The Rules for Using Bunkers and Obstacles According to Official Regulations
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Comprender los Bunkers y los Obstáculos en Golf
Los peligros del golf —los obstáculos y los obstáculos— son mucho más que características decorativas; son elementos estratégicos esenciales que prueban la habilidad, el juicio y la compostura de un jugador. La navegación adecuada de estas características requiere una comprensión profunda de las Reglas oficiales de Golf, como se rige por la USGA y R.A. Este artículo proporciona una completa desintegración de las regulaciones que rigen los bunkers y obstáculos, ayudando a los jugadores a evitar penalidades y jugar con confianza en cualquier curso.
Un búnker es un área definida de arena o material similar, a menudo colocado cerca de verdes o fairways, diseñado para ser un peligro. El término “obstacles” ahora abarca una categoría más amplia bajo las reglas modernizadas, incluyendo áreas de penalización (antes peligros de agua), árboles, rocas, estructuras hechas por el hombre, y condiciones de curso anormales como el suelo bajo reparación. Cada tipo de peligro tiene su propio conjunto de opciones de alivio y restricciones.
Cambio clave en la terminología: En la revisión de las Reglas de 2019, la USGA y R DueA sustituyeron el término “hazard” por “zona de lapenalidad” por los riesgos de agua, pero los bunkers siguen siendo una categoría separada. Entendimiento de esta distinción es el primer paso para jugar dentro de las reglas.
Reglas oficiales para los Bunkers
Los Bunkers son uno de los peligros más frecuentes.Las Reglas de Golf definen un búnker como “una zona especialmente preparada de arena, que es a menudo un hueco de donde se ha eliminado el césped o el suelo”. Para jugar correctamente desde un búnker, un golfista debe saber qué acciones están permitidas y prohibidas antes, durante y después de un golpe. La ignorancia de estos matices puede llevar a golpes de penal innecesarios.
Jugar desde un Bunker: Los Principios Básicos
Cuando la pelota de un jugador se encuentra en un búnker, la pelota debe ser jugada como está, con restricciones estrictas para tocar la arena. El jugador puede no:
- Toque la arena con su mano o club para probar su condición.
- Colocar el club detrás de la pelota durante un swing de práctica o cuando se dirige a la pelota, el club puede no tocar la arena antes del golpe.
- Eliminar los obstáculos sueltos (leaves, ramitas, piedras) en el búnker si lo hace mover la arena. Los impedimentos de la suerte pueden ser eliminados sin penalización solamente si pueden ser recogidos de forma segura sin perturbar la arena.
Importante: Estas restricciones se aplican sólo a la zona del búnker donde se encuentra la pelota. Si un jugador toca la arena en otra parte del búnker (por ejemplo, mientras toma un swing de práctica después de la bola está en juego), es una pena. Sin embargo, después de hacer un golpe de un búnker, el jugador puede lijar la arena con un rastrillo sin penalización (ver “Raking and Care of Bunkers” abajo).
Opciones de alivio de un Bunker
Si un jugador decide que jugar la pelota del búnker es impráctico o imposible, tienen varias opciones de alivio, cada una con un procedimiento y penal específico.
- Mentira injugable en un Bunker (regla 19): Un jugador puede declarar una bola injugable en cualquier lugar del curso, incluyendo en un búnker. Existen tres opciones, todas con una penalización de un solo golpe:
– Juega una bola desde el punto original (re-stroke).
– Tirar una bola dentro de dos longitudes de club del lugar original, no más cerca del agujero. Si cayendo en el búnker, la pelota debe venir a descansar en el búnker.
– Tirar una bola a lo largo de la línea desde el agujero a través del punto original, cualquier distancia atrás. De nuevo, la bola debe permanecer dentro del búnker.
Nota: Si el jugador decide tomar el alivio fuera del búnker, deben incurrir en una penalización adicional (ver “Relief Outside a Bunker” abajo). Esto es a menudo una pena total de dos tiempos, pero puede ser la mejor opción cuando el búnker es de cara profunda o empinada. - Bola embebida (regla 16.3): Si la pelota de un jugador está incrustada en su propio punto de lanzamiento en la arena, el alivio libre está disponible. La bola puede ser levantada, limpiada, y bajada lo más cerca posible al lugar original, no más cerca del agujero, pero todavía dentro del búnker. Esta regla se aplica sólo en la carretera o áreas de cerca de la mueca; en los búnkeres, la consideración especial puede aplicarse si el búnker no es un área de desechos típicos.
