Oinarrizko oinarriak joko-aldaketetarako

Joko-aldaketek bizitza berria jarduera fisiko bihurtzen dute, bai eskola-espedientean, bai udan, bai asteburuko patioan. Kaosaren eta esperientzia leun eta suntsigarri baten arteko aldea gauza batean dago: argi eta garbi komunikaturiko arauak. Horiek gabe, etiketa edo bandera harrapatzeak argumentu, zauri eta sentimenduetan eragin dezake. Gida honek joko-aldakuntzarik ezagunenetarako oinarrizko arauak ezartzen ditu: bandera, deuseztatzea, Hilleko erregea, Steal Bacon, Spudn Infekzioa eta Etiketa, eta Etiketatze-ekintza, eta abar, eta abar, eta abar, eta abar, eta talde praktiko bat, arau horiek ez ezik, arau eta arau praktikoen maila, maila eta arauen mailaketa, maila, maila eta arauen arabera, mailaz gain, mailaz gain, mailaz gain, mailaz hornituak ere.

Joko herrikoiaren aldaketetarako arau xeheak

Kapturatu bandera

Bandera harrapatzea talde-estrategia joko klasikoa da, abiadura, lapurreta eta koordinazioa probatzen dituena. Bi taldek bandera bat dute beren lurraldean. Helburua aurkariaren aldean sartzea da, bandera harrapatzea eta etiketarik gabe zure aldera itzultzea.

  • Talde bakoitza argi eta garbi markatua dago, zona neutro batekin (zentzu askotan erdiko lerroa). Jokalariek muga horietan egon behar dute, eta eremua aldi baterako kanpoan edo talde-zigorra izango da.
  • Jokalari bat, aurkariaren aldean, zehaztutako presondegi batera joan behar du, eta taldekide batek etiketatzen dituenean bakarrik aska daitezke.
  • Bandera fisikoki jaso eta eraman behar da, ez da onartzen. Bandera daraman jokalari batek etiketatzen badu, bandera askatu eta espetxera joaten da, bandera han gelditzen da taldekide batek berreskuratu arte edo aurkari batek itzuli arte.
  • Aurreikuspenen arabera, talde batek irabazten du aurkariaren bandera harrapatuz eta bere alde jarriz. Bertsio denboraztatuetan, denbora-mugan harrapaturik dagoen taldeak irabazten du. Aldaketek "etxeko lasterketa" araua gehitzen dute, non harrapaturiko bandera bat jokoa amaitzen den.

Popular aldakuntzak [FLT1]:

  • Jokalariek paintball markatzaileak erabiltzen dituzte aurkariei erasotzeko, baina ez zigortzeko. Jokalariak kartzelara joaten dira, bandera jaso behar da, jo gabe. Segurtasun-ekipoak eta upel-estalkiak derrigorrezkoak dira.
  • Harrapa ezazu bandera, argimutilekin jotzen du ilunpetan, talde bakoitzak bandera bat du, eta jokalariek dirdira-bandak dituzte. Arauak berdinak dira, baina ikusgaitasuna eta arretan oinarritzen dira.
  • ]Potentzia bandera Power-Ups-ekin; Tokensek, soroan, aldi baterako gaitasunak ematen ditu, hala nola abiadura bultzada, ezkutua (etiketa libreko immunitatea) edo etxeko oinarrira aldentzea.

Gida ofizialetarako eta adin-aldaketetarako, kontsultatu baliabideak, hala nola, gazte-taldeen bandera-arauak.

Joko-banaketa

Jokoen helburua da jokalariak eremu aktibotik kentzea etiketatu, jo edo bestela deskalifikatu ondoren. Azken jokalariak edo taldeak irabazten du. Kategoria honetan Dodgeball, Last Man Standing, Infekzio-etiketa eta etiketa-aldaera desberdinak daude.

