چرا پینبال برای ساخت تیم شرکت کار می کند

ساخت تیم شرکت اغلب به الگوهای قابل پیش بینی می افتد: اعتماد سقوط، بحث های شکست خورده یا کارگاه های کم انرژی در حالی که کسانی که محل خود را دارند، به ندرت نوعی تعامل نسبی ایجاد می کنند که تبدیل به چگونه همکاران با هم کار می کنند، پازل های رنگی که با قرار دادن تیم در معرض شکاف های مجازات بالا، سناریوهای کم خطر که در آن ارتباطات، استراتژی و اعتماد به نیازهای فوری به جای مفاهیم انتزاعی رنگ، تنها در معرض یک پویایی زمینه ای است.

هنگامی که کارکنان به یک میدان رنگی با هم گام می گذارند، سلسله مراتب تمایل به صاف کردن دارد.یک تحلیلگر جوان که به طور موثر تجزیه می کند ممکن است یک مدیر ارشد را از طریق یک مانور جناح هدایت کند.یک عضو تیم آرام ممکن است به عنوان یک مدافع پوشش پیشرفت رنگ توپ، این تجربیات به طور مستقیم به دفتر، که همکاری متقابل عملکردی و احترام برای مهارت های متنوع برای حفظ تحقیقات آسان تر می شود: ایجاد ارتباطات یادگیری فیزیکی و اعتماد به نفس عمیق تر از محیط های ذهنی و اطمینان بیشتر از محیط های ذهنی.

سازماندهی چنین رویدادی نیاز به بیش از رزرو یک زمینه و ارائه نشانگرها دارد.این راهنما از طریق هر مرحله از برنامه ریزی، از اهداف تنظیم برای اندازه گیری تاثیر پس از رویداد، اطمینان از تجربه امن، فراگیر و واقعا مولد برای سازمان شما است.

برنامه ریزی پیش از حتی: تنظیم بنیاد

تفاوت بین یک روز آشفته از بازی های برچسب و یک تمرین ساخت و ساز تیم در برنامه ریزی است که هفته ها قبل اتفاق می افتد، با روشن کردن آنچه سازمان شما امیدوار به دستیابی به اهداف مختلف رویداد منجر به طرح های مختلف.

تعریف اهداف شما

Paintball می تواند چندین هدف را به کار گیرد، اما تلاش برای انجام همه چیز در یک زمان رقیق کننده، در نظر بگیرید که کدام یک از این نتایج برای پویایی تیم فعلی شما مهم است:

  • ارتباط متقابل تقسیم بندی — مخلوط تیم ها به طوری که افرادی که به طور معمول با هم کار نمی کنند باید تحت فشار هماهنگ شوند.
  • رهبری و پیروان ویمدash؛ نقش فرماندهی در طول دور بازی های مختلف به طوری که همه شیوه های ارائه و دریافت جهت.
  • مهارت های برنامه ریزی استراتژیک وmdash؛ ماموریت های طراحی که نیاز به تخصیص منابع، ارزیابی ریسک و تفکر سازگار.
  • روحیه ایجاد کنید و کاهش فرسودگی وmdash؛ سرگرمی و تازگی در مورد درس های ساختاری، اجازه می دهد تا تکاور ارگانیک از طریق چالش مشترک ظهور کند.
  • نقاط قوت و شکاف های تیمی را هماهنگ می کنم ویمدش؛ ببینید که چگونه تیم ها خودشان را سازماندهی می کنند، چه کسی ابتکار عمل را می کنند و چه زمانی این اطلاعات به اطلاعات مربیگری ارزشمندی برای مدیران تبدیل می شود.

دو یا سه هدف خاص را بنویسید و آنها را با هماهنگ کنندگان محل به اشتراک بگذارید تا بتوانند به طور مناسب به فرمت های بازی کمک کنند.

