Paintball Rules Regarding Elimination: Kio Counts kiel Sukceso?

Paintball estas rapid-paŝa, strategia sporto kiu kombinas atletikismon, teamlaboron, kaj taktikan pensadon. Dum la adrenalinfebro de avancado direkte al kontraŭuloj kaj kaptado de celoj estas grava remizo, la fundamento de la ludo ripozas sur klara, universale komprenis regulojn - aparte tiujn regantajn eliminon. Por novaj ludantoj kaj veteranoj egale, komprenante ĝuste kio konsistigas "traktaĵfotan, plaĉan ludon de konfuzo kaj disputoj.

Antaŭ paŝi sur la kampon, estas kritikite noti ke reguloj povas varii inter instalaĵoj, ligoj, kaj turnircirkvitoj. Profesiaj farboturniroj ofte sekvas pli striktajn protokolojn (kiel ekzemple tiuj skizitaj fare de la FLT: kuintball Players Association aŭ la FLT:2 National Paintball League ), dum distraj kampoj povas adopti lokajn variojn.

La Kerna Principo: Videbla Doloro Marks

En praktike ĉiu farboformato, elimino estas determinita per ununura primara kondiĉo: ludanto devas esti frapita fare de farbo kiu forlasas videblan, solidan markon de farbo sur ilia persono, vestaĵo, aŭ ekipaĵo. La grandeco, formo, aŭ loko de la marko estas ĝenerale sensigniva - se farbo estas tie, la ludanto estas eksteren. Tiu regulo ekzistas por elimini ambiguecon; ĉar farboj enhavas akvo-solveblan, hele koloran plenigaĵon, pura paŭzo disponigas objektivan indicon kiu okazis.

Esencaj punktoj koncerne tiun fundamentan regulon inkludas:

  • FLT: KOMENTO (pafilo) trafas kalkulon [FLT: 1] , farbo kiu krevas sur la aertanko de la ludanto, b, aŭ signokorpo daŭre estas konsiderita sukceso, eĉ se la ludanto ne estis fizike frapita.
  • FLT: GuruBackpack, podpako, kaj aliaj rapidumsukcesoj nombras Paint kiu krevas sur iu objekto eluzita aŭ portita fare de la ludanto - inkluzive de balgo enhavanta farbojn, malproksiman linion, aŭ eĉ tonkon tondaĵon tonditan al zono - estas valida elimino.
  • FLT: Bildskultado kaj maskosukcesoj : farbo frapanta la protektan maskon aŭ sulkojn estas sukceso. Multaj kampoj devigas tujan maskoforigregulon post vizaĝo trafita por certigi la sekurecon de la ludanto (diskutita plu malsupre).
  • [ citaĵo bezonis ] : "Se farbo ŝprucas trans la barelo sen krevado, ĝi ne estas sukceso.

La "Splatter" vs. " ⁇ " Distinction

Unu el la plej oftaj fontoj de konfuzo estas la diferenco inter rekta paŭzo kaj hazarda farbo ŝprucigilo. Se farbo krevas sur objekto proksima (arbo, bunker, aŭ alia ludanto) kaj pentras partiklojn ŝprucantajn sur ludanto sen la pilko mem farante kontakton, tio estas konsiderita FLT: gesplatter . En normaj reguloj, ŝprucaĵo ne nombras kiel modifeblaĵo.

Zone-Specific Hit Rules: Kio Counts Where Where

Paintball kampoj ofte indikas specifajn korpzonojn kiuj influas eliminon.

Dividado 1: korpo, brakoj, kaj Legs

Ĉiu sukceso al la torso, brakoj (inkluzive de manoj sub la pojno), kaj gamboj (inkluzive de piedoj) estas tuja elimino. [ citaĵo bezonis ] Ekzistas neniu distingo inter "vital" kaj "ne-vitraj" areoj - pafo al la pinky-piedfingro estas ekzakte same kiel pafo al la brusto.

Dividado 2: La Masko kaj Kapo

Hits to the masko aŭ goggles estas traktitaj kun speciala urĝeco. Ĉar farbo frapanta la maskon povas provizore obskura vizio aŭ kaŭzi la ludanton paniki, multaj kampreguloj postulas la ludanton tuj levi sian manon aŭ kriego- "Mask trafis! " kaj tiam konservi la maskon ĝis arbitraciisto aŭ samteamano konfirmas sekurecon.

