Paintball kirol zirraragarri eta taktikoenetako bat da, pentsamendu estrategikoko goi-mailako ekintza nahastuz. Baina jokalari beterano bati galdetu eta hasiberrientzako ikaskuntza-kurba aldapatsua dela esango dizute. Asteburu guztietan, jokalari berriak zelaira joaten dira beren burua frogatzeko irrikaz, lehen minutuan ezabatuak izateko, akats berberak errepikatu dituztelako. Berri ona da, ia huts guztiek aurreikus daitezkeela pintura-bola jokalari berri bat, eta saihestu egin daitezkeela. Gida honek bost errore arruntenak apurtzen ditu eta zure gainordainak ematen ditu, zure jokoa azkartzeko, zure lehen zatian hobeto moldatzen lagunduko dizulako eta zure jokoa hondatzen lagunduko dizulako duela espero dugu.

Segurtasun-praktika txarrak: errorerik kritikoena

Jokalari berriek segurtasuna pentsamenduaren ondoren hartzen dute maiz, eta jokoen artean maskara ken dezakete, arropa solteak eraman, lepoa eta gantz-babesa saltatu. Tolestu hauek ez dira arriskutsuak, eremuetatik kanpo utzi edo lesio larriak eragin ditzakete. Pinbolek 300 oin baino gehiago egiten dituzte segundoko, eta benetako kalteak eragin ditzakete, batez ere begi, belarri eta ehun bigunetan. Begi babestugabe bati kolpe bakar batek ikusmen-galera iraunkorra eragin dezake.

Zergatik gertatzen den hau

Hasiberri askok uste dute "jokoa besterik ez dela" eta gutxietsi egiten dute pintura-bola baten eragina. Beste batzuek engranaje osoa deserosoa dela eta izkinak ebakitzea erabakitzen dute. Eremu batzuek segurtasun-arauak ez dituzte bateratzen, eta horrek uste faltsua ematen du segurtasuna hautazkoa dela. Kontua da margo-boletako eremuak ingurune dinamikoak direla, non ezusteko deskargak gerta daitezkeen joko aktiboetatik kanpo ere.

Nola saihestu

  • Egin maskara beti zelaian, nahiz eta jokoa ez izan aktibo. Eremu ospetsuenek "maskon" araua ezartzen dute joko-eremura sartzen zaren unetik.
  • Pintzela, beso, belaun eta lepo-babesle bat mina murrizten eta ubeldurak saihesten. Ez duzu engranaje garestiena behar, baina ez duzu inoiz saltatu behar. Crotch babesa ere ezinbestekoa da, eta kolpe batek geldiarazi dezake eguna berehala.
  • Erabili upel-estalki bat zuzeneko jokoan ez zaudenean. Beti mantendu upel-estalkia zelaien artean edo eszenaratzean. Jokoa amaitu bezain laster, ohitu ezazu.
  • Begiratu zure ekipoa joko bakoitzaren aurretik. Probatu zure aire-tanga-presioa, egiaztatu lupulua segurua dela eta begiratu maskara-lentea pitzadurak edo fogging-ak egiteko. Lente pitzatu batek eragina izan dezake, begiak agerian utziz.
  • Segurtasun-errutina bat ezarri: zelaira igo aurretik, kontrol mentala egin: maskaratu, upel-estalkia itxi (jokoa bizirik dagoenean bakarrik), estutu, markatzaileak segurtasunean. Beteranoek "argi berdea" deitzen diote zeure buruari.

Kanpo-baliabidea: Paintballeko Segurtasun Fundazioak jarraibide zehatzak eskaintzen ditu. Begiratu haien segurtasun-orri ofiziala, txapelketako jokoetan erabiltzen diren eremu-protokoloetarako.

2. Ez komunikatzea

Paintball talde-kirola da, baina hasiberri askok bakarlari-jokoa bezala tratatzen dute, isilik egoten dira, ez diete inoiz aurkariei dei egiten, eta ez diete jaramonik egiten beren taldekideei. Horrek su-ekintza adiskidetsuak, albo galduak eta lehen eliminazioa eragiten ditu, inork ez baitie ohartarazi aurkariari ezker aldean sartzen zaiola. Pintze-bolan, informazioa pintura-bola bezain baliotsua da.

