paintball-safety-rules-and-legal
Pinbolaren arauak ezabatzeari buruz: zer da hit bat?
Table of Contents
Pinbolaren arauak ezabatzeari buruz: zer da hit bat?
Paintball kirol azkar eta estrategiko bat da, atletikotasuna, talde-lana eta pentsamendu taktikoa uztartzen dituena. Aurkakoengana eta helburuak atzemateko aurrera egiteko adrenalina berdinketa handia den bitartean, jokoaren oinarria arau argi eta unibertsalki ulergarrietan oinarritzen da, batez ere ezabatzea arautzen dutenak. Jokalari eta beterano berrientzat, zehatz-mehatz ulertzen da zein den "hit" bat, joko atsegina nahaste eta liskarretatik. Gida integral honek arau ofizialak, ekipamenduen kontsiderazioak, ertz komunak eta praktika onenak ezabatzen ditu, zure ustez, eta modu seguru eta zintzoan jokatzen laguntzeko.
Eremura joan aurretik, garrantzitsua da arauak instalazio, liga eta txapelketa zirkuituen artean alda daitezkeela ohartzea. Pintzelarien txapelketa profesionalek protokolo zorrotzagoak jarraitzen dituzte sarri (adibidez, "FLT:0"Paintball Players Association edo "FLT:2]] National Paintball League"-k), jolas-eremuek aldakuntza lokalak izan ditzakete. Beti kontsultatu zure leku edo gertaera zehatzen arau-liburua.
Oinarrizko printzipioa: Margo-marka ikusgaiak
Ia pintura-bola formatu guztietan, lehen mailako baldintza bakar batek deuseztatzen du: jokalari bat pintzela batek jo behar du, eta horrek pintura-marka ikusgai eta solido bat uzten du bere pertsona, arropa edo ekipoan. Markaren tamaina, forma edo kokalekua ez da garrantzirik, pintatzen bada, jokalaria kanpoan dago. Arau hau anbiguotasuna ezabatzeko da; izan ere, margo-bolek ur-betegarri eta kolore biziz beteak dituzte, eta haustura garbi batek kontaktuaren froga objektiboak ematen ditu.
Oinarrizko arau honi buruzko funtsezko puntuak hauek dira:
- Jokalariaren aire-tanta, hopper edo markatzaile-gorputza hausten duen margo-bola bat jotzen da oraindik, nahiz eta jokalaria fisikoki jo ez. Eraginaren unean jokalariari erantsitako ekipoaren edozein zatiri aplikatzen zaio.
- Jokalariak erabilitako edo eramandako edozein elementu apurtzen duen margoa, margo-bolak, urruneko lerroa edo gerrikora moztutako eskuoihala barne, baliozko ezabaketa da.
- Buruak eta maskarak jotzen dute, eta pintzelkada bat, babes-maskara edo betaurrekoak jotzen dituena, kolpe bat da. Eremu askok berehalako maskara kentzeko araua ezartzen dute, aurpegia jo ondoren, jokalariaren segurtasuna bermatzeko (beheago askatuta).
- Arbitro gehienek ikusi egingo dute upela, gatazkarik badago.
"Splatter" vs. "Break" Distinction
Nahaste-iturririk arruntenetako bat zuzeneko etendura eta pintura-estudioaren arteko aldea da. Pintze-bola bat inguruko objektu batean (zuhaitz bat, bunker bat edo beste jokalari bat) hausten bada eta partikulak pintatzen baditu, pilota bera ukitu gabe jokalari bati, hau da, "FLT:0"-kosplatterra jotzen bada. Arau estandarretan, splatter ez da hit gisa zenbatzen. Jokalariak ukitu gabe jo behar du, eta horrek bere burua hautsi egiten du, eta horrek bere engranaje edo bere burua hartzen du.
Zona-Specific Hit Rules: What Counted Where
Paintball-eko eremuek ezabapenean eragina duten gorputz-eremu espezifikoak izendatzen dituzte. Zonalde horiek ulertzeak jokalariei dei egiten dien eta noiz egin behar den jakiten laguntzen die.