Dividado 3: La Markisto kaj Air Tank

Kiel notite, sukcesoj al la signo (aeropafilo), aertanko, kaj bĉkalkulo kiel ludanteliminacioj. Kelkaj turniroj havas specifan regulon por tanksukcesoj: se farbo krevas sur la tanko sed la ludanto ne estas fizike frapita, la ludanto estas eksteren. Tamen, se la tanko estas utiligita kiel ŝildo (intence eksponante ĝin por protekti la korpon), arbitraciistojn povas regi ĝin sukceso ĉiuokaze.

Dividado 4: Sukcesoj sur Loose Equipment aŭ Propane Tanks (Scenario Ludoj)

En grandaj scenludoj aŭ missim okazaĵoj, ludantoj povas porti propekipaĵon, imitaĵoarmilojn, aŭ specialajn flagojn. Tiuj estas ĝenerale kondiĉigitaj de la samaj reguloj kiel norma ilaro. Se farbo krevas sur loza kanteeno eluzita sur la zono, la ludanto estas eksteren. Se ĝi krevas sur propbazo kiu ne estas ligita al ludanto ( senmova crate), ĝi ne estas sukceso.

Specialaj kazoj kaj Esceptoj

Dum la "videbla farbo-" normo estas universala, specifaj situacioj ofte postulas nuancitan interpreton.

• Riko kaj diversaj sukcesoj

Se farbo trafas la grundon, bunkron, aŭ alian objekton antaŭ frapado de ludanto, la sukceso devas esti taksita fare de la FLT: arkiva integreco de la pilko sur efiko ... se la pilkorikotiloj kaj tiam krevas sur la ludanto, ĝi kalkuloj - la pilko daŭre devas vojaĝi kaj devas krevi sur kontakto kun la ludanto.

Sukcesoj dum reŝargado aŭ Ŝanĝiĝado de Tankoj

Ludanto ne estas imuna kontraŭ elimino elfarante prizorgadon. Se ludanto estas trafita malŝarĝante bovlon, ŝanĝante aertankon, aŭ riparante pafilmalfunkcion, ili daŭre estas eksteren.

La "Bunker" aŭ "Surrender" Regulo

Kelkaj kampoj devigas FLT: kupolsurrender regulo : se ludanto estas ene de proksima intervalo (kutime 10-15 futoj) de kontraŭulo kiu estas nekonscia pri ilia ĉeesto, la ataka ludanto povas oferti al la kontraŭulo ŝancon kapitulaci preter kriado "Surrender!" aŭ "Ceasefire!" prefere ol pafado ĉe proksima intervalo.

Swiping, Brushing, kaj Intentional Mischief

Ludanto eble ne intencite viŝas pentri de sia korpo aŭ ekipaĵon por eviti eliminon. Se ludanto estas frapita kaj videbla farbo ĉeestas, ili estas eksteren - sengardaj de ĉu ili sentiĝis la sukceso aŭ vidis la pilkon venanta. [ citaĵo bezonis ] Senkonscie digado de sukceso estas konsiderita trompado kaj rezultoj en tuja malkvalifiko de la ludo, ofte akompanite per suspendo de la kampo.

Kiel vi volas vin mem eliri

Post kiam ludanto scias ke ili estas trafitaj, la ĝusta proceduro estas simpla sed kritika por sekureco kaj sportisteco.

  1. FLT: "Stop pafado tuj : La dua vi sentas paŭzon aŭ vidas farbon sur vi mem, ĉesi pafi post estado trafita povas esti konsiderita lud-intertempa kaj povas rezultigi punon.
  2. LE: Konfiguru vian signon super via kapo : Ĉi tiu universala signalo komunikas al ĉiuj ludantoj kaj arbitraciistoj, kiujn vi estas eliminita.
  3. "Hit!" aŭ "El!" Uzu laŭtan, klaran voĉon.Ne flustru aŭ murmuras.
  4. FLT: Parolu vian maskon nur kiam sekura : Post kiam vi signalis kaj ĉesis pafi, vi povas forigi vian maskon nur post kiam vi estas sekure malantaŭ morta kesto, limŝnururo, aŭ arbitraciistoj direkto.
  5. FLT: Parolu la kampon rapide : Piediro al la elektita morta zono aŭ reinsertion punkto.

