paintball-guns-and-markers
قوانین استفاده از مارکرهای پینبال در حالت های مختلف بازی
Table of Contents
مقدمه: درک قوانین مارکر در سراسر فرمت های مختلف رنگ فوتبال
نشانگرهای پینبال قلب بازی هستند، اما استفاده از آنها به طور قابل توجهی بسته به حالت شما بازی می کند، چه شما به پناهگاه های سریع گام از سرعت بال غواصی، ساقه از طریق جنگل در بازی های سناریو، و یا درگیر شدن در دنیای دقیق از مجازات های وابسته به پمپ، هر فرمت مجموعه ای از قوانین و بهترین شیوه های آن را دارد تا اطمینان حاصل شود که محدودیت های ایمنی منحصر به فرد برای جلوگیری از هر شیوه بازی و یا جلوگیری از آسیب های بازی ضروری است.
قبل از اینکه شما بر روی این زمینه قدم بردارید، همیشه با زمینه محلی یا سازمان دهنده مسابقات برای قوانین خاص خود بررسی کنید – بسیاری از زمینه ها دارای تغییرات هستند. درک این قوانین نه تنها همه را امن نگه می دارد بلکه به شما کمک می کند تا تنظیمات مناسب برای سبک ترجیحی بازی خود را انتخاب کنید. بیایید با قوانین ایمنی جهانی که هر چه شیوه ای که بازی می کنید، شروع کنیم.
قوانین ایمنی جهانی برای مارکرز های پینبال
صرف نظر از حالت بازی، هر بازیکن باید به این قوانین ایمنی اساسی برای جلوگیری از آسیب ها و حوادث پایبند باشد:
- (در این هنگام، از روی پوست و یا پوست و یا پوست و یا پوست و یا در صورت، به صورت کامل استفاده کنید.
- (FLT:0) دستگاه مسدود کننده بشکه خود را نگه دارید (بارل sock، لوله یا کیسه بشکه) در نشانگر خود را تا زمانی که شما در این زمینه هستید و بازی آماده شروع است.
- (فَلَّهُمْهُمْهُمْهُمْهُمْهُمْهُمِهُواًاًاًاًاًاً) انگشت خود را از روی ماشه بردارید و سپس در مسیر امنی که به طور فعال شلیک نمی شود، به آن اشاره کنید.
- محدودیت سرعت میدان را (معمولا 280-300 فوت در ثانیه (FPS) برای همه نشانگرها استفاده از یک کرونوگرافی قبل از هر بازی برای تأیید سرعت نشانگر خود را.
- (فLT:0) به بازیکنانی که ماسک نمی پوشند شلیک نکنید ، مانند آینه، تماشاچیان یا حذف بازیکنان پیاده روی در این زمینه.
- [در این باره] به حیات وحش شلیک نکنید [[۱۰] [۱۰] [۱]] یا غیر بازیگر، و هرگز نشانه های خود را در خارج از منطقه بازی مشخص نکنید.
- قوانین خاص این زمینه را دنبال کنید [FLT 1] در مورد ذخیره سازی نشانگر، لوله کشی و مناطق امن.
این قوانین غیر قابل مذاکره است. زمین های زمین و سازمان های مسابقات مانند کسانی که به لیگ ملی فوتبال (NPPL) وابسته هستند یا لیگ ملی توپ (NXL) ، آنها را به شدت اجرا کنید.
Speedball (Tournament-Style Paintball) مارکر (Marker Rules)
Speedball رقابتی است، قالب مسابقات گرا در زمینه های متقارن با پناهگاه های پرمیوم بازی می کند.قوانین برای تعادل عملکرد و جلوگیری از مزایای ناعادلانه هستند. اکثر مسابقات از NXL یا کتاب های سری هزاره پیروی می کنند.
انواع مارکر و تکنولوژی های مجاز
در Speedball، نشانگرهای الکترونیکی (الکترونیک) غالب هستند.مارکرهای مکانیکی نیز قانونی اما نادر در بالاترین سطوح هستند.
- تنها - مارکرها باید یک شات را در هر ماشه آتش بکشند. Ramp که اجازه می دهد شلیک سریع تر با یک ماشه کشش کشیدن و قفل در برخی از بخش ها ممنوع است اما در کراوات بالاتر مجاز است (به عنوان مثال، حالت شیب "10.2" NXL).