انتخاب مکان مناسب

همه زمینه های رنگی برابر ایجاد نمی شوند و انتخاب مکان به طور مستقیم بر ایمنی، دسترسی و تجربه کلی تاثیر می گذارد.در هنگام ارزیابی گزینه ها، فراتر از اندازه اصلی مرکز و بررسی این عوامل است:

  • ] رکورد ایمنی و گواهینامه وmdash؛ در مورد تاریخ تصادف، پوشش بیمه و پروتکل های آموزش کارکنان درخواست بیمه مسئولیت و کارکنان نیاز کارکنان برای تکمیل برنامه های صدور گواهینامه ایمنی کامل.
  • تنوع زمین ومداش؛ یک مکان خوب ارائه می دهد انواع مختلف زمینه (وود، ساختارهای شهری، زمین باز) بنابراین شما می توانید تجربه بین دور و برش، مجموعه های مونوتونی به سرعت در اگر هر بازی استفاده از همان طرح.
  • امکانات در محل وmdash؛ Restrooms، سایه های صندلی، ایستگاه های آب و برق و سرپناه داخلی برای آب و هوای بد ضروری هستند، نه لوکس ها تیم شما ساعت ها را در آنجا سپری می کنند و راحتی بر تعامل تاثیر می گذارد.
  • کیفیت مناسب وmdash؛ بررسی نشانگرهای اجاره، ماسک ها و دنده های محافظ.کره مقاوم در برابر مه، نشانگرهای به درستی تنظیم شده (که در سطوح امن قرار گرفته اند)، و تجهیزات تمیز و کاربردی غیر قابل مذاکره هستند.
  • Capacity وmdash؛ تأیید محل می تواند اندازه گروه خود را بدون ایجاد زمان انتظار طولانی، گروه های بزرگتر از 40 ممکن است نیاز به تقسیم به چرخش، که نیاز به برنامه ریزی متفکرانه برای نگه داشتن همه درگیر.
  • وmdash؛ در نظر بگیرید که چقدر آسان است برای همه اعضای تیم شرکت کنید.

بازدید از محل در فرد در صورت امکان، یا درخواست یک تور مجازی می تواند خطرات ایمنی یا تجهیزات فرسوده را که در یک پیاده روی آشکار می شود، پنهان کند.

بودجه بندی دقیق

هزینه های پینبال به سرعت اضافه می شود و غافلگیری در روز رویداد باعث ایجاد استرس می شود که اهداف تیم سازی را تضعیف می کند.

  • ] وmdash؛ بسیاری از زمینه ها برای هر بازیکن با حداقل اندازه گروه، برخی نرخ نیمه روز یا تمام روز ارائه می دهند.
  • اجاره نامه وmdash؛ مارکرها، ماسک، توپ های رنگی، مخازن هوایی و جلیقه های محافظ، پیدا کردن آنچه اتفاق می افتد اگر تجهیزات و تجهیزات معیوب؛ محل جای آن را خالی از شارژ?
  • عرضه نقاشی وmdash؛ این بزرگترین هزینه متغیر است. بازیکن به طور معمول استفاده از 300 تا 500 توپ در هر ساعت در بازی تفریحی است.
  • کاترینگ و تازه سازی و mdash؛ Paintball از نظر فیزیکی خواستار برنامه ریزی برای شکستن میان وعده و یک وعده غذایی پس از زایمان سخت قبل از بازی؛ گزینه های نور مانند میوه، ساندویچ و نوشیدنی های آب و آب و برق بهترین کار.
  • انتقال وmdash؛ اگر محل خارج از محل، ترتیب حمل و نقل گروهی برای نگه داشتن تیم با هم و اطمینان از همه در زمان می رسد، این نیز جلوگیری از مشکلات راننده تعیین شده پس از یک روز طولانی است.
  • ثبت و شناخت وmdash؛ جوایز کوچک برای دستاوردهای خاص (بهترین استراتژیست، ارتباط برقرار کننده، مدافع MVP) تقویت رفتارهایی که می خواهید تشویق کنید.
  • صندوق اطلاع رسانی وmdash؛ کنار گذاشتن 15 تا 15 درصد از کل بودجه برای هزینه های غیر منتظره: توپ های اضافی رنگ، تنظیمات مربوط به آب و هوا و یا منابع پزشکی.

