paintball-strategies
بهترین نمایشگاه های بازی Paintball برای هیجان شرکت کنندگان
Table of Contents
جنگ کلاسیک نظامی: هسته تاکتیکی
تم مبارزه نظامی سنگ بنای رویدادهای رنگی است زیرا به طور مستقیم ریشه های تقویت کننده ورزش را در شبیه سازی تاکتیکی بررسی می کند. بازیکن ها دنده ای را در تیم های آتش نشانی قرار می دهند و اهدافی را که منعکس کننده تاکتیک های کوچک جعبه کلید است، برای بالا بردن این موضوع، ساختار روزانه ماموریت های مبتنی بر سناریو مانند (FLT:0capture) پرچم (F:1) را شبیه سازی می کند.
طراحی ماموریت برای موضوعات نظامی
طراحی حداقل سه مرحله ماموریت متمایز در مرحله اول، تیم ها باید یک خلبان را امن کنند (یک داوطلب در یک لباس پرش) فاز دوم می تواند شامل شکستن یک دستگاه انفجاری باشد که توسط یک جعبه قفل شده با یک تایمر ثابت شده نشان داده می شود.برای مرحله نهایی، حمله به یک پناهگاه تقویت شده است. هر ماموریت باید یک شروع روشن، اهداف قابل اندازه گیری و یک زمان برای محدود کردن آنها با استفاده از تیم های حقوق و یا بستن آنها داشته باشد.
Gear and یونیفرم
تشویق شرکت کنندگان به پوشیدن خستگی های نظامی یا جلیقه تاکتیکی.اگر شما نشانگرهای اجاره ای را ارائه می دهید، ارتقاء مدل ها را با سهام یا کیت های بدن که شبیه به تفنگ های رنگی هستند، از نشانه های نظامی واقعی که می تواند باعث سردرگمی شود اجتناب کنید؛ استفاده از چوب های عمومی یا الگوهای چند مولده.یک راهنمای سریع در مورد سلاح های رنگی به سبک نظامی (F.
دانلود بازی Zombie Apocalypse: Survival Horror Meets Team Betrayal
موضوعات کمی به اندازه زامبی ها هیجان فوری ایجاد می کنند. تم آخرالزمان زامبی میدان رنگ را به یک جهان در حال فروپاشی تبدیل می کند که در آن زندگی باید با مرده مبارزه کند یا تبدیل به آنها شود - موفقیت به اتمسفر وابسته است: نور کم، ماشین های مه، وسایل قبرستان، و موسیقی متن های عجیب و صدای دور بازیکنان می توانند به بازماندگان انسانی تقسیم شوند و زامبی ها به طور معمول باید به آنها کمک کنند تا به طور کامل به آنها برسند، اما نمی توانند به آنها برسند.
برای جلوگیری از رکود، انواع خاص آلوده را معرفی کنید - یک زامبی سریع که می تواند اسپری کند، یک زامبی مخزن که چندین ضربه را می گیرد، یا یک تر که باعث مجازات موقت "حساسی" می شود، قوس روایت باید تنش ایجاد کند: شروع با یک شیوع آهسته، گسترش به هرج و مرج کامل، و پایان دادن به یک ایستاده نهایی سفارشی هزینه های خلاقانه - بازی کنندگان اغلب در لباس های جعلی آمده اند (دافحصه ای که همه چیز را می دهد: نوار های کوتاه است:) و سلاح های کوتاه است: "F را از طریق ماشین های کوتاه مدت زمان دقیق است: "د: "د.
لجستیک برای یک رویداد زامبی
- Player شمارش می کند: نسبت حدود 2 بازمانده را به 1 زامبی نگه دارید تا بدون هیچ گونه ناامیدی به چالش کشیدن ادامه دهد.
- مکانیک بازسازی شده: بازماندگان در یک منطقه امن پس از یک تاخیر 60 ثانیه کاشته شده اند؛ زامبی ها بلافاصله در نقاط مشخص شده در نزدیکی عمل دوباره کاشته می شوند.
- فهرست های پرکار: قطعات جعلی بدن، نوار هشدار، مبلمان بیش از حد، و یک وسیله نقلیه شکسته (با اجازه) اضافه کردن غوطه ور.
- (در صورتی که در آن بازی می کنید، از رنگ های قرمز یا آبی استفاده کنید تا فضای خالی ایجاد شود.
