paintball-guns-and-markers
La Regularo por Uzanta Doloro-Markojn en Malsamaj Ludo-Modiaĵoj
Table of Contents
Enkonduko: Komprenante Marker Regulojn Trans Malsamaj Doloro-Formuloj
Paintball-signoj estas la koro de la ludo, sed ilia uzo varias signife depende de la reĝimo kiun vi ludas. Ĉu vi plonĝas en la rapid-paŝajn bunker de rapidpilko, persekutante tra la arbaro en scenaroludoj, aŭ okupiĝi pri la precizec-dependa mondo de pumppilpilko, ĉiu formato havas sian propran regularon kaj plej bonajn praktikojn.
Antaŭ ol vi paŝas sur la kampo, ĉiam ĉekonsumas kun via loka kampo aŭ turniro aranĝanto por specifaj reguloj - multaj kampoj havas variojn. Kompreni tiujn regulojn ne nur konservas ĉiun sekuran sed ankaŭ helpas al vi elekti la ĝustan markantaranĝon por via preferata stilo de ludo.
Universala Sekureco Reguloj por Paintball Markers
Nekonsiderante la ludreĝimo, ĉiu ludanto devas adheri al tiuj fundamentaj sekurecreguloj por malhelpi vundojn kaj akcidentojn:
- LE: "Always eluzas plen-semajn farbomaskon aŭ sulkojn kiuj kovras la okulojn, orelojn, kaj vizaĝon.
- FLT: Parolu, Keep via barelo blokanta aparaton (barelo-ferdeko, barelo ŝtopas, aŭ barelsakon) sur via signo ĝis vi estas sur la kampo kaj la ludo estas preta komenci.
- LE: Parolu, Keep via fingro de la ellasilo [FLT: 1] kaj la signo montris en sekura direkto kiam ne aktive pafante.
- LE: KOMENTOJ Respect la rapideclimo de la kampo (tipe 280-300 futoj je sekundo (FPS) por ĉiuj signoj).
- FLT: Ne pafas ĉe ludantoj kiuj ne eluzas maskojn , kiel ekzemple res, spektantoj, aŭ eliminis ludantojn piedirantajn de la kampo.
- FLT: Ne pafu ĉe faŭno [FLT: 1] aŭ ne-ludantoj, kaj neniam pafas vian signon ekster la elektita ludareo.
- FLT: Prononcse la specifaj reguloj de la kampo koncerne signostokadon, kronografadon, kaj sekurajn zonojn.
Tiuj reguloj estas ne-negocaj. Kampoj kaj turnirorganizoj, kiel ekzemple tiuj aligitaj kun la FLT: Nacia Profesia Paintball League (NPPL) aŭ la FLT:2 Nacia Xball League (NXL) , devigas ilin strikte.
Speedball (Tournament-Style Paintball) Marker Rules
Speedball estas la konkurenciva, turnir-orientita formato intrigita je simetriaj kampoj kun pumpitaj bunker'oj. La reguloj estas mallozaj balanci efikecon kaj malhelpi maljustajn avantaĝojn.
Marker Tipoj kaj Allowed Teknologioj
En rapidpilko, elektronikaj signoj (elektro-pneŭma) dominas. Mekanikaj signoj ankaŭ estas laŭleĝaj sed raraj sur la plej altaj niveloj.
- FLT: KOMENTOJ - Markers devas pafi unu pafon per ellasilo tiras. Ramp reĝimoj kiuj permesas pli rapidan pafadon kun tir-kaj-holda ellasilo estas malpermesitaj en kelkaj sekcioj sed permesitaj en pli altaj partoj (ekz., la 10.2" de NXL "likva reĝimo).
- FLT: Plej multe de la turniroj limigas maksimuman pafrapidecon al 10.5 pilkoj je sekundo (BPS) (NXL-regulo) aŭ 13 BPS (kelkaj lokaj okazaĵoj). Elektronikaj signoj devas esti programitaj al tiu ĉapo utiliganta softvaron kiel la FLT:2 Planet Eclipse signoprogramadon [FLT: 3 aŭ simila.
- FLT: KOMENTOJ (FLT: 1) - Kelkaj ligoj limigas barellongon (ekz., 14 coloj maksimumo) por malhelpi bruon kaj precizecavantaĝojn.