نقل قول های کتبی از حداقل دو سالن را مقایسه کنید نه فقط قیمت عنوان بلکه مواردی که شامل آن می شود.یک مکان کمی گران تر که تجهیزات با کیفیت بالا، داورهای حرفه ای و غذاهای قابل اعتماد را فراهم می کند، ممکن است ارزش بهتری نسبت به یک گزینه بودجه ای که شما را ملزم به مدیریت هر جزئیات می کند، ارائه دهد.

معافیت ها، بیمه و آمادگی پزشکی

رویدادهای شرکت ملاحظات مسئولیتی را معرفی می کنند که به گروه های عادی اعمال نمی شود.با بخش حقوقی یا منابع انسانی خود کار کنید تا اطمینان حاصل شود که مستندات مناسب در محل قرار دارند:

  • معافیت های جزئی وmdash؛ هر بازیکن باید یک معافیت از پذیرش خطرات را ثبت نام کنید، جمع آوری این قبل از روز رویداد برای جلوگیری از تاخیر.
  • مسئولیت استخدام کننده وmdash؛ تایید کنید که بیمه مسئولیت عمومی شرکت شما پوشش فعالیت های تیم سازی سایت را پوشش می دهد، برخی از سیاست ها سرگرمی پرخطر را حذف می کنند.اگر نه، محل ممکن است پوشش تکمیلی را ارائه دهد یا شما می توانید یک سیاست کوتاه مدت رویداد را خریداری کنید.
  • پرسنل پزشکی ومداش؛ سالن های قابل نفوذ کارکنان آموزش دیده در سایت دارند.پرس در مورد برنامه پاسخ اضطراری خود، محل نزدیک ترین بیمارستان و چگونگی برخورد آنها با آسیب های جزئی از Welts به حوادث جدی تر سوال کنید.
  • افشای سلامت جزئی وmdash؛ درخواست که اعضای تیم شرایط پزشکی مربوطه (asthma، شرایط قلب، بارداری، جراحی های اخیر) را به طور خصوصی قبل از رویداد آشکار می کنند، این اطلاعات به شما کمک می کند تا اقامت داشته باشید و همه را بدون قرار دادن هر کسی در مکان عمومی ایمن نگه دارید.

طراحی تجربه ی Paintball

با تدارکات در محل، گام بعدی ساخت گیم پلی واقعی است، بنابراین آن را با اهداف خود هماهنگ می کند.یک رویداد نقاشی خوب طراحی شده فقط در مورد تیراندازی نیست؛ آن را در مورد ایجاد سناریوهای است که تیم ها را مجبور به برقراری ارتباط، انطباق و اعتماد به یکدیگر است.

بازی های بازی که مهارت های ساخت

فرمت های مختلف بازی، فرمت های مختلف تیم را تولید می کنند. مخلوط کردن در طول روز انرژی را بالا نگه می دارد و مهارت های متعدد را هدف قرار می دهد.

دانلود بازی Classic Capture The Flag

دو تیم که هر کدام از آنها از پرچم در کنار میدان دفاع می کنند، هدف این است که پرچم حریف را تسخیر کرده و بدون حذف آن را به پایگاه خود بازگردانید.این قالب هماهنگی استراتژیک، تخصیص نقش (حمله کنندگان، مدافعان، پیشاهنگان) و ارتباطات روشن تحت فشار را نشان می دهد که چگونه تیم ها تنش بین جرم و دفاع و دفاع را کنترل می کنند؛ یک تخصیص منابع مستقیم به تصمیمات کسب و کار.