- از کلاه های آتش - اکثر مسابقات حداکثر میزان آتش را به 10.5 توپ در ثانیه (BPS) یا 13 BPS (برخی از رویدادهای محلی) محدود می کنند، نشانگرهای الکترونیکی باید به این کلاه با استفاده از نرم افزار مانند Planet Eclipse] برنامه ریزی شده باشند.
- محدودیت های طول بارrel - برخی از لیگ ها طول بشکه (به عنوان مثال، 14 اینچ حداکثر) برای جلوگیری از سر و صدا و دقت مزایای.
- [در این میان] هیچ گونه طرح و یا روش های کامل و یا شکست خورده [FLT 1] به جز در بخش های ویژه ممنوع نیست، برخی از مسابقات اجازه می دهند "مباد" تنها پس از یک نرخ ماشه خاص.
- بارهای تغذیه ای (hoppers) - لودرهای سبک روتور که به طور مداوم رنگ آمیزی مجاز هستند اما باید غیر فعال باشند؛ اضافه کردن قطعاتی که توپ های رنگی را فشرده می کنند یا سریع تر از حد نرخ نشانگر تغذیه می کنند ممنوع است.
قوانین مارکر بازی-Specific Marker Rules
- [در این هنگام] [در این صورت] [در این صورت] [در این صورت] در [مشرکان] [و] [در] [مشرکان] [در] [و]] [در [مشرکان]] [و]] [در [و] [و]] [در [و]] [در [و]] [در [در [و]] [در [و [در [و] [در [و]] [در [و] [و [در [در] [و] [و] [در [در] [در] [در [و] [در] [در] [و] [و]]]]] [در [در [در [در [و [در [در [در [در [در] [در [و] [و] [در [و] [و] [در] [در]]] [در [و] [در [در] [در] [در] [و] [در] [در] [در [در] [در] [در [در [در [در] [و] [در] [در] [در [در] [در] [در [در]
- [FLT: 1 ] [FLT: 1 ] - همه نشانگرها باید در ایستگاه میدان فیلمبرداری شوند اگر نشانگر از حد (معمولا 300 FPS در مسابقات، 285-290 FPS در برخی از چوب های توپ یا میدان های عقب) تجاوز کند، شما مجاز به بازی تا زمانی که تنظیم شده است.
- هیچ رنگ دفاعی - شما نمی توانید توپ های رنگی را به سرعت یا بار قبل از سیگنال شروع بارگذاری کنید؛ بارگذاری تنها در جعبه شروع یا بعد از شاخ مجاز است.
- انضباط موزه - بین نقاط، جوراب های بشکه ای یا پلاگین ها باید در آن ذخیره شود.مارکس باید در جهت امن در منطقه گودال ذخیره شود.
- - ارتقاء پس از بازار (برل، محرک، پیچ و مهره) به طور کلی مجاز است، اما هر چیزی که یک مزیت مکانیکی ناعادلانه را می دهد - مانند یک محرک پالس یا بیش از حد پرش - چک کردن کتاب قانون مسابقات برای تقسیم خاص ممنوع است.
نمونه های Speedball Markerfrtions
- استفاده از یک نشانگر که آتش سوزی در بالای 10.5 BPS در تقسیم NXL - منجر به مجازات یا مجازات می شود.
- زمان بندی در 305 FPS – شما باید یک نقطه بنشینید یا سرعت را کاهش دهید.
- داشتن یک نشانگر که چندین توپ رنگی را با یک کشش ماشه ای (به عنوان مثال، حالت انفجار به طور تصادفی چپ) – بلافاصله ejection شلیک می کند.
دانلود بازی Woodsball and Puzzle Game Marker Rules
توپ های توپ و سناریو در تنظیمات طبیعی در فضای باز بازی می شود - برای مثال، زمینه ها، روستاهای رنگی یا محیط های سفارشی ساخته شده است.این حالت ها بر روی واقعیت گرایی، کار تیمی و استقامت تاکید می کنند. مارکر در اینجا به طور کلی بیشتر از سرعت بال است، اما ایمنی همچنان مهم است.