- Condiciones de curso anormales en un Bunker: Si un búnker contiene agua temporal, terreno bajo reparación o un agujero animal, el jugador puede tomar alivio gratuito. El punto más cercano de alivio completo debe estar situado dentro del búnker. Si eso sería injusto (por ejemplo, la condición hace que el búnker injugable), el jugador puede caer fuera del búnker con una pena de un solo golpe. Esta es una zona matizada; consulte el libro oficial de reglas para procedimientos y diagramas exactos.
- Alivio fuera de un Bunker (cuando se toma una mentira injugable): Si un jugador declara una mentira injugable en un búnker y elige caer fuera del búnker, incurren en un total de dos golpes de penalización: uno para la declaración de mentira injugable y otro para tomar alivio fuera del peligro. La pelota debe ser bajada en una línea desde el agujero hasta el punto en que la pelota originalmente se encontraba, en cualquier lugar detrás de ese punto de vuelta en la zona general. Esto se utiliza a menudo cuando el búnker es injugable agua.
Prohibido las medidas y sanciones
Los errores comunes en los bunkers incluyen:
- Prueba la arena con un dedo o un club, 2 pies de multa (pena general).
- Colocar el club durante la dirección—2-fuego penal.
- Removendo arena o escombros con una toalla o guante si altera la superficie -penalidad.
- Tomar un swing de práctica que toca la pena de 2 golpes.
- Tocar la arena con la mano o el club mientras busca una pelota —si la pelota ya se encuentra, tocar la arena puede ser considerada prueba.
Los jugadores deben notar que la restricción sobre el terreno del club comienza tan pronto como el jugador toma una postura. El club puede no tocar la arena hasta que se haga el derrame. La única excepción es cuando se permite al jugador mover un impedimento suelto sin penalización, pero incluso entonces, el club no debe ser molido. Además, si su bola está en un búnker y accidentalmente tocar la arena mientras se elimina una penalización móvil no se permite mover
Raking y cuidado de los Bunkers
Después de jugar desde un búnker, se le permite lijar la arena con un rastrillo o club sin penalización. Esto es parte de la etiqueta de golf adecuada y ayuda a mantener condiciones justas para todos los jugadores. Si el búnker tiene un rastrillo, colóquelo fuera del búnker después de uso, paralela a la dirección de juego prevista. Si no hay rake está disponible, utilice su club o pie para suavizar la zona.
Obstáculos y zonas de penalidad
Las Reglas de Golf han sufrido cambios significativos en los últimos años. El término “zona de lapenalidad” ahora reemplaza las denominaciones de “peligro de agua” y “riesgo de agua bilateral”. Un área de penalización puede ser cualquier cuerpo de agua, pero también otros peligros definidos como desiertos, selvas, o incluso zonas llenas de hierbas si se señalan por el comité.
Zonas de penalidad (Peligros de agua)
Las zonas de penalidad están marcadas con estacas/líneas rojas o amarillas. El rojo indica un área de penalización lateral (relieve lateral); el amarillo indica un área de penalización estándar (relieve de nuevo del peligro). Cuando se conoce una bola o está virtualmente segura de estar en un área de penalización, el jugador puede:
- Juega la pelota como se encuentra sin penalización, siempre que la pelota sea jugable. El jugador no puede eliminar los impedimentos sueltos en un área de penalización (excepto en circunstancias raras) pero puede mover obstrucciones móviles.
- Tomar una multa de un golpe y utilizar una de las siguientes opciones de socorro:
– Zona de penalización amarilla: Dejar una bola a lo largo de una línea del agujero a través del punto donde la pelota por última vez cruzó el margen del área de penalización, volviendo tan lejos como se desee (Regla 17.1d).
