nolla-fuss vaihtoehto matalan nopeuden pelata.
Aktitoivat kuormaajat
Astiakuormaajat käyttävät pientä sähkömoottoria pyöräyttämään melaa tai kartiota, joka pakottaa paintballs kohti syötön niskaa. Tämä muotoilu parantaa merkittävästi rehun luotettavuutta painovoimasyötteen suhteen, saavuttaa 8.15 bps:n nopeuden mallista riippuen. Astiointikuormaajat ovat suosittu keskikenttä: ne ovat kohtuuhintaisia, hiljaisia ja helppo korjata. Kuitenkin he voivat silti kokea jamit, kun maali on öljyinen tai suppilo on kallista. Nopeuden säätö tehdään yleensä kautta dial tai painikkeen kuormaajan pohja.
Voimasyötön kuormaajat
Voimasyötön kuormaajat (kutsutaan myös positiiviseksi tai pakotekuormaajiksi) sisältävät moottorikäyttöisen juoksupyörän, silmäjärjestelmän tai vyön mekanismin, joka työntää aktiivisesti paintballs merkkiin. Nämä ovat markkinoiden nopeimpia kuormaajia, jotka kykenevät toimimaan 20 bps:n ja erinomaisella tiheydellä. Voimasyötön kuormaajat sisältävät kehittyneitä ominaisuuksia, kuten jaminestosensoreita, hidastilaisia painikkeita ja muokattavissa olevia syöttöramppeja. Ne ovat raskaampia, kalliimpia ja kuluttavat enemmän akkutehoa, mutta kilpailukykyisille pelaajille ne tarjoavat verrattoman luotettavuuden voimakkaiden tulitaistelujen aikana.
Mekaaniset ja elektroniset kuormaajat
Toinen tärkeä ero on mekaanisten ja elektronisten kuormaajien välillä. Mekaanisilla kuormaajilla ei ole elektroniikkaa, ne saattavat olla painovoimaa tai jousiruokkia. Elektroniset kuormaajat käyttävät moottoria ja sisältävät usein piirilevyn nopeudensäätöä, äänen aktivointia tai infrapunasilmiä varten, jotka aistivat pallon syötön kaulassa. Elektroniset kuormaajat antavat yleensä mahdollisuuden säätää nopeutta tarkasti, kun taas mekaaniset kuormaajat on kiinnitetty suunnitellulle nopeudellaan. Jos haluat joustavan nopeuden muuttamisen pelitilojen välillä, on parempi valinta.
Rehumekanismit ja niiden vaikutus nopeuteen
Se, miten kuormaaja toimittaa värikuulia merkkiin, on yhtä tärkeää kuin raakanopeus. Markkinat ovat kahden yhteisen rehujärjestelmän hallinnassa: painovoima-avusteinen ja pakotettu rehu.
Painovoima-harkintainen rehu
Painovoima-avusteisissa järjestelmissä (yleisesti agiting loagers) moottori liikkuu värikuulia kaulaa kohti, mutta merkkiin kohdistuva lopullinen pudotus riippuu edelleen osittain painovoimasta. Tämä toimii hyvin, kun merkki pidetään pystyasennossa, mutta kallistuminen tai sivusuunnassa voi aiheuttaa syötteen keskeytyksiä. Nopeus on rajoitettu, koska pallojen on oltava linjassa ja pudotettava omalla painollaan. Pelaajille, jotka pysyvät kyykkyynä tai kulkevat aggressiivisesti, painovoima-avusteinen rehu ei välttämättä pysy perässä.
Pakkosyöjäjärjestelmät (voimakas-paine)
Pakkosyötössä käytetään pyörivää juoksupyörää, jousia tai vyötä, jotta värikuulat voidaan painaa aktiivisesti syöttökaulaan. Tämä poistaa kallistusherkkyysongelman ja mahdollistaa nopeammat ja luotettavammat syöttöhinnat. Useimmat huippukuormaajat, kuten Dye LTR/Rotor, Virtue Spire ja HK Army Speed, käyttävät pakotettuja syöttömalleja. Nämä kuormaajat säilyttävät suorituskykyään myös silloin, kun suppilo on lähes tyhjä tai kun bunkkeriin rullataan. Kauppa on monimutkaisuutta ja kustannuksia, mutta nopeassa pelissä pakkosyöttäminen on lähes pakollista.
Hillontorjunta ja luotettavuus
Nopeus on hyödytön, jos kuormaaja jatkuvasti jumittuu. Moderneissa kuormaajissa on erilaisia hillontorjuntatekniikoita, joilla maalin virtausta voidaan pitää yllä.
- Käännösanturit:[] Kun hillo havaitaan, moottori kääntyy hetkellisesti suuntaan poistaakseen esteen.
- Immutuspalkin silmät:[ Infrapunasensorit havaitsevat, kun värikuula on syötön kaulassa ja pysäyttävät moottorin estämään kaksoissyötteitä.
- Äänen aktivointi:[] Moottori käynnistyy vasta, kun se havaitsee merkkien laukaisemisen tärinän vähentäen kulumista ja jammaa aseen ollessa tyhjänä.
- Säädettävä vääntömomentti:[] Joidenkin kuormaajien avulla voit asettaa moottorin vääntömomentin, jotta se voi murskata rikkinäisen pallon tai painaa pinoa varovasti aiheuttamatta vahinkoa.
Nopean kuormaajille nämä ominaisuudet ovat välttämättömiä. Nopeinkin kuormaaja kaatuu, jos maali on vanha, suppilo on likainen tai akku on alhainen. Säännöllinen huolto . Syöttökaulan puhdistus, koneen kartion tarkistaminen ja käytettyjen paristojen korvaaminen on ratkaisevan tärkeää luotettavuuden ylläpitämiseksi kohotetuilla nopeuksilla.
