Reglas de Paintball sobre la eliminación: ¿Qué cuenta como un golpe?

Paintball es un deporte estratégico y de ritmo rápido que combina el atlético, el trabajo en equipo y el pensamiento táctico. Mientras la adrenalina de avanzar hacia los oponentes y alcanzar objetivos es un gran sorteo, la fundación del juego descansa en reglas claras y universalmente comprendidas, especialmente las que rigen la eliminación.Para nuevos jugadores y veteranos, entender exactamente lo que constituye un "hit" separa el juego de la confusión.

Antes de pasar al campo, es fundamental notar que las reglas pueden variar entre instalaciones, ligas y circuitos de torneos. Los torneos de paintball profesionales a menudo siguen protocolos más estrictos (como los esbozados por la Asociación de jugadores de pino] o la Liga Nacional de Paintball), mientras que los campos de recreo pueden adoptar vastas variaciones oficiales.

El principio básico: Marcas visibles de pintura

En prácticamente todos los formatos de paintball, la eliminación se determina por una sola condición primaria: un jugador debe ser golpeado por un paintball que deja una marca visible y sólida de pintura en su persona, ropa o equipo. El tamaño, forma o ubicación de la marca es generalmente irrelevante — si la pintura está allí, el jugador está fuera. Esta regla existe para eliminar la ambigüedad; porque las bolas de pintura contienen relleno soluble en agua, un contacto limpio proporciona evidencia objetiva que se produjo.

Los puntos clave relativos a esta norma fundamental son:

  • Marcadores (gun) golpes cuentan: Un paintball que rompe el tanque de aire del jugador, la tolva o el cuerpo marcador todavía se considera un éxito, incluso si el jugador no fue golpeado físicamente. Esto se aplica a cualquier parte del equipo que se adjunta al jugador en el momento del impacto.
  • La mochila, el paquete de pods y otros golpes de engranaje cuentan: Pintar que se rompe en cualquier artículo usado o llevado por el jugador, incluyendo un paquete de pod que contiene paintballs, una línea remota, o incluso una toalla cortada en un cinturón, es una eliminación válida.
  • golpes de cabeza y máscara: Un paintball que golpea la máscara protectora o gafas es un éxito. Muchos campos imponen una regla inmediata de eliminación de máscaras después de un golpe facial para garantizar la seguridad del jugador (discutido más abajo).
  • Escuadra en el cañón: A menudo es un área gris. Si un tinte se salpica por el cañón sin romperse, no es un golpe. Sin embargo, si la bola rompe y deja un anillo de pintura o un tirón, el jugador atacante debe recibir crédito. La mayoría de los árbitros inspeccionarán visualmente el barril si hay una disputa.

La distinción "Splatter" vs. "Break"

Una de las fuentes más comunes de confusión es la diferencia entre una ruptura directa y una brocha de pintura incidental. Si un paintball rompe un objeto cercano (un árbol, bunker u otro jugador) y las partículas de pintura rocian sobre un jugador sin la pelota en sí mismo haciendo contacto, esto se considera ]splatter. En reglas estándar, el equipo no cuenta como un éxito

Zona-Específico Reglas de Golpeo: Qué cuenta dónde

Los campos de balonmano suelen designar zonas específicas del cuerpo que afectan la eliminación. Entender estas zonas ayuda a los jugadores a saber cuándo llamarse y cuándo desafiar una llamada.

División 1: Cuerpo, armas y órganos legislativos

Cualquier golpe al torso, brazos (incluyendo las manos debajo de la muñeca), y piernas (incluidos los pies) es una eliminación inmediata. No hay distinción entre áreas "vital" y "no vital": un tiro al dedo rosado es igual de un tiro al pecho. Esto se aplica independientemente de si el jugador se estaba moviendo, disparando o tratando de ocultar.

División 2: La máscara y el jefe

El jugador de campo "se puede mantener la máscara o las gafas" con especial urgencia. Debido a que un paintball que golpea la máscara puede obscura temporalmente visión o causar que el jugador se asuste, muchas reglas de campo requieren que el jugador levante inmediatamente su mano o grite "Mask hit" y luego mantenga la máscara en adelante hasta que un árbitro o compañero de equipo confirme la seguridad. Importante: Una salida de máscara no es una eliminación gratuita.

