Paintballi reeglid seoses kõrvaldamisega: mis loeb löögiks?

Paintball on kiire tempoga strateegiline spordiala, mis ühendab endas atleetlikkuse, meeskonnatöö ja taktikalise mõtlemise. Kuigi adrenaliinihoog, mis on suunatud vastaste poole ja eesmärkide püüdmisele, on suur viik, tugineb mängu vundament selgetele, üldiselt arusaadavatele reeglitele – eriti nendele, mis reguleerivad elimineerimist. Uute mängijate ja veteranide jaoks eraldab just see, mis on "hitt" õiglane ja nauditav mäng segadusest ja vaidlustest. See põhjalik juhend jagab lahti ametlikud reeglid, varustusega seotud kaalutlused, ühised servist ja parimad tavad elimineerimise tunnustamiseks, aidates sul jääda turvaliselt ja mängida ausalt ükskõik millisel alal.

Enne väljakule astumist on oluline märkida, et reeglid võivad olla erinevad rajatiste, liigade ja turniiriringide vahel. Professionaalsetel paintballi turniiridel järgitakse sageli rangemaid protokolle (näiteks neid, mis on välja toodud ] Värvipallurite Assotsiatsioonis ] või ] Rahvuslikus Paintball League'is ), samas kui puhkeväljad võivad võtta kasutusele kohalikke variatsioone. Tutvu alati konkreetse koha või sündmuse ametliku reeglistikuga. Järgnevalt uurime standardkonventsioone, mis kehtivad enamikus mänguformaatides.

Põhiprintsiip: nähtavad värvimärgid

Peaaegu igas paintballi vormingus määrab elimineerimise üksainus esmane tingimus: mängijat peab tabama paintball, mis jätab tema isikule, riietusele või varustusele nähtava ja kindla värvimärgi. Märgi suurus, kuju või asukoht ei ole üldiselt oluline – kui värv on olemas, siis mängija on väljas. See reegel on olemas ebaselguse kõrvaldamiseks; kuna paintballs sisaldab vees lahustuvat erksavärvilist täiteainet, annab puhas purunemine objektiivse tõendi kontakti toimumise kohta.

Selle põhireegliga seotud põhipunktid on järgmised:

  • Marker (püss) tabab arvu : paintball, mis puruneb mängija õhupaagil, punkril või markerkehal, loetakse ikkagi tabamuseks, isegi kui mängijat ei löödud füüsiliselt. See kehtib kõigi seadmete kohta, mis on kokkupõrke ajal mängija külge kinnitatud.
  • ]Tagasipakk, kaunapakk ja muud käigu tabamused loevad ]: Värv, mis puruneb mis tahes esemel, mida mängija kannab või kannab – kaasa arvatud kaunapakk, mis sisaldab paintballs'i, kaugliini või isegi vöö külge kinnitatud rätikut – on kehtiv kõrvaldamine.
  • ]Pea ja maski tabamused ]: kaitsemaski või kaitseprille lööv paintball on tabamus. Paljud väljad kehtestavad kohese maski eemaldamise reegli pärast näo tabamust, et tagada mängija turvalisus (vt allpool).
  • Plaat tünnil: see on sageli hall ala. Kui paintball purunemata üle tünni pritsib, ei ole see tabamus. Kui pall puruneb ja jätab värvirõnga või määri, tuleb ründemängijale au anda. Enamik kohtunikke kontrollib tünni visuaalselt, kui tekib vaidlus.

"Platter" vs "Break" eristamine

Üks levinumaid segaduse allikaid on otsese purunemise ja juhusliku värvipurske vahe. Kui paintball puruneb lähedal asuval objektil (puu, punker või mõni muu mängija) ja värvib osakesi mängijale, ilma et pall ise kontakti võtaks, peetakse seda ] splatter . Standardreeglites ei loeta splatterit tabamuseks. Mängijat peab tabama tegelik paintball, kui see on terve, mille tagajärjel ta oma isiku või käiguga katkeb. Mõned väljad võtavad kasutusele [[FLT: 2]] reegli, kuid seda kasutatakse harva ja tavaliselt ainult vähese tasemega mängudes või meelelahutuslikes stsenaariumides.