جاسوسی و ماموریت های مخفی: اخراج بر روی نیروی Brute
موضوع جاسوسی تمرکز را از قدرت آتش نشانی به جریمه تغییر می دهد.بازیگران به عوامل سازمان های سایه ای تبدیل می شوند، با سرقت اطلاعات، از بین بردن اهداف کلیدی، یا ارتباطات دشمن ضد بوت کردن، نشانگر رنگ تبدیل به یک ابزار ثانویه می شود؛ چالش اصلی در حال حرکت موانع بدون شناسایی این، استفاده از قوانین کم نامرئی است: بازیکنان تنها زمانی که در پوشش، و حذف (اگر یک کد کوتاه مشخص شده است) می توانند آتش بزنند (اگر پیام های کوتاه آن را مسدود کنند).
تقسیم شرکت کنندگان به دو یا سه جناح، هر کدام با یک هدف متمایز، به عنوان مثال، یک جناح باید یک نقص (یک بازیکن با یک باند منحصر به فرد) استخراج کند، در حالی که طرف دیگر باید آنها را خاتمه دهد، یک سوم می تواند مزدوران بی طرف با دستور کار خود را نشان دهد. ارتباطات انتقادی می شود: مسئله رادیو رمزگذاری شده که در آن بازیکنان از طریق استفاده می کنند و به طور مخفیانه می تواند یک مسئله جداگانه مشخص شود.
ابزار و تبلیغات
- از این رو، از یک دستگاه کوچک که در زمان فعال شدن، از هر بازیکنی در 20 فوت جلوگیری می کند، جلوگیری می کند تا به مدت 30 ثانیه دوباره به عنوان یک بار دیگر به آن ها رجوع شود.
- اسناد پیچیده: ورق های فیزیکی چاپ شده که بازیکنان باید ضبط و بازگشت به پایگاه خود را.
- چشم انداز شبانه: از سوء استفاده از مواد منفجره IR منفعل (مزامیر برای چشم) برای بخش های کم نور استفاده کنید.
کد ها و Ciphers
یک جایگزین ساده را در ابتدا ارائه دهید، اولین تیم برای رمزگشایی یک پیام مانند "THEMB IS UNDER RED TRava" یک مزیت است - شاید یک سپر موقت.این ذهنیت تحلیلی را در میان عمل درگیر می کند.
غرب وحشی: قانون گذاران، قانون گذاران و دلایل گرد و غبار
بازیکنان حمل و نقل به مرز با یک موضوع غربی که بر یک پایه تاکید می کند، سرقت مرحله 2 و brawloon - سبک Colortball، این زمینه باید دارای قلم خشک، بشکه های چوبی، پست های کشویی و یک نوار نمای کاذب باشد: بازیکنان را به عنوان یک فرد به عنوان: کلانتر، معاون، Outlaw، Gitambler (شکل های چوب) را با استفاده از جعبه های برش داده شده در جعبه های نزدیک به عنوان یک نوار دستی، و بسته شده است.
از آنجا که موضوع از لحاظ تاریخی پایه گذاری شده است، شما می توانید عناصر دقیق مانند پوسترهای مورد نظر، ستاره های قلع و لباس های دوره را ترکیب کنید. سرعت تمایل به کندتر از مبارزه نظامی است، با تاکید بیشتر بر مقاومت و پوشش، برای پیچ و خم شدن، اضافه کردن یک بازیکن "LT" که نمی تواند شلیک شود اما می تواند پیام بین تیم ها را حمل کند، جنبه اجتماعی بالا است - اجازه می دهد تا در طول یک نقش جعلی (F) با یک بازیکن چای (مانند آسیب رساندن به عنوان یک بازی کردن) و جلوگیری از طریق یک بازی کردن، و یا یک نقش های مضر (مانند آسیب رساندن به عنوان یک بازیکن).
مکانیک های Duel
در یک مرحله ی ریاست، دو بازیکن با ۱۵ سرعت مواجه می شوند، در یک سوت، هر کدام را خاموش می کنند و یک شلیک می کنند، اگر هر دو ضربه بزنند، هر دو دوباره به عقب رانده شده و نرخ بهره ادامه می یابد.این به یک فرد با جمعیت بین ماموریت ها تبدیل می شود.اطمینان حاصل کنید که نشانگرها به نیمه خودکار و مکان قبل از هر دو به علت چک می شوند.