[FLT: = Ne argumentu kun la arbitraciisto aŭ aliaj ludantoj. [ citaĵo bezonis ] Se vi kredas ke vi ne estis trafita, vi povas peti "pentraĵkontrolon" de arbitraciisto post la ludo finas.

Kio ne estas Count kiel sukceso

Egale grava scii kio kalkuloj estas kompreno kio ne. La sekvaj scenaroj estas FLT: =>litero ne grundoj por elimino en normaj farboreguloj.

  • LE: Maltrankvila: KOMENTOJ de proksimaj paŭzoj [FLT: 1] Paint kiu alteriĝas sur vin de pilko krevanta sur alian surfacon (bunker, grundo, arbo, alia ludanto) ne estas modifebla memoro.
  • FLT: "Kulturo, koto, aŭ derompaĵoj : Nur farbo plenigas kvalifikiĝi.
  • LE: Se samteamano pafas vin, ĝi estas ĝenerale ne sukceso - sen la reguloj de la kampo deklaras alie. Kelkaj kampoj traktas ĉiujn sukcesojn kiel eliminojn nekonsiderante fonto, sed la plej multaj distraj kampoj sendevigas amikpafadon por malhelpi frustriĝon.
  • LE: Se la arbitraciisto vokas ludhalton (ekz., por sekurectemo, tempo-eliro, aŭ ludfino), ĉiuj pafoj pafis post la signalo ne nombras. Players devas tuj ĉesigi pafadon sur aŭdado de fajfilo aŭ arbitraciistokomando.
  • FLT: "Komplojitaj fumaĵetoj de rampado aŭ glitado : Se vi rampas tra flako de farbo kiu estis forlasita sur la grundon per antaŭa paŭzo, kiu ne nombras kiel modifebla memoro.
  • FLT: "Se farbo frapas ludanton sed ne krevas, ĝi ne estas sukceso. Tamen, kelkaj kampoj uzas recikleblajn farbojn kiuj krevas sur iu efiko, tiel ke tiu regulo povas esti kampospecifa. Standard-praktiko estas FLT:2 "rompo = for; resalto = sekura ".

Ekipaĵ-spektaj Konsideroj

Via ilaro foje povas malfaciligi trafitajn verdiktojn. Jen la plej oftaj ekipaĵscenaroj:

Sukcesoj sur Gloves kaj Ŝuoj

Manoj kaj piedoj estas parto de la korpo de la ludanto. A trafis sur ŝvelinta mano aŭ farboŝuo kalkuloj. Multaj turnirludantoj eluzas maldikajn gantojn por plibonigi ellasilsenemon, sed tio ne sendevigas ilin de elimino.

Sukcesoj sur Barrel Socks, Kovras, kaj Tips

Barrel kovras (uzita por sekureco inter ludoj) estas konsideritaj protekta ekipaĵo. Se farbo krevas sur barelkovro dum la kovro estas modloko (ekz., dum piediro de la okazigo de areo ĝis la kampo), la ludanto povas esti eliminita depende de la reguloj de la kampo pri "el ludo-" ekipaĵo.

Sukcesoj sur Polymer Stock aŭ Foregrips

Se vi uzas missim-stilan signon kun polimerakcioj, ĉiu paŭzo sur tiu akcioj estas modifebla memoro.

Sukcesoj sur Hydration Packs kaj Backpacks

Arme-stilaj hidratigpakoj portitaj sur la dorso estas konsideritaj parto de la ilaro de la ludanto. rompu la pakvezikon, hose, aŭ ŝtofokalkulojn kiel sukceso.

Kiel la refertoj Determinas la sukcesojn

Turniro kaj kampo arbitraciistoj uzas sisteman procezon por konfirmi eliminojn.