Tsoonipõhised löögireeglid: mis loeb kus

Paintballi väljad tähistavad sageli kindlaid kehatsoone, mis mõjutavad elimineerimist. Nende tsoonide mõistmine aitab mängijatel teada, millal end välja kutsuda ja millal väljakutse vaidlustada.

1. jagu: keha, käed ja jalad

Iga tabamus torso, käte (sh käte alla randme) ja jalgade (sh jalgade) pihta on kohene elimineerimine. "elulise" ja "elulise" ala vahel ei ole vahet – roosaka varba löök on sama väljas kui löök rinnale. See kehtib sõltumata sellest, kas mängija liigutas, tulistas või üritas end peita.

2. jagu: Mask ja pea

Eriti kiiresti reageeritakse maskile või kaitseprillidele. Kuna maski lööv paintball võib ajutiselt nägemist varjata või põhjustada mängija paanikat, nõuavad paljud välireeglid, et mängija tõstaks kohe käe või karjuks "Mask hit!" ja hoiaks seejärel maski kinni, kuni kohtunik või meeskonnakaaslane kinnitab ohutust. Oluline [FLT: 1]]: maskitabamus on ikkagi elimineerimine; see ei anna mängijale tasuta "re- spin" või erandit. Mängija peab väljalt lahkuma kohe, kui see on ohutu.

3. jagu: Marker ja õhupaak

Nagu märgitud, loetakse mängija elimineerimiseks markeri (õhupüssi), õhupaagi ja punkri tabamusi. Mõnel turniiril on tanki tabamuste jaoks kindel reegel: kui paintball puruneb tankil, kuid mängija ei ole füüsiliselt löödud, on mängija väljas. Kui aga tanki kasutatakse kilbina (tahtlikult paljastatakse see keha kaitsmiseks), võivad kohtunikud selle ikkagi tabamuse välja arvata. Alati mängi nii, nagu oleks igasugune katkestus varustusel välistatud.

4. jagu: Löögid lahtistel seadmetel või propaanitankidel (Scenario Games)

Suurte stsenaariumide mängude või milsimi sündmuste korral võivad mängijad kanda rekvisiiti, mannekeenirelvi või erilippe. Need kehtivad üldiselt samade reeglite järgi nagu tavaline käik. Kui paintball puruneb vööl kantud lahtisel sööklal, on mängija väljas. Kui see puruneb rekvisiidi baasil, mis ei ole mängija külge kinnitatud (statsionaarsel kastil), ei ole tegemist tabamusega. See eristus on otsustava tähtsusega objektiivsel mängimisel.

Erijuhtumid ja erandid

Kuigi "nähtava värvi" standard on universaalne, vajavad konkreetsed olukorrad sageli nüansirikast tõlgendamist. Allpool on toodud kõige levinumad erijuhud, mida iga mängija peaks teadma.

Rikošeed ja mitu kokkupõrget

Kui paintball tabab enne mängija tabamist maad, punkrit või muud objekti, tuleb tabamust hinnata palli terviklikkuse järgi ]. Kui pall lööb lööma ja seejärel mängijale puruneb, siis see loeb - pall peab ikkagi liikuma ja purunema mängijaga kontaktis olles. Kui pall puruneb punkril ja ainult pritsib mängijale peale, siis see ei lähe arvesse. Turniirimängus kasutavad kohtunikud selle määramiseks visuaalseid ja kuuldavaid vihjeid.

Tankide laadimisel või muutmisel tabamused

Mängija ei ole immuunne elimineerimisele hooldustööde tegemisel. Kui mängija saab löögi punkri laadimisel, õhupaagi vahetamisel või relvarikke parandamisel, on ta ikkagi väljas. Ainus erand on see, kui kohtunik on välja kuulutanud relvarahu või aegumistähtaja. Mängijad peaksid alati teadma oma ümbrust, isegi kui nad kohandavad seadmeid.

"Punkri" või "Lahkumise" reegel

Mõned väljad jõustavad ]loobumisreegli : kui mängija on lähedal (tavaliselt 10-15 jalga) vastasele, kes ei ole teadlik nende olemasolust, võib ründav mängija pakkuda vastasele võimalust alistuda, karjudes "Lahkumine!" või "Lahkumine!", mitte lähedalt tulistades. Kui pakutav mängija keeldub või üritab tulistada, võib ründav mängija tulistada. Kui ründav mängija laseb kaitsja loovutamisvahemikus ilma võimalust pakkumata, siis paljud väljad otsustavad, et löök on tühine ja ründaja võib saada karistatud või eemaldatud. See reegel on väga erinev.