حذف (آخرین تیم دائمی)

ساده ترین فرمت: حذف همه اعضای تیم مخالف در حالی که ساده است، این بازی نشان می دهد که چگونه تیم ها بدون یک طرح روشن سازماندهی می شوند، رهبران قوی ظهور می کنند، الگوهای ارتباطی قابل مشاهده هستند و تیم هایی که موقعیت های تماس و عقب نشینی روشن را ایجاد می کنند تمایل به برنده شدن دارند. استفاده از این فرمت در اوایل روز به عنوان یک انفجار یخ، سپس تجزیه و تحلیل نتایج به عنوان یک گروه برای شناسایی آنچه کار می کنند و آنچه که چه چیزی انجام نمی دهد.

ماموریت های مبتنی بر هدف

این سناریوها به تیم ها نیاز دارند تا وظایف خاصی را به جای حذف مخالفان، تکمیل کنند.

  • یک بسته را از یک مکان مشخص شده باز کنید و آن را به پایگاه خود در زیر آتش برگردانید.
  • کنترل یک منطقه مرکزی را برای مدت زمان معین نگه دارید
  • یک بازیکن مشخص (The “VIP ”) از یک پایان از این زمینه به دیگر بدون حذف
  • قطعات پازل گرد در اطراف این زمینه پنهان شده در حالی که محافظت از پایگاه خود را

تیم های مبتنی بر هدف، اهداف را بر روی حذف های فردی اولویت بندی می کنند، آنها تشویق می کنند حل مسئله خلاقانه و اغلب به تیم ها نیاز دارند تا جلال فردی را برای موفقیت گروهی قربانی کنند؛ دقیقاً نوعی تغییر ذهنیت که همکاری محل کار را بهبود می بخشد.

دشواری های پیشرونده

روز را با دور های ساده حذف شروع کنید، سپس اهداف پیچیده تری را به عنوان تیم هایی که گرم می شوند و اعتماد می کنند، معرفی کنید.درهای اولیه به شرکت کنندگان اجازه می دهند با تجهیزات و زمین راحت باشند.در دوره های بعدی هماهنگی و تفکر استراتژیک خود را به چالش می کشند.این پیشرفت همچنین اعتماد را ایجاد می کند، زیرا تیم ها قبل از مواجهه با مشکلات سخت تر، موفقیت اولیه را تجربه می کنند.

استراتژی های تیم تعادل

هیچ چیز باعث نمی شود تیم سازی سریعتر از یک بازی یک طرفه ایجاد شود. تیم های متعادل همه را درگیر می کنند و مانع از ناامیدی یا خستگی می شوند.

  • ادارات و سالمندان ویمدash؛ از قرار دادن تمام فروش در یک تیم و تمام مهندسی در دیگر. مخلوط کردن افراد از توابع مختلف و سطوح برای شکستن سیلوها.
  • برای توانایی فیزیکی وmdash؛ از شرکت کنندگان با محدودیت های فیزیکی آگاه باشید و آنها را در تیم ها متعادل کنید.
  • تیم های بین دوره وmdash؛ بازیکنان می توانند بهتر یکدیگر را بشناسند، زمانی که هم تیمی ها را تغییر می دهند، دوباره به فکر بازگشت پس از ناهار یا هر دو دور باشند تا افراد با یک بخش گسترده تر از سازمان ارتباط برقرار کنند.
  • استفاده از پیش نویس استعداد (lightheart) — اگر شما چند بازیکن با تجربه رنگ توپ، آنها را به عنوان کاپیتان تیم و اجازه دهید آنها را پیش نویس تیم های خود را ایجاد سرمایه گذاری در موفقیت تیم و می تواند یک فعالیت سرگرم کننده سرگرم کننده.

هدف تیم های کوچک تر از پنج تا هشت بازیکن، اطمینان از فعال بودن همه افراد و نقش معنی دار است. تیم های بزرگ به شرکت کنندگان منفعل که عقب نشینی و بی خانمانی می کنند، منجر می شوند.