Zergatik dira jokalari berriak isilik?

Urduritasuna, esperientzia falta eta beren posizioa baztertzeko beldurra dira aitzakia nagusiak. Jokalari batzuek ez dituzte beren eremurako dei arruntak ezagutzen (adibidez, "snake", "azpiko-azpiko-lerroa", "50 yarda-ko lerroa"). Gainera, hasiberriek sarritan kezkatzen dute hitz egiteak helburutik distraituko dituela, baina kontrakoa egia da: komunikazioak etengabe begiratu behar izaten du.

Nola konpondu zure komunikazioa

  • Jokoaren aurretik soro-deiak egiten ikasi behar duzu. Jokoaren aurreko informazioan, ibili zelaira eta ados egon zure taldearekin bunker, errei eta zona hilen izenetan.
  • Esaldi labur eta zehatzak erabili. "Horko tipo bat dago" esan beharrean, "Enemy sugearen aldea, ezker-ezkerreko bunkerra, eskuinera mugituz". Gehitu distantziaren estimazioak, "30 yarda" bezala, epaitu ahal izateko.
  • Alde batera utzi zure posizioa mugitzen zaren bakoitzean. taldekideek jakin dezatela "zentrora noa" edo "zinta eskuinera igo" esaten dutela. Horrek ez die eragozten zu era ustekabean tiro egitea.
  • "Kopiatu, ikusten dut" edo "Zure mugimendua ezkutatzen" onartzen da. Isiltasuna deskonekta daiteke, edo jo egiten zaituzte.
  • "Hildako gizona" protokoloa garatu: "Azkenik jakinena: suge-jokalaria 50era mugitzen".

Taldea hobetzeko ahaleginak egiten

Egin ariketa "erronka" bat, non inork ez duen hitz egiten, eta gero buelta bat eman, non denek etengabe hitz egiten duten. Kontrasteak erakutsiko dizu zenbat eta azkarrago erantzuten duen taldeak komunikazio egokiarekin. Beste zulagailu batek jokalari bat "spotter" gisa esleitzen du, zeinak soilik arerioen posizioak deitzen dituen, eta besteak tiro egiten duen.

[Esteka:1] Pintzela komunikazio-taktiketan murgiltze sakonagoa egiteko, irakurri gida hau Paintball Communication HQ-tik (oharra: esteka adibide da; ziurtatu garrantzitsua dela).

3. Gehiegi eskatzea edo gehiegi eskatzea

Adrenalina gogor jotzen du txistua jotzen duenean. Hasiberri askok zelaiaren erdian korrika egiten dute, tiro egiten dute eta 20 segundotan ezabatzen dira. Adimen "arraina eta pistola" hori dibertigarria da, baina ez eraginkorra. Gainjarritako hostoek agerian uzten zaituzte, agortuta eta sarritan ezabatzen. Eraso azkarra denbora eta posizioari buruzkoa da, ez abiadurari buruzkoa.

Kausa nagusia

Jokalari berriek ez dute tarterik, abiadurak berdin jokatzen duela uste dute. Izan ere, paintballa pazientzia eta abantaila taktiko txikien jokoa da. Txapelketa profesionalak ikustean, jokalaririk onenak poliki eta nahita mugitzen direla, abiadura-sortak erabiliz estalkia bermaturik dagoenean bakarrik.