Akkujen käyttöikä ja teho
Suuremmat nopeuden säädöt vaativat enemmän akkutehoa. Useimmat elektroniset kuormaajat käyttävät 9V emäksistä, 9V:n ladattavaa (NiMH tai Li-ion), tai akkuja (AA, AAA tai tilaus). 20 bps:n kuormaaja tyhjentää 9V:n akun jopa 4.06 tunnissa jatkuvassa pelissä. Ladattavat ratkaisut ovat ympäristöystävällisempiä ja kustannustehokkaampia pitkällä aikavälillä, mutta ne saattavat vaatia vara-akkujen kuljettamista tai niiden vaihtamista keskipäivän aikana. Jotkut premium-kuormaajat tarjoavat ohjelmoitavia teho-säästötiloja, jotka vähentävät moottorin nopeutta, kun kuormaaja ei ole käytössä. Kun valittaessa nopea kuormaaja, tekijä akkujen kustannusten ja haitan suhteen.
Kuormaajat ja Paintball laatu
Paintballs on hauras. Turnaus-laatumaalia käytetään yleensä ohuempi ja hauras rikkoa laajempi valikoima osumia. Suurnopeuskuormaajat aggressiivisilla voima-syötöllä mekanismit voivat joskus rikkoa herkkä maali sisällä suppilo, mikä aiheuttaa sotkua ja seisokkia. Jos käytät usein hauras maali, valitse kuormaa säädettävissä nopeus ja pehmeä-syöttötila. Hitaammat nopeudet (10...12 bps) ovat hellempiä maalia, kun taas nopeammat nopeuksia usein vaativat kovempaa maalia paksumpi kuoret. Testaa maalia kuormaaja ennen turnausta välttääksesi katastrofeja pelipäivänä.
Kuormaajan nopeus ja ramping
Monet modernit elektroniset merkkiaineet tarjoavat ramppitiloja, jotka lisäävät tulinopeutta, kun pidät laukaisinta. Kuormausnopeuden on vastattava rampin sekvenssiä. Esimerkiksi jos merkkiramppisi on 12,5 bps, mutta kuormaimesi pystyy ylläpitämään vain 10 bps, koet virheitä ja epäjohdonmukaisia laukauksia. Toisaalta kuormaaja, joka syöttää 15 bps:llä, pysyy helposti 12,5 bps:n luiskalla. Testaa aina kuormaajaasi merkkisi kanssa.
Kenttäkohtaiset säännöt ja kuormaimen suojukset
Se ei voi olla liioiteltu: aina tarkistaa suurin sallittu kuormaajan nopeus pelaamilla kentillä. Monet kentät käyttävät ajanoton tai äänen aktivoitu testi cap-nopeus, ja jotkut vaativat erityisiä kuormaajia, jotka ovat turnaus-laillisten. Paintball Sports Promotions (PSP) ja National Xball League (NXL) molemmat ovat sääntöjä kuormaajan nopeus ja rampin asetukset. Vaikka pelaat virkistyskäyttöön, kenttäomistajat asettavat usein rajan suojata uusia pelaajia ja vähentää yliammuntaa. Osta kuormaaja, joka mahdollistaa nopeuden säätö . Mieluiten lukittava kytkin tai ohjelmoitava käyttöliittymä .
Suositukset Perustuu pelata tyyli
Yksinkertaistaaksesi päätöstäsi, tässä ehdotetaan kuormaaja nopeusalueet ja mallityypit yhteisiä leikkityyliä:
- Virkistyspuupallo / magfed / varastoluokka:[ 8..10 bps painovoima tai kiihtyvä kuormaaja (esim., Proto Primo, Empire Loader). Ei elektroniikkaa tarvitaan; vähän huoltoa.
- Skenaario / iso peli / milj-sim:[] 10.12 bps agiting kuormaaja äänen aktivointi (esim., Empire Halo Too, Virtue Spire IR). Hyvä tasapaino nopeus, melu, ja akun elinikä.
- Pikapallo / ilmapallo / turnausharjoitus:[] 12.15 bps voima-syötössä kuormain säädettävällä nopeudella ja silmillä (esim., Dye LTR, Dye R2, Virtue Spire III). Luotettava missä tahansa kallistus.
- Kilpailu (NXL/PSP):[] 15..20+ bps premium force-feed with anti-hillo (esim., Dye Rotor, HK Army Speed, Virtue Spire IV). On voitava valita kenttärajat.
- Täysi auto / ramping / avoin-luokka:[ 20 + bps ylätason kuormain vain, jos merkki ja kenttä mahdollistavat. Valmistaudu korkea akun kulutus ja maalin rikkoutumisriski.
Ulkoiset resurssit
Lisätietoja paintball-kuormaaja-eritelmistä ja kenttämääräyksistä saat näistä hyvistä lähteistä:
- Maalaus Online ... Loader Osto-opas
- ANS vaihde ... Paintball Hopper -nopeustestaus
- Toimintakylä ... Paintball Loader Arvostelut[
Päätelmä
Oikean väripallokuormaajan nopeus ei ole kyse nopeimman mallin ostamisesta hyllyllä . Se on noin syöttönopeuden sovittamisesta merkkiin, pelityyliin ja pelisäännöt. Hyvin valittu kuormaaja parantaa luotettavuutta, säilyttää maalia, ja voit keskittyä strategiaan sijasta laitteiden vikoja. Aloita arvioimalla tyypillinen määrä tulipalo, budjetti, ja maalinlaatu käytät, sitten valita kuormaaja, joka tarjoaa säädettävä nopeus ja todistettu anti-jam ominaisuuksia. Oikein kuormaaja on asetukset, sinulla on yksi vähemmän huolta, kun summeri ääniä.