paintball-playing-environments
درک قوانین بازی در تنوع بازی های متعدد (بعنوانی از پرچم، رفع، و غیره)
Table of Contents
بنیادهای اصلی برای تنوع بازی
تغییرات بازی زندگی جدید را به فعالیت فیزیکی، چه در مدرسه استراحت، کمپ تابستانی، یا یک گردهمایی آخر هفته حیاط خلوت، تفاوت بین هرج و مرج و یک تجربه صاف و هیجان انگیز در یک چیز است: قوانین به وضوح ارتباط برقرار کنید بدون آنها، حتی زمان بی نظیر ترین بازی مانند برچسب یا ضبط پرچم می تواند به استدلال، آسیب، و احساسات آسیب برساند این راهنمای ایجاد قوانین اساسی برای اکثر مهارت های استراتژیک - نه تنها تنظیم تفاوت های مدیریت پرچم، و جلوگیری از آن ها، و باز کردن تفاوت های استراتژیک، و نه تنها راه حل کردن آن ها، و تنظیم تفاوت های استراتژیک، و جلوگیری از پرچم، و جلوگیری از آن ها، و جلوگیری از آن ها، و تنظیم تفاوت های استراتژیک، و نه به عنوان مثال، و تنظیم تفاوت های استراتژیک، و تنظیم تفاوت های استراتژیک، و تنظیم تفاوت های مدیریت تفاوت های مربوط به آن ها، و یا شناسایی پرچم، و جلوگیری از اجرای آن ها، جلوگیری از آتش نشانی از اجرای آن ها، و یا شناسایی پرچم، شناسایی پرچم، و یا شناسایی پرچم، و یا شناسایی آن ها، جلوگیری از اجرای آن ها، جلوگیری از اجرای آن ها، و یا حذف تفاوت های استراتژیک، و یا اجرای آن ها، تغییر نام گذاری تفاوت های استراتژیک، تغییر در برابر آن ها، و یا اجرای قانون،
قوانین دقیق برای تنوع بازی های محبوب
پرچم را ضبط کنید
ثبت پرچم یک بازی استراتژی مبتنی بر تیم کلاسیک است که سرعت، پنهانکاری و هماهنگی را آزمایش می کند.دو تیم هر کدام دارای پرچمی هستند که در قلمرو خانه خود قرار دارند.هدف این است که به طرف حریف نفوذ کند، پرچم خود را ثبت کند و بدون برچسب زدن، آن را به طرف خود بازگردانید.
- ] مرزها و مناطق : هر طرف تیم به وضوح مشخص شده است، با یک منطقه خنثی (اغلب خط مرکزی) بازیکنان باید در این مرزها باقی بمانند؛ و این باعث می شود که این منطقه به طور موقت یا یک مجازات تیم باشد.
- ضرب و شتم و زندان ؛ بازیکنی که در سمت حریف قرار دارد باید به یک منطقه زندان مشخص برود، تنها زمانی آزاد می شوند که یک گروه آن ها را در کنار خود قرار می دهد.
- پرچم باید از نظر فیزیکی برداشته شود و حمل شود؛ عبور یا پرتاب مجاز نیست، اگر بازیکن حامل پرچم است، پرچمی که در آن ایستاده و به زندان می روند، پرچم باقی می ماند تا زمانی که توسط یک همکلاسی بازیابی شود یا توسط حریف بازگردانده شود.
- شرایط و مقررات : یک تیم با گرفتن پرچم حریف برنده می شود و آن را به سمت خود می آورد.در نسخه های زمانی، تیم با بیشترین جذب در زمان محدود برنده می شود برخی از تغییرات اضافه یک قانون "خانه" که در آن یک پرچم دستگیر بلافاصله به پایان می رسد بازی.
[در این باره] [[[ویرایش]
- ضبط پرچم : بازیکنان از نشانگرهای رنگ توپ برای از بین بردن مخالفان به جای تگ کردن استفاده می کنند، بازیکنان حذف شده به زندان می روند و پرچم باید بدون ضربه زدن به تجهیزات ایمنی و پوشش های بشکه ای، برداشته شود.