Nola ahoskatu erasoa

  • Hartu "check and move" araua: "Txertatu eta mugitu" uneko bunkerretik irten aurretik, aztertu aurrean dituzun angelu guztiak. Egiaztatu aurkariaren hurrengo estalkiaren aurka. Garbitua bada, azkar baina baxua. Hartu segundo erdi bat zure hurrengo lekua segurua dela baieztatzeko.
  • Ez aurrera egin babesik gabe. 2 segundoko esprintean bunker batera iritsi ezin bazara, aukeratu bunker bat gertuago. Irekian harrapaturik, #1 arrazoi dute hasiberriek. Erabili "sprint-dive" mugimendua esposizioa minimizatzeko.
  • Erabili 50/50eko araua: Egiten duzun bultzada agresibo bakoitzeko, denbora gehiago eman zure posizioa eta informazioa biltzen. Ez mugitu aspertu zarelako. Utzi jokoari.
  • Lehen bunkerrean, zelaiaren ertzera joan, eta ez zentrora. Izkina gutxiago dago haien gainean. Jokoa hasi aurretik, egin ezazu bidea.
  • Jakin ezazu noiz aurreztu energia: Aggression oso baliotsua da, baina aire eta pintura kentzen ditu. Zure taldeko azken jokalaria bazara, gorde tiroak eta utzi aurkariari lehen hutsegitea egiten.

Erasoa ona denean

Agresiboa izatea ez da txarra, presioa behar da, baina denbora behar da. Epaileak "beste taldeko azken gizona" deitzen badu edo talde gehiena ezabatua dagoela ikusten badu, arriskuak hartzeko garaia da. Gainera, lantza garbi bat baduzu eta aurkariaren burua beheratzen bada, hori da zure leihoa. Praktika ezazu onartzea: "Orain edo inoiz ez" uneak behin bakarrik datoz bat.

4. Ez ikusi egin estalkiari eta kokapenari

Margo-bolako zelaiak gizakiak egindako eta berezko oztopoez beterik daude, baina hasiberriak askotan bunkerren atzean egoten dira, bizkarrak agerian jartzen dituzte, urrunegi uzten dituzte, edo angelu anitzetatik babesten ez dituzten bunkerrak aukeratzen dituzte. Tiroketa handiak ezin dira posizio txarraren arabera osatu. Kasu askotan, borroka irabazten duen jokalaria angelu hobetik tiro egiten duena da, ez helburu hobe batekin.

Posizionamenduaren bekatua

  • Zure maskara bunkerraren gainean badago, burua helburu bat da, eta zure profila ahalik eta gutxien mantendu behar duzu. Pentsatu bunkerra ezkutu gisa, ez zutabe gisa.
  • Behin eta berriro, hurbilen dagoen bunkerra aukeratuz: "Aurkitzen duzun lehen bunkerra, etsaiaren lerro zuzen batean, abiaraziko da". Sarritan, ezkerrera 10 oin mugituz gero, askoz angelu sendoagoa izango duzu, estalkiaren atzean.
  • Atzeko planoa aztertzea ahaztuz, hasiberriek tunel-ikuspena jasotzen dute, eta aurkariari begira daude, inork ez ditu ikusten. Erabili ikusmen periferikoa eta biratu burua aldian-aldian.
  • Bunkerra gogorregi estutzen baduzu, zure gorputza bunker baten kontra estutzen baduzu, erraz lortuko duzu aurkariek ertzen inguruan tiro egiten dutenean. Utzi tarte tarte tarte batzuk deflekzioa onartzeko.

Nola erabili estalkia

  • Erabili "txike-solda" printzipioa: bunker batetik bestera joatean, ekarri zure markatzailearen stocka (bat baduzu) edo masaila bunkerraren atzealdetik hurbil. Horrek agerian dagoen gorputz-kopurua gutxitzen du.
  • Beti bi zati daude azalean: idealki, jarri zaitez lehen bunker bat blokeatuz eremuaren zatirik handiena eta bigarren mailako bunker bat urperatze-distantzian, atzera edo alboetan. Ez zaitez inoiz gelditu ihes-bide bakar batekin.
  • Geldi zaitez mugikorrarekin: zenbat eta denbora gehiago egon leku batean, orduan eta jokalari gehiago sartuko dira zure gainean. Mugitu bunkerren artean 30-60 segundoro, nahiz eta inor ikusi ez, ezusteko mugimenduek aukerak sortzen dituzte.
  • Erabili "peek" metodoa: ez gorde markatzailea minutu batez. Pop out, scan, eta gero atzera. Hartu kadentzia bat, egiaztatu, mugitu. Erritmo ona segundo bat da, 3 segundo barru.
  • Lurraz gogoeta egin: zuhaitz eta harkaitzen antzeko estalki naturala bunker puztuen antzera erabil daiteke, forma irregularrak dituzte, hutsuneak utzi eta materialean oinarritutako jarrera doitzen ikasteko.
Zulaketa arrunt bat: bi upel edo kono bunker gisa jarri eta bata bestetik mugitu, markatzailea zelaira bideraturik dagoen bitartean. Helburua da ez dela inoiz zure aurkariaren kokalekuarekin lerro bata bestearen atzetik igarotzea. Egin hau muskulu-memoria bihurtu arte.