ایمنی مختصر و تجهیزات چک

خلاصه ایمنی لحن را برای کل رویداد تنظیم می کند، باید کامل، حرفه ای باشد و توسط کارکنان محل با اقتدار تحویل داده شود، عجله نکنید. خلاصه ای که نقاط زیر را پوشش می دهد اعتماد را ایجاد می کند و تضمین انطباق:

  • قوانین تعامل (حداقل فاصله تیراندازی، عکس های ممنوعه مانند سر یا مناطق امن)
  • سیاست ماسک (باید در تمام زمان ها در حین انجام این کار، بدون استثنا)
  • بارل یا پوشش (زمانی که و چگونه از آنها در مناطق امن استفاده کنید)
  • حذف قوانین (چه اتفاقی می افتد وقتی که شما ضربه می زنید، چگونه می توانید سیگنال های حذف را که در آن باید بروید)
  • سیگنال توقف اضطراری (همه باید بدانند که چگونه بلافاصله بازی را متوقف کنند)
  • مرزهای زمینی (که به وضوح مشخص می کنند که بازیکنان نمی توانند به آن بروند)

پس از خلاصه، یک چک تجهیزات دستی را با هر شرکت کننده انجام دهید. تأیید کنید که ماسک ها بدون خم شدن مناسب هستند، نشانگرها به درستی تنظیم شده اند و padding محافظ به درستی استفاده می شود.

لجستیک در روز

خود روز نیازمند هماهنگی است اما باید برای شرکت کنندگان بی نظیر باشد، نقش شما به عنوان سازمان دهنده این است که تدارکات را پشت صحنه ها اداره کنید تا تیم بتواند بر تجربه تمرکز کند.

برنامه ریزی و زمانبندی

یک رویداد تمام روزه معمولاً 6 تا 7 ساعت از جمله ثبت نام، خلاصه ایمنی، دور بازی های متعدد، استراحت و یک وعده غذایی پس از نیمه روز (4 ساعت) برای تیم های زیر 20 نفر یا سازمان هایی با بودجه محدود کافی است.

  • 8:30 AM — ورود, ثبت نام و جمع آوری معافیت
  • ساعت ۹ صبح و منش؛ کوتاه سازی ایمنی و تجهیزات مناسب
  • 9:30 AM — گرم کردن دور
  • ۱۰: AM &mdash؛ ثبت پرچم (اول چرخش)
  • 10:45 AM — شکستن هیدراسیون و گروه دوباره گروه
  • 11:00 AM &mdash؛ ماموریت مبتنی بر هدف (تیم های برجسته)
  • 11:45 AM — استراحت و ناهار
  • 12:30 PM — بازی سناریوی پیشرفته
  • 1:30 PM — Final Champions گرد
  • 2:15 PM — تجهیزات بازگشت و debrief
  • 2:45 PM — Post-event وعده غذایی و به رسمیت شناختن
  • ۴: PM &mdash؛ خروج

انعطاف پذیری در برنامه بازی ها ممکن است طولانی باشد اگر تیم ها به طور خاص درگیر شوند و شما می خواهید به جای قطع آن به صورت خودسرانه انرژی را حفظ کنید.

کد لباس و آنچه را برای آوردن

شرکت کنندگان که به اشتباه لباس می پوشند ناراحت کننده هستند و ممکن است لیست بسته بندی دقیق حداقل یک هفته قبل از رویداد ارسال کنند.