División 3: El marcador y el tanque de aire

Como se ha observado, golpes al marcador (arma aérea), tanque de aire y tolva cuentan como eliminaciones de jugadores. Algunos torneos tienen una regla específica para los golpes de tanque: si un paintball rompe en el tanque pero el jugador no se golpea físicamente, el jugador está fuera. Sin embargo, si el tanque está siendo utilizado como un escudo (exponerlo intencionalmente para proteger el cuerpo), los árbitros pueden gobernarlo un éxito de todos modos.

División 4: Golpes sobre el equipo de la suerte o los tanques de propano (juegos del escenario)

En grandes juegos de escenario o eventos de levesim, los jugadores pueden llevar equipo de prop, armas de muñeco o banderas especiales. Estas son generalmente sujetas a las mismas reglas que el engranaje estándar. Si un paintball se rompe en una cantina suelta usada en el cinturón, el jugador está fuera. Si se rompe en una base de prop que no se adjunta a un jugador (una caja estacionaria), no es un éxito.

Casos y excepciones especiales

Mientras que el estándar de "pintura visible" es universal, situaciones específicas a menudo requieren interpretación matizada. A continuación se presentan los casos especiales más comunes que cada jugador debe saber.

Ricochets y Múltiples golpes

Si un paintball golpea el suelo, un búnker u otro objeto antes de golpear a un jugador, el éxito debe ser juzgado por la integridad de la bola en el impacto. Si el rebote de bolas y luego rompe con el jugador, cuenta – la pelota debe estar viajando y debe romperse en contacto con el jugador. Si la bola rompe en el torneo de audio y sólo se refiere

Golpea mientras recarga o cambia los tanques

Un jugador no es inmune a la eliminación mientras realiza el mantenimiento. Si un jugador es golpeado mientras se recarga una tolva, cambiando un tanque de aire, o arreglando un mal funcionamiento de arma, todavía están fuera. La única excepción es si un árbitro ha llamado un cese o un tiempo de salida. Los jugadores siempre deben estar conscientes de su entorno, incluso durante los ajustes de equipo.

La Regla "Bunker" o "Surrender"

Algunos campos imponen una regla más alta: si un jugador está en un rango cercano (normalmente de 10-15 pies) de un oponente que no sabe su presencia, el jugador que ataca puede ofrecer al oponente una oportunidad de rendirse gritando "Surrender!" o "Ceasefire" en lugar de disparar a un alcance cercano. Si el jugador ofrecido se niega o intenta disparar, el jugador que se inhabilita.

Swiping, Brushing, y Mischief Intencional

Un jugador no puede limpiar intencionalmente la pintura de su cuerpo o equipo para evitar la eliminación. Si un jugador es golpeado y visible pintura está presente, están fuera -independientemente de si se sintió el golpe o vio la bola venir. Deliberadamente el pelado se considera trampa y resultados en la descalificación inmediata del juego, a menudo acompañado por una suspensión del campo. De manera similar, un jugador puede no "brush" contra la pintura de un compañero de la falsa para la transferencia

Cómo llamarse apropiadamente

Una vez que un jugador sabe que son golpeados, el procedimiento correcto es sencillo pero crítico para la seguridad y la deportista.

  1. Deja de disparar inmediatamente: El segundo que sientes un descanso o ves pintura sobre ti mismo, deja de disparar. Seguir disparando después de ser golpeado puede ser considerado como juego-actuación y puede resultar en una penalización.
  2. Raise your marker above your head: Esta señal universal se comunica a todos los jugadores y árbitros que se eliminan. Si su marcador es inoperable, levante la mano.
  3. Grita "Hit!" o "¡Fuera!": Usa una voz fuerte y clara. No susurre ni murmure. Esto asegura que los jugadores cercanos saben que hay un oponente menos activo en el campo.
  4. Remover su máscara sólo cuando esté a salvo: Una vez que hayas señalizado y dejado de disparar, puedes quitar la máscara sólo después de que estés seguro detrás de una caja muerta, cuerda de límite o la dirección de los árbitros. Nunca eliminar tu máscara en el campo activo, esto viola el protocolo básico de seguridad.
  5. Exit the field quickly: Camine hasta la zona muerta designada o punto de reinserción. No corra, ya que correr con una máscara fuera es peligroso.

Importante: No discuta con el árbitro u otros jugadores. Si usted cree que no fue alcanzado, puede solicitar un "prueba de pintura" de un árbitro después de que el juego concluye. Durante el juego en vivo, la llamada del árbitro es final. El argumento puede llevar a la eyección o penalización por conducta no deportiva.