1. dibisioa: gorputza, besoak eta hankak
Torra, besoak (eskumuturraren azpian eskuak barne) eta hankak (oinak barne) berehalako ezabatzea da. Ez dago bereizketarik "bizi" eta "bizirik gabeko" eremuen artean, behatz arrosari tiroa bularrean jaurtitako jaurtiketa bezain garbia da.
2. atala: Maskara eta burua
Maskara edo betaurrekoak premia bereziz tratatzen dira. Maskararen kolpea aldi baterako iluna izan daitekeelako edo jokalaria izua eragiteko, eremu-arau askok jokalaria berehala altxa behar dute eskua edo oihu egin "Mask jo" eta gero maskara gorde behar dute epaile edo taldekide batek segurtasuna baieztatu arte.
3. dibisioa: Marker eta Air Tank
Esan bezala, markatzaileari (aire pistola), aire-tanta eta hopper-arinei joko die jokalari-elizpen gisa. Txapelketa batzuek arau zehatz bat dute tankearen aurka jotzeko: paintball-a tankean hausten bada, baina jokalaria ez da fisikoki jotzen, baina jokalaria kanpoan dago. Hala ere, tankea ezkutu gisa erabiltzen ari bada (gorputza babesteko agerian uzten badu), epaileak joko bat agindu dezake. Beti jokatu zure ekipamenduaren edozein hausturak ezabatua dela esan nahi badu.
4. maila: Loose ekipo edo Propano tankeak (Scenario Games)
Eszena-joko handietan edo milakoetan, jokalariek prop-ekipoak, arma motelak edo bandera bereziak eraman ditzakete. Hauek normalean engranaje estandarraren arau berberak izaten dituzte. Pintura-bolak gerrikoan erabilitako lata solte batean hausten badu, jokalaria kanpoan geratuko da. Jokalari bati (egoera-kaxa bat) eransten ez zaion propin-oinarri batean hausten badu, ez da hit bat. Bereizketa hori funtsezkoa da joko objektiboan oinarritutako jokorako.
Kasu eta salbuespen bereziak
"pintura ikusgaia" estandarra unibertsala den arren, egoera zehatzek interpretazio ñabarduratua eskatzen dute sarri. Hona hemen jokalari bakoitzak jakin behar dituen kasu berezi ohikoenak.
Ricochets eta Hits anitz
Pintzela batek lurra jotzen badu, bunker bat edo beste objektu bat jokalari bat jo aurretik, kolpea joko-probak joko du, baloiak aurrera egin eta jokalariarekin harremanetan jarri behar du. Pilota-dantzak behera egiten badu eta jokalariari bira ematen badio, kontuan hartzen du baloiak aurrera egin behar duela eta jokalariarekin harremanetan jarri behar duela. Pilota-dantzak bunkerrean hausten badu eta pilota-platerrak soilik jokalarian, ez du zenbatuko. Txapelketan, epaileek eta ikuskariek erabiltzen dute hori erabakitzeko.
Tankeak birkargatzen edo aldatzen ari den bitartean
Jokalari bat ez dago prest mantentze-lanak egiteko. Jokalari bat jotzen bada hopper bat birkargatzen ari den bitartean, aire-tanga bat aldatzen edo pistola-funtzioa konpontzen, oraindik kanpoan daude. Salbuespen bakarra da epaile batek su-etena edo denbora-muga deitu badu. Jokalariek beti jakin behar dute beren inguruaz, baita ekipamenduak doitzeko garaian ere.
"Bunker" edo "Surrender" erregela
Eremu batzuek baldintzatzen dute surrender araua: jokalari bat bere presentziaz ohartu gabe dagoen aurkari baten barruti hurbil batean badago, erasotzaileak aukera emango dio aurkariari "Surrender" edo "Ceasefire" oihukatuz, hurbileko barrutietan tiro egin beharrean. Eskainitako jokalariak uko egiten badio edo tiro egiten saiatzen bada, erasotzailea tiro egin dezake. Erasotzaile batek defentsa-barrutian tiro egiten badu, aukerarik gabe, tiro-eremu asko kaltetu eta eraso-eremu asko kaltetu ditzake, baina arau-hausteak murriztu ditzake.