طبقه بندی مارکر و ظاهر
- Realism تشویق بسیاری از بازیکنان استفاده از نشانگرهایی که شبیه سازی سلاح های واقعی (به عنوان مثال، نکتهpmann 98 سفارشی، DYE DAM، یا نشانگرهای بزرگ مانند M17، این نشانگرها اغلب وزن واقعی دارند و به نظر می رسد اسلحه واقعی، اما [F:2-2] هنوز به وضوح قابل شناسایی رنگ های روشن است [F3] - به طوری که معمولاً از طریق یک نوار روشن یا خیره کننده روشن است.
- نشانگرهای مکانیکی رایج ترین [FLT 1] هستند، اگرچه نشانگرهای الکترونیکی مجاز هستند مگر اینکه این زمینه آنها را ممنوع کند.
- حالت های خودکار و انفجار به طور کلی ممنوع در اکثر بازی های توپ و جنگل، آنها می توانند یک مزیت ناعادلانه و همچنین به سرعت رنگ مصرف کنند، برخی از حوادث ممکن است اجازه دهند "semi-auto" تنها، حتی برای نشانگرهای الکترونیکی.
- (فLT:0) جوراب یا پلاگین های بارل باید در تمام زمان ها استفاده شوند، زمانی که به طور فعال بازی نمی کنند، این برای ایمنی غیر قابل مذاکره است – رنگ های رنگی حاوی آسیب هستند.
- هیچ گونه تغییرات بیش از حد در حالی که روش ها رایج هستند (به عنوان مثال، چوب، سهام، دامنه)، هر گونه اصلاح که می تواند نرخ آتش را فراتر از حد معقول افزایش دهد یا به محیط زیست آسیب برساند (به عنوان مثال، Bipods، Tripods) ممکن است محدود شود.
قوانین بازی-Specific برای جنگل و سناریو
- سیستم هانور در اکثر جنگل ها یا بازی های سناریو، هیچ "فرشته ای در هر گوشه ای وجود ندارد، انتظار می رود که بازیکنان هنگام ضربه زدن به خود تماس بگیرند.
- قانون فرار - بسیاری از میدان های چوب توپ یک قانون "surrender" را اجرا می کنند: اگر شما در 10 تا 15 فوت حریف هستید (فاصله با میدان متفاوت است)، شما باید به آنها فرصتی برای تسلیم شدن به جای شلیک به آنها ارائه دهید - این از بازیکنان دردناکی که ماlt و جلوگیری از ضربه زدن به آنها را محافظت می کنند، محافظت می کند.
- [در این میان] هیچ کس از این [و] «نبرد» نمی کند [[۱]] پس از آنکه حریف از بین رفت، باید از شلیک به آنها دست بکشید (که چند بار بعد از بیرون رفتن، کسی را می پوشاند) بدون شک و تردید است و می تواند منجر به اخراج از میدان شود.
- احترام متقابل - مارکرها نباید برای آسیب رساندن به درختان، ساختمان ها یا تیراندازی اموال در پنجره های شیشه ای یا ساختارهای شکننده ممنوع است.
- بدون سیگار کشیدن یا الکل در زمینه بازی [FLT 1] - این به شدت یک قانون نشانگر نیست، اما مربوط به کنترل مارکر امن است.
محدودیت های آتش نشانی توپ وودز
- یک رویداد سناریوی محلی در یک زمینه بزرگ در فضای باز ممکن است تمام نشانگرهای الکترونیکی را به طور کامل برای ایجاد یک "مبارزه عادلانه" برای بازیکنان اجاره با تیپ مکانیکی ممنوع کند.
- برخی از زمینه ها نیاز به تمام نشانگرها برای شبیه سازی یک تفنگ واقعی دارند، در حالی که برخی دیگر سهام را ممنوع می کنند زیرا آنها را با یک ماسک ناخوشایند می دانند.
- بازی های تنها Magfed نیاز به نشانگر برای استفاده از یک مجله به جای یک پرش، و بازیکنان به طور معمول حمل مجلات 20 گرد، اضافه کردن یک مکانیک بار.
ویژگی های بازی تخصصی: Pump، Magfed، Hyperball و Stock Class
فراتر از دسته های اصلی، حالت های بازی های طاقچه وجود دارد که قوانین نشانگر دقیق تری را تحمیل می کنند.