- ضبط پرچم ؛ در تاریکی با چوب های درخشان بازی می کند - هر تیم دارای پرچم شیب درخشان است و بازیکنان از خطوط لوله های درخشان یکسان هستند، اما به دید و احتیاط تکیه می کنند.
- ] پرچم با پاور-Ups : توکن ها در اطراف توانایی های موقت مانند افزایش سرعت، سپر (یک ایمنی برچسب رایگان)، یا تلهپورتینگ به پایگاه خانه قرار می گیرند.
برای دستورالعمل های رسمی و تغییرات خاص سن، منابعی مانند را برای گروه های جوان (FLT:1) مشورت کنید.
بازی های حذف
حذف بازی ها حول حذف بازیکنان از منطقه فعال زمانی که آنها برچسب زده، ضربه، و یا در غیر این صورت غیر کامل است، آخرین بازیکن یا تیم باقی مانده برد، این دسته شامل Dodgeball، Last Man Standing، Tag عفونت و انواع مختلف کلیدی است:
- (FLT:0) معیارهای جبری: برچسب زدن در هر قسمت از بدن (یا ضربه با توپ پرتاب شده که پرش نکرده است) یک بازیکن را از بین می برد، در برخی از بازی ها، گرفتن توپ به جای آن، همیشه روشن می کند که آیا توپ باید زیر شانه یا هر نقطه ضربه بزند.
- قوانین بازگشتی : برخی از بازی های حذف شده دارای حذف دائمی هستند؛ دیگران اجازه می دهند پس از یک زمان تنظیم شده، هنگامی که یک تیم به یک ایست بازرسی می رسد، یا پس از یک تنظیم مجدد کامل تیم، این را قبل از شروع تعیین کنید.
- منطقه بازی : در دایره حذف، بازیکنان نمی توانند خارج از مرز کوچک کردن گام بردارند (به عنوان مثال، Dodgeball)، بازیکنان باید در نیمه اتاق مشخص خود باقی بمانند.
- شرایط پایان : بازی به پایان می رسد زمانی که یک تیم تمام بازیکنان خود را از دست می دهد، یا هنگامی که یک بازیکن باقی می ماند برای نسخه های زمانی، تیم با بیشترین بازماندگان در برد وزوزر.
[در این باره] [و] [[[۱]] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱]]
- : بازیکنان از یک توپ نرم برای ضربه زدن به مخالفان زیر گردن استفاده می کنند. گرفتن توپ پرتاب کننده را از بین می برد و یک گروه از قوانین استاندارد شده توسط سازمان هایی مانند لیگ ملی دوبال را به ارمغان می آورد.
- : یک بازیکن شروع به عنوان "آن" هنگامی که آنها برچسب کسی، که فرد نیز آن را به پایان می رسد زمانی که همه بازیکنان آلوده هستند تنوع شامل زامبی (بازی های آلوده به آرامی راه رفتن) و ویروس Tag (یک درمان کمک می کند 30 ثانیه ایمنی).
- [FLT: دو تیم با توپ های متعدد در مرکز صف می کنند؛ بازیکنان پرتاب توپ برای ضربه زدن به حریف در سمت مخالف. Hits زیر قفسه سینه؛ گرفتن توپ از بین بردن پرتاب کننده.
برای مجموعه ای جامع از قوانین دودویی، از مقررات بازدید کنید.
پادشاه هیل
یک تپه مشخص، پلت فرم یا حلقه مشخص شده به عنوان "سنگ" عمل می کند، یک بازیکن به عنوان پادشاه شروع می شود، ایستاده در تپه، دیگر بازیکنان تلاش می کنند تا فشار، کشیدن یا برچسب زدن به پادشاه برای ادعای قانون اساسی:
- هیچ تماس خطرناک : پانچ، لگد زدن، مقابله، یا هر نیروی تهاجمی به شدت ممنوع است، تنها فشار کنترل شده یا شل شدن ملایم مجاز است، و تنها اگر نسخه بازی به طور واضح اجازه آن را بدهد.
- : منطقه تپه معمولا یک دایره تعریف شده یا مربع است. بازیکن باید در منطقه بازی باقی بماند؛ گام خارج از آن دور آنها را از بین می برد.