ماجراجویی فانتزی: Quests، Magic و Midhem
موضوع فانتزی اجازه می دهد تا خلاقیت اجرا وحشی.تصویر یک منظره از ویرانه های قلعه، جنگل های افسون شده و لاکیر اژدها - همه با سنگ های فوم، بنرها و صدا محیط زیست بازسازی شده است. بازیکن تبدیل به جنگجویان، ضرب و شتم، فوم و یا کمانداران است، اما به جای سحر و جادو سنتی، استفاده از مارک های رنگی به عنوان "اسپل و رنگ های مختلف می تواند نشان دهنده های مختلف یخ زدن (برای هر یک گروه قرمز رنگ قرمز برای هر یک سیستم آتش نشانی).
اهداف حول ماموریت های کلاسیک می چرخند: اژدها (یک عروسک بزرگ فوم که داور کار می کند، با بالون هایی که باید از آن محافظت کند)، مصنوعات از دست رفته (یک سنگ درخشان از یک برج مرکزی) را بکشید یا از پادشاهی در برابر امواج هیولا های NPC (کاربران یکپارچه در لباس های عکاسی) دفاع کنید. Pacing [F[۳] حل لباس ۱) همه چیز را محدود می کند که به ویژه تجهیزات ضبط کننده لباس است.
ایجاد یک سناریو فانتزی
- Backstory: یک روایت یک صفحه ای را که در نمونه ثبت شده است، چاپ کنید: "کره تاریک مالکور قلمرو را لعنت کرده است، فقط با ترکیب چهار سنگ عنصر می تواند نفرین شود."
- سنگ های پیاده سازی: چهار توکن فیزیکی پنهان در این زمینه، هر توکن، هنگامی که دستگیر شده، به تیم یک توانایی خاص (به عنوان مثال نامرئی شدن برای 30 ثانیه) می دهد، اگر آنها ثابت هستند، نمی تواند شات.
- نبرد دو طرف: فاز نهایی شامل گروهی از داوران است که لباس های بیوهازارد را به عنوان "رئیس" می پوشند که تنها می توانند با یک رنگ خاص (شکل حساسیت) حذف شوند.
ایمنی در Costumes
بازیکنانی که کلاه، بال یا لباس های بلند می پوشند باید آن ها را به طور ایمن نصب کنند، هیچ زره فلزی یا تجهیزات تیز، تمام سلاح های فانتزی باید فوم یا لاستیک نرم باشند.
موضوعات اضافی برای در نظر گرفتن
فراتر از پنج موضوع اصلی، چندین موضوع دیگر را می توان با تفنگداران فضایی در مقابل بیگانگان با استفاده از تبلیغات علمی تخیلی و قوانین که در آن بیگانگان می توانند از طریق تونل ها خزیدن کنند، دزدان دریایی در مقابل نیروی دریایی شامل عرشه های کشتی (ropes، گانگپلکس) و قفسه های آموزش خزانه ای است که به بازیکنان اجازه می دهد تا یک قدرت قهرمان را انتخاب کنند (بر = یک حرکت جداگانه برای مطابقت با توجه به میدان های زمینی طبیعی).
ترس-Fi Invasion
دو جناح را تنظیم کنید: مدافعان انسانی و مهاجمان بیگانه می توانند سیستم بازسازی مختلف داشته باشند (به عنوان مثال، فقط در یک بشقاب پرنده مشخص شده) از رنگ های رنگ سبز و بنفش برای متمایز کردن اثرات صدا استفاده کنند: موتورهای سفینه فضایی، اهداف بیگانه شامل گرفتن هسته های انرژی و جدا کردن مادر بیگانه (ساختار بزرگ تورم).
نبرد دزدانه
اگر به یک بدن آب یا یک ساختار بزرگ که شبیه یک کشتی است دسترسی دارید، این موضوع می درخشد.استفاده از باندانا، پچ چشم و برش های اسباب بازی: گرفتن قفسه گنج، پیاده روی طرح (بازی های مجاز به یک منطقه مجازات می روند)، و اقدامات شبانه دریایی (تیم ها باید از یک پل باریک زیر آتش عبور کنند).