- LE: Ne plen-aŭto aŭ eksplodreĝimoj - Krom en specialaj sekcioj, plen-aŭto estas malpermesita. Kelkaj turniroj permesas "alflui" nur post certa ellasilo-tira indico.
- FLT: KOMENTOJ-manĝitaj ŝargiloj (buloj) - Rotor-stilaj ŝargiloj kiuj furaĝpilkoj ade estas permesitaj sed devas esti nemodifitaj; aldonante partojn kiuj kunpremas farbojn aŭ manĝas pli rapide ol la kostlimo de la signo estas malpermesita.
Ludo-Spekta Marker Reguloj
- ŬTO: Dosiero Marker devas esti malakceptita [FLT: 1] kiam ne en la aktiva ludzono (dum paŭzoj, tempeliroj, aŭ sur la flanklinio).
- LE: KOMENTOJ antaŭ ĉiu ludo - Ĉiuj signoj devas esti kronografitaj ĉe la kampostacio. Se signo superas la limon (tipe 300 FPS en turniroj, 285-290 FPS en iu arbarpilko aŭ rektkampoj), vi ne estas permesitaj ludi ĝis ĝi estas adaptita.
- LE: Ne defensiva farbo - vi ne povas ŝarĝi farbojn en vian bujon aŭ ŝargilon antaŭ la komencsignalo; ŝarĝado estas nur permesita en la komenckesto aŭ post la korno.
- FLT: KOMENT-disciplino - Inter punktoj, barelŝnuroj aŭ ŝtopiloj devas esti sur. Markers devas esti stokita en sekura direkto en la fosaĵoregiono.
- [FLT: =>literaj ĝisdatigaĵoj (bareloj, ekigas, rigliloj) estas ĝenerale permesitaj, sed io ajn kiu donas maljustan mekanikan avantaĝon - kiel puls-pafada ellasilo aŭ trosigita b - estas malpermesita. Kontrolu la turnirregulolibron por la specifa dividado.
Ekzemploj de Speedball Marker Violations
- Uzante signon kiu pafas super 10.5 BPS en NXL-dividado - rezultoj en puno aŭ elĵetaĵo.
- Kronografado je 305 FPS - vi devas sidi punkto aŭ ricevi la rapidecon reduktita.
- Havante signon kiu pafas multoblajn farbojn kun unu ellasilo tiras (ekz., eksplodreĝimo hazarde foriris) - tuja elĵetaĵo.
Arbaropilko kaj Scenario Game Marker Rules
Arbaropilko kaj scenarpilko estas luditaj en naturaj subĉielaj valoroj - arbaroj, kampoj, farbovilaĝoj, aŭ speciale konstruitaj medioj. Tiuj reĝimoj emfazas realismon, teamlaboron, kaj eltenivon.
Marker Klasifikado kaj Aperance
- [FLT: "Komplodismo apogis - Multaj ludantoj uzas signojn kiuj imitas realajn pafilojn (ekz., Tippmann 98 Custom, DYE DAM, aŭ pezbalancitajn signojn kiel la M17). Tiuj signoj ofte havas real-pezon kaj aspektas kiel faktaj pafiloj, sed FLT:2 must daŭre estas klare identigebla kiel farbosignoj - kutime per brilaj koloroj, sojlo, aŭ la barelo.
- FLT: KOMENTOJ estas plej oftaj , kvankam elektronikaj signoj estas permesitaj se la kampo malpermesas ilin. Kelkaj scenaj okazaĵaranĝantoj malpermesas plen-aŭton aŭ alt-pafajn elektronikajn signojn por konservi la ludon ekvilibra kaj immersive.
- FLT: KOMENTOJ-aŭto kaj ekesto reĝimoj estas ĝenerale malpermesitaj en la plej multaj arbarpilko- kaj scenludoj. Ili povas doni maljustan avantaĝon kaj ankaŭ konsumi farbon rapide, reduktante la taktikan profundon. Kelkaj okazaĵoj povas permesi "semi-aŭton" nur, eĉ por elektronikaj signoj.
- FLT: KOMENTOJ aŭ ŝtopiloj devas esti uzitaj ĉiam kiam ne aktive ludante.
- [FLT: Ne troaj modifoj - Dum modoj estas oftaj (ekz., mortintotukoj, akcioj, ampleksoj), ajna modifo kiu povis pliigi pafrapidecon preter akcepteblaj limoj aŭ difekti la medion (ekz., bipodoj, tripiedoj) povas esti limigita.