  • Odol-kriteria bat desagerrarazteko: gorputzaren edozein lekutan etiketatuta (edo erreboterik ez duen bola batekin jo) jokalari bat ezabatzen du. Joko batzuetan, pilota bat harrapatzeak botatzailea ezabatzen du. Beti argitzen du baloiak sorbaldaren azpian edo edonon jo behar duen.
  • Eliminazio-joko batzuek betiko ezabatzen dute; beste batzuek, berriz, sarrera onartzen dute, talde bat kontrol-puntura iristen denean edo talde osoa berrabiatzen denean.
  • Joko-eremua : Zirkulu-eliminazioan, jokalariek ezin dute muga txikitzailetik kanpo ibili. Auzitegiko ezabapenean (adibidez, Dodgeball), jokalariek beren auzitegi-erdian egon behar dute. Ireki-eremuan, mugak finkoak dira eta emaitzak ezabatzen dituzte.
  • Partida amaitzen da talde batek jokalari guztiak galtzen dituenean edo jokalari bakar bat geratzen denean. Bertsio denborazkoetan, bizirik atera diren talderik onenak irabazten du.

Popular Sub-Variations [FLT1]:

  • Jokalariek baloi biguna erabiltzen dute aurkariak lepoan jotzeko. Pilota bat harrapatzeak jaurtitzailea ezabatzen du eta talde ezabatu bat itzultzen du. Arau normalizatuak Dodgeball League bezalako erakundeek mantentzen dituzte.
  • Jokalari bat "hau" gisa hasten da, norbait etiketatzen dutenean, pertsona hori ere bihurtzen da. Jokoa amaitzen da jokalari guztiak kutsatuta daudenean. Aldaketek Zombie etiketa (jokalari kutsatuak astiro ibiltzen dira) eta Virus Tag ( sendatzeko tokenak 30 segundo immunitatea ematen du).
  • Bi talde, erdian bola anitzekin lerrokatuak, jokalariek bola batzuk jaurtitzen dituzte aurkariaren aurka jotzeko.

Dodgeball arau multzo oso bat lortzeko, bisitatu Athletic.net Dodgeball-eko arauak.

Hilleko erregea

Mendixka, plataforma edo zirkulu markatu batek "Izpirila" balio du. Jokalari bat errege gisa hasten da, muinoan zutik. Beste jokalariak erregea bultzatu, tiratu edo arinki etiketatzen saiatzen dira titulua eskatzeko.

  • Ez dago kontaktu arriskutsurik: Puntzonaketa, ostikadak, erasoa edo indar oldarkorra zorrozki debekatuta dago. Soilik bultzatze kontrolatua edo mugimendu leuna onartzen da, eta soilik jokoaren bertsioak onartzen badu.
  • Mendi-eremua zirkulu edo lauki bat izaten da normalean. Jokalariek joko-eremuan egon behar dute, eta kanpora joanez gero, zirkulu horretatik kentzen ditu.
  • Jokalariak, bere lekua muinoan mantentzen duenak, denbora metaturik luzeenan irabazten du. Txapelketa-formatuetan, garaipenik borobilenenenen jokalaria txapeldun bihurtzen da.

"Mendiko eskalada"k jokalari batzuk ditu mendian korrika eta gero defendatzen du. "Sumo"k aldapa zirkulu txiki batera jaisten du eta leku horretan bakarrik bultza dezake.

Bacon lapurtzen

Bi talde erdiko puntuaren kontrako aldeetan lerrokaturik. Objektu bat (bacona) erdiko lerroan eserita dago. Jokalariak zenbaki bat esleitzen zaie; deitzaileak zenbaki bat iragartzen duenean, jokalariak korrika joaten dira bacona hartu eta lerrora itzultzeko etiketatu gabe.

  • Jokalari batek bakoina hartzen duenean, aurkariek ez dute babesten, eta garraiatzaileak bakarrik etiketa ditzake.
  • Itzul zaitez araura, baina bacona eduki bitartean etiketatuta badago, jokalariak berehala jaregin eta lerrora itzuli beharko du.
  • Trankean itzultzen bada, puntu bat lortuko du baconarekin. Aurkako taldeetako bi jokalariak bakoinera joaten badira, bestea etiketatu gabe itzultzen dena.

Baconek bandera eta deuseztapen elementuak konbinatzen ditu eta bikaina da erabaki azkar bat hartzeko eta joko bakar bat egiteko.

Spud

Jokalariak zirkulu batean biltzen dira, eta pertsona bat "hau" gisa hautatzen da. Pilota bat airean botatzen du, zenbaki bat deitzen duen bitartean. Jokalariak, bere zenbakiari esaten zaiona, baloia harrapatu behar du. Harrapatuta badago, berriro botatzen du eta deitzen du. Ez bada harrapatzen, beste jokalari bat botatzen edo bola botatzen saiatu daiteke (aurrera egin gabe).