[Txertatu-zerrenda] 'Txertatu-zerrenda'-ren estrategia aurreratuetarako, begiratu Pix Paintball-en joko-zerrenda .

5. Ez da teknika egokiak erabiltzen

Ez dago ezer alferrik galtzen denik izua baino lehenago, jokalari berriek katuari eusten diote, eta pintabolak bidaltzen dituzte etsaiaren norabide orokorrean. Garestia da, ez zehatza, eta berehala erakusten du zure posizioa. Zehaztasunak bolumena jotzen du aldi bakoitzean. Tiro bakar batek ere ezaba dezake aurkaria, maskararen lentea edo hutsunea betetzen badu.

Zergatik hasiberriak andereño

  • Zure gorputzaren mugimendu orok zure helburua gainditzen du, belaunak makurtuta eta pisua aurrerantz okertuta dituela.
  • Jaurtiketa bakoitza nahita estutu behar duzu, 2-3 tiroko sorta laburrak erabiliz. Utzi abiarazleari erabat eztanda egiten.
  • Ez da helburuaren buru: pintabolak abiadura finituan bidaiatzen dira ( 280-300 fps). Mugituriko aurkari baten aurretik joan behar duzu, batez ere tarte luzeagoan. Berunaren distantziak barrutiaren eta abiaduraren araberakoa da, gorputz-zabalera batekin hasten da 30 oinekin.
  • Abiapuntuan tiro egiten duten hasiberri askok markagailua astintzen dute tiro egiten dutenean, upela jaurtiz. Sakatu tekla leun bat markagailuari eusten dioten bitartean.

Zehaztasuna hobetzeko ahaleginak

  • Jaurti 20 oineko helburura, bi bolako eztandak bakarrik erabiliz. Gelditu kolpe bakoitzaren ondoren eta berriro saiatu zure helburua. Errepikatu 10 sortatik 8 atera arte, plater-tamainako afari-eremu batean.
  • Ispilu baten aurrean zutik, oin-sorbalda bereizita, belaunak makurtuta eta sorbaldan bermaturik, zure helburua ezkerretik eskuinera mugituz, oinak mugitu gabe. Markatzailea aldakatik biratuko da, ez besoetatik. Honek tiro-plataforma egonkorra eraikitzen du.
  • Lagun batekin edo helburu jakin batekin, bunker batetik irten, tiro zehatz bat bota eta atzera egin. Sekuentzia osoak segundo bat baino gutxiago behar du. Hasi motel, eta gero bizkortu.
  • Egin proba azkar batean, zure patioan (seguru asko), jarri plastikozko botila-kapela txiki bat 30 oin inguruan. Saiatu 20 tiro egiten. Jarraitu zenbat kolpe jasotzen dituzun eta lan egiten duzun ehuneko hori hobetzeko. Hasi 10 oin eta itzuli.
  • Tiroak jaurtitzeko, lagun bat denboraz egon. 5 tiroak 10 segundotan. Gero, zazpi segundora murriztu. Horrek joko aktiboaren presioa simulatzen du.

Margoa kontserbatzea eraginkorra den bitartean

Mahai formala baino, konparazio azkarra dago: 10 tiroko eztanda bat helburu geldi batean, erabili 3 tiroko eztanda bat, exekutatzen ari den bitartean tiro egin, tiro egin, esprinta egin beharrean. Etsai ezkutuei tiro egin beharrean, itxaron bisualki berrespena. Eta beti eramaten du pod sorta bat pintura gehigarriarekin, gutxiago erabiliko duzu jokoko zure zehaztasuna hobetu ondoren.