Igeri egitea, eskuilatzea eta asmozko burukoa
Jokalari batek ezin du nahita ezabatu bere gorputza edo ekipamendua ezabatzea saihesteko. Jokalari bat jotzen eta ikusgai dagoen pintura badago, ez dute kontuan hartzen kolpea sentitu edo pilota etortzen ikusi zuten. Kolpea kentzea iruzurtzat jotzen da eta jokotik berehala deskalifikatzea, askotan eremutik esekita. Era berean, jokalari batek ezin du "eskuila" egin taldekide baten pinturaren aurka, bere burua transferitzeko eta gero faltsu bat erreklamatzeko.
Nola deitu zeure buruari
Jokalari batek jakiten duenean jotzen dutela, prozedura zuzena zuzena da, baina funtsezkoa segurtasuna eta kirol-lana egiteko.
- Ez tiro egin berehala, ez tiro egin, ez egin tiro, ez egin tiro, ez egin tiro. Jo eta gero tiro egin eta gero, joko-ekintzatzat har daiteke eta zigorra eragin.
- Zure markatzailea buru gainean altxatzen du: seinale orokor hau jokalari eta epaile guztiei komunikatzen zaie, eta zure markatzailea erabilezina bada, altxa eskua.
- "Hit!" edo "Out!": erabili ahots ozen eta argia, ez xuxurlatu edo murtxikatu. Horrek bermatzen du inguruko jokalariek ez dutela aurkari aktibo bat gutxiago.
- Kendu maskara seguru dagoenean bakarrik: behin seinalea eman eta tiro egiteari utzi ondoren, maskara ezabatu dezakezu kutxa hil baten atzean seguru zaudenean, muga-soka edo epaileen norabidea. Ez kendu maskara eremu aktiboan, oinarrizko segurtasun-protokoloa urratzen du.
- Eremua azkar zabaldu: "Ibili zehaztutako zona edo erretxina puntura". Ez egin korrika, maskara batekin korrika egitea arriskutsua baita.
Ez eztabaidatu epailearekin edo beste jokalariekin. Ez baduzu lortu, epaile bati "pintura-kontrola" eska diezaiokezu jokoa amaitu ondoren. Zuzeneko jokoan zehar, epailearen deia behin betikoa da.
Zer ez da hit gisa kontatzen
Garrantzia ere badu zer ez den jakiteak. Ondorengo agertokiak dira pintura-bolaren arau estandarretan ezabatzeko oinarriak.
- Margotu ezazu beste gainazal batean erortzen den bola batetik (bunker, lur, zuhaitz, beste jokalari bat) ez da kolpe bat.
- Ur-bola bat, putzu bat ukitzen duen bola batetik, ez da kolpe bat.
- Talde batek tiro egiten badizu, normalean ez da kolpe bat izango, eremuaren arauek kontrakoa esaten ez badute. Eremu batzuek galeratzat jotzen dituzte joko guztiak, iturria kontuan hartu gabe, baina aisialdiko eremu gehienek ez dute su librerik uzten, ez etsitzeko. Txapelketako arauek ia beti su lagunaren balioa dute (agortuta zaude, baina zure taldekidea ez dago zigortua).
- Txistua edo su-etena ondoren, epaileak joko-geldialdia deitzen badu (adibidez, segurtasun-arazoa, denbora-muga edo jokoaren amaiera), seinalea kontatu ondoren tiro egiten den edozein tiro. Jokalariek berehala utzi behar dute tiro egiten txistua edo epaile-agindua entzun ondoren.
- "Kaskak, hanka-saka, hanka-saka, hanka-saka, hanka-sartzea, eta, aurreko atsedenaldian lurrean utzitako margo-zati bat zeharkatzen baduzu, ez da kolpe bat izango. Hala ere, nahita pintatzen baduzu, iruzurra da.
