Ludante sportojn, okupiĝi pri kreivaj projektoj, aŭ gvidaj grupludoj ofte implikas uzi multoblajn signojn aŭ ekstran ekipaĵon. Markers eble rilatas al farbosignoj, sek-erase-signoj en klasĉambro, konusoj sur futbalkampo, aŭ ĵetonoj en tabulludo. Ekstra ekipaĵo povas inkludi rezervajn pilkojn, kromajn artprovizojn, aŭ rezervekipaĵon.

La Graveco de Reguloj en Multi-Equipment Activities

Kiam multoblaj signoj aŭ ekstraj pecoj de ekipaĵo venas en ludon, la potencialo por konfuzo kaj malegaleco multiplies. Ekzemple, en farbomatĉo kie unu ludanto portas rezervosignon dum aliaj ne, la ludo iĝas neekvilibra se reguloj precizigas kiam kaj kiel rezervaĵoj povas esti uzitaj. simile, en klasĉambroa arttaskoj, se unu studento uzas kvin malsamajn signopreskribojn dum aliaj nur havas du, la Regularoj povas konservi la ekzamentecvalorojn aŭ limigi tiujn taskojn.

Ĝeneralaj principoj por Uzado de Multoblaj Markistoj

Dum specifaj reguloj varias je agado, pluraj universalaj principoj validas kiam partoprenantoj uzas multoblajn signojn.

Li estas la nombro de Markistoj

La plej multaj fakorganizitaj agadoj precizigas maksimuman nombron da signoj ununura persono povas uzi tuj. En farbo, turnirreguloj tipe permesas unu primaran signon kaj unu rezervon kiu devas resti holstereita aŭ ĉapelita ĝis la antaŭbaloto malsukcesas. En klasĉambro literumo abeloj, instruisto povas permesi al ĉiu teamo nur unu signo je rondo por skribi respondojn sur blanka tabulo.

Kontrajnoj sur lokigo kaj Timing

Markistoj ofte devas esti uzitaj ene de elektitaj areoj aŭ dum specifaj fazoj de agado. Ekzemple, en svelger ĉaso uzanta kolorajn flagojn (kiuj estas signoj), vi povas nur meti unu flagon per elektita zono. [ citaĵo bezonis ] En relajsoovetkuroj kun konusoj kiel signoj, ĉiu konuso devas esti metita precize sur la linion antaŭ moviĝado al la venontaj spam-reguloj ankaŭ materio: kelkaj ludoj limiganta markantuzon al certaj periodoj - kiel nur povi reŝargi farbosignon dum tempolimoj aŭ por malhelpi ilin.

Maljusta Avantaĝo

La kardinala regulo trans ĉiuj agadoj estas ke ekstraj signoj ne devus krei maljustan randon. Uzante multoblajn signojn por bloki la movadon de kontraŭuloj, malatentigas ilin, aŭ akiri strategian avantaĝon malobservas la spiriton de la ludo. Ekzemple, en tagvariaĵo kie ludantoj utiligas beanbags kiel signojn por etikedi aliajn, havante tri beansakojn per persono estas bona tiel longe kiel vi devas faligi unu post ĉiu ĵeto.

Gvidlinioj por ekstra Ekipaĵo Trans Malsamaj Settings

Ekstra ekipaĵo etendas preter signoj. Pilkoj, vespertoj, artiloj, kaj sekureca ilaro ĉiu kategoriiĝas sub tiu kategorio. Malsupre estas kontekst-specifaj gvidlinioj por oftaj medioj.

Sportoj kaj Sportaj Moviĝoj

En teamaj sportoj kiel futbalo, basketbalo, aŭ finfina friso, uzante ekstrajn pilkojn dum praktikboriloj estas oftaj. Tamen, dum fakta ludo, oficialaj reguloj strikte limigas la nombron da pilkoj en ludo al unu. Eĉ en varmigoj, trejnistoj devus devigi ke nur elektitaj praktikpilkoj estas uzitaj kaj ke ili estas kolektitaj antaŭ ludtempo. [ citaĵo bezonis ] En individuaj sportoj kiel teniso, ludantoj povas uzi multoblajn rakedojn (ekstera ekipaĵo), sed ili devas esti stokitaj en saketo nur en duo-regularo kaj la reguloj de la lando.