- و بازیکنی که جایگاه خود را بر روی تپه برای طولانی ترین پیروزی های زمان تجمعی حفظ می کند، در قالب های مسابقات، بازیکن با بیشترین برد گرد قهرمان می شود.
واریانس [FLT: "کوه صعود" دارای بازیکن مسابقه به تپه و سپس دفاع از آن "Sumo" تپه را به یک دایره کوچک کوچک کوچک کوچک کوچک کوچک کوچک کوچک و اجازه می دهد تنها فشار در آن فضا.
دانلود بازی The Bacon
دو تیم در طرف های مخالف یک نقطه مرکزی قرار دارند.یک شی (کن) در وسط قرار دارد. بازیکن شماره گذاری می شود؛ هنگامی که تماس گیرنده شماره ای را اعلام می کند، آن بازیکنان مسابقه می دهند تا باکون را بگیرند و بدون برچسب زدن به خط خود بازگردند.
- [در این باره] هیچ کس از [وزیر] [از این رو] نگهبان نیست؛ و هنگامی که بازیکنی از آن بهره مند شود، ممکن است از آن محافظت نکند، تنها می توانند حامل را برچسب بزنند.
- [در این میان] اگر در هنگام برگزاری مراسم، به صورت مستقیم و با استفاده از آن، به صورت مستقیم به آن اشاره کنیم، باید به آن رجوع کنیم و به آن رجوع کنیم.
- [[۱] [۱۰]: [۱۰] [۱] [۱]: [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱۰] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱]]]] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱]]]]]] [۱]]] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱]]] [۱] [۱
Steal the Bacon عناصر ضبط پرچم و رفع را ترکیب می کند و برای توسعه تصمیم گیری سریع و یک بازی یک نفره عالی است.
Spud
این بازی توپ هماهنگی چشم و زمان واکنش را ایجاد می کند. بازیکن در یک دایره جمع می شود و یک نفر به عنوان "آن" انتخاب می شود، توپ را در هوا بالا می برد و در حالی که شماره آن را می نامند باید توپ را بگیرد.اگر دستگیر شوند، پرتاب می کنند و دوباره تماس می گیرند.اگر گرفتار نشوند، آنها می توانند با پرتاب توپ یا بدون پرتاب توپ، یک بازیکن دیگر را برچسب بزنند (بدون اینکه قوانین پله ای را به عنوان پل های پله ای به دست آورند).
- سیستم Letter : بازیکنی که برچسب خورده است، نامه بعدی را در "SPUD" به دست می آورد، هنگامی که یک بازیکن تمام کلمه را می گوید، آنها از بازی حذف می شوند.
- محدودیت های حرکتی ؛ پس از پرتاب توپ، تمام بازیکنان (به جز کسی که باید آن را بگیرد) می توانند فرار کنند اما باید در یک منطقه تعریف شده باقی بمانند.
- شرایط پایان (FLT:1) : بازی ادامه می یابد تا زمانی که تنها یک بازیکن باقی بماند یا تا زمانی که یک محدودیت زمانی از پیش تعیین شده باشد.
Spud بسیار سازگار با باشگاه های داخلی است و می تواند با یک توپ فوم نرم بازی کند.
دانلود فیلم های اضافی
فراتر از برچسب استاندارد، چندین تغییر ساختاری پیچ و تاب های منحصر به فرد را ارائه می دهد:
- برچسب رایگان : بازیکنان در محل (بازکردن اسلحه) منجمد می شوند، آنها می توانند توسط یک گروه که زیر پاهای خود خزیدن می کنند یا به پایان می رسد بازی زمانی که همه بازیکنان یخ زده اند.
- تگ برلوب : دو بازیکن شروع به نگه داشتن دست به عنوان یک جفت؛ هنگامی که آنها برچسب کسی، که فرد پیوستن به نفخ، نگه داشتن دست با یکی از تعقیب کنندگان رشد می کند.
- [FLT:] به جای بدن، بازیکنان باید سایه دیگری را تگ کنند، هیچ تماس فیزیکی مورد نیاز؛ ایده آل برای روزهای گرم.