- Pintura-bola batek jokalari bat jotzen badu, baina ez du huts egiten. Hala ere, eremu batzuek pintura-bolak erabiltzen dituzte edozein eraginetan hausten direnak, eta arau hau eremu jakin batean zehaztu daiteke.
Ekipamendu-sektoreko kontuak
Zure engranajeak batzuetan zailtzen ditu aginduak. Hona hemen ekipamenduen agertokirik ohikoenak:
Eskularruak eta zapatak
Eskuak eta oinak jokalariaren gorputzaren parte dira. Eskularrudun edo pintura-boletako oinetako baten gainean egindako kolpe batek balio du. Jokalari askok eskularru meheak erabiltzen dituzte trigger sentikortasuna hobetzeko, baina horrek ez ditu ezabapenetik libratzen. Zapataren gainean kolpe bat, oina lurrean dagoen bitartean.
Kolpeak Barrel Socks, Covers eta Aholkuak
Barrel-en azalak (jokoen arteko segurtasunagatik erabiltzen direnak) babes-ekipotzat hartzen dira. Pintzela upel-estalki batean hausten bada, estalkia dagoen bitartean (adibidez, geldialdi-eremutik landara doan ibilaldi batean), jokalaria kanporatua izan daiteke, "joku-ekipotik kanpo" arauen arabera.
Polimeroen edo Foregripsen
Polimeroen biltegia duen miltsim-estiloko markatzaile bat erabiltzen ari bazara, akzio horren edozein haustura kolpea da. Gauza bera gertatzen da aurresateri, trenbide-sistemei eta ikuspenei. Ez dago "funtsezko" ekipamenduen salbuespenik.
Hidratazio-pakete eta paketeetan kolpeak
Atzealdean erabilitako hidratazio-paketeak jokalariaren engranajearen zatitzat hartzen dira. Pakete-lehorgailuaren, mahukaren edo oihalaren hausturak hit gisa balio du. Gauza bera gertatzen da agertoki-jokoetan erabiltzen diren egun-pakete txikiekin.
Nola erabakitzen dute nola jokatu
Txapelketako eta eremuko epaileek prozesu sistematikoa erabiltzen dute ezabatzeak egiaztatzeko. Prozesu hau ulertzeak konfiantzaz dei egiten die jokalariei.
- Epailea pintura fresko eta bustia bilatzen ari da ustezko jokalariaren gorputzean, jantzietan edo ekipamenduan. Pinturak, berriz, lixiba edo karraskariaren inguruan egon behar du.
- Talde anitzeko jokoetan, epaileak berresten du margo-kolorea bat datorrela jaurtitako markatzailearekin (jakina bada), eta txapelketa batzuek kolore desberdineko betegarria erabiltzen dute talde ezberdinentzat egiaztapen hau egiteko.
- Epaile batek jokalariari galdetu ahal izango dio: "Ez duzu kolperik sentitu?" edo "Non jo zaituzte?" Jokalariaren erantzun zintzoa eztabaida konpon dezake. Hala ere, epaile batek ezin du jokalari baten "ez jo" aitorpena baliogabetu pinturak presentzia nabarmena badu.
- Bideo-txata (txapelketa profesionalak bakarrik) : Maila altuagoetan, epaileek bideo-irudiak berrikusi ditzakete dei eztabaidatuak gaztetzeko.
Erreferenteei inpartzialak izateko eta nahita ezabatzeko edo ezkutatzeko prestakuntza ematen zaie. Kolpe bat ezabatu duzula jakiten bada, zigorra berehala egotziko da gertaeratik eta askotan zerrenda beltz bat izango da eremutik.
Segurtasun-arazoak hit-arauetan
"pintura ikusgaiaren" araua ez da zuzentasunaren kontua soilik, oinarrizko segurtasun mekanismoa da. Jokalariek kolpe bakoitza eztabaidatzen badute, jokoa kaosean bihurtuko litzateke, eta argumentu arriskutsuak ere bai. Estandar objektibo bat ezarriz gero (pint = out), arauek gatazka minimizatu eta jokalariak jokora bideratzen dituzte.