Klasĉambro kaj Creative Settings

Kiam studentoj laboras pri artprojektoj aŭ grupagadoj, instruistoj devas meti limojn sur la uzon de multoblaj signoj, radionoj, aŭ aliaj provizoj. Oftaj klasĉambroreguloj inkludas: ĉiu studento povas uzi nur tri kolorojn per tasko por instigi penseman selektadon; signoj devas esti resenditaj al centra stacio post uzo; kaj studentoj eble ne pruntas aŭ dividas signojn sen permeso. [ citaĵo bezonis ] Por scienceksperimentoj kun ekstra ekipaĵo kiel beakantoj aŭ skvamoj, klara sekureco regas estas plej grava sekureco.

Estraro Ludoj kaj Distra Ludo

En tabulludoj, "multoblaj signoj" ofte rilatas al multoblaj ludantoj ĵetonoj aŭ rimedsignoj. Multaj ludoj precizigas ke ĉiu ludanto uzas nur unu ĵetonon sur la estraro, sed vastiĝoj povas prezenti ekstrajn pecojn. House-reguloj ofte traktas ĉu ekstraj signoj povas esti uzitaj por marki specialajn zonojn aŭ spuri multoblajn efikojn. [ citaĵo bezonis ] Ekzemple, en ludo kiel FLT: => LTMone , ludantoj povas uzi ekstrajn signomarkojn kiel "Fary-regulojn", sed povas esti permesitaj per la plej popularaj reguloj.

Specifaj reguloj kaj Konsideroj de Agado-Koraĵo

Malsupre estas pli detalaj reguloj por tri reprezentaj agadoj kiuj ofte implikas multoblajn signojn aŭ ekstran ekipaĵon: farbo/aeramo, relajsoovetkuroj, kaj artprojektoj kun multoblaj bildaĵoj.

Paintball kaj Airsoft

La farboindustrio establis striktajn regulojn por multoblaj signoj. turnirnormoj, kiel ekzemple tiuj de la FLT:=Komno Nacia Profesia Doloro-Ligo , permesas al ludantoj porti maksimumon de du signoj en elektita saketo. ludanto ne povas ŝanĝiĝi al rezervmarko dum la antaŭbaloto daŭre funkcias, kaj la rezervelektronatoj devas esti malplenaj kaj sur sekura reĝimo kiam ne en uzo.

Relajso-Veturoj kaj Team Drills

Konoj, bastonoj, flagoj, kaj koloraj ortoj estas oftaj signoj en relajsoovetkuroj. Regularo ĉi tie temigas la nombron da signoj per vetkuro. En tipa 4x100-metra relajso, ĉiu teamo havas unu bastonon (marker) kiu devas esti pasita ene de la interŝanĝzono. Uzante multoblajn bastonojn estus malobservo. En limkursoj, partoprenantoj povas esti permesitaj uzi ekstrajn signojn kiel flagoj por indiki kiu itinero ili prenis, sed nur unu flago ne estas dizajnita por esti uzita.

Artaj projektoj kun multoblaj komunikiloj

En artklaso, signoj inkludas skribilojn, krajonojn, farbojn, kaj paŝtilojn ofte havas regulojn pri kiom multaj koloroj studento povas uzi por kompletigi projekton, aparte kiam resursoj estas limigitaj. tipa regulo estas ne pli ol ses malsamaj signoj (aŭ koloroj) per peco por instigi penseman kunmetaĵon kaj redukti rubon. ekstra ekipaĵo kiel brosoj, regantoj, aŭ svatantoj eble estos dividitaj, sed ĉiu studento devus purigi kaj resendi ilin post uzo.

Sekureco kaj Ekipaĵkontrolo

Ĉu uzi multoblajn signojn aŭ ekstran ekipaĵon, sekureco neniam devas esti endanĝerigita.

Inspekti Markantojn kaj Ekipaĵaron

Antaŭ iu agado, inspekti ĉiujn signojn kaj ekstran ekipaĵon por difekto, eluziĝo, aŭ difektoj. Por farbosignoj, kontrolfokoj, barelo ŝtopas, kaj aertankoj. Por klasĉambrosignoj, certigas ke ĉapoj estas sekuraj kaj ink ne likas. En sportoj, testkonusoj por fendetoj, pilkoj por bonorda inflacio, kaj vespertoj por disigoj. simpla antaŭ-akta kontrollisto malhelpas multajn problemojn.