پمپ های Paintball
نشانگرهای پمپ نیاز به بازیکن برای به صورت دستی پیچ پس از هر خط شات متفاوت است:
- تنها میدان - همه بازیکنان باید از نشانگرهای پمپ استفاده کنند.
- پمپ باز در مقابل پمپ بسته - در "پمپ باز"، شما می توانید از یک موتور تغذیه و چک اسلاید (autotrigger) استفاده کنید.
- آتش به طور طبیعی محدود [FLT 1] است؛ بازیکنان پمپ می توانند در هر ثانیه حدود 2 تا 4 توپ را شلیک کنند، بنابراین قوانین مربوط به کلاه های شلیک اعمال نمی شود.
- بدون تکان دادن یا تقلب - برخی از بازیکنان نشانگر پمپ را با چشمه های "pump Assist" تغییر می دهند، اما اکثر زمینه ها اجازه می دهند تا این تا زمانی که بازیکن هنوز هم به صورت دستی مارکر را به کار می گیرد.
بازی Magfed Paintball
مارکرهای متحرک (به عنوان مثال، M17، First Strike T15 یا EMF100) به جای پرش از مجلات جعبه قابل جابجایی استفاده می کنند.
- تنها تغذیه - شما نمی توانید از یک سیستم خوراک پرشی استفاده کنید، حتی اگر نشانگر قادر به آن باشد، برخی از زمینه ها اجازه می دهند با استفاده از یک خوراک افقی "خط راه دور" استفاده کنند، اما قوانین تغذیه معمولی مانع از پرش می شوند.
- شمارش روموند در هر مجله - مجلات استاندارد دارای 18-20 رنگballs (تا 50 دور) ممکن است در برخی از بازی ها برای واقع گرایی ممنوع است.
- اولین دور اعتصاب - نشانگرهای Magfed می توانند هر دو توپ رنگی استاندارد و دور اول اعتصاب (FSR)، که دقیق تر هستند و دارای دامنه طولانی تر هستند، برخی از زمینه ها FSR را به روزهای خاصی محدود می کنند یا نیاز به نشانگرهای سازگار با FSR دارند.
- [در این میان] هیچ کس در این بازی به صورت کامل و کامل و بی نقصی در نظر گرفته نمی شود.[۱] بیشتر رویدادهای بزرگ تنها برای حفظ تاکتیکی بازی و جلوگیری از آتش سوزی از سلطه بر آتش، به صورت نیمه خودکار عمل می کنند.
Hyperball
Hyperball یک ساخت و ساز نیمه دائمی است که از لوله های PVC بزرگ دی متر ساخته شده در پیکربندی های پناهگاه ساخته شده است.این یک ترکیب بین Speedball و Jungleball است.
- مارکرها می توانند هر نوع (مکانیکی یا الکترونیکی) باشند، اما معمولا انتظار می رود که نرخ آتش پایین تری برای جلوگیری از ذوب رنگ داخل لوله (اثر نقطه ای بر سطوح سخت باعث شکستن رنگ می شود).
- جوراب بارل اجباری - از آنجا که لوله ها نزدیک به هم هستند، تخلیه تصادفی می تواند باعث ricochets. بسیاری از زمینه های توپ توپ توپ نیاز به جوراب بشکه در تمام نشانگرها به جز زمانی که به طور فعال تیراندازی.
- هیچ خودکار کامل [FLT 1] - برای جلوگیری از بیش از حد از گردش در زمینه کوچک، خودکار کامل در اکثر فرمت های توپی ممنوع است.
کلاس Paintball
کلاس Stock خالص ترین شکل است، با استفاده از یک نشانگر پمپ ثابت استاندارد 1980 با یک خوراک لوله 10 گرد و اغلب بدون یک مخزن هوا بر روی نشانگر (هوا خط) قوانین عبارتند از:
- [در این میان] هیچ گونه تغییر در میزان آتش سوزی [[FLT] [1] [به جز یک کارخانه] هیچ شتابی [به جز کارخانه] ندارد.
- [در این میان] تنها ۱۰ لوله گرد [[FLT: ۱] – هر سیستم خوراک یا گیرنده بزرگ تر نشانگر را رد می کند.