  • Jokalari batek hitz osoa idazten duenean, jokotik kanporatu egiten dira.
  • Pilota bota ondoren, jokalari guztiek (harrapatu behar duena izan ezik) ihes egin dezakete, baina eremu jakin batean egon behar dute.
  • Partidak jokalari bakarra gelditzen den arte edo aurrez zehaztutako denbora-mugara arte irauten du.

Spud oso moldakorra da barruko gimnasetara eta apar biguneko bola batekin joka daiteke.

Etiketa-aldakuntza gehigarriak

Etiketa estandarraz gain, hainbat aldakuntza egituratuk biraketa bakarrak eskaintzen dituzte:

  • Izoztu etiketa : etiketadun jokalariak izoztu egiten dira (armak luzatuta), taldekide batek hankapean arrastaka edo joka joka dezake. Jokoa amaitzen da jokalari guztiak izozturik daudenean.
  • Bi jokalarik "hau" hartzen dute, bikote gisa, norbait etiketatzen dutenean, pertsona hori blobarekin bat egiten du, ehiza-taldeetako batekin eskuak jarrita.
  • "Ez da beharrezkoa kontaktu fisikorik izatea, egun beroetarako aproposa".
  • "It"-k linterna erabiltzen du, argi izpia duen norbaitek etiketatzen ditu. Arau argiak behar ditu ezkutalekuei eta zona seguruei buruz.

Arau orokorrak eta jardunbide onenak

Aldakuntza edozein dela ere, oinarri-praktika batzuek segurtasuna, zuzentasuna eta dibertsioa ziurtatzen dituzte. Joko bakoitzaren aurretik estali behar dira.

Muga eta segurtasun arauak

  • Mugak garbi definitu behar dira, konoak, sokak, zintak edo mugarri naturalak erabili, eta jokalariek jakin behar dute non egin dezaketen korrika.
  • Ekintza arriskutsuen aurkako ekintza: ez bultzatu, ez jo, ez jo, ez jo, ez eraso, ez bada esplizituki baimendu eta gainbegiratu, baizik eta segurtasuna beti da lehentasuna.
  • Leku seguru bat izendatu: denbora-muga bat, non jokalariak eserita egon daitezkeen, nekatuta, zauriturik edo edanik behar izanez gero. Jokalariak zigorrik gabe erabiltzera animatuko dira.
  • Haurrentzat heldu batek jolasa gainbegiratu behar du. Oinarrizko lehen laguntza-kit bat eduki behar du birrin edo ubeldura txikietarako.

Joko eta Kirol Azoka

  • Epaile edo antolatzaileak dauden tokian, erabakiak behin betikoak dira. Arguing-ek jokoa eten eta guztion esperientzia murrizten du.
  • Ez da iruzurra: izkinak ebakitzea, etiketak jartzea, objektuak ezkutatzea edo muga-lerroak ez ezagutzeak jolas-izpiritua hondatzen du.
  • "Egoki ezazue, baina ez ezazue eztabaidarik egin, ez bada arau garbirik edo behatzaile neutralik erabakitzen.

Komunikazioa eta talde-lana

  • Seinaleak: ados jarri eskuzko seinaleekin edo dei laburrekin "desaktibatu" edo "aurrera egin" behar da.
  • Jokalariak rol desberdinak probatzera bultzatzen ditu (defentsa, erasotzailea, dekoia, bandera-eramailea). Horrek trebetasunak eraikitzen ditu eta denak konprometituak izaten jarraitzen du.
  • Jokoa amaitu ondoren, minutu batzuk eman lanean zer hobetu daitekeen eta zer hobetu daitekeen eztabaidatzen. Horrek ikaskuntza-ingurunea sustatzen du eta etorkizuneko jokoak dibertigarriago bihurtzen ditu.

Talde eta ezarpen desberdinetarako arauak egokitzea

Joko-aldaketen benetako ahalmena moldaera erraza da. Oinarrizko joko bera alda daiteke haur, talde handi edo barruko espazioentzat.