Lo que NO cuenta como un golpe

Igualmente importante para saber lo que cuenta es entender lo que no. Los siguientes escenarios son no motivos para la eliminación en reglas estándar de paintball.

  • Splante de los descansos cercanos: Pintar que te arroje de una bola que se rompe en otra superficie (bunker, tierra, árbol, otro jugador) no es un éxito.
  • Agua, barro o escombros: Sólo el relleno de paintball califica. Un salpicadura de agua de un paintball golpeando un charco cercano no es un éxito.
  • Fuego amistoso accidental: Si un compañero de equipo le dispara, generalmente no es un éxito, a menos que las reglas del campo indiquen lo contrario. Algunos campos tratan todos los golpes como eliminaciones independientemente de la fuente, pero la mayoría de los campos recreativos eximin el fuego amistoso para prevenir la frustración. Reglas del torneo casi siempre cuentan fuego amistoso como un éxito (se eliminan, pero su compañero no está penalizado).
  • Hits after the whistle or cease-fire: Si el árbitro llama a una parada de juego (por ejemplo, para un problema de seguridad, tiempo de salida o final de juego), cualquier disparo después de la señal no cuenta. Los jugadores deben dejar de disparar inmediatamente al escuchar un silbido o comando de árbitro.
  • Pintar los ojos de arrastrar o deslizarse: Si te arrastras por un charco de pintura que fue dejado en el suelo por una ruptura anterior, eso no cuenta como un éxito. Sin embargo, si intentas pintarte intencionalmente para fingir un éxito, eso es trampa.
  • Impact from paintball bounces that leave no break: Si un paintball golpea a un jugador pero no rompe, no es un éxito. Sin embargo, algunos campos usan paintballs reutilizables que rompen cualquier impacto, por lo que esta regla puede ser específica para el campo. La práctica estándar es break = out; bounce = safe[FLT]

Consideraciones específicas del equipo

Su equipo puede a veces complicar las decisiones de éxito. Aquí están los escenarios de equipo más comunes:

Golpes en guantes y zapatos

Las manos y los pies forman parte del cuerpo del jugador. Un golpe en una mano guantes o un zapato de paintball cuenta. Muchos jugadores de torneos llevan guantes delgados para mejorar la sensibilidad del gatillo, pero esto no los exime de la eliminación. Un golpe en la suela del zapato mientras el pie está en el suelo todavía cuenta.

Golpea en Barrel Calcetines, Cubiertas y Consejos

Las cubiertas de barril (utilizadas para la seguridad entre juegos) se consideran equipos de protección. Si un paintball se rompe en una cubierta de barril mientras la cubierta está en su lugar (por ejemplo, durante un paseo desde el área de estadificación al campo), el jugador puede ser eliminado dependiendo de las reglas del campo sobre el equipo "fuera de juego". En el campo, un golpe en la punta de barril que deja la pintura es un éxito.

Golpes en Stock de polímeros o foregrips

Si está usando un marcador de estilo milsim con una bolsa de polímero, cualquier rotura en esa acción es un golpe. Lo mismo se aplica a los foregros, sistemas de ferrocarril y vistas. No hay exención de equipo "no esencial".

Golpes en paquetes de hidratación y mochilas

Los paquetes de hidratación de estilo militar usados en la parte posterior son considerados parte del equipo del jugador. Un descanso en la vejiga de paquete, manguera o tela cuenta como un éxito. Lo mismo se aplica a las pequeñas mochilas utilizadas en los juegos de escenario.

Cómo se refiere a los golpes de Determine

Los árbitros de campo y el torneo utilizan un proceso sistemático para verificar las eliminaciones. Entender este proceso puede ayudar a los jugadores a aceptar llamadas con confianza.

  1. Confirmación visual: El árbitro busca pintura fresca y húmeda en el cuerpo, la ropa o el equipo del presunto jugador. La pintura debe ser o en forma de salpicadura] en un patrón consistente con un golpe directo, no con un estribo de oreja.
  2. Colosal que coincide: En los juegos multi-team, el árbitro confirma que el color de la pintura coincide con el marcador que disparó el disparo (si se sabe). Algunos torneos utilizan diferentes rellenos de colores para diferentes equipos para ayudar a esta verificación.
  3. Testimonio de jugador: El árbitro puede preguntar al jugador: "¿Sentiste un éxito?" o "¿Dónde fuiste golpeado?" La respuesta honesta de un jugador puede resolver disputas. Sin embargo, un árbitro puede invalidar la afirmación de un jugador de "no golpe" si la pintura está visiblemente presente.
  4. Revisión de vídeo (sólo torneos profesionales): En las ligas de mayor nivel, los árbitros pueden revisar las imágenes de vídeo para resolver llamadas en disputa. Esto es raro en el juego recreativo.