- [در این میان] [از این رو] تنها [FLT 1] [FLT 1] - هیچ فریم ورک و یا تغییراتی که پمپ را آسان تر می کند، نیست.
- سرعت تمرکز - از آنجایی که نشانگرهای کلاس سهام دارای ظرفیت هوا محدود (اغلب 12 گرم CO2 سبد)، سرعت می تواند پس از چند شات کاهش یابد.
سرعت بال در مقابل حالت های تخصصی: در یک نگاه
تفاوت در قوانین نشانگر در سراسر حالت های بازی به سه عامل کاهش می یابد: اجازه شلیک حالت، واقعیت گرایی تجهیزات و پروتکل های ایمنی در اینجا یک مقایسه سریع است:
- - کلاهک های شلیک سفت و سخت (۱۵۰ BPS تورنمنت؛ فشرده سازی محدود)، نشانگرهای الکترونیکی مجاز، باربران تغذیه نیرو، محدودیت های کرونوگرافی (۳۰۰ FPS max)، محدودیت های طول بشکه ممکن، بدون خودکار کامل، بشکه، بنابراین گاز مورد نیاز در هنگام بازی نیست.
- وردهای توپ / Scenario - بیشتر در نوع نشانگر اما اغلب محدود کردن نشانگرهای الکترونیکی کامل خودکار و بالا BPS، تاکید بر جوراب بشکه و تماس با افتخار ضربه زدن، اجازه می دهد بدن های نشانگر واقعی، ممکن است تیزپر تغذیه در رویدادهای کوچک تغذیه تنها.
- ]Pump / STock Class [FLT 1 ] - عملیات دستی مورد نیاز، هیچ کمک الکترونیکی (به جز autotrigger در پمپ باز)، ظرفیت دقیق بدون تراموا، ظرفیت تغذیه محدود (10 دور برای کلاس سهام)، و اغلب محدودیت های سرعت پایین (275-280) برای کاهش درد.
- - No هاپpers، مجله تغذیه تنها، اغلب نیمه خودکار، می تواند الکترونیکی باشد، اما به طور معمول مکانیکی، ممکن است اجازه دهد FSR، و دارای قوانین ظرفیت مجله خاص.
- Hypererball - مانند Speedball اما با موانع لوله فیزیکی، هیچ خودکار کامل، گاهی اوقات نرخ آتش سوزی پایین به دلیل محله های تنگ و جوراب توصیه می شود حتی در طول بازی فعال در نزدیکی موانع.
بررسی ایمنی تجهیزات و قوانین زمینه که برای همه حالت ها اعمال می شود
مهم نیست که حالت بازی، هر نشانگر باید چک های ایمنی پایه را تصویب کند:
- آزمون - هر نشانگر باید قبل از ورود به این زمینه، معمولا سه شات گرفته شده است؛ سریع ترین سرعت باید در محدوده زمین (به عنوان مثال 280-300 FPS) باشد.
- (FLT:0) دستگاه مسدود کننده بارل – جوراب یا پلاگین های بارل باید در هنگام استفاده از نشانگرها، از جمله در هنگام اسکیت (تنها برای شلیک) استفاده شود.
- [در این میان] [در برابر [و] [به جز] [به] [و] [به] [و] [به] [و]] [به] [و]]] نگهبان [مشرکان] باید یک محافظ ماشه داشته باشد که اگر نشانه ها از بین بروند، از شلیک تصادفی جلوگیری می کند.
- انتخاب کننده آتش (در صورت امکان) [FLT 1] - نشانگرهای الکترونیکی باید یک سوئیچ ایمنی داشته باشند که نشانگر را در حالت "آتش" یا "ایمنی" قرار می دهد.
- بازرسی سیستم هوا - HPA یا مخازن CO2 باید در تاریخ هیدروگرافیک باشد و پس از آن باید برای جلوگیری از نشت دست نخورده باقی بماند.
- هیچ شکست مکانیکی - مارکرز که هوا را نشت می دهد، دریایی شکسته است، یا تیراندازی متناقض باید تا تعمیر شود.
بسیاری از زمینه ها از چک لیست ایمنی رسمی (FLT 1) استفاده می کنند که همه بازیکنان باید امضا کنند و قوانین نشانگر را درک کنند.