Ujumine, harjamine ja tahtlik pahandus

Mängija ei tohi tahtlikult värvi oma kehalt või seadmetelt ära pühkida, et vältida elimineerimist. Kui mängija on löödud ja nähtav värv on olemas, on ta väljas – olenemata sellest, kas ta tundis tabamust või nägi palli tulemas. Tahtlikult tabamuse pühkimist peetakse petmiseks ja selle tulemuseks on kohene mängust väljalangemine, millega kaasneb sageli väljakult väljalangemine. Samuti ei tohi mängija meeskonnakaaslase värvi "harjutada", et see endale üle kanda ja seejärel endale valetabamust nõuda. Kohtunikud on treenitud neid rikkumisi avastama.

Kuidas ennast korralikult välja kutsuda

Kui mängija teab, et ta on tabanud, on õige protseduur lihtne, kuid turvalisuse ja sportlikkuse jaoks kriitiline.

  1. ]Lõpeta kohe tulistamine ]: Kui tunned pausi või näed enda peal värvi, lõpeta tulistamine. Pärast tabamist jätkamist tulistamist võib pidada mänguks ja see võib kaasa tuua karistuse.
  2. ] Tõsta oma marker pea kohale ]: See universaalne signaal annab kõigile mängijatele ja kohtunikele teada, et olete kõrvaldatud. Kui marker on kasutuskõlbmatu, tõstke käsi.
  3. Yell "Hit!" või "Out!"]: Kasuta valju, selget häält. Ära sosistage ega pomise. See tagab, et lähedal asuvad mängijad teavad, et väljakul on üks vähem aktiivne vastane.
  4. ] Eemaldage mask ainult siis, kui see on ohutu ]: Kui olete andnud märku ja lõpetanud tulistamise, võite maski eemaldada alles pärast seda, kui olete ohutult surnud kasti, piirnööri või kohtunike suunas. Ärge kunagi eemaldage oma maski aktiivsel väljal - see rikub põhilisi ohutuseeskirju.
  5. ]Välja kiiresti ]: Kõnni selleks määratud surnud tsooni või tagasisissepääsu punkti. Ärge jookske, sest maski mahajooksmine on ohtlik.

]Oluline [ ]: ära vaidle kohtuniku või teiste mängijatega. Kui sa arvad, et sind ei tabanud, võid sa pärast mängu lõppu paluda kohtunikult "värvikontrolli". Otsemängu ajal on kohtuniku kõne lõplik. Vaidlus võib viia väljaheitmiseni või karistada ebasportliku käitumise eest.

Mis ei ole kokkupõrge, kui löök

Sama oluline on teada, mis loeb, on mõista, mis mitte. Järgmised stsenaariumid on , mitte kõrvaldamise alused standardsetes paintballi reeglites.

  • Platter lähedalt puruneb ]: värv, mis maandub teile pallist, mis purustab teisel pinnal (punker, maapind, puu, teine mängija), ei ole tabamus.
  • Vesi, muda või praht]: kvalifitseerub ainult paintballi täite.Vesipilgutus paintballist, mis tabab lähedal asuvat lombi, ei ole tabamus.
  • ]Juhuslik sõbralik tuli ]: kui meeskonnakaaslane sind tulistab, siis see ei ole üldjuhul tabamus – kui välja reeglid ei sätesta teisiti. Mõned väljad kohtlevad kõiki tabamusi eliminatsioonidena sõltumata allikast, kuid enamik puhkevälju vabastab sõbraliku tule frustratsiooni vältimiseks. Turniirireeglid loevad peaaegu alati sõbralikuks tuleks tabamuse (sa oled kõrvaldatud, kuid tiimikaaslast ei karistata).
  • ]Hits pärast vile või relvarahu ]: Kui kohtunik kutsub mängu seisma (nt ohutuse probleemi, aja maha või mängu lõpuni), siis pärast signaali tulistatud võtted ei lähe arvesse. Mängijad peavad vile või kohtuniku käsu kuuldes kohe lõpetama laskmise.
  • ]Värv määrib roomamisest või libisemisest ]: Kui sa roomad läbi eelmise purunemisega maapinnale jäänud värvi lompi, siis see ei lähe arvesse tabamusena.Kui sa aga püüad ennast tahtlikult maalida, et tabamust võltsida, on see petmine.
  • Mõju paintballi põrkumistest, mis ei jäta pausi: Kui paintball lööb mängijat, kuid ei purune, ei ole see tabamus. Siiski kasutavad mõned väljad korduskasutatavaid paintballe, mis purunevad mis tahes kokkupõrkel, nii et see reegel võib olla väljaspetsiifiline. Standardpraktika on break = out; bounce = safe[.