Los árbitros son entrenados para ser imparciales y para buscar el cableado o ocultamiento intencional. Si se encuentra que ha borrado un golpe, la pena es la eyección inmediata del evento y a menudo una lista negra del campo. La integridad es primordial; siempre llámese si usted sabe que fue alcanzado.

Implicaciones de seguridad de las reglas de éxito

La regla de "pintura visible" no es sólo sobre la equidad, es un mecanismo de seguridad central. Si los jugadores discutían sobre cada golpe, el juego se desvía en el caos, y los argumentos peligrosos podrían erupción. Al establecer un estándar objetivo (pintura = salida), las reglas minimizan el conflicto y animan a los jugadores a centrarse en el juego.

Además, los golpes de máscara se tratan con cuidado extremo. Un paintball golpeando el objetivo a un rango cercano puede hacer que la máscara flexione, reduciendo potencialmente la visibilidad o deslodging la máscara. Muchos campos requieren que los jugadores griten inmediatamente "Mask hit!" y congelen hasta que un compañero de equipo o árbitro pueda asegurar que la máscara esté segura. Nunca retire su máscara en el campo activo, incluso si usted está golpeado.

Misconcepciones comunes descapojado

Vamos a aclarar algunos mitos persistentes:

  • Mito: "Un rebote no cuenta" — Cierto, un rebote que no deja ninguna pausa no cuenta. Pero muchos jugadores creen erróneamente que una pelota que golpea entonces se cae sin romper es una "cerca de falta". Si la pelota rompe y deja pintura, cuenta —incluso si la pelota misma cayó al suelo.
  • Mito: "Tienes que sentirlo" — Falso. La adrenalina puede enmascarar la sensación de ser golpeada. La presencia de la pintura es el único factor determinante. Si ves pintura en ti mismo después de un juego que no sentiste, estabas fuera en el momento del impacto.
  • Mito: "Las piezas en el arma son libres" — Falso. Cualquier golpe a cualquier parte del marcador, tanque de aire, tolva o equipo adjunto cuenta. No hay regla de "inmunidad de armas".
  • Mito: "Puedes disparar si no ves el éxito"] — Peligroso e incorrecto. El momento en que sospechas que eres golpeado, deja de disparar. Si la pintura es confirmada más tarde, estabas fuera. Continuando a disparar después de un golpe es una forma de engaño.

Variaciones de campo-específico para ver

Antes de jugar, siempre leer o escuchar la información de reglas del campo. Algunas variaciones comunes incluyen:

  • "Regla de la violación": Algunos campos imponen una pena severa (por ejemplo, la expulsión del evento) para cualquier manipulación confirmada de la pintura.
  • "Pintura de verificación" : Algunos campos permiten a un jugador gritar "Paint check!" en el medio del juego para solicitar una inspección de árbitros. Otros requieren que el jugador se llame primero.
  • Ninguna eliminación en los hits sólo marcadores: Muy raramente, los campos pueden eximir los golpes de marcadores para fomentar el juego agresivo. Esto es inusual y debe ser explícitamente declarado antes del juego.
  • Puntos de reinversión: En algunos juegos, los jugadores eliminados pueden reincorporarse al juego después de un tiempo determinado o después de completar una tarea de misión. Entendimiento cuando se le permite volver a entrar es parte de las reglas de eliminación.

Conclusión: Juega inteligente, llama a la honestidad

Las reglas de eliminación de balonmano existen para hacer el juego limpio, seguro y divertido. La regla de oro es simple: si ves pintura en ti, estás fuera. No discutas, no limpies, y no trates de "retirarte" después de un éxito. Cada jugador experimentado sabe que la integridad es más importante que ganar un solo juego.

Ya sea que estés jugando al balon de madera, al veloz o al escenario del paintball, los principios son en gran medida iguales. Mantente a salvo, respeta a tus oponentes y siempre llama a tus éxitos.El juego es mejor para todos cuando las reglas son claras y honradas por todos los participantes.

Para más lectura, consulta las Reglas de la Asociación de Jugadores de Paintball o visita el sitio web de tu campo local para conjuntos de reglas específicos.