چگونه یک مارکر را برای حالت بازی خود انتخاب کنیم
حالا که شما قوانین را می دانید، مشاوره عملی در مورد انتخاب یک نشانگر وجود دارد:
- اگر شما مسابقات (سرعت) را بازی کنید، یک نشانگر الکترونیکی از مارک هایی مانند Planet Eclipse، DYE یا Luxe بخرید که می تواند به 10.5 BPS برنامه ریزی شود، به دنبال یک بار با کیفیت بالا و یک بشکه که با محدودیت های طول این زمینه مطابقت دارد (معمولا 12-14 اینچ) اجتناب از نشانگرهای مکانیکی سنگین.
- اگر شما ترجیح می دهید جنگل - یک نشانگر مکانیکی مانند نکتهpmann 98، نکتهpmann A-5، یا یک نشانگر ماگما اگر شما از واقع گرایی لذت می برید، اگر شما می خواهید یک نشانگر الکترونیکی، مطمئن شوید که می تواند تنظیم شده به نیمه خودکار و که این زمینه اجازه می دهد تا آن را به اندازه یک بشکه و کوچکتر (در حال حرکت) در 100 مانور.
- اگر شما می خواهید یک چالش - پمپ (به عنوان مثال، CCI Phantom، امپراتوری Sniper) یا کلاس سهام، این نیرو شما را به دقت و حرکت متمرکز کنید، آنها همچنین کمتر رنگ مصرف می کنند و ارزان تر برای بازی طولانی مدت هستند.
- اگر شما از نوسازی های تاریخی یا تک تک تک تک تک تکل دوست دارید، به دنبال نشانگرهایی باشید که سلاح های واقعی خاص مانند پروژه DYE2، تیپپمان Salvo یا اولین اعتصاب T15 را تکرار می کنند. بسیاری از حوادث اجازه می دهد تا این موارد تا زمانی که آنها با مقررات ایمنی میدان مطابقت دارند.
نقض های مشترک و مجازات
قوانین نشانه گذاری می تواند منجر به هشدار، زمان بندی یا اخراج شود:
- [در این باره] [از [و] [به جز] [از این که] [از [به] [از [و]] تجاوز کردند، [و] [از عذاب] سرپیچی کردند؛ مجازات ۱-۱] یا مجازات [۱].
- سرعت اضافی - تیراندازی در بالای حد و حصر؛ باید دوباره تنظیم شود؛ اگر تکرار جرم، ejection.
- [[۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱]] - حذف گاز در حالی که در حاشیه یا نشانگر اشاره در مجازات غیر بازیکن: هشدار اول جرم، تعلیق بازی دوم.
- نشانگر تقویت شده فراتر از قوانین [FLT 1] - با استفاده از حالت شیب در یک بازی نیمه خودکار مجازات: عدم هماهنگی نشانگر برای این بازی.
- حالت کامل خودکار یا شکسته در حالت محدود [FLT 1] - فوری ejection اگر عمدی.
افکار نهایی: سازگاری با قوانین توسعه
قوانین نشانگرهای پینبال همچنان به تکامل خود ادامه می دهند. نشانگرهای الکترونیکی اکنون بر مسابقات تسلط دارند، اما بسیاری از زمینه های تفریحی هنوز آنها را برای حفظ دسترسی به اجاره گران ممنوع می کنند.این روند به سمت بازی امن تر، تنظیم شده تر، با چک های کلی کرونوگرافیک و جوراب های ضروری است؛ حالت های طاقچه مانند magLT و پمپ در حال رشد هستند، ایجاد سیستم های قانونی اختصاصی است که بر مهارت بر قدرت آتش تاکید می کنند، همیشه با قوانین رسمی برای حضور در جام جهانی مشورت می کنند.
به یاد داشته باشید: بهترین نشانگرها قوانین را دنبال می کنند.در رنگ های رنگی، ایمنی و بازی منصفانه همیشه اول می آیند. نشانگر خود را عاقلانه انتخاب کنید، به مقررات حالت بازی احترام بگذارید و از ورزش هایی لذت خواهید برد که تنوع بی پایان را ارائه می دهد – از سرعت رعد و برق تا زمان، توپ تاکتیکی و دقت بازی پمپ.