Seadmetega seotud erikaalutlused

Mõnikord võib käik tabamusi raskendada. Siin on kõige levinumad varustuse stsenaariumid:

Löögid kinnastel ja kingadel

Käed ja jalad on osa mängija kehast. Loeb tabamus kindal käel või paintballi king. Paljud turniirimängijad kannavad päästiku tundlikkuse parandamiseks õhukesi kindaid, kuid see ei vabasta neid kõrvaldamisest. Ikka loeb tabamus kingatalda, kui jalg on maas.

Löögid Barrel Socks, Covers ja Näpunäited

Kaitsevarustuseks loetakse kaitsevarustust (kasutatakse mängudevaheliseks turvalisuseks). Kui paintball puruneb tünnikattel, kui kate on paigas (nt jalutuskäigu ajal lavastusalalt väljakule), võib mängija elimineerida sõltuvalt väljaku reeglitest "väljas" varustuse kohta. Väljakul tabab värvi jätnud tünniotsa.

Kokkupõrge polümeeri või eelküpsetatud materjaliga

Kui kasutad milsimi stiilis markerit, millel on polümeerivaru, on iga katkestus selle varu puhul tabamus. Sama kehtib ka eeluurimise, raudteesüsteemide ja sihikute kohta. "Mitteoluliste" seadmete puhul ei ole erandit.

Hüdratsioonipakendite ja seljakottide tabamused

Sõjaväe stiilis hüdratsioonipakendeid, mida kantakse seljal, peetakse mängija käigu osaks. Katkestus pakipõiel, voolikul või kangal loetakse tabamuseks. Sama kehtib ka stsenaariumimängudes kasutatavate väikeste päevapakkide kohta.

Kuidas kohtunikud määravad tabamused

Turniiri- ja välikohtunikud kasutavad eliminatsioonide kontrollimiseks süstemaatilist protsessi. Selle protsessi mõistmine võib aidata mängijatel kõnesid enesekindlalt vastu võtta.

  1. ]Nähtav kinnitus ]: kohtunik otsib värsket, märja värvi väidetava mängija kehal, riietel või varustusel. Värv peab olema ] ringi ] või ] lamedakujuline ] mustriga, mis vastab otsesele tabamusele, mitte määrimine pühkimisest või roomamisest.
  2. Värvi sobitamine: Mitme meeskonnaga mängudes kinnitab kohtunik värvi sobivust markeriga, mis tulistas (kui see on teada). Mõnedel turniiridel kasutatakse kontrollimise hõlbustamiseks eri meeskondade jaoks erinevat värvitäit.
  3. ]Mängija tunnistus : kohtunik võib mängijalt küsida: "Kas sa tundsid tabamust?" või "Kuhu sa tabasid?" Mängija aus vastus võib lahendada vaidlused. Kohtunik võib aga mängija väite "ei tabanud" tühistada, kui värv on nähtavalt olemas.
  4. ]Videoülevaade (ainult professionaalsed turniirid) ]: Kõrgema astme liigades võivad kohtunikud vaadata videomaterjali vaidlusaluste kõnede lahendamiseks. See on meelelahutuslikus mängus haruldane.

Kohtunikke õpetatakse olema erapooletud ja otsima tahtlikku pühkimist või varjamist. Kui leitakse, et olete tabanud, on karistuseks kohene väljatõrjumine sündmusest ja sageli musta nimekirja kandmine väljalt. ] Ausus on ülim [ ]; alati kutsuge end välja, kui teate, et teid tabati.

Kokkupõrkereeglite ohutusmõjud

"Nähtava värvi" reegel ei ole ainult õigluse küsimus, vaid põhiline turvamehhanism. Kui mängijad vaidlevad iga tabamuse üle, siis võib mäng minna kaosesse ja ohtlikke argumente võib tekkida. Objektiivse standardi (värv = välja) kehtestamisega minimeerivad reeglid konflikti ja julgustavad mängijaid mängule keskenduma.