Gainera, maskarak muturreko arretaz tratatzen dira. Pintzela batek, muturreko muturreko muturrekoa, maskara flexeatu, ikusgaitasuna murriztu edo maskara deslodatu dezake. Eremu askok jokalariek berehala "Mask jo" oihu egin behar dute, eta izoztu egiten dira taldekide edo epaile batek maskara segurua dela ziurtatu arte. Ez kendu maskara eremu aktiboan, nahiz eta jotzen ari zaren. Maskaran jo eta utzi behar baduzu, mantendu maskara atzean edo eszenaratze-eremu seguru batean egon arte.
Ohiko ez-onarpenak
Argitu ditzagun mito iraunkor batzuk:
- "Errebote bat ez da zenbatuko" - Egia da, eten gabeko errebotea ez da zenbatuko, baina jokalari askok uste dute joko bat jotzen duela, hautsi gabe, "neear miss" bat dela. Baloiak hautsi eta uzten badu pintatzen, balio du, nahiz eta baloia bera lurrera erortzen bada.
- "Usatu egin behar duzu" - False. Adrenalina-k ukitua izatearen sentsazioa maskara dezake. Margotzearen presentzia faktore determinatzaile bakarra da. Sentitu ez duzun joko baten ondoren margotzen ikusten baduzu, ez duzu eraginik izan.
- [MODUA] Armadun arropak libre daude, faltsua. Markagailuaren edozein lekutan, aire-tanta, hopper edo ekipamendu erantsiak daude. Ez dago "pistolaren immunitate-araurik".
- "Traba egin dezakezu, ez baduzu ikusten "erasoa" - arriskutsua eta okerra. Jota zaudela susmatzen duzun unean, ez tiro egin. Margoa baieztatu ondoren, kanpoan zinen. Kolpe baten ondoren tiro egiten jarraitzea iruzurra da.
Eremu-aldakuntza espezifikoak
Jokatzean, irakurri edo entzun beti eremuaren arauaren laburpena.
- Eremu batzuek zigor larria ezartzen dute (adibidez, gertaeratik kanporatzea) pinturaren edozein ezabapen baieztatua dela eta.
- "Paint check"-ak eskatzen du: eremu batzuek jokalari bati "Paint check" oihukatzeko aukera ematen diote jokoaren erdian epaile-ikuskapena eskatzeko. Beste batzuek jokalariari lehenago deitzea eskatzen diote.
- Ez da ezabapenik markatzaile-soilik joeretan: oso gutxitan, eremuek marka-markatzaileak bakarrik aska ditzakete joko oldarkorra sustatzeko. Ez da ohikoa eta esplizituki adierazi behar da jokoaren aurretik.
- Joko batzuetan, ezabatutako jokalariak berriro elkartu daitezke jokora, denbora jakin baten ondoren edo misio bat burutu ondoren. Berriro sartzen uzten zaituztenean ulertzea eliminazio-arauen parte da.
Ondorioa: Jokatu zintzo, deitu zintzo
Jokoaren arauak egokiak, seguruak eta dibertigarriak izan daitezen daude. Urrezko araua sinplea da: pintatzen ikusten baduzu, ez zara eztabaidatzen, ez garbitzen, eta ez saiatu "ez atzera egiten" kolpe baten ondoren. Esperientziadun jokalari guztiek dakite zuzentasuna joko bakar bat irabaztea baino garrantzitsuagoa dela. Joko gisa balio duenari buruzko arauak ulertuz, eta ez du egiten, estrategia, talde-lana eta kirol-zelaiko emozioa fokatu ditzakezu.
Baso-bola, abiadura-bola edo agertoki-pintura jotzen ari zaren ala ez, printzipioak berdinak dira neurri handi batean. Kontuz ibili, zure aurkariak errespetatu eta beti zure kolpeak deitu. Jokoa hobea da guztientzat, arauak argi eta ohoretan daudenean parte-hartzaile guztiek.
Irakurri gehiago nahi izanez gero, begiratu Pintura-jokalarien elkarteen arauak, edo bisitatu zure eremu lokaleko webgunea arau-multzo jakin batzuetarako.