Adin eta mailarako doitzea

  • Jokalari gazteak (4-7) urte bitartekoak: eliminazio-arauak sinplifikatu. Erabili "izoztu etiketa" non jokalari izoztuak ukitu soil batez desizoztu daitezkeen. Jolas-denbora murriztu eta nekea saihesteko mugak murriztu. Erabili ekipamendu handiago eta bigunagoa.
  • Older edo jokalari aurreratuek (12+ urte) : botere-paketeak sartu, etiketa libre bat kentzen duen banderaren babes-tokena, adibidez. Joko-eremua handitu edo oztopoak gehitu (bushes, kono, etxeko barrikadak). Eliminazioan, gehitu "berbatze-estazioak" non kanporatuak itzul daitezkeen erronka fisiko bat osatu ondoren (adibidez, 10 jauzi-txank).
  • Harrapaketa-sistema bat erabili, eta ez dute esperientzia gutxiago duten jokalariei bizitza gehiago edo helburu-eremu txikiagoa ematen. Bandera harrapatzean, talde ahulagoak bandera laburragoak izan ditzake.

Jokalari kopurua aldatzea

  • Talde txikiak (8 baino txikiagoa) : Bandera harrapatzean, bandera bakarra erabili talde bakoitzeko pilaketak saihesteko. Eliminazioan, "Sudden Death" jo, jokalari bakoitzak bizitza bat duen lekuan eta jokoa azkar amaitzen den tokian. Demagun 1-on-1 edo 2-on-2 formatu Spud edo Steal the Bacon.
  • Talde handiak (20 jokalari) : bandera edo estazio anitz sartu. Eliminazioan, erabili etiketa-taldea: jokalari bat irteten denean, talde bat sar daiteke zehaztutako itxaron-eremu batetik. Talde anitzetan banatu, eremu ezberdinetan aldi berean jokatzen.

Barrukoa vs. Kanpoko ezarpenak

  • Erabili bolak jostailuetarako. Ez jarri ilararik korridoreetan edo altzarietan. Egokitu bandera, sarrera-ertzak oinarri eta kaxak estalki gisa erabiliz. Ezabatzeko, erabili alfonbra-karratuak "zona seguruak" definitzeko.
  • Kendu estalkia (zuhaitzak, zuhaixkak, jolas-egiturak) aprobetxatuz, markatu mugak kono edo banderaz. Ziurtatu lurra arriskuz libre dagoela zuloak, beira hautsiak edo ivy pozoitsuak bezala.

Arau bereziak sartzea

Arau berriek zirrara gehi dezakete, baina aldez aurretik adostu eta idatzi egin behar dira. Adibideak:

  • ]Respawn estazioak: ezabatzean, izendatutako lekua ezarri zen, non kanporatutako jokalariak 30 segundoren ondoren itzul daitezkeen. Horrek jokoari jarraitzen dio eta talde handiagoen parte-hartzea bultzatzen du.
  • ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
  • Talde bat garaile baldin bada, jokalariak alde batetik bestera aldatu edo galtzaileari jokalari bat gehiago eman ahal izango dio. Horrek oreka lehiakorra mantentzen du eta denak arduratzen dira.
  • Heriotza-ordua gainditua: txapelketa-estiloan, denbora-mugatutako partida bat gorbata batean amaitzen bada, bat-batean heriotzara joaten da: puntu bat lortzen edo bandera bat jasotzen duen lehen taldeak berehala irabazten du.

Arau pertsonalizatuak gehitzen dituzunean, irakurri ozenki jokoa hasi eta paper handi batean argitaratu aurretik. Horrek ez du gaizki ulerturik saihesten eta arau aldatu berberak betetzen dituela ziurtatzen du.

Ondorioa:

Joko-aldaera ezberdinetarako arauak ulertzeak, Bandera eta Hileko Erregeari harrapatzeak, Bacon, Spud eta Etiketa Infekziologikoak, jolas-jarduera sinple bat bihurtzen du esperientzia egituratu, seguru eta atsegin batean. Arau garbiek gatazka murriztea, zuzentasuna sustatzea eta jokalariak estrategian, talde-lanetan eta joko-arauetan arreta jartzea baimentzen dute. Arau hauek adin, talde-tamaina eta ingurune desberdinetara egokitzen ikastean, antolatzaile moldakorrago eta jokalari hobea bihurtzen zara. Hurrengo aldian, lagunak, familia, edo talde-jokoa bezalako talde-jokoaren arauak hartzen dituzu, eta jolas-arauak irakurri ahal izango dituzu.