- Flashlightlight Tag : در دوسک یا در یک ورزشگاه تاریک، اجرا می شود، "این" از یک چراغ قوه استفاده می کند؛ کسی را با برچسب های پرتو نور به آنها می فرستد، نیاز به قوانین روشن در مورد پنهان کردن فضا و مناطق امن دارد.
قوانین جهانی و بهترین شیوه ها
صرف نظر از تنوع، برخی از شیوه های بنیادی ایمنی، عدالت و سرگرمی را تضمین می کنند.این باید قبل از هر بازی پوشش داده شود.
قوانین ایمنی و ایمنی
- وضوح روشن [FLT 1]: استفاده از مخروط ها، طناب ها، نوار و یا نشانه های طبیعی.بازیگران باید دقیقا بدانند که در چه جایی می توانند اجرا شوند.
- اقدامات خطرناک [FLT 1]: بدون فشار، سفر، مقابله، و یا تماس فیزیکی تهاجمی مگر اینکه به طور واضح مجاز و تحت نظارت ایمنی همیشه اولویت داشته باشد.
- طراحی یک منطقه امن [FLT 1]؛ منطقه زمانی که بازیکنان می توانند در صورت خستگی، مجروح یا نیاز به یک نوشیدنی بنشینند، تشویق بازیکنان به استفاده از آن بدون مجازات.
- ] سوپرچ و کمک های اولیه [FLT 1 ]: برای کودکان، یک بزرگسال باید نظارت بر بازی.
بازی منصفانه و ورزشی
- مقامات مرجع : اگر داورها یا سازمان دهندگان وجود دارند، تصمیمات نهایی است.آرگوینگ بازی را مختل می کند و تجربه همه را کاهش می دهد.
- [در این باره] هیچ گونه تقلب [FLT: 1 ] [ [1 ] [ [ [1 ] [ [= ] [ [در برابر] نیست؛ برش گوشه ها، برچسب های دزدی، پنهان کردن اشیاء، یا نادیده گرفتن خطوط مرزی روح بازی را بر عواقبی که در یک دور نشسته اند، و آنها را به طور مداوم اجرا می کند.
- [در این باره] با بازی کنید، اگر برچسب زده شود، به زندان بروید یا صادقانه بنشینید، مگر اینکه یک قانون روشن یا ناظر خنثی برای تصمیم گیری وجود داشته باشد.
ارتباطات و تیم کار
- سیگنال های تیم : موافقت بر سیگنال های دست و یا تماس های کوتاه برای "دشمنان شناسایی"، "نیاز به کمک"، یا "موارد جلو برای ضبط پرچم و استال Bacon.
- موقعیت های برجسته [FLT 1]: تشویق بازیکنان به تلاش برای امتحان نقش های مختلف (دفاع، مهاجم، decoy، حامل پرچم) این مهارت ها را ایجاد می کند و همه را درگیر می کند.
- Debrief پس از بازی [FLT 1]: چند دقیقه در مورد آنچه کار می کرد و چه چیزی می تواند بهبود یابد، این یک محیط یادگیری را تقویت می کند و بازی های آینده را سرگرم کننده تر می کند.
قوانین سازگاری برای گروه های مختلف و تنظیمات
قدرت واقعی تغییرات بازی در سازگاری آسان است.بازی اصلی مشابه می تواند برای کودکان جوان، گروه های بزرگ و یا فضاهای داخلی اصلاح شود.
تنظیم برای سن و سطح مهارت
- بازیکنان گرسنه (S4-7) : سیم پیچن قوانین حذف استفاده از "نقوا" که در آن بازیکنان یخ زده می توانند با یک لمس ساده، زمان بازی کوتاه و کاهش مرزها برای جلوگیری از خستگی بزرگتر، تجهیزات نرم تر.
- قدیمی تر یا پیشرفته بازیکن (ده ساله 12 + : معرفی قدرت، مانند یک توکن سپر در ضبط پرچم که یک برچسب رایگان evasion را فراهم می کند، منطقه بازی را افزایش می دهد یا موانع را اضافه می کند (bushs، مخروط ها، سنگر های خانگی).