[Txertatu-Txertatu-Txertatu-Teknika profesionalak egiteko, bisitatu Pintball leherketa (bideo-esteka).

Bonu-akatsa: prestaketa fisikoa eta engranaje-mantenketa kontuan hartu gabe

Bi akats horiek oharkabean pasatzen dira: gorputza prestatu gabe eta ekipamenduari eutsi ezinik. Hasiberri asko agertzen dira, ez hidrataturik, eta markatzaile berri bat dute garbitu gabe, bi arazoek elkar osatzen dute, eta horrek nekeak eragiten ditu, eta horrek kolpeak eragiten ditu. Gaizki mantentzen den markatzaileak matxinatzen du, txirikordatzen du, edo aire-ihesak egiten ditu, zure errendimendua sabotatzen.

Prestaketa fisikoa

  • Margo-bola fisikoki zorrotza da, batez ere eguraldi epelean. Edan ura egun osoan zehar. Deshidrazioak pitzadurak, gihar-laginak eta erabaki txarrak eragiten ditu.
  • Luza dinamikoak dituztenez, 5-10 minutu igaro behar dira hanka-bukadak, beso-zirkuluak eta lasterka arinak egiten. Muskulu hotzak, berriz, kalterako joera handiagoa dute urpekaritzan edo esprintean.
  • Etengabeziaren lana:

    Paintball-eko jokoek 10-15 minutu irauten dute, etenaldi laburrekin. Kardio (lasterketa, txirrindularitza) 2 eta 3 aldiz astean behin energia maila altuan mantenduko dute egun osoan.

  • Belaunak eta bizkarra babestu: belaunak eta txaleko osoa erabili. Babesik gabe lur gogorretan ibiltzeak eguna hondatuko duten ubeldurak ekar ditzake.

Gear Maintenance

  • Joko bakoitzaren ondoren, garbitu zure upel-a, erabili squeegee bat edo tiratu pintura-hondakinak kentzeko. Upelaren barruan egindako margoak ez du zehaztasunik eta upel-jauzirik eragingo.
  • Zure markatzailearen O-eraztunak aldizka garbitzen ditu: O-eraztunetako olio tanta batzuk (batez ere torlojua) ihesak saihesten ditu eta markatzailea leun mantentzen du. Begiratu eskuliburua maiztasunez.
  • Aire-ontzia behar bezala gorde: Beti gorde tankeak presio pixka batekin (100-200 psi) zigiluak lehor ez daitezen. CO2 erabiliz gero, ez hustu hezetasuna sar daitekeen bezala.
  • Zure hopperrari begira pitzadurak egiteko: lupulu pitzatu batek marmelada egin dezake edo margoa galdu. Ordeztu berehala.
  • Oinarrizko konponketa-kit bat: Allen teklak, upel-squeegee bat, O-ring estrak eta olio-hodi txiki bat. Eremu-arazo asko konpondu daitezke tresna horiekin.

Kanpo baliabidea: Paintball Gear Mantentze Gida konponketa arruntetarako tutoretza ilustratuak eskaintzen ditu.

Azken pentsamenduak: bihurtu akatsak ikasgaietan

Pintzela-jokalari berri bakoitzak bost (edo sei) hutsegite egiten ditu, eta hori ongi dago. Gakoa da lehenbailehen ezagutu eta haiek zuzentzeko neurriak hartzea. Segurtasun-neurria hartu, zure taldearekin hitz egin, azkar mugitu, erabili estalkia, eta tiroketa zehatza egin. Entrenamendu fisikoa eta engranaje-arreta gehitu zure errutinari, eta lehen aldiz ezabatua izatetik zure taldeko MVP-ra joango zara, denbora gutxian. Gogoratu: pintura-bola etengabeko ikaskuntza-kirola da. Jokalaririk onenak ere entrenamenduetan eta estrategian pasatzen dute. Beraz, zure engranaje-tresnak, egin itzazu, eta egin itzazu aholku hauek, eta egin behar ditugu, eta egin behar dugu, eta egin behar dugu, eta, eta, batez ere, eta jolastu, eta jolastu.