– Zona de pena roja: Dejar una bola dentro de dos longitudes de club del punto donde la bola por última vez cruzó el margen, no más cerca del agujero (relieve lateral). La pelota también puede ser bajada en el margen opuesto si una línea del agujero cruza el área de penalización (una opción más nueva que da más flexibilidad).
Los jugadores deben ser conscientes de que si eligen jugar la pelota desde dentro de un área de penalización, no pueden colocar el club en el peligro o tocar el suelo con su club durante un oscilación de la práctica. Las mismas restricciones se aplican como en un búnker, excepto que en un área de penalización, un jugador puede tocar o mover obstáculos sueltos (por ejemplo, ramitas, hojas) sin penalización. También, puede tocar el agua o la arena con su club sólo para evitar un golpe de golpes prohibido
Condiciones de curso anormales
Las condiciones de curso anormales incluyen suelo bajo reparación (GUR), agua temporaria y agujeros animales. Estos no se consideran obstáculos en el sentido tradicional, pero afectan el juego y permiten el alivio gratuito. Si la pelota de un jugador se encuentra en o se ve afectada por GUR, pueden tomar alivio gratuito moviéndose al punto más cercano de alivio completo, no más cerca del agujero, y cayendo dentro de una longitud de club. Esto se aplica en cualquier lugar del curso excepto en un área de penalización.
Agujeros animales: Si una bola está en un agujero animal (por ejemplo, un conejo madriguera, túnel de topo o agujero de gofer), el jugador puede tomar alivio gratuito sin penalización. El agujero se trata como una condición de curso anormal, no un búnker o área de penalización. Esto incluye agujeros hechos por animales que no son aves o insectos (por ejemplo, las colinas de hormigas se consideran agujeros animales solamente si son de animales de cultivo—ver reglas locales).
Agua temporaria: Si su pelota está en agua temporal (por ejemplo, charcos) que no está en un área de penalización, usted consigue el alivio libre. El punto más cercano de alivio completo puede estar en o fuera de la autopista, pero debe caer dentro de un club-longitud desde ese punto. Si el agua temporal está en un búnker, vea las opciones de alivio del búnker arriba.
Obstrucción móvil e inamovible
Los objetos hechos por el hombre se clasifican como obstrucciones móviles o inamovibles. Ejemplos incluyen:
- Mobiliario: bancos, rastrillos, estribos de puntaje, botellas de agua, equipo de mantenimiento de cursos. Un jugador puede mover una obstrucción móvil sin penalización si la bola no se mueve. Si la bola se mueve, debe ser reemplazada, no hay penalización. Si la obstrucción es móvil pero no se puede mover (por ejemplo, una señal muy pesada), puede ser tratado como inamovible.
- Immovable: Carriles, cabezas de rociador, ditches de drenaje hecho por el hombre, edificios, paredes de hormigón, signos permanentes. Si la pelota se encuentra o se interfiere por una obstrucción inamovible, el jugador puede tomar alivio libre al caer dentro de un club-longitud del punto más cercano de alivio completo, no más cerca del agujero. Interferencia incluye postura física o interferencia de oscilación.
Las obstruciones se consideran “partes integradas del curso” si las reglas locales especifican; entonces no hay alivio disponible. Siempre revise las reglas locales en el marcador o tabla de avisos. Por ejemplo, algunos cursos declaran rocas artificiales como objetos integrales.
Reglas locales y etiqueta
Los cursos pueden adoptar reglas locales que modifiquen las normas estándar. Estos se publican a menudo en el marcador o en el primer tee. Las reglas locales comunes incluyen:
- Bola embebida a través del verde: Algunos cursos permiten el alivio gratuito para una bola incrustada en su propio punto de partida no sólo en áreas de cerca desgarrados sino en cualquier lugar a través del verde (Regla 16.3b). Esta es una regla local común para acelerar el juego y proteger el curso.
- Áreas ambientalmente sensibles (AES): Marcado con estacas azules o blancas. Los jugadores deben dejar sin penalización (no se permite jugar) para proteger la flora/fauna. A menudo estos están más allá del límite del curso, por lo que el alivio se toma bajo reglas locales.