  • پیراهن ها و شلوار های بلند (مواد کوچک مانند دنم یا بوم محافظت بهتر را ارائه می دهند)
  • کفش های بسته به اسباب بازی با کشش خوب ( چکمه های ورزشی یا کفش ورزشی و کفش های ورزشی)؛ هیچ شن و ماسه یا آپارتمان)
  • کلاه یا کلاه زیر ماسک (به عرق و ماسک مناسب کمک می کند)
  • دستکش (نقاشان به دست ها کمک می کنند؛ دستکش های تیز شده)
  • تغییر لباس برای وعده غذایی پس از زایمان (نقاشی هنوز هم می تواند از دنده منتقل شود)
  • Sunscreen و دافع حشرات (میدان های درب خارج از خانه بازیکنان را به عناصر نشان می دهند)
  • آب آشامیدنی (آب داری حیاتی است، به ویژه در آب و هوای گرم).

یک سطل اختیاری را فراهم کنید که در آن شرکت کنندگان می توانند اقلام شخصی را به طور ایمن تنظیم کنند. شخصی را برای تماشای وسایل در طول گیم پلی طراحی کنید.

آبریز، تغذیه و شکستن

Paintball به طور شگفت انگیزی ورزش می کند، شرکت کنندگان اجرا می شوند، خزیدن و واکنش سریع، اغلب برای ساعت ها در یک زمان، هیدراتاسیون اجباری هر 45 تا 60 دقیقه استراحت می کند و نوشیدن آب را بین دور ها تشویق می کند.از نوشیدنی های انرژی شیرین که باعث تصادفات می شوند جلوگیری کنید؛ نوشیدنی های الکترولیت گزینه بهتری هستند.

برای وعده های غذایی، غذاهایی را انتخاب کنید که به راحتی غذا می خورند و به خوبی حل می شوند.از گزینه های سنگین و چرب قبل از بازی اجتناب کنید.یک میان وعده میوه، میله های گرانولا و آجیل، به دنبال یک وعده غذایی پس از غذا از غذا کباب کردن اقلام یا ساندویچ، به خوبی با شرکت کنندگان در مورد محدودیت های غذایی بررسی کنید.

دانلود بازی Caping The Event

عکس ها و فیلم های ویدئویی به اهداف مختلفی خدمت می کنند: آنها تجربه ارتباطات داخلی را مستندسازی می کنند، مواد را برای تشخیص فراهم می کنند و چیزی برای اشتراک گذاری به شرکت کنندگان می دهند.

  • یک عکاس غیربازی (کسی که در این زمینه باقی می ماند تا عکس های گسترده و لحظات پرکار را بدون هدف گرفتن کند)
  • از شرکت کنندگان قبل از ارسال هر چیزی به صورت عمومی رضایت بگیرید
  • روی عکس های اکشن، تیم ها و لحظات گیج کننده تمرکز کنید (از ثبت هر کسی در موقعیت آسیب پذیر یا بدون تورم)
  • استفاده از یک آلبوم مشترک را در نظر بگیرید که شرکت کنندگان می توانند عکس های خود را آپلود کنند.

اگر بودجه اجازه دهد، یک عکاس حرفه ای استخدام کنید که حوادث تیراندازی را تجربه کرده است، آنها می دانند که چگونه در زمینه امن بمانند و تصاویر قانع کننده ای را ثبت کنند.

فعالیت های پست-حتی: ایجاد درس ها

رویداد رنگی خود یک کاتالیزور است، اما ارزش واقعی از چگونگی پردازش و اعمال پس از آن بدون پیگیری ساختار یافته، بینش به دست آمده در زمینه به سرعت محو می شود.

فوری Debrief

گروه را برای یک دبرف آسان در عرض 30 دقیقه از دور نهایی جمع آوری کنید و آن را پر انرژی و مثبت نگه دارید.

  • چالش برانگیزترین لحظه برای تیم شما چه بود و چگونه بر آن غلبه کردید؟
  • چه زمانی ارتباطات قطع شد و چه چیزی می توانست آن را ثابت کند؟
  • چه کسی رهبری را به شیوه های غیر منتظره نشان داد؟
  • چه استراتژی ای به خوبی کار می کرد و چرا؟
  • آیا امروز در مورد هم تیمی های خود چیزی یاد گرفته اید که شما را شگفت زده کرده است؟

تشویق پاسخ صادقانه بدون اجازه دادن به مکالمه تبدیل به انتقاد از افراد خاص.محافظه در اطراف رفتارها و پویایی تیم به جای شکست شخصی.