  1. FLT: La arbitraciisto serĉas freŝan, malsekan farbon sur la korpo de la kvazaŭa ludanto, vestaĵo, aŭ ekipaĵo. La farbo devas esti FLT:2 ĉirkaŭ aŭ FLT:4 splatter-forma en padrono kongrua kun rekta sukceso, ne afertebrulo de digado aŭ rampado.
  2. En multi-teamaj ludoj, la arbitraciisto konfirmas la farbkoloron egalas la signon kiu pafis la pafon (se konataj). Kelkaj turniroj uzas malsaman koloran plenigaĵon por malsamaj teamoj por helpi tiun konfirmon.
  3. [FLT: "La arbitraciisto povas demandi la ludanton, "Ĉu vi sentis modifeblan memoron?" aŭ "Kie vi estis trafita?" la honesta respondo de ludanto povas aranĝi disputojn.
  4. FLT: Holiv-ideorecenzo (profesiaj turniroj nur) : En higher-nivelaj ligoj, arbitraciistoj povas recenzi videofilmaĵon al adjudikto kontestis vokojn.

Referitoj estas trejnitaj por esti senpartiaj kaj serĉi intencitan digadon aŭ kaŝadon. Se vi estas trovitaj esti forviŝinta modifeblan memoron, la puno estas tuja elĵetaĵo de la okazaĵo kaj ofte nigralistigo de la kampo. [FLT: =Juneco estas plej grava [ ; ĉiam vokas vin se vi scias ke vi estis trafita.

Sekureco Implicoj de Hit Rules

La "videbla farbo-" regulo ne estas ĵus koncerne justeco - ĝi estas kernsekurecmekanismo. Se ludantoj kverelis pri ĉiu sukceso, la ludo devolve en kaoson, kaj danĝeraj argumentoj povis erupcii.

Plie, masksukcesoj estas traktitaj kun ekstrema prizorgo. kiun farbo frapanta la lenson ĉe proksima intervalo povas kaŭzi la maskon fleksi, eble reduktante videblecon aŭ forpelante la maskon. Multaj kampoj postulas ludantojn tuj krii "Mask trafis! " kaj frostiĝi ĝis samteamano aŭ arbitraciisto povas certigi ke la masko estas sekura.

Oftaj miskonceptions Debunked

Ni klarigu kelkajn konstantajn mitojn:

  • "A-kutimo ne nombras" - Vera, resalto kiu forlasas neniun paŭzon ne nombras. Sed multaj ludantoj erare kredas ke pilko kiu trafas tiam defalas sen krevado estas "proksime de fraŭlino." Se la pilko krevas kaj forlasas farbon, ĝi nombras - eĉ se la pilko mem falis al la grundo.
  • "Vi devas senti ĝin" - False. Adrenaline povas maski la sensacion de esti trafita.
  • LE: "Hits sur la pafilo estas liberaj" - False. Any trafis al iu parto de la signo, aertanko, b, aŭ fiksita ekipaĵkalkuloj.
  • "Vi povas pafi reen se vi ne vidas la sukceson" - Danĝera kaj malĝusta. La momento vi suspektas ke vi estas trafita, haltpafo.

Kampo-Spektaj Varioj por Observi Por

Antaŭ ludado, ĉiam legita aŭ aŭskultas al la regulo de la kampo informkunveno.

  • "FLT: "Ĵuro-" Kelkaj kampoj trudas severan punon (ekz., elĵetkubo de la okazaĵo) por iu konfirmita digado de farbo.
  • "Paint-kontrolo" petoj : Kelkaj kampoj permesas al ludanto krii "Paint-kontrolon!" en la mezo de la ludo por peti arbitraciistinspektadon. Aliaj postulas la ludanton voki sin unue.
  • FLT: Ne-elimino sur signo-restriktitaj sukcesoj Tre malofte, kampoj povas sendevigi signo-restriktitajn sukcesojn por apogi agreseman ludon.
  • En kelkaj ludoj, eliminis ludantojn povas realiĝi post certa tempo aŭ post kompletigado de misio tasko.

Ludu Smart, Vok Honest

Paintball-eliminadreguloj ekzistas por igi la ludfoiron, sekura, kaj amuzo. La ora regulo estas simpla: FLT: kupolse vi vidas farbon sur vi, vi estas eksteren .Do ne argumentu, ne viŝi, kaj ne provas "sneak reen en" post sukceso. Ĉiu sperta ludanto scias ke integreco estas pli grava ol gajnado de ununura ludo.

Ĉu vi ludas arbaran arbaron, rapidpilkon, aŭ scenan farbon, la principoj estas plejparte la samaj.

FLT: Pro plia legado, kontrolu la FLT:1Official Paintball Players Association Rules (FLT:2) aŭ vizitas la retejon de via loka kampo por specifaj regularoj.