- گروه های دارای امتیاز کمتر : استفاده از یک سیستم معلولیت، در رفع، به بازیکنان کمتر با تجربه زندگی اضافی و یا منطقه هدف کوچکتر.
اصلاح تعداد بازیکنان
- گروه های کوچک (کمتر از 8) : در ضبط پرچم، استفاده از تنها یک پرچم در هر تیم برای جلوگیری از احتقان، بازی "مرگ بر" که در آن هر بازیکن دارای یک زندگی و بازی به سرعت به پایان می رسد.
- گروه های بزرگ (20+ بازیکن) : معرفی پرچم های متعدد و یا ایستگاه های رفع، استفاده از یک فرمت گروه برچسب: هنگامی که یک بازیکن می شود، یک شریک می تواند از یک منطقه انتظار تعیین شده وارد شود تقسیم به تیم های متعدد بازی به طور همزمان در زمینه های جداگانه.
تنظیمات داخلی در مقابل تنظیمات فضای باز
- در در دره استفاده از توپ های نرم تر برای بازی های اسباب بازی ها، ایجاد مناطق بدون اجرا در راهروها و یا مبلمان نزدیک. Adapt Capture پرچم با استفاده از گوشه به عنوان پایگاه و قلم های کتاب به عنوان پوشش.
- فضای باز : از پوشش طبیعی (درختان، بوته ها، ساختارهای زمین بازی) بهره ببرید، مرزهای مارک با مخروط ها یا پرچم ها اطمینان حاصل کنید که زمین عاری از خطرات مانند سوراخ، شیشه شکسته یا آیوی سمی است.
معرفی قوانین ویژه
قوانین نوآورانه می توانند هیجان را اضافه کنند اما باید در پیش و نمونه های نوشته شده توافق شوند:
- ایستگاه های بازسازی شده [FLT 1]: در رفع، یک نقطه مشخص ایجاد کنید که در آن بازیکنان حذف شده می توانند بعد از 30 ثانیه به زمین برگردند و این باعث افزایش مشارکت برای گروه های بزرگتر می شود.
- توکن های پاور-Up : قرار دادن توکن های ویژه در اطراف منطقه بازی که توانایی های موقت مانند افزایش سرعت، سپر (یک برچسب رایگان)، یا تلهپورتینگ به پایگاه خانه می تواند اشیاء فیزیکی (به عنوان مثال، کیسه های زنبور) که بازیکنان و استفاده در هنگام انتخاب آنها.
- تیم تعادل : اگر یک تیم به وضوح برنده شود، اجازه می دهد بازیکن به جای دادن طرف یا از دست دادن یک بازیکن اضافی، این تعادل رقابتی را حفظ می کند و همه را درگیر نگه می دارد.
- [در این میان] [از مرگ بر سر گذشتگان] [FLT1]: برای بازی مسابقه، اگر یک بازی زمان بندی شده در یک کراوات به پایان برسد، وارد مرگ ناگهانی شوید: اولین تیم برای امتیاز دادن یا گرفتن پرچم بلافاصله برنده می شود.
هر بار که قوانین سفارشی اضافه می کنید، قبل از شروع بازی، آنها را با صدای بلند بخوانید و آنها را در یک تخته سفید یا کاغذ بزرگ پست کنید، این مانع از سوء تفاهم می شود و تضمین می کند که همه با همان قوانین اصلاح شده بازی می کنند.
نتیجه گیری
درک قوانین برای تنوع بازی های مختلف - از ضبط پرچم و رفع به پادشاه از هیل، Steal Bacon، Spud و Tag عفونت - تبدیل یک فعالیت زمین بازی ساده به یک مجموعه، امن، و عمیقا لذت بخش قوانین مطالعه بازی، قوانین پاک سازی، ترویج عدالت، و اجازه می دهد تا بازیکنان به تمرکز بر استراتژی، کار گروهی و سرگرم کننده خالص با یادگیری برای انطباق این قوانین جوان، به طور دقیق تر، و به بررسی اندازه های مختلف بازی و یا تعداد کمی بیشتر از زمان و سازمان دهندگان.