- Condiciones de mantenimiento de Bunker: Si un búnker está en reparación, puede ser declarado tierra bajo reparación, y el alivio libre se permite fuera del búnker (a menudo sin penalización si el búnker está temporalmente cerrado).
- Reglas de invierno o mentiras preferidas: Sólo en fairways, un jugador puede marcar, levantar y colocar la pelota dentro de un área especificada (normalmente un marcador o una longitud club). Esto no es una regla sino una condición local para proteger el curso durante los períodos húmedos.
- Estacas fuera de límites: Las estacas blancas o las líneas de cerca indican que no hay límites. Si su bola cruza el límite, debe volver a ocultar con una penalización de un solo golpe bajo tracción y distancia. Las reglas locales pueden permitir una bola provisional.
Etiqueta también se extiende a respetar el curso y otros jugadores. Nunca tire una toalla o un club en un búnker. Siempre entrar y salir en el punto más bajo para minimizar la perturbación de la arena. Si el búnker tiene un rastrillo, colóquelo fuera del búnker después de su uso, paralela a la dirección de juego prevista. Reparar marcas de campo en verdes, y mantener carritos lejos de tees y verdes a menos que se proporcionan caminos.
Consejos prácticos para la navegación de los peligros
Para jugar dentro de las reglas y evitar las penas, tenga en cuenta estos puntos:
- Momento de emergencia: Antes de entrar en un búnker, localice los puntos de relieve más cercanos y entienda las opciones. Si no está seguro de si una condición está bajo reparación, note que las estacas blancas o líneas claramente lo marcan; si no, tratarlo como parte del peligro. Busque líneas pintadas o estacas antes de tomar cualquier alivio.
- Límites del área de penalidad: El margen se extiende al interior de las estacas. Si su bola está en la línea o sobreacelerando el límite, se considera dentro del área de penalización. Se permite el alivio. La línea en sí se considera parte del área de penalización.
- Unplayable mentira fuera de bunker: Si su bola está en un obstáculo que no es un peligro definido (por ejemplo, profundo áspero, arbustos, o bajo un árbol bajo), puede declarar que es injugable y utilizar las tres opciones estándar (una pena de golpe). Esto es a menudo mejor que intentar una inyección arriesgada que podría conducir a una pena o lesión.
- Revisión de vídeo y ayudas virtuales: Las aplicaciones modernas de marcador y los dispositivos GPS pueden ayudar a identificar límites de peligro. Sin embargo, siempre verifique con marcadores físicos cuando sea posible, ya que los límites virtuales pueden ser inexactos. En la competencia, confiar en una aplicación está en su propio riesgo: el marcador oficial es final.
- Cuando sea en duda, tome alivio: Si la pelota es jugable pero el tiro es extremadamente arriesgado, tomar un golpe de castigo y una gota segura puede ahorrar golpes a largo plazo. Conozca su nivel de habilidad. Por ejemplo, tratar de volar de una mentira enchufada en un búnker con una cara empinada a menudo conduce a otra mentira pobre y un golpe extra.
- Las oscilaciones de la práctica en los peligros: Nunca permita que su club toque la arena o el suelo en una zona de penalización durante un oscilación de la práctica. En un búnker, incluso inclinarse sobre una rastrilla que se coloca en el búnker puede ser una violación si toca la arena. Mantenga la práctica oscila muy lejos de la superficie.
Recursos externos:
• Reglas oficiales de Golf (USGA) – la fuente definitiva de todas las interpretaciones de reglas, incluyendo ejemplos de vídeo.
• R Pula Reglas de Golf – el mismo código, proporcionado por el organismo rector fuera de los EE.UU., con diagramas útiles.
• PGA Tour Rules Hub – ideas de juego profesional y decisiones.
Conclusión
Las reglas para usar búnkeres y obstáculos están diseñadas para probar la capacidad de un golfista para adaptarse y tomar decisiones estratégicas. Al entender las distinciones entre búnkeres, áreas de penalización, condiciones anormales y obstrucción, y al conocer las opciones de alivio disponibles, puede navegar los riesgos con confianza y evitar costosas penalizaciones. Siempre jugar con las mismas reglas, respetar el curso y sus socios de juego, y nunca dude en consultar el libro oficial de la aclaración de buena suerte.