Game-Specific Rules for Woodsball (Ludo-Spektaksa Regularo por Arbaropilko) kaj Scenario
- FLT: "Honora sistemo" - En la plej multaj arbarpilko aŭ scenaroludoj, ekzistas neniu "referto en ĉiu angulo." Ludantoj estas atenditaj voki sin kiam trafite.
- [FLT:] Multaj arbaraj kampoj devigas "malzorgan" regulon: se vi estas ene de 10-15 futoj da kontraŭulo (la distanco varias je kampo), vi devas oferti al ili ŝancon kapitulaci prefere ol pafi ilin punkt-blanke. Tio protektas ludantojn de doloraj kojnoj kaj malhelpas masksukcesojn.
- "Ne "troshooting" - Post kiam kontraŭulo estas eliminita, vi devas ĉesi pafi ĉe ili.
- FLT: "Kultura respekto" - Markers ne devus esti uzitaj por difekti arbojn, konstruaĵojn, aŭ posedaĵon. Pafado ĉe vitrofenestroj aŭ delikataj strukturoj estas malpermesita.
- LE: Ne fumu aŭ alkoholon sur la ludkampo - Tio ne estas strikte signoregulo, sed ĝi rilatigas al sekura signomanipulado.
Ekzemplo: Woodsball Marker Restriktoj
- Loka scenokazaĵo ĉe granda subĉiela kampo eble malpermesos ĉiujn elektronikajn signojn rekte por krei "justan batalon" por luludantoj kun mekanikaj Tippmanns.
- Kelkaj kampoj postulas ĉiujn signojn havi akciojn (pli malfortaj akcioj) por simuli realan fusilon, dum aliaj banakcioj ĉar ili trovas ilin mallertaj kun masko.
- Magfed-restriktitaj ludoj postulas signojn uzi revuon anstataŭe de bujo, kaj ludantoj tipe portas 20-rondajn revuojn, aldonante reŝargmaŝinon.
Specialigita Game Modes: Pumpilo, Magfed, Hyperball, kaj Stock Class
Preter la ĉefkategorioj, ekzistas niĉludreĝimoj kiuj trudas eĉ pli striktajn signoregulojn.
Pumpilo-Furbeto
Pumpsignoj postulas la ludanton mane koktel la riglilo post ĉiu pafo.
- FLT: KOMENT-restriktitaj kampoj - Ĉiuj ludantoj devas uzi pumpilojn. Neniuj semi-aŭto aŭ elektronikaj signoj permesis.
- FLT: "malferma pumpilo " vs. fermita pumpilo - En "malferma pumpilo", vi povas uzi forto-manĝitan bĉon kaj glit-van (aŭtotrigger).
- FLT: KOMENTO de fajro estas nature limigita [FLT: 1] - Pumpludantoj povas pafi proksimume 2-4 pilkojn je sekundo, tiel ke reguloj pri pafado de ĉapoj ne validas.
- LE: Ne dekliva aŭ trompado - Kelkaj ludantoj modifas pumpilojn kun "pump helpas" risortojn, sed la plej multaj kampoj permesas tion tiel longe kiel la ludanto daŭre kokas la signon mane.
Magfed Paintball
Magfed-signoj (ekz., M17, First Strike T15, aŭ la EMF100) uzas forpreneblajn biletrevuojn anstataŭe de ć.
- FLT: =ĴusoMagazine-restriktita manĝi - vi ne povas uzi bitan furaĝsistemon, eĉ se la signo estas kapabla je ĝi. Kelkaj kampoj permesas uzi "malmolan linion" horizontalan furaĝon, sed tipajn grandajn regulojn malpermesas betojn.
- FLT: KOMENTOJROJ-kalkulo per revuo - Normaj revuoj tenas 18-20 farbojn. Plilongigitaj revuoj (ĝis 50 preterpasas) povas esti malpermesitaj en kelkaj ludoj por realismo.
- [FLT: Unua striko preterpasas - Magfed-signoj povas pafi kaj normajn sferajn farbojn kaj First Strike preterpasas (FSR), kiuj estas pli precizaj kaj havas pli longan intervalon.
- FLT: Ne plen-aŭto en homfed - La plej multaj homfitaj okazaĵoj devigas semi-aŭton nur konservi la ludon taktika kaj malhelpi subpremadfajron dominado.