شناسایی و جایزه

شناخت عمومی رفتارهای مثبت را تقویت می کند. جوایزی را ایجاد می کند که با اهداف شما هماهنگ می شوند و از جوایز رقابتی مانند &ldquo اجتناب می کنند؛ بهترین تیرانداز و سومژژ؛ زیرا آنها به هزینه اهداف تیم پاداش می دهند، به جای آن رفتارهایی را که می خواهید بیشتر در محل کار ببینید، شناسایی کنید:

  • بهترین ارتباط دهنده ویمدش؛ کسی که تیم خود را به طور موثر تحت فشار قرار داده و هماهنگ کرده است
  • [در این میان] [از این رو] بیشتر قابل انطباق [[۱] [۱۰] [۱] و [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] و [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۲] [۲] [۲] [۱] [۳] [۳] [۳] [۲] [۲] [۲] [۱] [۳] [۱] [۲] [۲] [۱] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲]]]] [۱] [۱]]] [۲] [۱] [۳] [۱] [۱] [۳] [۱] [۳] [۱] [۱] [۱] [۱]]] [۲] [۲] [۲] [۳] [۳] [۳] [۳] [۱] [۱] [۱] [۱] [۳] [۲] [۲] [۲] [۲] [۳] [۲] [۲] [۲] [۲] [۲
  • بهترین تیم ویمش؛ کسی که از دیگران حمایت می کند، منابع مشترک و یا موقعیت خود را برای موفقیت تیم قربانی می کند.
  • [[۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱]] ویمش؛ بازیکنی که الگوهای را شناسایی کرده یا طرحی را طراحی کرده است که به تیم امتیاز داده است.

جوایز کوچک را در طول ناهار یا وعده غذایی پس از زایمان به دست بیاورید.هر برنده را با توضیح مختصری از آنچه که انجام داده اند، تصدیق کنید، نه فقط تربیت.

ارتباط با تجربه به محل کار

دبریف باید یک پل را به کار روزانه اضافه کند.از شرکت کنندگان بخواهید تا یک رفتار را که در این زمینه مشاهده کرده اند شناسایی کنند که چگونه آنها در دفتر کار می کنند، این می تواند به سادگی وردولا باشد؛ تماس گرفتن زمانی که شما نیاز به کمک ورداید دارید؛ یا ورداید؛ چک کردن با هم تیمی قبل از تصمیم گیری انفرادی واید؛

یک هفته بعد از ملاقات با ایمیل یا یک جلسه تیمی، رفتارهای شناسایی شده در دبرف را بررسی کنید و از اعضای تیم بخواهید نمونه هایی از جایی که اصول مشابهی را در محل کار اعمال کرده اند را به اشتراک بگذارند، این همان چیزی است که روز سرگرم کننده را به تغییر رفتار پایدار تبدیل می کند.

جمع آوری بازخورد و اندازه گیری ROI

یک نظرسنجی کوتاه را در عرض 48 ساعت از رویداد ارسال کنید در حالی که خاطرات تازه هستند، از شرکت کنندگان بخواهید تا تجربه خود را ارزیابی کنند، نشان می دهد که آیا آنها احساس می کنند که پویایی تیم را بهبود داده اند و پیشنهاداتی برای فعالیت های آینده ارائه می دهند (در مقیاس 1 تا 5) و سوالات باز.

فراتر از امتیازات رضایت، به دنبال تغییرات رفتاری در هفته های بعد باشید. مدیران ممکن است متوجه بهبود ارتباطات متقابل تیمی، تصمیم گیری سریع تر در طول جلسات یا حل مسئله مشترک تر شوند.این شاخص های کیفی سخت تر هستند اما معنادارتر از امتیازهای ساده لذت بخش هستند.