Sekuraj praktikoj

Regularo por sekura uzokutimo inkludas: neniam indikas signo- (paintball pafilo, lasermontrilo, ktp.) ĉe iu vizaĝo; ĉiam stokas ekstran ekipaĵon en elektitaj lokoj for de aktivaj ludareoj; kaj ne troŝargas ludantojn kun tro multaj eroj tuj. En fizikaj agadoj, partoprenantoj devus eluzi konvenan sekureciniciaton - glovoj, kubutoj, kaj kaskoj dum uzado de multoblaj signoj en altrapidaj ludoj.

Instruado kaj devigado de reguloj efike

Por reguloj por labori, partoprenantoj devas kompreni ilin kaj konsenti sekvi ilin. Gvidantoj - adepistoj, trejnistoj, arbitraciistoj, aŭ gepatroj - ludas decidan rolon.

Komuniki regulojn al partoprenantoj

Antaŭ komencado de iu agado, vorte klarigas la regulojn por multoblaj signoj kaj ekstra ekipaĵo, kaj montras bonordan uzon kie ebla. Disponigi presitan transdonon aŭ vidan helpon. Por pli junaj infanoj, konservas regulojn simplaj kaj ripetu ilin ofte. Por pli maljunaj partoprenantoj, diskutas la rezonadon malantaŭ ĉiu regulo por kreskigi aĉeten. ekzemplo: "Ni limigas ĉiun ludanton al unu signo ĉar ĝi konservas la ludon balancita kaj reduktas la eblecon de hazardaj pafoj."

Aĝo-Appropriate Adaptadoj

Reguloj devus esti adaptitaj al la aĝo kaj kapablonivelo de la grupo. Por antaŭlernejanoj uzantaj multoblajn signojn en artprojekto, permesas nur du kolorojn en tempo kaj kontroli proksime. Por mezlernejtrejnistklaso, permesas ĝis kvar signoj en relajsoovetkuro sed postulas ke ili estu pasitaj, ne ĵetitaj. Por mezlernejo aŭ plenkreska farbo, turnir-stilaj reguloj povas uzi.

Manĝi Regulo-Adantoj

Kiam partoprenanto rompas regulon, traktas ĝin tuj kaj sufiĉe. Uzu progreseman disciplinon: unue, averto kun memorigilo de la regulo; sekundo, mallonga tempo-eliro aŭ perdo de turno; triono, forigo de la agado. Eviti publikan miksadon. anstataŭe, utiligas la momenton kiel instrueblecon: "mi vidas ke vi provis uzi du signojn tuj.

Oftaj eraroj kaj kiel eviti la

Eĉ kun la plej bonaj intencoj, eraroj okazas.

  • [ citaĵo bezonis ] Donante tro multajn signojn aŭ pecojn de ekipaĵo povas tromalheli ludantojn, bremsas malsupren la ludon, aŭ kaŭzas akcidentojn.
  • FLT: "Ignoring-ekipaĵo kondiĉo: [FLT: 1] Uzante difektitajn signojn aŭ rezervajn ekipaĵpliiĝojn riskas.
  • [ citaĵo bezonis ] [ citaĵo bezonis ] [ citaĵo bezonis ] Veteranoj povas supozi novulojn komprenas lokajn normojn. [ citaĵo bezonis ] [FLT: 3] Ĉiam tenas mallongan orientiĝon, eĉ por spertaj grupoj.
  • [FLT:] Maltrankvilaj partoprenantoj decidas uzi ekstrajn signojn mez-ludo kreas malekvilibron. Fix: [FLT: 3] Skribi malsupren kaj post la reguloj elstare antaŭ komencado.
  • LE: Neglecting to monitoro observo: Regularoj estas nur efikaj se devigite.

Konkluziva

Reguloj por uzado de multoblaj signoj kaj ekstra ekipaĵo ne temas pri limiga amuzo - ili estas koncerne certigado de ĉiu povas partopreni sekure, sufiĉe, kaj ĝui. Cxu vi trejnis junularan sportteamon, gvidante klasĉambroartprojekton, aŭ organizante distran ludon, prenante la tempon establi, komuniki, kaj devigi klarajn gvidliniojn metas la scenejon por pozitiva sperto.