Hiperpilko
Hiperpilko estas semi-permanenta kampokonstruo farita el grand-diametra PVC pipoj aranĝitaj en bunker konfiguracioj.
- FLT: KOMENTOJ povas esti ajna tipo (mekanika aŭ elektronika) sed estas kutime atenditaj havi pli malaltan pafrapidecon por eviti kortuŝan farbon ene de la pipoj (punktaj efikoj al malmolaj surfacoj kaŭzas farbon).
- [FLT: KOMENTOJ devigaj - Ĉar la pipoj estas proksimaj kune, hazarda senŝargiĝo povas kaŭzi repuŝojn. Multaj hiperbal kampoj postulas barelŝnurojn sur ĉiuj signoj krom kiam aktive pafas.
- FLT: Ne plen-aŭto - Por malhelpi trosaturadon de la malgranda kampo, plen-aŭto estas malpermesita en la plej multaj hiperbal formatoj.
Klaso de Doloroj
Borsoklaso estas la plej pura formo, uzante normon 1980s nemodifita pumpilsigno kun 10-ronda tubsendo kaj ofte sen aertanko sur la signo (linio aero).
- Ne: Ne-modifoj por plibonigi pafrapidecon . Neniu aŭtotrigger, neniu rapideco adaptilo (krom la fabriko oni).
- FLT: Nur 10-rondaj tuboj - Ĉiu bujo aŭ pli granda furaĝsistemo malkvalifikita la signo.
- FLT: KOMENT-trigger nur - Neniu duoble-trigger kadroj aŭ modifoj kiuj faras pumpilon pritraktantan pli facila.
- FLT: "Kombura Konsista rapideco" - Ĉar akcioklasaj signoj limigis aerkapaciton (ofte 12-gram CO2 ĉaroj), rapideco povas fali post kelkaj pafoj.
Speedball vs. Woodsball vs. Specialigitaj modemaj adoleskantoj: Ĉe Glance
La diferencoj en signoreguloj trans ludreĝimoj bolas malsupren al tri faktoroj: permesitaj pafadreĝimoj, ekipaĵrealismo, kaj sekurecprotokoloj.
- FLT: SanskritSpeedball - Striktaj pafadĉapoj (10.5 BPS-turniro; deklive limigis), elektronikaj signoj permesis, forto-manĝitajn ŝargilojn, kronograflimojn (300 FPS max), barellonglimigojn ebla, neniu plen-aŭto, bareltrompo postulis kiam ne ludas.
- FLT: "Scenaro" /Scenario - Pli da malsevera sur signospeco sed ofte limigas plen-aŭton kaj alt-BPS elektronikajn signojn, emfazas barelajn ŝtrumpetojn kaj honorindan sukceson nomantan, permesas realismajn signokorpojn, povas malpermesi hopper-manĝitan en grandfed-restriktitaj okazaĵoj.
- FLT: KOMENTO /Stock Class - Manlibro operacio postulis, neniu elektronika helpo (krom eble aŭtotrigger en malferma pumpilo), striktan no-ramping, limigitan furaĝkapaciton (10 preterpasas por akcioklaso), kaj ofte pli malaltaj rapideclimoj (275-280 FPS) por redukti doloron.
- [FLT: = 3] - neniuj buloj, revuo manĝas nur, ofte semi-aŭton nur, povas esti elektronika sed estas tipe mekanikaj, povas permesi FSR, kaj havi specifajn revuokapacitoregulojn.
- FLT: KOMENTHyperball - Kiel rapidpilko sed kun fizikaj pipo malhelpoj, neniu plen-aŭto, foje pli malalta fajrofteco pro malloza estejo, kaj barelaj ŝtrumpetoj rekomendis eĉ dum aktiva ludo proksime de malhelpoj.
Ekipaĵsekureco kontrolas kaj Field Rules kiuj Konvene al Ĉiuj Modes
Ne gravas la ludo reĝimo, ĉiu signo devas pasi bazajn sekureckontrolojn:
- [FLT: KORO: KOROKROKORO: Ĉiu signo devas esti kronografita antaŭ enirado de la kampo. Kutime, tri pafoj estas prenitaj; la plej rapida rapideco devas esti ene de la limo de la kampo (ekz., 280-300 FPS).