اگر سازمان شما معیارهای تعامل کارکنان یا اثربخشی تیم را ردیابی کند، داده های پیش و بعد از آن را مقایسه کنید.یک رویداد تک رنگ توپ به تنهایی یک تیم ناکارآمد را تبدیل نخواهد کرد، بلکه همراه با پشتیبانی مدیریت سازگار، می تواند یک کاتالیزور قدرتمند باشد.

قرص های معمولی برای جلوگیری از

حتی رویدادهای خوب برنامه ریزی شده هم می توانند اشتباه کنند.از این اشتباهات رایج که تجربیات رنگ آمیزی شرکت را از بین می برند آگاه باشید:

  • کوتاه کردن پیش از این وmdash؛ شرکت کنندگان که قوانین و اهداف را درک نمی کنند، سردرگمی و ناامیدی ایجاد می کنند.
  • به طور خلاصه تفاوت های توانایی فیزیکی وmdash؛ همه نمی توانند برای دوره های طولانی اجرا یا crouch برای فرمت های بازی طراحی که اجازه می دهد سطوح مختلف مشارکت، و اطمینان حاصل کنید که هیچ کس احساس فشار برای تجاوز به محدودیت های فیزیکی خود را.
  • اجازه دادن به رقابت بر سر کار گروهی ویمدash؛ رقابت کمی سالم است، اما اگر رویداد در مورد برنده شدن در تمام هزینه ها، آن را متوقف می شود ساختمان تیم باید مداخله اگر ورزش شکستن.
  • خیانت به درونگراها و شرکت کنندگان بی میل و آندش؛ برخی از مردم از رنگ توپ لذت نمی برند (photographer، گلزن، استراتژیست در منطقه امن) بنابراین آنها هنوز می توانند بدون مجبور به یک وضعیت ناراحت کننده شرکت کنند.
  • تلاش برای انجام بیش از حد در یک روز وmdash؛ یک برنامه بسته بندی شده بدون زمان منجر به خستگی و کاهش کیفیت تعاملات اتاق ترک برای مکالمه غیررسمی و لحظات خود به خودی.
  • تلاش برای پیگیری ویمدash؛ این رویداد آغاز است، نه پایان بدون برش ساختاری و تقویت، تجربه تبدیل به یک روز سرگرم کننده به جای یک مداخله واقعی تیم سازی.

نظرات نهایی

یک رویداد بزرگ رنگ آمیزی، به خوبی اجرا، ارائه بازگشت سرمایه گذاری است که بسیار فراتر از خود روز گسترش می یابد. تیم ها با خاطرات مشترک، اعتماد قوی تر و درک روشن تر از اینکه چگونه هر عضو تحت فشار کمک می کند، مهارت های انجام شده در زمینه ویمش؛ ارتباطات، سازگاری، تفکر استراتژیک و پشتیبانی متقابل؛ به طور مستقیم انتقال به چالش های محل کار.

موفقیت بستگی به آماده سازی متفکرانه دارد، اهداف خود را تعریف کنید، مکانی را انتخاب کنید که ایمنی و کیفیت را اولویت بندی می کند، فرمت های بازی طراحی که مهارت های خاص، تیم های تعادل را به طور عمدی هدف قرار می دهند و با یک debrief ساختار یافته دنبال می کنند، هنگامی که این عناصر هماهنگ می شوند، Paintball نه تنها یک تجربه هیجان انگیز شرکت ها بلکه یک تجربه تیم تحولی واقعی است.

برای مطالعه بیشتر در طراحی و استانداردهای ایمنی تیم تجربی، منابع را از Society for Human Resource Management و انجمن بین المللی بازیکنان پینتر توپ (FLT:3) مشورت کنید تا راهنمایی در اندازه گیری اثربخشی تیم سازی، Forbes Advisor تجزیه و تحلیل آمار تیم ساخت و ساز [F5] را ارائه دهد.