برنامه ریزی و اعدام: اصول کلیدی برای هر موضوعی
صرف نظر از موضوعی که انتخاب می کنید، موفقیت بستگی به برنامه ریزی کامل دارد.از طریق تعریف مخاطبان خود شروع کنید – تیم های شرکت ممکن است تاکتیک های نظامی را ترجیح دهند، در حالی که احزاب تولد ممکن است فانتزی یا تم های زامبی را ترجیح دهند، بودجه برای تبلیغات، اما به یاد داشته باشید که موثر بودن آنها می تواند با رنگ، پارچه و مقوا به داوطلبان محلی یا بازیکنان در ساخت مناظر؛ بسیاری از جوامع رنگی عشق به رویدادهای همه جانبه دارند.
بازاریابی رویداد خود: استفاده از رسانه های اجتماعی برای ارسال تصاویر تیزر از آگهی ها یا ورق های شخصیتی، ارائه تخفیف های ثبت نام پرندگان اولیه و جوایز مربوط به موضوع (خلاص توپ در رنگ های موضوعی، پوشش های سفارشی) شریک با فروشگاه های رنگ توپ محلی برای اجاره دنده و ارتقاء رویداد با عکس ها و فیلم ها - دوستداران بخش های فرعی برای دیدن شخصیت خود، و ساخت آن برای سال آینده.
مثال زمان برای یک رویداد یک روزه
- [در این باره]: [[۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۵] [۱] [۱]] [۵] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۳] [۳] [۱] [۵] [۵] [۳] [۳] [۵] [۵] [۵] [۵] [۵] [۵] [۵] [۵] [۵] [۵] [۵] [۵] [۳] [۳] [۳] [۵] [۵] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۵] [۵] [۳] [۵] [۳] [۳] [۳] [۵] [۵] [۳] [۳] [۳] [۵] [۳] [۳] [۳] [۳] [۵] [۵] [۵] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۵] [۳] [۳]
- [در این باره]: [[[۱]] [[۱۰]] [۱]] [[۳]]] [[۳]] [۱] [۱]] [۱]] ثبت نام [[۱]؛ توزیع ورق های قانون و کارت های شخصیتی.
- [۱۰]:۱۰: ۹ صبح؛ [[۱۰] [۱۰] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۳] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱
- ]10:30 AM: [ ماموریت اول (تعامل هدف) - 45 دقیقه به علاوه 15 دقیقه استراحت.
- [در این باره]: [۱۰] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱] [۳] [۳] [۳] [۳]] [۳] [۳] [۳] [۳]] [۳] [۳] [۳] [۳]] [۳] [۳] [۶] [۳] [۶] [۶] [۳] [۳] [۳] [۳] [۶] [۶] [بر [بر [۳] [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [۳۲]]]]]] [بر [و]]]]]]]]]]]]]] [بر [و [بر [بر [بر [بر [بر [بر [و [بر [بر [بر [بر [بر [و [و [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [بر [و]]]]]]]]]]]]]]] [بر [و [و [بر [بر [و [بر [بر
- ]1 PM: [ ماموریت دوم (مخلال یا رئیس برخورد) - 60 دقیقه.
- ] [2:30 ] PM: [ [ ] ماموریت سوم ( نهایی) - 45 دقیقه.
- PM: تمیز کردن و پاداش؛ بهترین لباس، از بین بردن، بهترین ورزش.
- [[ویرایش] [۱] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱] [۱۰] [۳] [۳] [۱] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۱] [۱] [۳] [۱] [۱] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۱] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۱] [۱] [۳] [۱] [۳] [۱] [۱] [۱] [۱] [۳] [۱] [۱] [۳] [۱] [۳] [۳] [۱] [۱] [۱] [۱] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۶] [۳] [۳]
نتیجه گیری: ایجاد رویداد Paintball بدون فراموش نشدنی
انتخاب یک موضوع بیشتر از انتخاب یک برچسب است - آن معمار یک تجربه مشترک است که یک بازی رنگی را به یک داستان تبدیل می کند برای ماه ها بازنویسی می شود. پنج تم اصلی - مبارزه نظامی، آخرالزمان زامبی، ماموریت های زنجیره ای، نمایشگاه های غرب وحشی و ماجراجویی فانتزی - هر کدام مکانیک و اتمسفر منحصر به فرد را در ماموریت های مختلف، فرصت های هزینه، و تنظیم شدت دقیق برای طراحی رویداد و طراحی سایت های رقابتی ارائه می دهند.