- FLT: KOMENTOJBRO blokanta aparaton - Barrel ŝtrumpetoj aŭ ŝtopiloj devas esti sur kiam signoj ne estas en uzo, inkluzive de dum kronografado (memoranta nur pafi).
- [FLT: fr] - Markers havendaĵo ekiganta gardiston kiu malhelpas hazardan pafadon se la signo estas faligita.
- FLT: KOMENTOJ (se uzeble) - Elektronikaj signoj havendaĵo sekurŝaltilon kiu metas la signon en "fajron" aŭ "sekuran" reĝimon.
- FLT: KOMENTOJA-sistemo inspektado - HPA aŭ CO2 tankoj devas esti ene de hidrostdato, kaj tankelringoj devas esti sendifektaj malhelpi likojn.
- FLT: Ne mekanika fiasko - Markers kiuj likas aeron, rompis serojn, aŭ malkonsekvenca pafado devas esti komparigita ĝis riparite.
Multaj kampoj uzas FLT: bibliotekoficiala sekureckontrolisto [FLT: 1] ke ĉiuj ludantoj devas subskribi, agnoskante ke ili komprenas signoregulojn.
Kiel elekti Markiston por via ludo
Nun vi scias la regulojn, jen la praktikaj konsiloj pri la elektilo:
- LE: Se vi ludas turnirojn (rapidbalo) - Aĉetu elektronikan signon de markoj kiel Planet Eclipse, DYE, aŭ Luxe kiu povas esti programita al 10.5 BPS. Look por altkvalita ŝargilo kaj barelo kiu egalas la longolimigojn de la kampo (kutime 12-14 coloj).
- LE: Se vi preferas arbaran pilkon - elektu mekanikan signoron kiel la Tippmann 98, Tippmann A-5, aŭ magfed signo se vi ĝuas realismon. Se vi deziras elektronikan signon, certigu ke ĝi povas esti metita al semi-aŭto kaj ke la kampo permesas al ĝi.
- LE: Se vi volas defion - Iru-pumpilo (ekz., CCI Phantom, Empire Sniper) aŭ akcioklaso. Tiuj devigas vin temigi precizecon kaj movadon.
- LE: Se vi ŝatas historiajn resurscenigojn aŭ missim - Aspekto por signoj kiuj reproduktas specifajn realajn pafilojn, kiel ekzemple la DYE M2, Tippmann Project Salvo, aŭ la Numero unu-Striko T15-plenigis. Multaj scenarokazaĵoj permesas tiujn tiel longe kiel ili renkontas kamposekurecregularojn.
Oftaj vidiĝoj kaj Punoj
Rompante signoregulojn povas rezultigi avertojn, tempigas, aŭ elĵetadon:
- [FLT: =Junado - Pafante kontraŭulon post kiam ili estas markitaj eliminis.
- FLT: =Ĵusta rapideco - Pafado super la kampolimo.
- FLT: Nesafe-barelĉerpado - Forigo de barelo ŝvebas dum sur la flanklinioj aŭ indikante signon ĉe ne-ludanta.
- FLT: KOMENTORO: KOMENTORO-Modified signo preter reguloj - Uzante deklivan reĝimon en semi-aŭto-restriktita ludo.
- FLT: SanskritFull-aŭto aŭ eksplodreĝimo en limigita reĝimo - Immediate elĵetkubo se intencite.
Finalo Pensoj: Adaptado al Evolving Rules
Paintball signoreguloj daŭre evoluas. Elektronikaj signoj nun dominas turnirludon, sed multaj distraj kampoj daŭre malpermesas ilin konservi alireblecon por luantoj. La tendenco estas direkte al pli sekura, pli reguligita ludo, kun universalaj kronografkontroloj kaj devigaj barelaj ŝtrumpetoj. Dume, niĉoreĝimoj kiel pezfed kaj pumpilo kreskas, kreante diligentajn regulsistemojn kiuj emfazas kapablon super pafforto.
Memoru: La plej bonaj signoj sekvas la regulojn. En farbo, sekureco kaj justa ludo ĉiam venas unue. elekti vian signon saĝe, respekti la regularojn de la ludo reĝimo, kaj vi ĝuos sporton kiu ofertas senfinan diversecon - de fulmo-rapideca rapidpilko ĝis la tempo, taktika arbaro kaj la precizeco de pumpilludo.