Lisaks sellele tuleb maski tabamusi käsitleda äärmise ettevaatusega. Läätse lähedalt tabav paintball võib põhjustada maski paindumise, vähendades nähtavust või maski nihutamist. Paljudes väljades on vaja, et mängijad hüüaksid kohe "Mask hit!" ja külmutaksid, kuni meeskonnakaaslane või kohtunik suudab tagada, et mask on turvaline. Ärge kunagi eemaldage maski aktiivsel väljal [[ FLT: 1]] isegi siis, kui olete maski tabanud ja peate lahkuma, hoidke maski peal, kuni olete turvaliselt barjääri taga või peatusalal.

Levinud väärarusaamad on lahti kirjutatud

Selgitame välja mõned püsivad müüdid:

  • ]Müüt: "Põrge ei loe" ] – Tõsi, põrge, mis ei jäta pausi, ei loe. Kuid paljud mängijad usuvad ekslikult, et pall, mis lööb siis maha ilma purunemata, on "lähedane möödaminek". Kui pall puruneb ja jätab värvi, siis see loeb - isegi kui pall ise kukkus maha.
  • ]Müüt: "Sa pead seda tundma" ] – Vale. Adrenaliin võib varjata löögi tunnet. Värvi olemasolu on ainus määrav tegur. Kui näed värvi enda peal pärast mängu, mida sa ei tundnud, olid sa löögi hetkel väljas.
  • ]Müüt: "Löögid relvale on vabad" ] – Vale. Iga tabamus markeri, õhupaagi, punkri või kinnitatud varustuse mis tahes osa vastu loeb.
  • ]Müüt: "Sa võid tulistada vastu, kui sa tabamust ei näe" ] – Ohtlik ja ebakorrektne. Hetk, kui sa kahtlustad, et sind tabatakse, lõpeta pildistamine. Kui värv hiljem kinnitust leiab, olid sa väljas. Pärast tabamust tulistamise jätkamine on petmise vorm.

Valdkonnapõhised variatsioonid, mida jälgida

Enne mängimist loe või kuula alati väljaku reeglite infot. Mõned levinumad variandid on:

  • ][Püha reegel]]: Mõned väljad kehtestavad karmi karistuse (nt üritusest väljatõrjumine) iga kinnitatud värvi pühkimise eest.
  • "Värvikontroll" nõuab ]: mõned väljad lubavad mängijal keset mängu hüüda "Valvikontroll!", et nõuda kohtuniku kontrolli. Teised nõuavad, et mängija helistaks esimesena välja.
  • ] Ainult markeritega tabamuste puhul ei ole elimineerimist ]: väga harva võivad väljad agressiivse mängu soodustamiseks välja jätta ainult markeritega tabamused. See on ebatavaline ja seda tuleks enne mängu selgesõnaliselt märkida.
  • Reinsertion points: Mõnes mängus saavad eemaldatud mängijad teatud aja pärast või pärast missiooniülesande täitmist uuesti mänguga liituda. Mõistmine, millal sind tagasi lubatakse, on osa elimineerimisreeglitest.

Järeldus: mängi nutikalt, helista ausalt

Paintball Elimineerimise reeglid on olemas selleks, et mäng oleks õiglane, turvaline ja lõbus. Kuldne reegel on lihtne: ] kui näed värvi, oled väljas . Ärge vaidlege, ärge pühkige ja ärge proovige pärast tabamust "tagasi hiilida". Iga kogenud mängija teab, et ausus on tähtsam kui ühe mängu võitmine. Mõistes reegleid selle kohta, mis loeb tabamuseks - ja mis mitte -, saate keskenduda strateegiale, meeskonnatööle ja põnevusele, mis muudavad paintballi üheks põnevamaks spordialaks.

Olgu tegemist puupalli, kiirpalli või stsenaariumi paintballiga, põhimõtted on suures osas samad. Ole kaitstud, austa vastaseid ja helista alati tabamustele. Mäng on parem kõigile, kui reeglid on selged ja kõik osalejad austavad neid.

]Lisateabe saamiseks vaadake FLT:1'Ametlikke Paintball Players Association'i eeskirju või külastage oma kohaliku välja veebisaiti konkreetsete reeglite kohta.